stringtranslate.com

Ксанф

Ксанф ( / ˈ z æ n θ / ZANTH ) — серия романов автора Пирса Энтони , также известная как «Магия Ксанфа» . Действие романов происходит в фэнтезийном мире Ксанф, в котором существует магия, а у каждого человека есть магический «талант». [1] Книги были отмечены за их обширное использование игры слов и каламбуров . [2]

Энтони заявил, что он поддерживал серию так долго (в настоящее время 47 книг), потому что романы о Ксанфе — это «почти все, чего хотят издатели» от него. [3]

Начиная с пика своей популярности в 1970-х и 1980-х годах, серия подвергалась критике со стороны многих ученых и рецензентов за то, что они характеризуют как женоненавистнический и педофильный подтекст; один рецензент назвал ее «самым спорным немедийным издательским предприятием во всем фэнтези». [4] [5] [6] Энтони преуменьшил значимость этой критики.

В 2017 году сериал был выбран в качестве сценария для фильма и телесериала. [1]

Книги

По состоянию на 2023 год опубликовано 47 романов.

Земля Ксанфа

Жители и таланты

Каждый персонаж-человек в Ксанфе рождается с уникальной магической способностью, называемой талантом. [8] За исключением проклятых демонов, крылатых кентавров и ребенка-Голема-сюрприза (дочери Рапунцель и Голема Гранди), эти способности никогда не повторяются в точности у отдельных лиц на протяжении всей истории Ксанфа (хотя почти идентичные таланты появляются время от времени). Хотя многие таланты ограничены по объему (называемые разновидностью «пятно на стене»), серия фокусируется в основном на лицах со способностями калибра «Маг» (один из критериев для служения королю Ксанфа).

В дополнение к человеческим персонажам, Ксанф населен эльфами , кентаврами , демонами , драконами , фавнами , горгульями , гоблинами , големами , гарпиями , русалами , нагами , нимфами , ограми , зомби , проклятыми демонами и другими вымышленными зверями. Хотя изначально они были представлены как препятствия для человеческих персонажей, некоторые представители этих групп стали главными героями в более поздних книгах серии.

По мере развития сериала обнаруживается, что некоторые из видов полулюдей обладают потенциалом обладать магическими талантами. Кентавры основного сообщества кентавров, Острова Кентавров, изгоняют любых кентавров, которые демонстрируют магический талант (хотя некоторые сообщества кентавров более снисходительны к обладанию талантом); однако они терпимо относятся к талантам у «низших» рас, таких как люди. Гоблины и гарпии, как показано, обладают потенциалом обладать полуталантами, дополнительной половиной, существующей у представителя другого вида (то есть, гоблин должен объединиться с гарпией, чтобы они могли использовать свой талант); враждебность между гоблинами и гарпиями оказалась серьезным препятствием для любых серьезных усилий с их стороны по совместной работе над развитием этих потенциальных талантов. Известно, что другие нечеловеческие виды также обладают талантами, например: Сезам Змей и Клэр Войант. Посетители из других измерений с талантами сохраняют свои таланты после прибытия в Ксанф.

География

Географически современный Ксанф [9] напоминает по форме штат Флорида в Соединенных Штатах, но имеет достопримечательности, которые имитируют известные географические особенности со всего мира. Одним из основных примеров этого является Gap Chasm, огромный каньон шириной в милю, который полностью делит страну пополам, параллельно демилитаризованной зоне Корейского полуострова . Положение Chasm также может соответствовать Cross Florida Barge Canal , который, как и пропасть, обычно забывается, за исключением тех, кто на него натыкается. Gap охраняется местным драконом, известным как Stanley Steamer, и пересекается с помощью коварных мостов. Многие из других географических особенностей Ксанфа являются каламбурами на тему Флориды (например, озеро Огре-Чоби и река Кисс-Ми ). Флорида-Кис также существуют, хотя в Ксанфе они являются настоящими ключами . Другие каламбурные названия объектов включают Isle of View («Я люблю тебя»), Mount Ever-Rest (гора Эверест) и Centaur Isle (центральный проход), созданный волшебником с острова Кентавров. Луна находится достаточно близко, чтобы летающие существа могли приземлиться там; обратная сторона сладкая и медовая , видимая сторона стала кислой и превратилась в творожистый сыр из-за наблюдения за тем, что произошло на Земле и в Ксанфе. Растения могут приносить плоды всех видов (обычны пироговые деревья и обувные деревья) или они могут быть плотоядными (например, деревья-путаницы ), что делает путешествие в Ксанф рискованным.

Ксанф имеет связь с обычным миром, который называется «Мундания»; [10] его люди называются «Мунданы». Хотя любой гражданин Ксанфа может попасть в Манданию в любое время через перешеек на северо-западе, манданы попадают в перешеек в Ксанфе из случайных географических мест и временных периодов на протяжении всей истории. Другими словами, у Ксанфа нет фиксированного местоположения или времени в обычном мире; и временная линия между Ксанфом и Манданией, кажется, прыгает вперед и назад. Например, в течение жизни обычного гражданина Ксанфа американский мандан из 2024 года и египетский мандан из 3000 года до нашей эры оба могли пройти через перешеек. Однако манданы, похоже, испытывают трудности с поиском Ксанфа на постоянной основе, что делает любое путешествие в Ксанф довольно редким явлением. Несмотря на эти кажущиеся трудности, Ксанф был колонизирован несколькими волнами группами захватчиков и кочевников из Мандании в течение нескольких столетий. Сериал связывает эти события колонизации с реальными историческими событиями на Земле , в частности с Пуническими войнами .

Заговор взрослых

Впервые упомянутый в Crewel Lye , Заговор взрослых является одной из выдающихся особенностей мира Ксанфа. В интервью с Мойрой Аллен Пирс Энтони назвал «Заговор взрослых с целью скрыть интересные вещи от детей» литературным приемом, «пародирующим текущие общественные условности». [11] Почти все последующие книги содержат ссылки на Заговор и его последствия, особенно те романы, в которых главными героями являются дети.

По своей сути, Заговор взрослых стремится защитить детей от знаний, которые могут принести им большой вред. Точный возраст для вступления в мир взрослых - 18 лет, что соответствует возрасту совершеннолетия в большинстве мест. Основной принцип, который вводит детей в Заговор, - это понимание секрета " вызова аиста ". В терминах Ксанфа, "вызов аиста" буквально означает подать сигнал, чтобы призвать аиста, который доставит паре ребенка. В Isle of View раскрывается, что вызов аиста выпустит " многоточие " (...) в воздух, чтобы улететь к аисту. Это игра на шутку о том, что все "взрослые" вещи происходят после того, как абзац заканчивается многоточием. Большинство призывников на самом деле узнают подробности этого акта «случайно» после свадьбы или под влиянием источника любви (волшебного источника, который заставляет двух пьющих, не обязательно людей или даже представителей одного вида, безумно и страстно влюбляться друг в друга с первого взгляда).

Другие способности Взрослого Заговора [12] включают в себя:

Важно отметить, что были случаи, когда дети получали доступ к Взрослому Заговору преждевременно. Дженни Эльф, Че Кентавр и Гвенни Гоблин должны были получить доступ к Взрослому Заговору, когда Гвенни получила пару контактных линз , которые исправили ее плохое зрение , давая ей возможность видеть чужие сны (некоторые из которых могли содержать материал Заговора). В одном редком случае маленькая девочка родилась с магическим талантом иммунитета к магической цензуре Взрослого Заговора, что причинило ее семье много страданий. Это было исправлено с помощью таланта обратного действия фокусника Шерлока и флакона летовой воды, который стер ее память .

Похожие работы

Ссылки

  1. ^ ab the Rocket, Stubby (12 апреля 2017 г.). «Роман Пирса Энтони «Ксанф» станет художественным фильмом и телесериалом». Tor . Получено 16 сентября 2022 г. .
  2. ^ Де ла Круз, Мелисса; Джонстон, Майкл. «„Зачарованные“, связанные глупой книгой — и позже объединенные ею». npr.com . NPR . Получено 16 сентября 2022 г. .
  3. ^ Новелли, Майкл А. (17 ноября 2008 г.). «Интервью с Пирсом Энтони». The Agony Booth . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  4. ^ Уилсон Уайз, Деннис (18 октября 2021 г.). «Просто читаю заклинание для хамелеона: признание с оговорками и элегия». Mythlore . 40 (1) . Получено 16 сентября 2022 г. .
  5. ^ Хеллер, Джейсон (18 октября 2013 г.). «Возвращаясь к грустной, женоненавистнической фантазии Ксанфа». The AV Club . Получено 16 сентября 2022 г.
  6. ^ Чаплински, Джошуа. «Темы педофилии в творчестве Пирса Энтони» . Получено 16 сентября 2022 г.
  7. ^ Энтони, Пирс. «Библиография». hipiers.com . Получено 26 июня 2024 г. .
  8. ^ "Piers Anthony". www.hipiers.com . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Получено 4 сентября 2018 г.
  9. ^ "Карта Ксанфа". members.tripod.com . Получено 4 сентября 2018 г. .
  10. ^ "Xanthmaker - Интервью с Пирсом Энтони - Jitterbug Fantasia". moongadget.com . Получено 4 сентября 2018 г. .
  11. ^ "Мастер каламбуров: интервью с Пирсом Энтони". Writing-World.com . Получено 4 сентября 2018 г. .
  12. ^ "Piers Anthony: The Magic of Xanth - LitRPG Reads". 13 сентября 2017 г. Получено 4 сентября 2018 г.

Источники

Внешние ссылки