The In Patient — это психологическая видеоигра в жанре ужасов , разработанная Supermassive Games и изданная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 и гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR . Игра вышла в январе 2018 года.
Это приквел к игре 2015 года « До рассвета» , действие которой происходит в санатории Блэквуд в 1952 году, за 63 года до событий оригинальной игры. В отличие от Until Dawn , здесь используется вид от первого лица .
The In Patient — это игра в жанре Survival Horror с видом от первого лица . Игрок управляет пациентом, страдающим амнезией в санатории Блэквуд в 1952 году после обрушения шахты, с намерением вернуть его воспоминания. Неигровые персонажи реагируют посредством распознавания голоса. Исход истории полностью зависит от принятых решений. [1] [2]
Управляемый персонаж просыпается в кресле, которого приветствует Джефферсон Брэгг. Он говорит им, что у них слабая память, и хочет, чтобы они попытались вспомнить последнее, что вы видите - несмотря на все усилия, все, что они могут вспомнить, это то, что они прячутся в маленьком чулане и их находит неизвестный мужчина, и что год - 1952. Затем он просит сотрудника отвести их в палату и сообщить, что они пациенты санатория Блэквуд.
На следующее утро у главного героя появляется новый сосед по комнате, Гордон или Ана (их пол совпадает с полом игрового персонажа). С течением времени здравомыслие соседа по комнате постепенно снижается, поскольку за пределами камеры слышен хаос, и они голодают. В конце концов, главному герою удается вырваться на свободу и исследовать, казалось бы, заброшенный и ветхий санаторий. Они встречают нескольких сотрудников, священника и, возможно, их соседа по комнате, которые обнаружили, что эти события являются причиной восстания Вендиго. Они пытаются спуститься с горы, но Брэгг отказывается идти с ними, оставив себя, чтобы покончить жизнь самоубийством. Их путь к канатной дороге с горы встречают вендиго и полицейские, которым приказано заставить замолчать всех присутствующих. Как только команда добирается до канатной дороги, выясняется, что либо сосед по комнате, либо главный герой съел человеческое мясо и стал Вендиго. В свои последние минуты человеческой жизни они могут пожертвовать собой, чтобы остаться и управлять канатной дорогой, или стать мошенниками и убить остальных.
Если сосед по комнате становится Вендиго, а главный герой спускается с горы, его допрашивает полицейский, который запугивает его, чтобы он молчал о произошедших событиях. Если главный герой стал Вендиго, на экране эпилога будет показан 2014 год. Ханна и Бет показаны глазами Вендиго, который затем начинает преследовать девушек.
Разработчиком The In Patient является компания Supermassive Games , [3] которая использует Unreal Engine 4 при своем создании. [4] Игра является приквелом к фильму « До рассвета» 2015 года , действие которого происходит в санатории Блэквуд, за 63 года до событий оригинала. Ник Боуэн, Грэм Резник и Ларри Фессенден вернулись в качестве режиссера и сценариста соответственно. Чтобы подсознательно вовлечь игроков в историю, Supermassive Games использовали элементы психологического ужаса, включая воспроизведение трехмерного бинаурального звука в дополнение к визуальным эффектам. [2]
Об этом было объявлено в тизер-трейлере на E3 2017 , который будет выпущен как эксклюзив для PlayStation 4 с поддержкой PlayStation VR [5] 21 ноября 2017 года в Северной Америке [6] и 22 ноября в Европе. [7] Позже он был отложен до 23 января 2018 года в Северной Америке и 24 января в Европе. [8] [9]
«Стационар» получил поляризованные отзывы от профессиональных игровых критиков, получив «смешанную или среднюю» оценку 59 на веб-сайте Metacritic, агрегирующем обзоры , на основе 55 обзоров. [15] Общая похвала была направлена на презентацию и атмосферу игры, в то время как медленный темп игры и отсутствие разнообразия в игровом процессе часто назывались негативными.
Игра была номинирована на «Звуковой дизайн» на церемонии Develop Awards 2018 , [16] на «Лучший аудиодизайн» и «Визуальный дизайн» на церемонии вручения наград Ассоциации независимых разработчиков игр 2018, [17] [18] и на «Дизайн управления». , VR», «Направление в виртуальной реальности» и «Микширование звука в виртуальной реальности» на церемонии вручения наград Национальной академии обозревателей видеоигр. [19]