stringtranslate.com

Нереальный движок

Unreal Engine ( UE ) — игровой движок для 3D-графики , разработанный Epic Games , впервые представленный в шутере от первого лица Unreal 1998 года . Первоначально разработанный для шутеров от первого лица для ПК , с тех пор он использовался в различных жанрах игр и был принят другими отраслями, в первую очередь кино- и телеиндустрией. Unreal Engine написан на C++ и отличается высокой степенью переносимости , поддерживая широкий спектр настольных компьютеров , мобильных устройств , консолей и платформ виртуальной реальности .

Последнее поколение, Unreal Engine 5 , было запущено в апреле 2022 года. Его исходный код доступен на GitHub , а коммерческое использование предоставляется на основе модели роялти , при этом Epic взимает 5% с доходов свыше 1 миллиона долларов США, что не распространяется на игры, опубликованные исключительно в Epic Games Store . Epic включила в движок функции из приобретенных компаний, таких как Quixel, чему, как считается, способствовали доходы Fortnite .

В 2014 году Unreal Engine был назван Книгой рекордов Гиннесса «самым успешным движком для видеоигр» в мире . [2]

История

Первое поколение

Unreal Engine 1 был изначально разработан в 1995 году основателем Epic Games Тимом Суини для Unreal и использовал программный рендеринг . Он поддерживал Windows , Linux , Mac и Unix . Позже Epic начала лицензировать Engine другим игровым студиям.

Нереальный движок 2

Unreal Engine 2 перевел движок с программного рендеринга на аппаратный и добавил поддержку консолей PlayStation 2 , Xbox и GameCube . Первая игра, использующая UE2, была выпущена в 2002 году, а ее последнее обновление было выпущено в 2005 году.

Нереальный движок 3

Unreal Engine 3 был одним из первых игровых движков, поддерживающих многопоточность . Он использовал DirectX 9 в качестве базового графического API, что упрощало код рендеринга. Первые игры, использующие UE3, были выпущены в конце 2006 года.

Нереальный движок 4

Unreal Engine 4 привнес поддержку физически обоснованных материалов и визуальную систему скриптов "Blueprints". Первая игра, использующая UE4, была выпущена в апреле 2014 года. Это была первая версия Unreal, которую можно было бесплатно загрузить с выплатой роялти с доходов от игры.

Нереальный движок 5

Unreal Engine 5 включает Nanite, виртуализированную геометрическую систему, которая позволяет разработчикам игр использовать произвольно высококачественные сетки с автоматически генерируемым уровнем детализации, и Lumen, динамическую глобальную систему освещения и отражений, которая использует программную и аппаратную трассировку лучей. Она была представлена ​​в мае 2020 года и официально выпущена в апреле 2022 года.

Скриптинг

UnrealScript

UnrealScript (часто сокращаемый до UScript) был родным языком сценариев Unreal Engine, который использовался для написания игрового кода и игровых событий до выхода Unreal Engine 4. Язык был разработан для простого, высокоуровневого программирования игр . [3] UnrealScript был разработан Тимом Суини, [4] который также создал более ранний язык сценариев игр, ZZT-OOP . [5] Ведущий программист Deus Ex Крис Норден описал его как «супергибкий», но отметил его низкую скорость выполнения. [6]

Подобно Java , UnrealScript был объектно-ориентированным без множественного наследования (все классы наследуются от общего класса Object), а классы были определены в отдельных файлах, названных по классу, который они определяют. В отличие от Java, UnrealScript не имел объектных оберток для примитивных типов. Интерфейсы поддерживались только в Unreal Engine поколения 3 и нескольких играх Unreal Engine 2. UnrealScript поддерживал перегрузку операторов , но не перегрузку методов , за исключением необязательных параметров.

На конференции разработчиков игр 2012 года компания Epic объявила, что UnrealScript удаляется из Unreal Engine 4 в пользу C++ . [7] Визуальные скрипты будут поддерживаться системой визуальных скриптов Blueprints, которая заменит более раннюю систему визуальных скриптов Kismet. [8] [9]

Одним из ключевых моментов в разработке Unreal Engine 4 был ряд дебатов по поводу UnrealScript — языка сценариев, который я создал и который мы пронесли через три поколения. И что нам нужно сделать, чтобы сделать его конкурентоспособным в будущем. И мы продолжали проходить через все более и более обширные списки функций, которые нам нужно было сделать, чтобы обновить его, и кто мог бы выполнить эту работу, и это становилось действительно очень, очень громоздким. И было это масштабное собрание, чтобы попытаться разобраться, попытаться что-то вырезать и решить, что оставить, и спланировать и... был момент, когда я посмотрел на это и сказал: «Знаете, все, что вы предлагаете добавить в UnrealScript, уже есть в C++. Почему бы нам просто не убить UnrealScript и не перейти на чистый C++? Знаете, максимальная производительность и максимальная отладочная способность. Это дает нам все эти преимущества».

-  Суини, Гамасутра , 2017 [10]

Стих

Verse — новый язык сценариев для Unreal Engine, впервые реализованный в Fortnite . [11] Саймон Пейтон Джонс , известный своим вкладом в язык программирования Haskell , присоединился к Epic Games в декабре 2021 года в качестве инженера-исследователя для работы над Verse со своим давним коллегой Леннартом Аугустссоном и другими. [12] Задуманный Суини, [13] он был официально представлен на Haskell eXchange в декабре 2022 года как функционально-логический язык с открытым исходным кодом для метавселенной . [14] Также была опубликована исследовательская работа под названием The Verse Calculus: a Core Calculus for Functional Logic Programming . [15]

В конечном итоге язык был запущен в марте 2023 года в рамках выпуска редактора Unreal Editor для Fortnite ( UEFN ) на конференции разработчиков игр, и планируется, что он станет доступен всем пользователям Unreal Engine к 2025 году. [11]

Торговая площадка

С Unreal Engine 4 Epic открыла Unreal Engine Marketplace в сентябре 2014 года. Marketplace — это цифровая торговая площадка, которая позволяет создателям и разработчикам контента предоставлять художественные ресурсы, модели, звуки, окружения, фрагменты кода и другие функции, которые другие могли бы приобрести, а также учебные пособия и другие руководства. Часть контента предоставляется Epic бесплатно, включая ранее предложенные ресурсы и учебные пособия Unreal. [16] До июля 2018 года Epic получала 30% доли продаж, но из-за успеха Unreal и Fortnite Battle Royale Epic задним числом снизила свою долю до 12%. [17]

Использование

Видеоигры

Unreal Engine изначально был разработан для использования в качестве базовой технологии для видеоигр. Движок используется в ряде громких игр с высокими графическими возможностями, включая Hogwarts Legacy , [18] PUBG: Battlegrounds , Final Fantasy VII Remake , Valorant и Yoshi's Crafted World , а также в играх, разработанных Epic , включая Gears of War и Fortnite . [19] [20] [21] Польский разработчик игр CD Projekt также планирует использовать движок после вывода из эксплуатации своего внутреннего REDengine; их первой игрой, использующей Unreal, станет ремейк The Witcher . [22] [23] [24] [25]

Кино и телевидение

Unreal Engine нашел применение в кинопроизводстве для создания виртуальных декораций, которые могут отслеживать движение камеры вокруг актеров и объектов и визуализироваться в реальном времени на больших светодиодных экранах и системах атмосферного освещения. Это позволяет в реальном времени компоновать кадры, немедленно редактировать виртуальные декорации по мере необходимости и снимать несколько сцен за короткий промежуток времени, просто изменяя виртуальный мир позади актеров. Общий вид был признан более естественным, чем типичные эффекты хромакея .

Среди постановок, в которых использовались эти технологии, были телесериалы с живыми актерами «Мандалорец» , «Мир Дикого Запада» и «Fallout» [26] , а также анимационные сериалы «Зафари» и «Супергигантские братья-роботы» . Джон Фавро и подразделение Industrial Light & Magic компании Lucasfilm работали с Epic над разработкой своей технологии StageCraft для «Мандалорца» , основанной на аналогичном подходе, который Фавро использовал в «Короле Льве» . [27] [28] [29] [30] [31] Затем Фавро поделился этим технологическим подходом с Джонатаном Ноланом и Лизой Джой , продюсерами « Мира Дикого Запада» . Шоу уже рассматривало использование виртуальных декораций и имело некоторые установленные технологии, но интегрировало использование Unreal Engine, как и в StageCraft, для своего третьего сезона . [32] [33]

Orca Studios, испанская компания, сотрудничает с Epic с целью создания нескольких студий для виртуальных съемок, аналогичных подходу StageCraft, при этом Unreal Engine предоставляет виртуальные декорации, особенно во время пандемии COVID-19 , которая ограничила поездки. [34]

В январе 2021 года Deadline Hollywood объявил, что Epic использует часть своих мегагрантов Epic MegaGrants для поддержки анимационного полнометражного фильма « Гильгамеш» , который будет полностью произведен на движке Unreal Engine анимационными студиями Hook Up, DuermeVela и FilmSharks. [35] В рамках расширения своих мегагрантов Epic также профинансировала 45 дополнительных проектов с 2020 года по созданию фильмов и короткометражных фильмов на движке Unreal Engine. [36] К октябрю 2022 года Epic работала с несколькими различными группами на более чем 300 виртуальных площадках по всему миру. [37] Unreal Engine использовался для захвата движения в фильме «Лайл, Лайл, Крокодил» . [38]

Другие применения

Unreal Engine также использовался нетворческими областями из-за его доступности и набора функций. Он использовался в качестве основы для инструмента виртуальной реальности для исследования молекул фармацевтических препаратов в сотрудничестве с другими исследователями, в качестве виртуальной среды для исследования и проектирования новых зданий и автомобилей, а также использовался для кабельных новостных сетей для поддержки графики в реальном времени. [39]

В марте 2012 года Epic Games объявила о партнерстве с Virtual Heroes of Applied Research Associates для запуска Unreal Government Network , программы, которая обрабатывает лицензии Unreal Engine для государственных учреждений. [40] Несколько проектов возникли из этого соглашения о поддержке, включая программное обеспечение для обучения анестезиологии для врачей армии США , многопользовательскую симуляцию места преступления, разработанную Академией ФБР , и различные приложения для Intelligence Advanced Research Projects Activity с целью помочь аналитикам разведки распознавать и смягчать когнитивные предубеждения, которые могут повлиять на их работу. [41] [42] Аналогичным образом, Управление по науке и технологиям Министерства внутренней безопасности и Лаборатория обучения и доктрины армии США использовали движок для разработки платформы для обучения сотрудников служб быстрого реагирования под названием Enhanced Dynamic Geo-Social Environment (EDGE). [43]

Награды

Двигатель получил множество наград:

Правовые аспекты

Состояние Unreal Engine всплыло в судебном иске Epic против Apple Inc. в 2020 году , утверждающем о неконкурентном поведении в App Store iOS компании Apple. Epic загрузила версию Fortnite , которая нарушала разрешения App Store компании Apple. В ответ Apple удалила приложение Fortnite и позже пригрозила удалить учетные записи разработчиков Epic, что помешало бы Epic обновить Unreal Engine для iOS и macOS. [62] Суд согласился предоставить Epic постоянный судебный запрет против Apple, чтобы помешать Apple предпринять этот шаг, поскольку суд согласился, что это повлияет на многочисленных сторонних разработчиков, которые полагаются на Unreal Engine. [63]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Unreal Engine End User License Agreement". Unreal Engine . Архивировано из оригинала 26 августа 2018 г. . Получено 26 августа 2018 г. .
  2. ^ ab "Самый успешный движок для видеоигр". Книга рекордов Гиннесса . 16 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г.
  3. ^ "UDK - Design Goals of UnrealScript". Документация Unreal Engine . Архивировано из оригинала 3 июля 2013 г. Получено 26 июня 2013 г.
  4. Басби, Джейсон; Пэрриш, Зак; Уилсон, Джефф (21 июля 2009 г.). Введение в технологию Unreal. InformIT . Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  5. Томсен, Майк (23 февраля 2010 г.). «История Unreal Engine». IGN . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 г. Получено 13 августа 2017 г.
  6. Lightbown, David (23 октября 2018 г.). «Ретроспектива классических инструментов: инструменты, которые создали Deus Ex, с Крисом Норденом». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  7. ^ Шульц, Уоррен. "Unreal Engine 4 - Первый взгляд". About.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 г. . Получено 29 декабря 2017 г. .
  8. ^ Натт, Кристиан (21 марта 2014 г.). «Тим Суини из Epic излагает аргументы в пользу Unreal Engine 4». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  9. Grayson, Nathan (20 июля 2012 г.). «Fortnite’s Jessen Talks Minecraft, PC Gaming, UE4». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 г. Получено 1 мая 2018 г.
  10. ^ Wawro, Alex (1 марта 2017 г.). «Для Тима Суини продвижение Epic означает гонку в AR и VR». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 20 июля 2017 г. Получено 22 февраля 2022 г.
  11. ^ ab "Погрузитесь в анонсы Epic с GDC 2023". Unreal Engine . 23 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2023 г. Получено 23 марта 2023 г.
  12. ^ Пейтон Джонс, Саймон (5 ноября 2021 г.). «Эпическое будущее SPJ». Haskell Community Discourse . Архивировано из оригинала 20 мая 2022 г. Получено 4 мая 2022 г.
  13. ^ "Интервью с Саймоном Пейтоном Джонсом". Haskell Foundation . 25 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 г. Получено 27 марта 2023 г. Итак, Тим Суини — основатель и генеральный директор Epic, он специалист по информатике и давно интересуется программированием. Так что он знает о Haskell и на самом деле любит Haskell. Так что я думаю, именно поэтому он подумал о таких людях, как я и Леннарт, и захотел иметь нас. Но Verse — это ни в коем случае не клон Haskell. Это язык, который Тим разрабатывал в своей голове на самом деле — я не знаю, как долго, я должен спросить его — около десятилетия. Так что он основан на функциональном программировании, императивном программировании, игровом программировании и логическом программировании. В Verse много всего происходит. Наша с Леннартом работа заключается в том, чтобы как бы извлечь Verse из головы Тима и изложить его в некоей формальной семантике, которую сможет понять каждый.
  14. ^ "Beyond Functional Programming: The Verse Programming Language (Саймон Пейтон Джонс)". YouTube . 12 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 г. Получено 12 декабря 2022 г.
  15. ^ Аугустссон, Леннарт ; Брайтнер, Иоахим; Классен, Коэн; Джала, Ранджит; Пейтон Джонс, Саймон ; Шиверс, Олин; Стил, Гай ; Суини, Тим (март 2023 г.). "Исчисление стихов: основное исчисление для функционального логического программирования" (PDF) . Simon.PeytonJones.org . Архивировано (PDF) из оригинала 15 марта 2023 г. . Получено 27 марта 2023 г.
  16. ^ Браун, Фрейзер (4 сентября 2014 г.). «Торговая площадка Unreal Engine открыта для бизнеса». PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Получено 12 июля 2018 г.
  17. Chalk, Andy (12 июля 2018 г.). «Fortnite зарабатывает так много денег, что Epic дает создателям Unreal Marketplace большую прибавку». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Получено 12 июля 2018 г.
  18. ^ Вергара, Нико (2 февраля 2023 г.). «Is Hogwarts Legacy on Unreal Engine 5?». VideoGamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 г. Получено 27 февраля 2023 г.
  19. ^ Брэдшоу, Тим; Круппа, Майлз (12 августа 2020 г.). «Epic и Unity наращивают обороты для следующей эры развлечений». Financial Times . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г.
  20. ^ Брэдшоу, Тим; Круппа, Майлз (13 августа 2020 г.). «Epic и Unity наращивают обороты для новой эры развлечений». Ars Technica . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г.
  21. ^ Dealessandri, Marie (16 января 2020 г.). «Какой игровой движок лучше: подходит ли вам Unreal Engine?». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 19 июля 2021 г.
  22. ^ "The Witcher - A New Saga Begins". 21 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 г. Получено 7 апреля 2022 г.
  23. ^ "CD Projekt заменит REDengine на Unreal Engine 5 для создания следующей саги о Ведьмаке". Разработчик игр . 22 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 г. Получено 6 апреля 2023 г.
  24. ^ Patel, Ashkay (9 сентября 2022 г.). «После провального запуска Cyberpunk 2077 CDPR отказывается от REDengine в пользу Unreal». The Gamer . Архивировано из оригинала 19 января 2023 г. Получено 6 апреля 2023 г.
  25. Найтингейл, Эд (26 октября 2022 г.). «CD Projekt Red анонсирует ремейк первой игры «Ведьмак»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 мая 2023 г. Получено 26 августа 2022 г.
  26. ^ Визуальные эффекты «Fallout»: съемка на светодиодной подсветке на пленке, создание одноглазых цифровых людей, смешение реального и цифрового и многое другое.
  27. ^ Lodderhose, Diana (21 мая 2023 г.). «Технологии, подобные ИИ и Unreal Engine, оказывают большое влияние на индустрию развлечений, но куда это приведет?». Deadline.com . Архивировано из оригинала 31 июля 2023 г. Получено 31 июля 2023 г.
  28. ^ «Предстоящий анимационный сериал «Зафари» полностью рендерится на движке Unreal Game Engine». Cartoon Brew . 12 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 г. Получено 31 июля 2023 г.
  29. Grubb, Jeff (19 ноября 2019 г.). «Почему в титрах «Мандалорца» упоминается Epic Games, разработчик Fortnite». Venture Beat . Архивировано из оригинала 5 января 2022 г. Получено 1 августа 2020 г.
  30. ^ Десовиц, Билл (20 февраля 2020 г.). «'Мандалорец': как инновационная технология StageCraft от ILM создала виртуальную вселенную 'Звездных войн'». Yahoo News . Архивировано из оригинала 5 января 2022 г. Получено 1 августа 2020 г.
  31. Хорошо, Оуэн (20 февраля 2020 г.). «Как Lucasfilm использовала Unreal Engine для создания «Мандалорца»». Polygon . Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. Получено 1 августа 2020 г.
  32. Vary, Adam (12 марта 2020 г.). «Шоураннеры «Мира Дикого Запада» о смелом новом направлении сериала в третьем сезоне». Variety . Архивировано из оригинала 9 марта 2022 г. Получено 1 августа 2020 г.
  33. ^ Failes, Ian (25 июня 2020 г.). «Путешествие „Мира Дикого Запада“ в революцию светодиодных экранов». До и после . Архивировано из оригинала 5 января 2022 г. Получено 17 ноября 2020 г.
  34. ^ Хоупвелл, Джон (3 июня 2020 г.). «В Испании открывается виртуальная звуковая сцена Orca Studios в стиле «Мандалорца»». Variety . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г. . Получено 1 августа 2020 г. .
  35. ^ Wiseman, Andreas (21 января 2021 г.). «Создатель «Fortnite» Epic Games делает набег на фильмы с анимированным рисунком «Гильгамеш»». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. . Получено 21 января 2021 г. .
  36. ^ Такахаси, Дин (26 апреля 2021 г.). «Spire Animation Studios запускает новую анимационную программу Unreal Shorts от Epic Games». Venture Beat . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 г. Получено 26 апреля 2021 г.
  37. ^ Giardina, Carolyn (22 октября 2022 г.). «Слишком много громкости? Технология, стоящая за «Мандалорцем» и «Домом дракона», сталкивается с растущими проблемами». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. . Получено 5 февраля 2023 г.
  38. ^ reallusionblog (30 июня 2023 г.). «Lyle, Lyle Crocodile's Real-time VFX оживляет танцующего и поющего крокодила». Журнал Reallusion . Получено 24 июля 2024 г.
  39. ^ Йи, Эрика (14 декабря 2018 г.). «Настоящая причина, по которой Epic получила оценку в 15 миллиардов долларов, — это не вирусный успех видеоигры Fortnite». CNBC . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 г. Получено 19 июля 2021 г.
  40. ^ Робертсон, Ади (28 марта 2012 г.). «Epic лицензирует Unreal Engine 3 для симулятора обучения ФБР и других «серьёзных игр»». The Verge . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 г. Получено 15 ноября 2022 г.
  41. ^ «Движок игр Unreal лицензирован ФБР и другими агентствами США». BBC . 28 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2017 г. Получено 18 июля 2017 г.
  42. Brightman, James (27 марта 2012 г.). «Epic Games запускает Unreal Government Network для серьезных игровых приложений». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 г. . Получено 24 июня 2017 г. .
  43. Барри, Эллисон (21 ноября 2013 г.). «Армия и Министерство внутренней безопасности объединяют усилия для разработки технологий виртуальной подготовки для спасателей». Fox News . Архивировано из оригинала 16 ноября 2015 г. Получено 29 июня 2017 г.
  44. ^ Коули, Дана (15 ноября 2018 г.). «Unreal Engine выигрывает премию «Эмми» за технологии и инжиниринг в области анимационного производства». Unreal Engine . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 г. . Получено 16 ноября 2018 г. .
  45. ^ "Объявлены победители премии "Эмми" в области инжиниринга". Emmys.com . 8 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 г. Получено 10 октября 2020 г.
  46. ^ Дэвенпорт, Крис (4 марта 2021 г.). «Unreal Engine от Epic Games будет отмечен на церемонии вручения премии Annie Awards». Gamerant . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. . Получено 7 марта 2021 г. .
  47. ^ "Front Line Awards 2004". Game Developer Magazine . Январь 2005. С. 14.
  48. ^ "Front Line Awards 2005". Game Developer Magazine . Январь 2006. С. 17.
  49. ^ "Front Line Awards 2006". Game Developer Magazine . Январь 2007. С. 14.
  50. ^ "Front Line Awards 2007". Game Developer Magazine . Январь 2008. С. 24.
  51. ^ "Front Line Awards 2009". Game Developer Magazine . Январь 2010. С. 11.
  52. ^ "Front Line Awards 2010". Game Developer Magazine . Январь 2011. С. 19.
  53. ^ "Front Line Awards 2011". Game Developer Magazine . Январь 2012. С. 10.
  54. ^ "Front Line Awards 2012". Game Developer Magazine . Январь 2013. С. 13.
  55. ^ Френч, Майкл (16 июля 2009 г.). "Develop Awards: The Winners In Full". Develop . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 г. Получено 15 июля 2016 г.
  56. Crossley, Rob (15 июля 2010 г.). «Develop Awards: Unreal Engine wins tight race». MCV . Develop . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 г. . Получено 15 июля 2016 г. .
  57. Hoggins, Tom (21 июля 2011 г.). «Объявлены победители премии Develop Industry Excellence Award». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 г. Получено 15 июля 2016 г.
  58. Френч, Майкл (10 июля 2013 г.). «Звезды разработки игр чествовали в Брайтоне». Develop . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 г. Получено 15 июля 2016 г.
  59. ^ Kayser, Daniel (14 июля 2016 г.). "Unreal Engine 4 получает награду Develop Industry Excellence Award за лучший движок". Unreal Engine . Epic Games . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 г. . Получено 15 июля 2016 г. .
  60. ^ Коули, Дана (25 июля 2017 г.). «Develop Industry Excellence Awards 2017: Лучший движок». Unreal Engine . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 г. Получено 26 июля 2017 г.
  61. ^ Бартон, Сет (12 июля 2018 г.). «The Develop Awards 2018: All the winners!». MCV . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 г. Получено 18 июля 2018 г.
  62. Белл, Эллиот (14 августа 2020 г.). «Daily Crunch: Apple удаляет Fortnite из App Store». Архивировано из оригинала 5 июня 2021 г. Получено 14 августа 2020 г.
  63. Статт, Ник; Питерс, Джей (9 октября 2020 г.). «Epic judge permanently limites Apple from blocking Unreal Engine, but won't force Fortnite». The Verge . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 г. . Получено 9 октября 2020 г. .

Дальнейшее чтение