Star Wars: Force Commander — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная для платформы Microsoft Windows в 2000 году. Она была разработана совместно Ronin Entertainment и LucasArts и опубликована LucasArts. Его сюжет переплетается между «Звездными войнами: Новая надежда» и «Возвращение джедая» , происходящие в ключевых сражениях. Питер МакКоннелл создал ремиксы наоригинальную музыку Джона Уильямса с элементами хард-рока и техно.
Реакция критиков была неоднозначной. Критики назвали плохой контроль основной проблемой. Рецензенты разделились во мнениях по качеству визуальной части игры: одни назвали ее устаревшей, а другие - сильной. Геймплей в целом считался более простым, чем в других стратегиях в реальном времени.
Star Wars: Force Commander — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени . Игрок командует войсками, как если бы он был командиром, а не пехотным подразделением. В игре используется вид с высоты птичьего полета на трехмерную карту. Уровни в основном ориентированы на сюжет: на начальных уровнях вы играете за Имперскую фракцию против Восстания, в то время как по мере развития сюжета и перехода персонажей в Восстание игроки затем сражаются против Империалов. Уровни основаны на наземных атаках, поскольку в игре отсутствуют космические бои. За пределами основной сюжетной кампании сценарии можно переигрывать с помощью опции «Сценарий», а игроки могут устраивать свои собственные сражения в режиме «Схватка», где до четырех сторон могут соревноваться друг с другом, хотя у них есть только выбор фракции. имперцев или восстания.
В игре есть несколько вариантов сетевого многопользовательского режима. Вместе могут объединиться до шести игроков, поддерживаются соединения по локальной сети (LAN) и TCP/IP . Игра поддерживалась несуществующей Microsoft Gaming Zone . [3] [4] [5] Игра по локальной сети ограничена двумя игроками. В многопользовательском режиме есть режим мгновенных действий, но нет режима кампании. Игроки могут выбирать любую комбинацию команд или работать вместе, чтобы бросить вызов компьютерному игроку . [6]
В игре переплетается оригинальная история между событиями «Звездных войн: Новая надежда» и «Возвращение джедая» , иногда пересекаясь с известными событиями «Звездных войн» . Это показано с точки зрения молодого офицера Имперского флота Бренна Тантора, который начинает как штурмовик, но вскоре получает собственное командование. Первое задание (из обучающих миссий) — найти спасательную капсулу, приземлившуюся на Татуине, а затем отследить дроидов, находившихся внутри. Это отсылка к начальным сценам Эпизода IV , когда C-3PO и R2-D2 покидают Империю через спасательную капсулу, которая терпит крушение на Татуине.
Главный герой верен Империи первую половину игры, пока его брат Деллис Тантор не обнаруживает, что Империя убила их отца. Деллис заключен в тюрьму Империей за раскрытие этой информации, хотя Бренна изначально заставили поверить, что Деллис был убит. Бренн переходит на сторону Альянса повстанцев и продолжает сражаться со своими бывшими командирами. Помимо тренировочных миссий на Татуине , игрок участвует в битве при Хоте с имперской точки зрения и битве при Эндоре в качестве повстанца. Игра заканчивается битвой за захват Императорского дворца на Корусанте и, в конечном итоге, освобождением Деллиса.
Первоначально задуманная как 2D-стратегия, LucasArts отказалась от общего дизайна после ее первого публичного просмотра на E3 1998 года . [7] Вместо этого LucasArts использовала оптимизированную версию 3D-движка, предоставленную Ronin Entertainment, [8] отложив выпуск игры с исходного срока выпуска в конце 1998 или начале 1999 года до выпуска в начале 2000 года. Компания заявила, что ей потребовалось время, чтобы обеспечить инновации в этом соревновательном жанре в неточные сроки. [9] Игра была разработана совместно LucasArts и Ronin Entertainment с использованием программистов и движка Ronin в сотрудничестве с руководством проекта, дизайнерами и художниками LucasArts. Финальным патчем для игры является версия 1.1, выпущенная в марте 2000 года. Саундтрек состоит из хард-роковых и техно-ремиксов оригинальной музыки Джона Уильямса к «Звездным войнам» , написанной Питером МакКоннеллом . [10] Для игры было записано более 3500 голосовых строк. [11]
Согласно сайту агрегирования обзоров GameRankings, Star Wars: Force Commander получила неоднозначные отзывы . [12] Грег Касавин из GameSpot назвал устаревшую графику, неэффективное управление и несовершенный игровой процесс причинами, по которым игра «не соответствует своим амбициозным намерениям». [17] Касавин признал, что в игре «есть несколько хороших идей. В ее кампании есть увлекательный сюжет и интересные цели миссий», и похвалил брифинги по миссиям в 3D. [17] Марк Хилл из PC Zone сказал, что играть с точки зрения Галактической Империи было «хорошим поворотом, но просто вбрасывать этот стиль игры во вселенную «Звездных войн» недостаточно новаторски». [23] Ник Вудс из AllGame сказал, что 3D-модели в игре были «блочными и недетализированными», и добавил, что «на рынке есть много других RTS-игр лучше, чем эта». [13] Крис Крамер из NextGen сказал: «Очередной из длинной череды промахов в «Звездных войнах» , Force Commander не так плох, как Rebellion , но даже не так хорош, как Myth II или Warzone 2100 ». [20] Брайан Райт из GamePro сказал: «В целом, Force Commander кажется незавершенным. Хотя некоторым частям игры было уделено много внимания, большая часть из них, похоже, была добавлена без задней мысли. Поклонники «Звездных войн» наверняка получит удовольствие от повторения сцен из фильмов, таких как охота на дроидов на Татуине, но многочисленные недостатки игры не позволяют Force Commander перенести на ваш домашний компьютер незабываемые впечатления от сражений «Звездных войн» . [6] [а]
Игра получила награду «Самая разочаровывающая игра года» по версии GameSpot ’s Best and Worst of 2000 Awards. [24]
В статье об истории игр по «Звездным войнам» Рас Маклафлин из IGN назвал Force Commander « блоковым, глючным и явным провалом». [25] В аналогичной статье в журнале GMR Magazine за март 2004 года Force Commander была названа худшей игрой по «Звездным войнам» . [26] В книге Rogue Leaders: The Story of LucasArts автор Роб Смит сказал, что «устаревшие визуальные эффекты и неуклюжее управление отпугивают стратегических геймеров». [27] Hollywood.com поместил ее на пятое место в списке худших видеоигр по «Звездным войнам» . В штабе заявили, что у командующего силами была «громоздкая камера и скучный бой». [28] Алек Меер из Rock Paper Shotgun также резко критиковал игру. «Я не прошел первые несколько уровней. Это было ужасно». [29]
В статье PC Gamer об истории игр «Звездных войн» на ПК автор Крис Терстен назвал игру «амбициозной, но грубоватой». [30] Крейг Маяски из Gaming Age похвалил игру за простоту обучения, визуальные эффекты и музыку. Он похвалил 3D-презентацию и сказал, что модели «превосходны», но отметил, что камерой часто сложно управлять. [31] Майкл Лафферти из GameZone сказал, что, хотя Force Commander и доставляет удовольствие, она не обеспечивает такой глубины, как другие стратегические игры в реальном времени, особенно упомянув серию Command & Conquer . [18] Рецензент CNET сказал, что игра требует, чтобы новички в жанре часто ссылались на документацию, но отметил, что « фанатам «Звездных войн» и геймерам среднего уровня, которым нравится вид от третьего лица», игра понравится. [32] Сорен Джонсон , тогда работавший программистом в Maxis , раскритиковал «печально сложную» камеру игры. [33]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )