Игра в гуся, также известная как Королевская игра в гуся [1], является одной из первых настольных игр , которая была произведена в коммерческих целях. [2] Это гоночная игра , в которой только броски кубиков определяют ходы игроков. [3] Доска часто располагается в форме спирали, при этом игровые фишки начинаются с самой внешней части. [2] Все клетки на игровой доске пронумерованы, а некоторые из них изображают иллюстрацию гуся или опасности, указывающей на определенное действие. Цель игры — достичь 63-й клетки раньше любого из других игроков, избегая при этом таких опасностей, как Отель, Мост и Смерть.
Считается, что игра возникла в Италии в 15 веке, [3] и была подарена Франческо Медичи королю Испании Филиппу . [1] В 17 и 18 веках игра приобрела огромную популярность по всей Европе. Популярность игры привела к ее различным адаптациям по всей Европе и в Соединенных Штатах. Несмотря на многочисленные адаптации, правила в основном оставались неизменными на протяжении многих лет.
Происхождение игры неизвестно, но считается, что она берет свое начало в Италии и вдохновлена другими спиральными настольными играми. [4] Утверждается, что это первая современная настольная игра. [5] По словам историка настольных игр Адриана Севильи, самое раннее зарегистрированное упоминание об игре было в книге проповедей доминиканского монаха Габриэле да Барлетта, опубликованной в 1480 году. [5] Версия игры была подарена великим герцогом Франческо I Медичи из Тосканы королю Филиппу II Испанскому где-то между 1574 и 1587 годами . [6] С тех пор она находится в производстве. [7] В 15 веке она в основном считалась азартной игрой. [4] К 17 веку в игру играли во многих европейских странах с различными моделями игры. [8] В то время ее изготавливали из дерева голландские печатники. К 19 веку игра продавалась как детская игра.
Некоторые связывают игру с Фестским диском из-за его спиральной формы, но, как отмечает Кэролайн Гудфеллоу, эти две игры «вряд ли были одинаковыми». [9] В июне 1597 года Джон Вулф вносит игру в Реестр канцелярских товаров как «новейшую и самую приятную игру в гуся». [10] Другая теория связывает игру с Путем паломников в Сантьяго, или дорогой к Святому Иакову Компостельского , в Галисии . Согласно этой гипотезе, игра была изобретена рыцарями -тамплиерами , которые отвечали за защиту паломников, совершавших паломничество в главные святые города: Компостелу , Рим и Иерусалим . [11]
Самую старую доску для Game of the Goose сегодня можно найти в Музее Метрополитен в Нью-Йорке. [4] Эта доска имеет итальянское влияние 15-го века относительно дизайна игры, но фактическая конструкция доски имеет влияние дерева, слоновой кости и золота, похожее на то, что было в Северной Индии 16-го века. Эта доска следует большинству классических описаний игры, но с некоторыми отличиями, касающимися опасных пространств. В 2017 году еще одна доска попала в парижскую галерею Сильви Л'Эрмит-Кинг. Эта доска восходит к концу 16-го века к португальскому штату Северная Индия. Game of the Goose попала в Азию на португальских кораблях, плывших в Индию. Доски, сделанные в Индии в то время, считались высоко ценимыми в Европе.
Игра была создана с намерением символизировать судьбу, которую испытывает человек в жизни. [8] Значение наличия 63 игровых квадратов представляет собой « Великий климакс », обозначающий решающие годы жизни. [4] Девять — правящее число игры, и это потому, что это священное число, делающее игру духовной. Участки опасности в игре также имеют значение, связанное с ними. Считается, что Мост представляет обряд посвящения, Отель представляет землю, Смерть относится к новому началу, Лабиринт представляет что-то неправильное, а Колодец и Тюрьма указывают на необходимость помощи. В Италии гуси считаются счастливыми символами; однако существует множество правдоподобных теорий, которые были предложены относительно значения гусей.
Хотя с течением времени появилось бесчисленное множество вариантов игрового поля, ему удалось сохранить постоянную форму. «Стандартная форма» игрового поля состоит из дорожки с 63 последовательно пронумерованными ячейками, расположенными по спирали, 13 из которых являются ячейками для гусей, а 6 — ячейками с опасностями. [2] Ячейки с опасностями включают в себя Мост, Отель, Колодец, Лабиринт, Тюрьму и Смерть. [2] Игроки начинают с самого внешнего квадрата спирали и продвигаются внутрь.
Изображается в виде рисунка гуся, приземление на один из них позволяет игроку продвинуться дальше на то же количество клеток, на которое он бросил. [12] Хотя эти клетки считаются наиболее благоприятными, приземление на один из них также может иметь непредвиденные последствия. Чтобы выиграть игру, игрок должен выбросить число, которое поместит его точно на 63-ю клетку. Если он опрокинет, он должен переместиться назад на расстояние, на которое он переступил. [12] Если игрок приземлится на гуся при движении назад, он должен переместиться дальше назад на расстояние, на которое он изначально переступил, с возможностью попадания в опасную клетку. [12] Стандартная форма игры показывает гуся на клетках 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59 и на 63, выигрышной клетке. [2]
Изображаемое рисунком моста, это пространство действует как ярлык, который перемещает игрока в некоторую другую указанную позицию. Стандартная форма игры показывает Мост на поле 6; приземление на него перемещает игрока на поле 12. [2]
Изображается рисунком отеля, приземление на этом поле требует от игрока остаться на поле и пропустить один ход. Стандартная форма игры показывает Отель на поле 19. [2]
Изображается рисунком колодца , приземление на это поле оставляет игрока застрявшим там до тех пор, пока другой игрок не прибудет, чтобы вытащить его, — этот игрок затем займет его место. Стандартная форма игры показывает Колодец на поле 31. [2]
Изображается рисунком лабиринта , приземление на этом поле заставляет игрока двигаться назад на указанное поле. Стандартная форма игры изображает Лабиринт на поле 42. [2]
Изображается рисунком тюрьмы, приземление на это поле оставляет игрока в ловушке там, пока другой игрок не прибудет, чтобы освободить его — этот игрок затем занимает его место. Стандартная форма игры показывает Тюрьму на поле 52. [2]
Это пространство является наименее благоприятным из опасных пространств. Обычно изображается рисунком скелета , приземление на это пространство заставляет игрока полностью вернуться на стартовое пространство. [12] Смерть в игре не считается физической, а «смертью души». [13] Стандартная форма игры показывает Смерть на поле 58. [2]
Стандартный набор игры «Гусь» включает в себя одну игровую доску, четыре фигурки в форме гуся разных цветов и две шестигранные игральные кости . [7]
Каждый игрок начинает игру со своей фишкой, размещенной на первой плитке. В игре могут участвовать минимум два человека, и для этого требуется два шестигранных кубика . [3] Игроки поочередно бросают кубики и передвигают свои фишки на сумму, полученную в результате выпадения двух кубиков. [2] Игрок, выбросивший наибольшее значение в первом раунде, ходит первым; однако есть особые случаи. Если первый бросок — шестерка и тройка, фишка перемещается на клетку 26, или если первый бросок — пятерка и четверка, фишка перемещается на клетку 53. Это правило было создано, чтобы избежать случая, когда игрок выбрасывает 9 в первом раунде, что приводит к мгновенной победе, учитывая, что попадание на клетку гуся позволяет игроку продвинуться вперед на выпавшее число, а гусь появляется каждые девять клеток. Это привело бы к тому, что игрок мгновенно достиг бы 63-й клетки.
Чтобы выиграть игру, игрок должен первым достичь 63-го поля точным броском. [1] Если игрок перевернулся, он должен переместиться назад с 63-го поля на количество перевернутых фишек. Если игрок впоследствии приземлится на поле гуся после движения назад, он должен переместиться назад на количество брошенных фишек, с возможностью снова приземлиться на гуся или на поле опасности. [1] Два игрока не могут находиться на одной клетке. Если игрок приземлится на клетку, уже занятую противником, они должны поменяться местами. [2]
Есть и другие специальные поля, на которые следует обращать внимание во время игры: если фишка попадает на поле 6 (Мост), она должна переместиться на поле 12; если фишка попадает на поле 19 (Отель), игрок должен пропустить один ход; если фишка попадает на поле 31 (Колодец ) , игрок должен подождать, пока другой игрок не приземлится на то же поле и не займет ваше место; если фишка попадает на поле 42 (Лабиринт ) , игрок возвращается на поле 39; если фишка попадает на поле 52 (Тюрьма), игрок должен подождать, пока кто-то его освободит, и занять его место; если фишка попадает на поле 58 (Смерть), игрок должен начать игру заново.
Образовательные гоночные игры, основанные на «Игре гуся», являются французским изобретением 17 века. Самая ранняя известная адаптация — «Jeu Chronologique» Пьера Марриетта [15] , датированная 1638 годом, с целью обучения истории. [16] Последующие версии обучали географии, военному искусству и геральдике, изготавливаясь на дорогостоящих гравированных медных пластинах в отличие от провинциальных производств игр из деревянных дощечек. [15] Эти игры сохранили основную структуру «Игры гуся», вознаграждая удачу и наказывая неудачу. Однако модификации имели целью привлечь разнообразную аудиторию, такую как дети, путешественники или те, кто интересуется определенными видами деятельности, такими как скачки или охота. [17]
Спустя столетие Англия присоединилась к тенденции образовательных гоночных игр с книгой Джона Джеффриса 1759 года «Путешествие по Европе, или Игра в географию» [18], напечатанной Карингтоном Боулзом. Первая датированная игра такого рода ознаменовала значительный шаг в развитии образовательных игр, чтобы облегчить преподавание географии в регионе. [17] Все использовали титотум , а не игральные кости, чтобы перемещать игроков по доске и избегать ассоциации с азартными играми. [18]
Английская игра XVIII века «Courtship and Matrimony» имеет дорожку длиной 64 клетки. Однако в этой игре есть уникальное правило для клетки «Тюрьма» под номером 55. Если игрок противоположного пола попадает на ту же клетку, это имитирует «Флотский брак», что приводит к немедленной победе и разделу банка. Это правило играет на историческом контексте быстрых браков, которые имели место в лондонской тюрьме «Флит». [15]
Британская вариация 19-го века под названием «Новая королевская игра в гуся» [19] предлагает особое правило на поле 57, где изображенный мужчина с трубкой предполагает гендерную активность. Любой игрок, если он не женщина, отправляется обратно на поле 47, что намекает на общественные взгляды на курение как исключительно мужское занятие. [15]
Пересекая Атлантику, «Game of the Goose» была адаптирована еще раз. В Соединенных Штатах «The Mansion of Happiness» была опубликована в 1843 году как одна из первых настольных игр, массово производимых в Америке. Адаптация была разработана Энн Эбботт, дочерью священника из Беверли, с целью привить этические ценности, основанные на христианской морали. [17] Она использовала игровой процесс, чтобы отразить живой путь к счастью. Вводный стих в инструкциях ясно дает это понять:
В этом развлечении каждый найдет Мораль, чтобы улучшить ум. Она воздает должное тем, Кто следует различным путям порока, И показывает (в то время как порок приносит разрушение), Что Добро возникает из каждой Добродетели. Будьте же добродетельны и вперед устремляйтесь, Чтобы обрести место Счастья [17]
Тем временем, в Германии, около 1933 года, была опубликована «Reise durch Deutschland» (Путешествие по Германии). На первый взгляд, она отражала швейцарские игры, разработанные в конце 19 века для продвижения туризма, но ее цель была, очевидно, более глубокой. Игра несла политическое послание, отражая разделение Германии после Версальского договора. В ней были изображены сельские рабочие в традиционной одежде, а открывалась она ссылкой на первый Рейхстаг Гитлера. [15]
Голландская вариация, опубликованная в 1858 году под названием «Sint Nicolaas», включает в себя начальный бросок кубиков, который по-разному влияет на игровой процесс в зависимости от пола игрока. Начальный бросок 6 и 3 перемещает игроков-мужчин на клетку 25, а игроков-женщин на клетку 26, каждая из которых отмечена изображениями молодого мужчины или женщины. И наоборот, начальный бросок 5 и 4 перемещает игроков-мужчин на клетку 51, а игроков-женщин на клетку 53, отмеченную изображениями пожилого мужчины или женщины, что подразумевает, что они уже достигли брачного возраста. [15]
Исторические вариации «Игры в гуся» часто отражают культурные нормы и гендерные роли своего времени через правила, которые различаются в зависимости от пола игрока. [ необходима цитата ]