stringtranslate.com

История Го

Игра Го ( упрощенный китайский :围棋; традиционный китайский :圍棋; пиньинь : wéiqí ; древнекитайский : *ɢʷəj grə «окружающая игра» [1] ) возникла в Китае в древние времена. Она считалась одним из четырех основных искусств культурного китайского ученого в древности и описывается как достойное времяпрепровождение для джентльмена в « Лунь Юй» Конфуция . Она достигла Кореи к V веку [2] , в VII веке она достигла Японии . Игра была описана Маттео Риччи в 1615 году [3] и Томасом Хайдом в 1694 году, но она не стала популярной на Западе до конца XIX века.

Согласно легенде, игра была создана как обучающее средство после того, как древний китайский император Яо (2356–2255 до н. э. ) разработал ее для своего сына, Даньчжу 丹朱, чтобы научиться дисциплине, концентрации и равновесию. Другое предполагаемое происхождение игры заключается в том, что китайские военачальники и генералы использовали куски камня для картирования позиций атаки. Другие правдоподобные теории связывают снаряжение для игры в го с гаданием или контролем наводнений.

Происхождение: Китай

Керамическая доска размером 19 x 19, сохранившаяся со времен династии Суй .
Ли Цзин играет в Го со своими братьями. Картина Чжоу Вэньцзюй (ок. 942–961), династия Южная Тан .

Ранняя история го является предметом споров, но существуют мифы о ее существовании, один из которых предполагает, что го было древним устройством для гадания, которое использовали китайские астрологи для моделирования отношений вселенной с человеком. [ необходима цитата ] Другая распространенная история происхождения заключается в том, что мифический мудрец император Яо изобрел игру, чтобы обучить своего сына и развить в нем истинную добродетель. [4] : 27 

Самым ранним письменным упоминанием об игре обычно считается историческая летопись Цзо Чжуань [5] [6] ( ок.  4 в. до н. э. ), относящаяся к историческому событию 548 г. до н. э. Она также упоминается в XVII книге « Лунь Юй» Конфуция и в двух книгах Мэн-цзы [7] [6] ( ок.  3 в. до н. э. ). Во всех этих работах игра упоминается как (; древнекитайский: *ɢrak ). [1]

Китайские археологи обнаружили сломанный кусок керамической доски для игры в го времен династии Западная Хань (206 г. до н. э. — 24 г. н. э.) в провинции Шэньси . Это самая ранняя находка существующей доски, обнаруженной в Китае. Доска была найдена в руинах сторожевой башни у гробниц императора Цзинди и императрицы Ван Чжи из династии Западная Хань. Размеры сломанного фрагмента доски составляют от 5,7 до 28,5 см в длину, от 17 до 19,7 см в ширину и 3,6 см в толщину. Ли Ган, научный сотрудник Института археологических исследований провинции Шэньси, сказал, что эта доска могла быть сделана из напольной плитки и что она не принадлежала королевской семье, поскольку резьба слишком грубая. Ли сказал, что доска могла быть сделана охранниками гробницы, которые играли в го, чтобы скоротать время. «Это доказывает, что в го играли не только дворяне, но и простые люди, например, охранники гробниц, более 2000 лет назад», — отметил Ли.

В 1954 году в гробнице, датируемой Восточной династией Хань (25–220 гг.) в уезде Ванду провинции Хэбэй , была найдена полная доска для игры в Го, сделанная из камня . Эта доска имела сетку 17 × 17, что подтверждает утверждение автора 3-го века Хандан Чуна в « Классике искусств» , что в то время в Го играли на сетке 17 × 17:

Доска для игры в го имеет 17 линий по всей длине и ширине, что в сумме составляет 289 точек. Черные и белые камни имеют номер 150. [6]

Самая ранняя доска с сеткой 19 × 19, которая была найдена, — это керамическая доска, датируемая династией Суй (581–618), которая была раскопана в Аньяне в провинции Хэнань , так что где-то между 3 и 6 веками должно было произойти изменение размера сетки. Тем не менее, доска 17 × 17 сохранилась в версии Го, в которую играют в Тибете. [8]

Первая книга, посвященная го, — « Dunhuang Go Manual» ( около  6 в. н. э.), найденная в пещерах Могао в Дуньхуане , в которой обсуждается игра на доске 19 x 19. Больше книг, посвященных игре, были написаны во времена династий Тан и Сун . [9]

В Китае Го имело важный статус среди элиты и ассоциировалось с идеями самосовершенствования, мудрости и идеалами джентльмена. [4] : 23  По словам японского историка Миёси, Го процветало в Китае примерно с 200 по 600 гг. н. э., когда интерес к искусству и литературе был на пике. [9] Го было одним из четырех культивируемых искусств китайского ученого-джентльмена , наряду с каллиграфией , живописью и игрой на музыкальном инструменте гуцинь , и экзамены на мастерство в этих искусствах использовались для отбора кандидатов на службу в бюрократии . [10]

Рост в Восточной Азии

Китайские игроки в го во времена династии Мин , изображенные на расписной ширме японского художника школы Кано . Период Момояма , XVI век.

Считается, что го в Японию ввел Киби-но Макиби , который учился в Китае династии Тан в начале VIII века. Но в Кодексе Тайхо , принятом в 701 году н. э., есть описание го, и, следовательно, игра могла быть введена немного раньше. Приблизительный период можно подтвердить по среднекитайскому произношению 圍棋*ɦʉi ɡɨ , которое было заимствовано в древнеяпонском как *wigə/wigo 2 (= man'yōgana井碁), позже превратившись в современное японское смешанное чтение kan-on / go-on囲碁igo .

После того, как игра го пришла из Китая, она стала популярной в период Нара (710–794 гг. н. э.), а в последующий период Хэйан (794–1185 гг. н. э.) го была любимым развлечением аристократов, о чем свидетельствуют типичные литературные произведения того периода, такие как «Записная книжка» и «Повесть о Гэндзи» .

В период Муромати (1336–1573) монархи нанимали полупрофессиональных игроков в го, называемых Го-учи (碁打ち) или Дзёдзу (上手), которые соревновались с другими кланами. В конце XVI века Никкай ( Хон'инбо: Санса ) служил Оде Нобунаге , Тоётоми Хидэёси и Токугаве Иэясу в качестве учителя го, а в 1578 году был признан первым Мэйдзином го Одой Нобунагой; он также стал первым Хон'инбо :. Примерно в это же время началось свободное открытие игры; до этого игра начиналась с установленной позиции из нескольких камней на доске.

В 1612 году, в начале периода Эдо (1603–1868), сёгунат Токугава основал четыре наследственных «дома» для обучения игре в го: Хонъинбо (本因坊, Hon'inbō ) , Хаяси (, Hayashi ) , Иноуэ (井上, Inoue ) и Ясуи (安井, Yasui ) . Эти четыре дома ( иэмото ) соревновались друг с другом на протяжении 300 лет периода Эдо . Профессиональные матчи между четырьмя домами, а также другими высококлассными игроками назывались оширого («замок го»), потому что они проводились в замках сёгуна .

Волна вестернизации и модернизации, сопровождавшая Реставрацию Мэйдзи в 1868 году, привела к роспуску официальной системы иэмото го и снижению общей популярности игры. В результате этого переворота титул Хон'инбо был преобразован в турнирный титул.

Развитие на Западе

Японо-американские работники Управления по безопасности фермерских хозяйств играют в го в Твин-Фолс, штат Айдахо , в 1940-х годах. Азиатская иммиграция в США стала фактором, способствовавшим росту популярности игры в Америке.

Несмотря на свою широкую популярность в Восточной Азии , го медленно распространялось в остальном мире, в отличие от других игр древнего азиатского происхождения, таких как шахматы . Шедлер [11] предполагает, что шахматы имеют более широкую привлекательность, потому что в шахматах можно создавать культурно соответствующие игровые фигуры (например, ферзь и слон в западных шахматах , советник [ сломанный якорь ] и слон [ сломанный якорь ] в китайских шахматах ), в то время как го полностью абстрактна. Кроме того, в го нет кульминационного финала (например, мата в шахматах). Новичкам часто трудно понять, когда заканчивается игра в го. Другие теории сосредоточены вокруг существования фундаментальных различий в уровне и типе мышления, требуемых игрокам в го по сравнению с шахматистами. В то время как чисто аналитическое мышление и способность планировать много ходов заранее имеют преимущество в шахматах, в го подчеркивается более интуитивный подход, основанный на распознавании образов и опыте. Чисто аналитический подход из-за огромного количества ходов, доступных для рассмотрения, может парализовать.

Первое подробное описание Го на европейском языке, De Circumveniendi Ludo Chinensium ( О китайской игре в окружение ), было написано на латыни Томасом Хайдом и включено в его трактат 1694 года о восточных настольных играх, De Ludis Orientalibus ( О восточных играх ), стр. 195–201; Оскар Коршельт , немецкий инженер , считается первым человеком, который попытался популяризировать Го за пределами Восточной Азии. Он узнал об игре от Хонъинбо Сюхо (Мурасэ Сюхо), когда работал в Японии с 1878 по 1886 год. Коршельт опубликовал подробную статью о Го в 1880 году. Несколько лет спустя он опубликовал книгу, основанную на этой статье. Он привез игру в Европу, особенно в Германию и Австрию , и, таким образом, стал первым человеком, систематически описавшим Го на западном языке. Поскольку он научился игре в Го в Японии, термины, связанные с Го в западных языках, произошли от японского , и жители Запада обычно называют игру японским названием Го, а не китайским названием Вэйци .

К началу 20 века игра го распространилась по всей Германской и Австро-Венгерской империям. [12] В 1905 году Эдвард Ласкер изучил игру, находясь в Берлине. Когда он переехал в Нью-Йорк, Ласкер основал New York Go Club вместе с (среди прочих) Артуром Смитом, который узнал об игре во время путешествия по Востоку и опубликовал книгу The Game of Go в 1908 году. [13] Книга Ласкера Go and Go-moku (1934) помогла распространить игру по всей территории США, [13] и в 1935 году была образована Американская ассоциация го . Два года спустя, в 1937 году, была основана Немецкая ассоциация го. [12] Вторая мировая война положила конец большей части деятельности в области го, но после войны го продолжало распространяться. [14]

Интерес западных игроков возрос в 1950-х годах. В 1978 году Манфред Виммер [15] стал первым западным игроком, получившим сертификат профессионального игрока от восточноазиатской профессиональной ассоциации го. Только в 2000 году западный игрок Майкл Редмонд достиг профессионального рейтинга 9 дана, высшего ранга, присуждаемого восточноазиатскими ассоциациями го.

На протяжении большей части 20-го века Японская ассоциация го играла ведущую роль в распространении го за пределами Восточной Азии, издавая англоязычный журнал Go Review в 1960-х годах, открывая центры го в США, Европе и Южной Америке и часто отправляя профессиональных учителей в турне по западным странам. [16] К 2005 году Европейская федерация го насчитывала в общей сложности 35 стран-членов. [17]

В 1996 году астронавт НАСА Дэниел Барри и японский астронавт Коити Ваката стали первыми людьми, которые играли в Го в космосе. Они использовали специальный набор для Го, разработанный Вай-Чунгом Уилсоном Чоу. [18] Оба астронавта были удостоены почетных дан-званий от Nihon Kiin . [18]

В 2016 году Ли Седоль потерпел поражение от компьютерной программы AlphaGo .

Интересные факты

Первая зарегистрированная игра в го в Европе была сыграна в 1872 году между Кидо Такаяси и Окубо Тошимити . Оба были вице-послами миссии Ивакура , которая путешествовала по Соединенным Штатам и Европе между 1871 и 1873 годами. Кидо был энтузиастом игры в го, как видно из его дневника (переведенного Сидни ДеВере Брауном и Акико Хиротой как Дневник Кидо Такаяси , том I–III, Токио, Издательство Токийского университета, 1983–1986). Во время своего путешествия, после прибытия в Бирмингем 1 ноября 1872 года и проживания в отеле Queen's в номере № 10, Кидо отмечает два дня спустя в своем дневнике (том II, стр. 243):

3 ноября 1872 г. [Мэйдзи 5/10/3] Ясно, потом дождь. Я весь день просидел в своей комнате, чтобы восстановиться после болезни, и соблюдал особую диету. Я играл в го с Окубо.
(Примечание) Воскресенье.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Реконструкция древнекитайского языка по Бакстеру-Сагарту, версия 1.1" (PDF) . 20 сентября 2014 г.
  2. ^ "история Го". Sentego . Получено 2018-11-09 .
  3. ^ De Christiana экспедиция apud Sinas - см.: https://senseis.xmp.net/?GoHistory
  4. ^ ab Berge-Becker, Zach (2024). «Группы в сетке: культуры вэйци в Китае эпохи Сун-Юань-Мин». В Го, Ли; Эйман, Дуглас; Сан, Хунмэй (ред.). Игры и игры в китайских и синофонных культурах . Сиэтл, Вашингтон: University of Washington Press . ISBN 9780295752402.
  5. Поттер 1985.
  6. ^ abc Фэрберн 1995.
  7. Поттер 1984.
  8. ^ Шотвелл 2003.
  9. ^ ab Ласкер, Эдвард (1960). Го и Го-Моку: Восточные настольные игры . Dover Publications . ISBN 0486206130.
  10. ^ Пинкард 1989.
  11. ^ Шедлер, Ульрих (2001). «Некоторые игры путешествуют, некоторые нет». {{cite journal}}: Ссылка на журнал требует |journal=( помощь ) в Трудах Первой международной конференции по бадук, Ханкук Кивон, 2001 г.
  12. ^ ab Leipzig Go. "История го в Европе 1880–1945". Архивировано из оригинала 28.05.2006.
  13. ^ ab Американская ассоциация го. "Американская ассоциация го 1995 Историческая книга". Архивировано из оригинала 2011-08-06.
  14. ^ Ричард Бозулич. "The Magic of Go – 40. Go in Europe". Архивировано из оригинала 2007-07-30 . Получено 2008-04-28 .
  15. ^ Манфред Виммер
  16. ^ Британская ассоциация го. "Визиты профессиональных игроков в го в Великобританию и Ирландию (с 1964 года)" . Получено 17 ноября 2007 г.
  17. ^ Европейская федерация го. "История EGF" . Получено 31 октября 2007 г.
  18. ^ ab Peng & Hall 1996.

Примечания

Внешние ссылки