Dirdir — научно-фантастический приключенческий роман американского писателя Джека Вэнса , третий в тетралогии Tschai, Planet of Adventure . В нём рассказывается об усилиях единственного выжившего после уничтожения человеческого космического корабля вернуться на Землю с далёкой планеты Tschai.
Адам Рейт застрял на Тшаи, далекой планете, которую разделяют четыре инопланетных, враждебных друг другу, развитых вида (Чаши, Ванкхи, Дирдиры и местные Пнуме). В своем стремлении вернуться домой он приобретает двух человеческих спутников, Траза Онмале, юного вождя варваров, и Анхе ат Афрам Аначо, изгоя Дирдирмана.
Рейту дважды не удалось заполучить космический корабль (как описано в «Городе Чаша» и «Слугах Ванха» ). Его подвиги привлекают к нему нежелательное внимание Дирдира. Как объясняет Аначо, его бывшие хозяева редко бывают скрытными: они хотят допросить его, а затем убить. Рейту удается уничтожить первую «Инициативу», посланную за ним, но рано или поздно появится вторая.
Он решает построить корабль с нуля, что требует огромного количества блесток, универсальной валюты Tschai. Единственный способ быстро собрать столько — это отправиться в Carabas, охотничий заповедник Dirdir, где блестки растут как кристаллические узлы. Мужчины ищут узлы, в то время как Dirdir охотятся на людей. Тех, кого они ловят, они едят.
Рейт меняет положение с Дирдир. Он устраивает засаду на их охотничьи отряды и забирает блестки, которые они добыли у своих жертв. Когда Дирдир наконец замечают это, Рейту и его друзьям едва удается сбежать, но они накопили целое состояние; на самом деле, у них так много блесток, что они вынуждены оставить после себя значительный тайник.
Они отправляются в космополитический город Сивише, где есть верфи. Они обнаруживают, что должны иметь дело с Айлой Воудивером, чрезвычайно тучным человеком с чудовищными аппетитами. Строительство космического корабля продвигается удовлетворительно, но Воудивер требует все больше денег, угрожая передать их Дирдиру, если ему не заплатят. Наконец, у Рейта нет выбора, кроме как вернуться на Карабас, чтобы забрать спрятанные блестки, оставив Траза и Аначо нести караул.
Однако, вернувшись, он обнаруживает, что Воудивер, который больше всего на свете желает быть Дирдирманом, предал Аначо Дирдиру. Рейт рискует своей жизнью, спасая Аначо. Затем он отправляется на встречу с Воудивером, но главный преступник слишком умен для него, и все трое переданы Дирдиру.
Однако Рейт требует арбитража, ссылаясь на традицию, слишком сильную для Дирдира, чтобы ее игнорировать, даже от «недочеловека». Когда решение оказывается не в его пользу, он бросает вызов арбитру Дирдирмана. По обычаю Дирдира победитель в рукопашной схватке выигрывает дело. Рейт расправляется со своим врагом, только чтобы столкнуться со вторым набором обвинений. На этот раз ему приходится сражаться с Дирдиром. Когда он заставляет существо сдаться, Рейт и его друзья освобождаются от всех преступлений и освобождаются. Нуждаясь в Воудивере для завершения корабля, они не убивают его, а берут в плен.