stringtranslate.com

Стационарный

The In Patient — это психологическая видеоигра в жанре ужасов , разработанная Supermassive Games и изданная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 и гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR . Игра вышла в январе 2018 года.

Это приквел к игре 2015 года « До рассвета» , действие которой происходит в санатории Блэквуд в 1952 году, за 63 года до событий оригинальной игры. В отличие от Until Dawn , здесь используется вид от первого лица .

Геймплей

The In Patient — это игра в жанре Survival Horror с видом от первого лица . Игрок управляет пациентом, страдающим амнезией в санатории Блэквуд в 1952 году после обрушения шахты, с намерением вернуть его воспоминания. Неигровые персонажи реагируют посредством распознавания голоса. Исход истории полностью зависит от принятых решений. [1] [2]

Сюжет

Управляемый персонаж просыпается в кресле, которого приветствует Джефферсон Брэгг. Он говорит им, что у них слабая память, и хочет, чтобы они попытались вспомнить последнее, что вы видите - несмотря на все усилия, все, что они могут вспомнить, это то, что они прячутся в маленьком чулане и их находит неизвестный мужчина, и что год - 1952. Затем он просит сотрудника отвести их в палату и сообщить, что они пациенты санатория Блэквуд.

На следующее утро у главного героя появляется новый сосед по комнате, Гордон или Ана (их пол совпадает с полом игрового персонажа). С течением времени здравомыслие соседа по комнате постепенно снижается, поскольку за пределами камеры слышен хаос, и они голодают. В конце концов, главному герою удается вырваться на свободу и исследовать, казалось бы, заброшенный и ветхий санаторий. Они встречают нескольких сотрудников, священника и, возможно, их соседа по комнате, которые обнаружили, что эти события являются причиной восстания Вендиго. Они пытаются спуститься с горы, но Брэгг отказывается идти с ними, оставив себя, чтобы покончить жизнь самоубийством. Их путь к канатной дороге с горы встречают вендиго и полицейские, которым приказано заставить замолчать всех присутствующих. Как только команда добирается до канатной дороги, выясняется, что либо сосед по комнате, либо главный герой съел человеческое мясо и стал Вендиго. В свои последние минуты человеческой жизни они могут пожертвовать собой, чтобы остаться и управлять канатной дорогой, или стать мошенниками и убить остальных.

Если сосед по комнате становится Вендиго, а главный герой спускается с горы, его допрашивает полицейский, который запугивает его, чтобы он молчал о произошедших событиях. Если главный герой стал Вендиго, на экране эпилога будет показан 2014 год. Ханна и Бет показаны глазами Вендиго, который затем начинает преследовать девушек.

Разработка

Разработчиком The In Patient является компания Supermassive Games , [3] которая использует Unreal Engine 4 при своем создании. [4] Игра является приквелом к ​​фильму « До рассвета» 2015 года , действие которого происходит в санатории Блэквуд, за 63 года до событий оригинала. Ник Боуэн, Грэм Резник и Ларри Фессенден вернулись в качестве режиссера и сценариста соответственно. Чтобы подсознательно вовлечь игроков в историю, Supermassive Games использовали элементы психологического ужаса, включая воспроизведение трехмерного бинаурального звука в дополнение к визуальным эффектам. [2]

Выпускать

Об этом было объявлено в тизер-трейлере на E3 2017 , который будет выпущен как эксклюзив для PlayStation 4 с поддержкой PlayStation VR [5] 21 ноября 2017 года в Северной Америке [6] и 22 ноября в Европе. [7] Позже он был отложен до 23 января 2018 года в Северной Америке и 24 января в Европе. [8] [9]

Прием

«Стационар» получил поляризованные отзывы от профессиональных игровых критиков, получив «смешанную или среднюю» оценку 59 на веб-сайте Metacritic, агрегирующем обзоры , на основе 55 обзоров. [15] Общая похвала была направлена ​​​​на презентацию и атмосферу игры, в то время как медленный темп игры и отсутствие разнообразия в игровом процессе часто назывались негативными.

Игра была номинирована на «Звуковой дизайн» на церемонии Develop Awards 2018 , [16] на «Лучший аудиодизайн» и «Визуальный дизайн» на церемонии вручения наград Ассоциации независимых разработчиков игр 2018, [17] [18] и на «Дизайн управления». , VR», «Направление в виртуальной реальности» и «Микширование звука в виртуальной реальности» на церемонии вручения наград Национальной академии обозревателей видеоигр. [19]

Рекомендации

  1. Романо, Сал (12 июня 2017 г.). «Sony и Supermassive Games анонсируют The In Patient для PlayStation VR». Гемацу .
  2. ↑ Аб Боуэн, Ник (12 июня 2017 г.). «Анонсирован стационар для PS VR, действие которого происходит за 60 лет до рассвета» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment .
  3. Картер, Крис (12 июня 2017 г.). «Разработчик Until Dawn работает над тревожным VR «In Patient»». Деструктоид . Современный метод .
  4. Кайзер, Дэниел (23 июня 2017 г.). «Разработчики Unreal Engine были повсюду на E3 2017». Нереальный движок .
  5. Хардавар, Девиндра (13 июня 2017 г.). ««Стационар» перенесет вас в психиатрическую лечебницу на PlayStation VR». Engadget . АОЛ .
  6. Харрис, Саймон (29 августа 2017 г.). «Стационар, команда Браво, даты выпуска подтверждены позднее в этом году» . Блог PlayStation .
  7. Харрис, Саймон (29 августа 2017 г.). «Объявлены даты выпуска The In Patient and Bravo Team для PS VR». Блог PlayStation .
  8. Эспинели, Мэтт (23 января 2018 г.). «Даты выхода всех игр для PS4, Xbox One, Switch и ПК в январе 2018 года». ГеймСпот .
  9. ^ PlayStation Europe (10 ноября 2017 г.). «Даты выпуска игр #PlayStationVR The In Patient и Bravo Team перенесены». Твиттер .
  10. ^ «Стационар для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . Проверено 4 мая 2019 г.
  11. Картер, Крис (23 января 2018 г.). «Обзор: Стационар». Деструктоид . Проверено 4 мая 2019 г.
  12. Фавис, Элиза (22 января 2018 г.). «Отзывы пациентов». Игровой информер . Проверено 4 мая 2019 г.
  13. Кларк, Джастин (23 января 2018 г.). «Стационарный обзор». ГеймСпот . Проверено 4 апреля 2019 г.
  14. Ловеридж, Сэм (23 января 2018 г.). «ОБЗОР СТАЦИОНАРНОГО ПАЦИЕНТА: «ЭТО ВСЕ СОВЕРШЕННО ГЕНИАЛЬНО; УЖАСНО ТАК"". Игровой радар . Проверено 4 мая 2019 г.
  15. ^ "Стационар". Метакритик .
  16. Сотрудники MCV (21 мая 2018 г.). «Объявление шорт-листа номинантов премии Develop Awards 2018». МКВ .
  17. ^ Стивенсон, Сюзи (19 сентября 2018 г.). «TIGA объявляет финалистов премии игровой индустрии 2018 года» . Ассоциация независимых разработчиков игр . Проверено 22 сентября 2018 г.
  18. ^ «Победители 2018 года». Ассоциация независимых разработчиков игр . 1 ноября 2018 года . Проверено 2 ноября 2018 г.
  19. ^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей видеоигр . 11 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 г.

Внешние ссылки