stringtranslate.com

Мания Истории игрушек!

Toy Story Mania в Tokyo DisneySea

Toy Story Midway Mania! (также известный как Toy Story Mania! ) — интерактивный 4-D тематический парк аттракционов, расположенный в трех тематических парках Disney : Disney's Hollywood Studios в Walt Disney World Resort , Disney California Adventure в Disneyland Resort и Tokyo DisneySea в Tokyo Disney Resort .

Разработанный Walt Disney Imagineering и вдохновленный франшизой Disney · Pixar « История игрушек» , аттракцион был впервые представлен во время пресс-конференции в Walt Disney World в январе 2007 года. Версия во Флориде была официально открыта Тимом Алленом 31 мая 2008 года, в тот же день, когда фигурка Базза Лайтера была запущена на борту космического челнока STS-124 (целью которого была доставка самого большого модуля космической станции — Кибо , герметичной секции японского экспериментального модуля , разработанной JAXA ) [1] [2] , в то время как версия в Калифорнии официально открылась 17 июня 2008 года. [3] [4] Японская версия аттракциона открылась 9 июля 2012 года. [5]

Озвучивание

Концепция

Посетители парка надевают 3-D очки (Carnival Games Goggles) на вращающихся транспортных средствах, которые путешествуют по виртуальным средам, основанным на классических играх Carnival Midway . [6] [7] Транспортные средства для катания вмещают до восьми человек в четырех парах спина к спине. Маленькие дети также могут кататься на коленях у взрослых, если они смотрят вперед, а их ноги надежно закреплены под защитной перекладиной.

Мини-игры

Аттракцион включает пять мини-игр после тренировочного раунда, где игрок может поразить цели от 100 до 5000 очков. Каждая мини-игра включает в себя как минимум одно « пасхальное яйцо », которое может вызвать дополнительные цели или изменения в игровом процессе. По порядку игры следующие:

  1. Тренировочная кабинка для метания пирогов (тренировочная игра по метанию пирогов, вступительная игра без очков)
  2. Hamm & Eggs (игра с метанием яиц с участием Hamm и Buttercup из «Истории игрушек 3 »)
  3. «Dino Darts» Рекса и Трикси (игра в метание дротиков; заменила «Baa-loon Pop» Бо Пип)
  4. Green Army Men Shoot Camp (игра в метание бейсбольного мяча/разбивание тарелок)
  5. Летающие метатели Базза Лайтера (игра с метанием колец)
  6. Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (игра-стрелялка с присоской)

Баллы каждого гостя записываются на бортовой дисплей, поскольку очки набираются с помощью отдельных игрушечных пушек, стреляющих имитационными снарядами по виртуальным целям. Персонажи Истории игрушек , включая Вуди , Хэмма , Базза Лайтера , Рекса , Трикси и многих других персонажей, появляются во время различных игр аттракциона.

Подобная технология использовалась в аттракционах Disney, таких как «Пираты Карибского моря: Битва за золото пиратов» в DisneyQuest и нескольких аттракционах Buzz Lightyear . По словам Disney, это первый аттракцион, созданный Walt Disney Imagineering одновременно для двух тематических парков. [8]

В очереди в обоих парках стоит большая аудио-аниматронная фигура мистера Картофельной Головы , которая взаимодействует с гостями посредством предварительно записанных фрагментов диалогов, исполняемых покойным комиком Доном Риклзом , который озвучивал персонажа в фильмах «История игрушек» . Сложная фигура идентифицирует людей в зале, поет и рассказывает шутки.

Бывшие мини-игры

Одновременно можно использовать только пять мини-игр. Пока что аттракцион покинула только одна игра. 21 мая 2010 года оригинальная игра с метанием дротиков, Bo Peep's Baaa-loon Pop, была заменена на "Rex and Trixie's Dino Darts" (обновлено с выходом Toy Story 3 ). [9]

Хронология

Технологии

На момент своего дебюта Toy Story Midway Mania! был одним из самых технологически сложных аттракционов, когда-либо разработанных Walt Disney Imagineering, на проектирование и строительство которого было потрачено около 80 миллионов долларов. [6] Это было первое использование компанией промышленного Ethernet для системы управления аттракционом. [13] Многие из деталей для системы управления аттракционом поступили от двух корпоративных спонсоров Disney, Siemens AG (из Spaceship Earth ) и Hewlett-Packard (из Mission: Space ). [13] Аттракцион был крупнейшей системой, которая была построена в то время, и работал на одной из самых передовых систем автоматизации Disney на сегодняшний день. [14]

Система управления разделена на три компонента: один для транспортных средств для езды, один для игр и еще один для спецэффектов аттракциона. [13] Программируемые логические контроллеры в транспортных средствах оповещают систему управления по беспроводной связи через ProfiNET RT о скорости и местоположении транспортного средства. Затем центральный контроллер отправляет свои инструкции обратно транспортным средствам с помощью жесткой проводной сети на трассе. Односторонний поток связи добавляет фактор безопасности, хотя беспроводная сеть защищена от внешнего вмешательства, такого как атака типа «отказ в обслуживании» . [13]

В аттракционе установлено более 150 ПК , включая один ПК HP Windows XP для каждого из 56 игровых экранов Midway Mania, а также другие, которые управляют спецэффектами в каждой игре. [13] На игровых экранах две системы слежения предоставляют системе управления игрой точное местоположение транспортного средства, гарантируя, что на игровой процесс не повлияют даже незначительные различия в положении транспортного средства. По словам Джоди Герстнера, исполнительного директора по управлению шоу и аттракционами, «игре все равно, паркуется ли автомобиль каждый раз в одном и том же месте. Ей просто нужно знать, где на самом деле припаркован каждый автомобиль, и она может это компенсировать». [13] Дополнительные датчики в пружинном шутере предоставляют информацию о его ориентации, которая точно настраивается с использованием данных о положении транспортного средства на экране и вращении сидений на основании транспортного средства. [13]

Все три подсистемы работают вместе, чтобы справиться с любой непредвиденной ситуацией. Например, если обнаружена задержка или другая остановка транспортного средства (такая может возникнуть, если загрузка и разгрузка транспортных средств для аттракциона занимает больше времени, чем ожидалось), система управления может дать команду затронутым игровым экранам запустить тренировочный раунд без очков, чтобы гости могли продолжать стрелять по мишеням, пока ждут. Аналогичным образом, она может дать команду системе управления шоу воспроизвести аудиозапись, сообщающую гостям о задержке. [13]

Поскольку игры основаны на программном обеспечении, в линейку игр аттракциона можно вносить изменения без значительных усилий. В апреле 2010 года Disney Parks объявили о планах заменить Baaa-loon Pop Бо Пип на Dino Darts Рекса и Трикси. Изменение произошло 21 мая 2010 года. [15] Новая игра включает в себя одного из новых персонажей из полнометражного фильма «История игрушек 3 », который вышел в июне 2010 года. [15]

Места

Toy Story Midway Mania в Disney California Adventure в 2009 году

Оперативные изменения

В октябре 2014 года Disney's Hollywood Studios начала тестировать новую процедуру, которая потребует от всех пассажиров иметь бронирование FastPass для аттракциона. [16] Тест, который должен был продлиться всего несколько дней, устранил очередь ожидания, которую используют посетители, которые еще не получили билет FastPass для аттракциона, либо потому, что они все были востребованы, либо у них были FastPasses для других аттракционов. [16] Некоторые аналитики предполагают, что этот процесс может стать более распространенным в ближайшие годы, поскольку парки развлечений пытаются уберечь гостей от разочарования или ожидания в чрезвычайно длинных очередях. [16]

Вариант имени

Аттракцион называют как Toy Story Midway Mania!, так и Toy Story Mania!. В то время как на шатрах аттракциона и некоторых вывесках в парке указано первое название, последнее использовалось в пресс-релизах для новостных СМИ, [17] [18] в рекламе обоих курортов, а также на disneyland.com, disneyworld.com и официальном рекламном сайте аттракциона, а также на товарах с аттракционом. Веб-сайты Disneyland и Walt Disney World идентифицировали аттракцион с зарегистрированной торговой маркой «Toy Story Midway Mania!» по состоянию на сентябрь 2014 года. По состоянию на февраль 2019 года аттракцион известен как «Toy Story Mania!», за исключением версии Disney California Adventure, которая до сих пор известна как «Toy Story Midway Mania!».

Музыка

Музыка для зоны ожидания была аранжирована и записана Дженнифер Хаммонд в Capitol Studios с живым оркестром. Было записано более часа музыки, все основано на первых двух саундтреках к фильму «История игрушек», написанных Рэнди Ньюманом . [19] Она была представлена ​​в парках развлечений «Страны игрушек» по всему миру.

Мерчендайзинг

Disney Interactive Studios выпустила видеоигру Toy Story Mania! в сентябре 2009 года эксклюзивно для консоли Nintendo Wii . [20] Игра имеет игровой процесс и уровни, похожие на те, что есть в аттракционах тематического парка, а также оригинальные уровни и функции. [20] Jakks Pacific также выпустила свою версию "Plug It In & Play TV Game" Toy Story Mania! в 2010 году с оригинальными уровнями и технологией Infini-D (очки Infini-D включены). Версия для Xbox 360 и PlayStation 3 была выпущена 30 октября 2012 года и разработана High Voltage Software . [21]

Смотрите также

Ссылки

  1. Bevil, Dewayne (11 мая 2008 г.). «Посетители тематических парков Орландо знакомятся с Toy Story Mania». Orlando Sentinel . Получено 12 мая 2008 г.
  2. Bevil, Dewayne (17 марта 2008 г.). «Мания по Истории Игрушек наберет обороты в «конце мая» в Disney's Hollywood Studios». Orlando Sentinel . Архивировано из оригинала 20 марта 2008 г. Получено 19 марта 2008 г.
  3. ^ "Spring Into Summer Mania with New Vacation Package Offers from Disneyland Resort". Disneyland Resort Newsroom. 14 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 г. Получено 27 апреля 2008 г.
  4. Тулли, Сара (18 марта 2008 г.). «Shoot 'em Disney ride gets sneak peek». The Orange County Register . Получено 19 марта 2008 г.
  5. ^ "Аттракцион "Золушка" и мания по Истории игрушек! Скоро в Tokyo Disney Resort". Сайт фотографий Joe's Tokyo Disneyland Resort. 7 мая 2009 г. Получено 8 мая 2009 г.
  6. ^ ab Brooks Barnes (10 февраля 2008 г.). «Will Disney Keep Us Amused?». New York Times . Получено 8 августа 2008 г.
  7. ^ MacDonald, Brady (17 марта 2008 г.). «Disney предлагает заглянуть в аттракцион Toy Story Mania». LA Times . Получено 19 марта 2008 г.
  8. ^ "Toy Story Mania! Fun Facts". wdwnews.com. 23 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2008 г. Получено 24 мая 2008 г.
  9. Шмидт, Чак (22 мая 2010 г.). «Toy Story Mania: Updated, not usdated». SiLive . Получено 22 мая 2010 г.
  10. ^ Westfall, Mike (5 марта 2015 г.). "Disney World подтверждает расширения Soarin', Toy Story Mania". mynews13.com . Архивировано из оригинала 12 марта 2015 г. . Получено 6 марта 2015 г. .
  11. ^ Идс, Марк (6 апреля 2017 г.). «Новый Fastpass теперь работает для Toy Story Midway Mania, Matterhorn в Диснейленде». Orange County Register .
  12. ^ «Toy Story Mania! Добавляет новый красочный вход, когда занавес поднимается над парком Toy Story Land в Disney's Hollywood Studios». wdwnews.com . 28 июня 2018 г. . Получено 30 июня 2018 г. .
  13. ^ abcdefgh Огандо, Джозеф (20 июня 2008 г.). «Disney Rides on Wireless Ethernet». Design News. Архивировано из оригинала 1 сентября 2010 г. Получено 29 июля 2008 г.
  14. ^ Огандо, Джозеф (август 2008 г.). «Управление движением в стиле тематического парка». PACE . 61 .
  15. ^ ab Smith, Thomas (28 апреля 2010 г.). «Новая игра Toy Story Mania!, персонаж „Toy Story 3′“ появится в парках Disney в мае». Блог парков Disney . Парки Disney . Получено 3 мая 2008 г.
  16. ^ abc Pedicini, Sandra (7 октября 2014 г.). «Disney тестирует FastPass только для аттракциона «История игрушек»». orlandosentinel.com . Tribune Newspapers . Получено 7 октября 2014 г. .
  17. ^ «Персонажи «Истории игрушек» бросают вызов гостям, чтобы покататься и поиграть в «Манию истории игрушек»!». Новости курорта Диснейленд. 20 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2008 г. Получено 29 марта 2008 г.
  18. ^ "Toy Story Mania! Begins Challenging Walt Disney World Guests at Disney's Hollywood Studios". wdwnews.com. Архивировано из оригинала 19 мая 2008 года . Получено 29 марта 2008 года .
  19. ^ Голдвассер, Дэн (2 июня 2008 г.). «Дженнифер Хаммонд организует музыку к фильму Рэнди Ньюмана «История игрушек» для новых аттракционов Disney!». ScoringSessions.com . Получено 2 июня 2008 г.
  20. ^ ab "Disney Interactive Studios объявляет о Toy Story Mania!, вдохновленной полнометражным фильмом Disney/Pixar "История игрушек", эксклюзивно для Wii". Business Wire. 24 марта 2009 г. Получено 24 марта 2009 г.
  21. ^ "Disney/Pixar Toy Story Mania". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 декабря 2011 г. Получено 30 октября 2012 г.

Внешние ссылки