Последнее поколение, Unreal Engine 5 , было запущено в апреле 2022 года. Его исходный код доступен на GitHub , а коммерческое использование предоставляется на основе модели роялти , при этом Epic взимает 5% с доходов свыше 1 миллиона долларов США, что не распространяется на игры, опубликованные исключительно в Epic Games Store . Epic включила в движок функции из приобретенных компаний, таких как Quixel, чему, как считается, способствовали доходы Fortnite .
Unreal Engine 1 был изначально разработан в 1995 году основателем Epic Games Тимом Суини для Unreal и использовал программный рендеринг . Он поддерживал Windows , Linux , Mac и Unix . Позже Epic начала лицензировать Engine другим игровым студиям.
Нереальный движок 2
Unreal Engine 2 перевел движок с программного рендеринга на аппаратный и добавил поддержку консолей PlayStation 2 , Xbox и GameCube . Первая игра, использующая UE2, была выпущена в 2002 году, а ее последнее обновление было выпущено в 2005 году.
Нереальный движок 3
Unreal Engine 3 был одним из первых игровых движков, поддерживающих многопоточность . Он использовал DirectX 9 в качестве базового графического API, что упрощало код рендеринга. Первые игры, использующие UE3, были выпущены в конце 2006 года.
Нереальный движок 4
Unreal Engine 4 привнес поддержку физически обоснованных материалов и визуальную систему скриптов "Blueprints". Первая игра, использующая UE4, была выпущена в апреле 2014 года. Это была первая версия Unreal, которую можно было бесплатно загрузить с выплатой роялти с доходов от игры.
Нереальный движок 5
Unreal Engine 5 включает Nanite, виртуализированную геометрическую систему, которая позволяет разработчикам игр использовать произвольно высококачественные сетки с автоматически генерируемым уровнем детализации, и Lumen, динамическую глобальную систему освещения и отражений, которая использует программную и аппаратную трассировку лучей. Она была представлена в мае 2020 года и официально выпущена в апреле 2022 года.
Подобно Java , UnrealScript был объектно-ориентированным без множественного наследования (все классы наследуются от общего класса Object), а классы были определены в отдельных файлах, названных по классу, который они определяют. В отличие от Java, UnrealScript не имел объектных оберток для примитивных типов. Интерфейсы поддерживались только в Unreal Engine поколения 3 и нескольких играх Unreal Engine 2. UnrealScript поддерживал перегрузку операторов , но не перегрузку методов , за исключением необязательных параметров.
На конференции разработчиков игр 2012 года компания Epic объявила, что UnrealScript удаляется из Unreal Engine 4 в пользу C++ . [7] Визуальные скрипты будут поддерживаться системой визуальных скриптов Blueprints, которая заменит более раннюю систему визуальных скриптов Kismet. [8] [9]
Одним из ключевых моментов в разработке Unreal Engine 4 был ряд дебатов по поводу UnrealScript — языка сценариев, который я создал и который мы пронесли через три поколения. И что нам нужно сделать, чтобы сделать его конкурентоспособным в будущем. И мы продолжали проходить через все более и более обширные списки функций, которые нам нужно было сделать, чтобы обновить его, и кто мог бы выполнить эту работу, и это становилось действительно очень, очень громоздким. И было это масштабное собрание, чтобы попытаться разобраться, попытаться что-то вырезать и решить, что оставить, и спланировать и... был момент, когда я посмотрел на это и сказал: «Знаете, все, что вы предлагаете добавить в UnrealScript, уже есть в C++. Почему бы нам просто не убить UnrealScript и не перейти на чистый C++? Знаете, максимальная производительность и максимальная отладочная способность. Это дает нам все эти преимущества».
Verse — новый язык сценариев для Unreal Engine, впервые реализованный в Fortnite . [11] Саймон Пейтон Джонс , известный своим вкладом в язык программирования Haskell , присоединился к Epic Games в декабре 2021 года в качестве инженера-исследователя для работы над Verse со своим давним коллегой Леннартом Аугустссоном и другими. [12] Задуманный Суини, [13] он был официально представлен на Haskell eXchange в декабре 2022 года как функционально-логический язык с открытым исходным кодом для метавселенной . [14] Также была опубликована исследовательская работа под названием The Verse Calculus: a Core Calculus for Functional Logic Programming . [15]
В конечном итоге язык был запущен в марте 2023 года в рамках выпуска редактора Unreal Editor для Fortnite ( UEFN ) на конференции разработчиков игр, и планируется, что он станет доступен всем пользователям Unreal Engine к 2025 году. [11]
Торговая площадка
С Unreal Engine 4 Epic открыла Unreal Engine Marketplace в сентябре 2014 года. Marketplace — это цифровая торговая площадка, которая позволяет создателям и разработчикам контента предоставлять художественные ресурсы, модели, звуки, окружения, фрагменты кода и другие функции, которые другие могли бы приобрести, а также учебные пособия и другие руководства. Часть контента предоставляется Epic бесплатно, включая ранее предложенные ресурсы и учебные пособия Unreal. [16] До июля 2018 года Epic получала 30% доли продаж, но из-за успеха Unreal и Fortnite Battle Royale Epic задним числом снизила свою долю до 12%. [17]
Использование
Видеоигры
Unreal Engine изначально был разработан для использования в качестве базовой технологии для видеоигр. Движок используется в ряде громких игр с высокими графическими возможностями, включая Hogwarts Legacy , [18] PUBG: Battlegrounds , Final Fantasy VII Remake , Valorant и Yoshi's Crafted World , а также в играх, разработанных Epic , включая Gears of War и Fortnite . [19] [20] [21] Польский разработчик игр CD Projekt также планирует использовать движок после вывода из эксплуатации своего внутреннего REDengine; их первой игрой, использующей Unreal, станет ремейк The Witcher . [22] [23] [24] [25]
Кино и телевидение
Unreal Engine нашел применение в кинопроизводстве для создания виртуальных декораций, которые могут отслеживать движение камеры вокруг актеров и объектов и визуализироваться в реальном времени на больших светодиодных экранах и системах атмосферного освещения. Это позволяет в реальном времени компоновать кадры, немедленно редактировать виртуальные декорации по мере необходимости и снимать несколько сцен за короткий промежуток времени, просто изменяя виртуальный мир позади актеров. Общий вид был признан более естественным, чем типичные эффекты хромакея .
Среди постановок, в которых использовались эти технологии, были телесериалы с живыми актерами «Мандалорец» , «Мир Дикого Запада» и «Fallout» [26] , а также анимационные сериалы «Зафари» и «Супергигантские братья-роботы» . Джон Фавро и подразделение Industrial Light & Magic компании Lucasfilm работали с Epic над разработкой своей технологии StageCraft для «Мандалорца» , основанной на аналогичном подходе, который Фавро использовал в «Короле Льве» . [27] [28] [29] [30] [31] Затем Фавро поделился этим технологическим подходом с Джонатаном Ноланом и Лизой Джой , продюсерами « Мира Дикого Запада» . Шоу уже рассматривало использование виртуальных декораций и имело некоторые установленные технологии, но интегрировало использование Unreal Engine, как и в StageCraft, для своего третьего сезона . [32] [33]
Orca Studios, испанская компания, сотрудничает с Epic с целью создания нескольких студий для виртуальных съемок, аналогичных подходу StageCraft, при этом Unreal Engine предоставляет виртуальные декорации, особенно во время пандемии COVID-19 , которая ограничила поездки. [34]
В январе 2021 года Deadline Hollywood объявил, что Epic использует часть своих мегагрантов Epic MegaGrants для поддержки анимационного полнометражного фильма « Гильгамеш» , который будет полностью произведен на движке Unreal Engine анимационными студиями Hook Up, DuermeVela и FilmSharks. [35] В рамках расширения своих мегагрантов Epic также профинансировала 45 дополнительных проектов с 2020 года по созданию фильмов и короткометражных фильмов на движке Unreal Engine. [36] К октябрю 2022 года Epic работала с несколькими различными группами на более чем 300 виртуальных площадках по всему миру. [37] Unreal Engine использовался для захвата движения в фильме «Лайл, Лайл, Крокодил» . [38]
Другие применения
Unreal Engine также использовался нетворческими областями из-за его доступности и набора функций. Он использовался в качестве основы для инструмента виртуальной реальности для исследования молекул фармацевтических препаратов в сотрудничестве с другими исследователями, в качестве виртуальной среды для исследования и проектирования новых зданий и автомобилей, а также использовался для кабельных новостных сетей для поддержки графики в реальном времени. [39]
В марте 2012 года Epic Games объявила о партнерстве с Virtual Heroes of Applied Research Associates для запуска Unreal Government Network , программы, которая обрабатывает лицензии Unreal Engine для государственных учреждений. [40] Несколько проектов возникли из этого соглашения о поддержке, включая программное обеспечение для обучения анестезиологии для врачей армии США , многопользовательскую симуляцию места преступления, разработанную Академией ФБР , и различные приложения для Intelligence Advanced Research Projects Activity с целью помочь аналитикам разведки распознавать и смягчать когнитивные предубеждения, которые могут повлиять на их работу. [41] [42] Аналогичным образом, Управление по науке и технологиям Министерства внутренней безопасности и Лаборатория обучения и доктрины армии США использовали движок для разработки платформы для обучения сотрудников служб быстрого реагирования под названием Enhanced Dynamic Geo-Social Environment (EDGE). [43]
Премия журнала Game Developer Magazine Front Line Award за лучший игровой движок за 2004, [47] 2005, [48] 2006, [49] 2007, [50] 2009, [51] 2010, [52] 2011, [53] и 2012 [54]
Состояние Unreal Engine всплыло в судебном иске Epic против Apple Inc. в 2020 году , утверждающем о неконкурентном поведении в App Store iOS компании Apple. Epic загрузила версию Fortnite , которая нарушала разрешения App Store компании Apple. В ответ Apple удалила приложение Fortnite и позже пригрозила удалить учетные записи разработчиков Epic, что помешало бы Epic обновить Unreal Engine для iOS и macOS. [62] Суд согласился предоставить Epic постоянный судебный запрет против Apple, чтобы помешать Apple предпринять этот шаг, поскольку суд согласился, что это повлияет на многочисленных сторонних разработчиков, которые полагаются на Unreal Engine. [63]
^ "Unreal Engine End User License Agreement". Unreal Engine . Архивировано из оригинала 26 августа 2018 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
^ ab "Самый успешный движок для видеоигр". Книга рекордов Гиннесса . 16 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г.
^ "UDK - Design Goals of UnrealScript". Документация Unreal Engine . Архивировано из оригинала 3 июля 2013 г. Получено 26 июня 2013 г.
↑ Басби, Джейсон; Пэрриш, Зак; Уилсон, Джефф (21 июля 2009 г.). Введение в технологию Unreal. InformIT . Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 г. Получено 22 февраля 2022 г.
↑ Томсен, Майк (23 февраля 2010 г.). «История Unreal Engine». IGN . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 г. Получено 13 августа 2017 г.
↑ Lightbown, David (23 октября 2018 г.). «Ретроспектива классических инструментов: инструменты, которые создали Deus Ex, с Крисом Норденом». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Получено 22 февраля 2022 г.
^ Шульц, Уоррен. "Unreal Engine 4 - Первый взгляд". About.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 г. . Получено 29 декабря 2017 г. .
^ Натт, Кристиан (21 марта 2014 г.). «Тим Суини из Epic излагает аргументы в пользу Unreal Engine 4». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 г. Получено 22 февраля 2022 г.
↑ Grayson, Nathan (20 июля 2012 г.). «Fortnite’s Jessen Talks Minecraft, PC Gaming, UE4». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 г. Получено 1 мая 2018 г.
^ Wawro, Alex (1 марта 2017 г.). «Для Тима Суини продвижение Epic означает гонку в AR и VR». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 20 июля 2017 г. Получено 22 февраля 2022 г.
^ ab "Погрузитесь в анонсы Epic с GDC 2023". Unreal Engine . 23 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2023 г. Получено 23 марта 2023 г.
^ Пейтон Джонс, Саймон (5 ноября 2021 г.). «Эпическое будущее SPJ». Haskell Community Discourse . Архивировано из оригинала 20 мая 2022 г. Получено 4 мая 2022 г.
^ "Интервью с Саймоном Пейтоном Джонсом". Haskell Foundation . 25 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 г. Получено 27 марта 2023 г. Итак, Тим Суини — основатель и генеральный директор Epic, он специалист по информатике и давно интересуется программированием. Так что он знает о Haskell и на самом деле любит Haskell. Так что я думаю, именно поэтому он подумал о таких людях, как я и Леннарт, и захотел иметь нас. Но Verse — это ни в коем случае не клон Haskell. Это язык, который Тим разрабатывал в своей голове на самом деле — я не знаю, как долго, я должен спросить его — около десятилетия. Так что он основан на функциональном программировании, императивном программировании, игровом программировании и логическом программировании. В Verse много всего происходит. Наша с Леннартом работа заключается в том, чтобы как бы извлечь Verse из головы Тима и изложить его в некоей формальной семантике, которую сможет понять каждый.
^ "Beyond Functional Programming: The Verse Programming Language (Саймон Пейтон Джонс)". YouTube . 12 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 г. Получено 12 декабря 2022 г.
^ Аугустссон, Леннарт ; Брайтнер, Иоахим; Классен, Коэн; Джала, Ранджит; Пейтон Джонс, Саймон ; Шиверс, Олин; Стил, Гай ; Суини, Тим (март 2023 г.). "Исчисление стихов: основное исчисление для функционального логического программирования" (PDF) . Simon.PeytonJones.org . Архивировано (PDF) из оригинала 15 марта 2023 г. . Получено 27 марта 2023 г.
^ Браун, Фрейзер (4 сентября 2014 г.). «Торговая площадка Unreal Engine открыта для бизнеса». PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Получено 12 июля 2018 г.
↑ Chalk, Andy (12 июля 2018 г.). «Fortnite зарабатывает так много денег, что Epic дает создателям Unreal Marketplace большую прибавку». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Получено 12 июля 2018 г.
^ Вергара, Нико (2 февраля 2023 г.). «Is Hogwarts Legacy on Unreal Engine 5?». VideoGamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 г. Получено 27 февраля 2023 г.
^ Брэдшоу, Тим; Круппа, Майлз (12 августа 2020 г.). «Epic и Unity наращивают обороты для следующей эры развлечений». Financial Times . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г.
^ Брэдшоу, Тим; Круппа, Майлз (13 августа 2020 г.). «Epic и Unity наращивают обороты для новой эры развлечений». Ars Technica . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г.
^ Dealessandri, Marie (16 января 2020 г.). «Какой игровой движок лучше: подходит ли вам Unreal Engine?». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 19 июля 2021 г.
^ "The Witcher - A New Saga Begins". 21 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 г. Получено 7 апреля 2022 г.
^ "CD Projekt заменит REDengine на Unreal Engine 5 для создания следующей саги о Ведьмаке". Разработчик игр . 22 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 г. Получено 6 апреля 2023 г.
^ Patel, Ashkay (9 сентября 2022 г.). «После провального запуска Cyberpunk 2077 CDPR отказывается от REDengine в пользу Unreal». The Gamer . Архивировано из оригинала 19 января 2023 г. Получено 6 апреля 2023 г.
↑ Найтингейл, Эд (26 октября 2022 г.). «CD Projekt Red анонсирует ремейк первой игры «Ведьмак»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 мая 2023 г. Получено 26 августа 2022 г.
^ Визуальные эффекты «Fallout»: съемка на светодиодной подсветке на пленке, создание одноглазых цифровых людей, смешение реального и цифрового и многое другое.
^ Lodderhose, Diana (21 мая 2023 г.). «Технологии, подобные ИИ и Unreal Engine, оказывают большое влияние на индустрию развлечений, но куда это приведет?». Deadline.com . Архивировано из оригинала 31 июля 2023 г. Получено 31 июля 2023 г.
^ «Предстоящий анимационный сериал «Зафари» полностью рендерится на движке Unreal Game Engine». Cartoon Brew . 12 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 г. Получено 31 июля 2023 г.
↑ Grubb, Jeff (19 ноября 2019 г.). «Почему в титрах «Мандалорца» упоминается Epic Games, разработчик Fortnite». Venture Beat . Архивировано из оригинала 5 января 2022 г. Получено 1 августа 2020 г.
^ Десовиц, Билл (20 февраля 2020 г.). «'Мандалорец': как инновационная технология StageCraft от ILM создала виртуальную вселенную 'Звездных войн'». Yahoo News . Архивировано из оригинала 5 января 2022 г. Получено 1 августа 2020 г.
↑ Хорошо, Оуэн (20 февраля 2020 г.). «Как Lucasfilm использовала Unreal Engine для создания «Мандалорца»». Polygon . Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. Получено 1 августа 2020 г.
↑ Vary, Adam (12 марта 2020 г.). «Шоураннеры «Мира Дикого Запада» о смелом новом направлении сериала в третьем сезоне». Variety . Архивировано из оригинала 9 марта 2022 г. Получено 1 августа 2020 г.
^ Failes, Ian (25 июня 2020 г.). «Путешествие „Мира Дикого Запада“ в революцию светодиодных экранов». До и после . Архивировано из оригинала 5 января 2022 г. Получено 17 ноября 2020 г.
^ Хоупвелл, Джон (3 июня 2020 г.). «В Испании открывается виртуальная звуковая сцена Orca Studios в стиле «Мандалорца»». Variety . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г. . Получено 1 августа 2020 г. .
^ Wiseman, Andreas (21 января 2021 г.). «Создатель «Fortnite» Epic Games делает набег на фильмы с анимированным рисунком «Гильгамеш»». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. . Получено 21 января 2021 г. .
^ Такахаси, Дин (26 апреля 2021 г.). «Spire Animation Studios запускает новую анимационную программу Unreal Shorts от Epic Games». Venture Beat . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 г. Получено 26 апреля 2021 г.
^ Giardina, Carolyn (22 октября 2022 г.). «Слишком много громкости? Технология, стоящая за «Мандалорцем» и «Домом дракона», сталкивается с растущими проблемами». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. . Получено 5 февраля 2023 г.
^ reallusionblog (30 июня 2023 г.). «Lyle, Lyle Crocodile's Real-time VFX оживляет танцующего и поющего крокодила». Журнал Reallusion . Получено 24 июля 2024 г.
^ Йи, Эрика (14 декабря 2018 г.). «Настоящая причина, по которой Epic получила оценку в 15 миллиардов долларов, — это не вирусный успех видеоигры Fortnite». CNBC . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 г. Получено 19 июля 2021 г.
^ Робертсон, Ади (28 марта 2012 г.). «Epic лицензирует Unreal Engine 3 для симулятора обучения ФБР и других «серьёзных игр»». The Verge . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 г. Получено 15 ноября 2022 г.
^ «Движок игр Unreal лицензирован ФБР и другими агентствами США». BBC . 28 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2017 г. Получено 18 июля 2017 г.
↑ Brightman, James (27 марта 2012 г.). «Epic Games запускает Unreal Government Network для серьезных игровых приложений». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 г. . Получено 24 июня 2017 г. .
↑ Барри, Эллисон (21 ноября 2013 г.). «Армия и Министерство внутренней безопасности объединяют усилия для разработки технологий виртуальной подготовки для спасателей». Fox News . Архивировано из оригинала 16 ноября 2015 г. Получено 29 июня 2017 г.
^ Коули, Дана (15 ноября 2018 г.). «Unreal Engine выигрывает премию «Эмми» за технологии и инжиниринг в области анимационного производства». Unreal Engine . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 г. . Получено 16 ноября 2018 г. .
^ "Объявлены победители премии "Эмми" в области инжиниринга". Emmys.com . 8 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 г. Получено 10 октября 2020 г.
^ Дэвенпорт, Крис (4 марта 2021 г.). «Unreal Engine от Epic Games будет отмечен на церемонии вручения премии Annie Awards». Gamerant . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. . Получено 7 марта 2021 г. .
^ Френч, Майкл (16 июля 2009 г.). "Develop Awards: The Winners In Full". Develop . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 г. Получено 15 июля 2016 г.
↑ Crossley, Rob (15 июля 2010 г.). «Develop Awards: Unreal Engine wins tight race». MCV . Develop . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 г. . Получено 15 июля 2016 г. .
↑ Hoggins, Tom (21 июля 2011 г.). «Объявлены победители премии Develop Industry Excellence Award». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 г. Получено 15 июля 2016 г.
↑ Френч, Майкл (10 июля 2013 г.). «Звезды разработки игр чествовали в Брайтоне». Develop . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 г. Получено 15 июля 2016 г.
^ Kayser, Daniel (14 июля 2016 г.). "Unreal Engine 4 получает награду Develop Industry Excellence Award за лучший движок". Unreal Engine . Epic Games . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 г. . Получено 15 июля 2016 г. .
^ Коули, Дана (25 июля 2017 г.). «Develop Industry Excellence Awards 2017: Лучший движок». Unreal Engine . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 г. Получено 26 июля 2017 г.
^ Бартон, Сет (12 июля 2018 г.). «The Develop Awards 2018: All the winners!». MCV . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 г. Получено 18 июля 2018 г.
↑ Белл, Эллиот (14 августа 2020 г.). «Daily Crunch: Apple удаляет Fortnite из App Store». Архивировано из оригинала 5 июня 2021 г. Получено 14 августа 2020 г.
↑ Статт, Ник; Питерс, Джей (9 октября 2020 г.). «Epic judge permanently limites Apple from blocking Unreal Engine, but won't force Fortnite». The Verge . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 г. . Получено 9 октября 2020 г. .
Дальнейшее чтение
Козак, Дэйв. «Беседы с Тимом Суини об эволюции игрового движка». GameSpy . Архивировано из оригинала 21 июня 2001 г. Получено 21 июня 2001 г.
Бюхелер, Кристофер. «Тим Суини обсуждает Unreal Engine». GameSpy . Архивировано из оригинала 21 июня 2001 г. Получено 21 июня 2001 г.
Кейли, Джеффри . «Ослепленные реальностью: правдивая история создания Unreal». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 мая 2001 г.
Herz, JC (2 декабря 1999 г.). «ТЕОРИЯ ИГР; Для создателя игр — золото в коде». The New York Times . Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 г. Получено 20 декабря 2017 г.
Томсен, Майк (февраль 2010 г.). «История Unreal Engine». IGN . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 г. . Получено 3 февраля 2015 г. .
Буллис, Кевин (ноябрь 2011 г.). «Epic Games находит новых клиентов». MIT Technology Review . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 12 августа 2017 г.
Хорват, Стю (май 2012 г.). «Двигатель воображения: почему видеоигры следующего поколения потрясут ваш мир». Wired .
Тотило, Стивен (июнь 2012 г.). «Как Unreal Engine 4 изменит ваши следующие игры». Kotaku . Архивировано из оригинала 21 декабря 2017 г. . Получено 19 декабря 2017 г. .
Штайнер, Брайан (июнь 2013 г.). «Как Unreal Engine стал настоящей игровой электростанцией». Popular Mechanics . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. Получено 6 февраля 2015 г.
Харрингтон, Ричард (ноябрь 2016 г.). «Игра началась: разработка автомобильной продукции в новом виртуальном мире». Automotive World . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 г. . Получено 16 августа 2017 г. .
Гаудиози, Джон (март 2017 г.). «Unreal Engine от Epic Games открывает двери для корпоративного бизнеса в автомобильной и других отраслях». [a]listdaily . Архивировано из оригинала 23 июня 2022 г. . Получено 16 августа 2017 г. .
Batchelor, James (апрель 2017 г.). «Sweeney: „Будущее игровой индустрии? Сделать каждого создателем“». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. . Получено 30 августа 2017 г. .
Лейф, Джонсон (ноябрь 2017 г.). «Как моды Unreal Tournament создали волну успешных инди-студий». PC Gamer .
Йи, Эрика (декабрь 2018 г.). «Настоящая причина, по которой Epic получила оценку в 15 миллиардов долларов, — это не вирусный успех видеоигры Fortnite». CNBC . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 г. Получено 21 декабря 2018 г.
Альба, Майкл (март 2020 г.). «Unreal Engineering: How a Game Engine is Playing in New Industries» (Нереальная инженерия: как игровой движок играет в новых отраслях). Engineering.com . Архивировано из оригинала 17 ноября 2020 г. Получено 15 ноября 2020 г.