X-Men Legends II: Rise of Apocalypse — ролевая игра в жанре экшен, разработанная Raven Software и изданная Activision . Является продолжением X-Men Legends 2004 года . Выпущена в сентябре 2005 года для GameCube , Windows , N-Gage , PlayStation 2 , PlayStation Portable и Xbox . Действие игры происходит после событий X-Men Legends , а главным антагонистом является мутант-суперзлодей Апокалипсис .
Разработчики хотели, чтобы игра имела большее чувство масштаба, чем ее предшественник, с историей, в которой злодеи, известные как Братство Мутантов, должны были объединиться с Людьми Икс , чтобы победить большую угрозу. Студия Blur создала кинематографические ролики. Также был добавлен онлайн-мультиплеер.
Игра была хорошо принята игровыми критиками на всех платформах. Они посчитали, что включение сетевой игры, дополнительных способностей мутантов и большего состава персонажей сделало игру лучше предыдущей. Некоторые рецензенты критиковали озвучку игры и считали, что игровой процесс был повторяющимся. Было продано достаточно копий, чтобы ее можно было добавить в бюджетную линейку, известную как PlayStation 2's Greatest Hits .
X-Men Legends II — это ролевая игра в жанре экшн . Она объединяет две команды супергероев Marvel Comics , героических Людей Икс и злодейское Братство Мутантов , которые вместе противостоят мутанту-суперзлодею Апокалипсису и его приспешникам. [2] Игроки могут выбрать до четырех персонажей для использования одновременно из большего списка. Игроки открывают дополнительных персонажей по мере прохождения игры. Четыре игрока могут играть на одном компьютере совместно , и игроки могут присоединиться или выйти в любое время. В игре также есть онлайн-игра для четырех игроков, впервые в серии. [2] Включен новый режим «Игра плюс» , который позволяет игрокам проходить игру во второй раз, сохраняя все характеристики персонажей. [3]
По мере того, как персонажи набирают очки опыта, их мутантские суперспособности и уникальные способности могут быть улучшены. Предметы, найденные во время игры, также могут быть экипированы для дальнейшего улучшения способностей персонажа. Персонажи могут комбинировать атаки, чтобы создать комбо , в котором два или более игроков одновременно бьют или пинают одного врага. [4] Специальные способности персонажа также могут быть использованы таким же образом, чтобы создать Суперкомбо, которое наносит огромный урон врагам. У каждого персонажа есть несколько мутантских способностей, которые игроки могут назначать кнопкам контроллера. В игре также есть режим схватки , который позволяет игрокам сражаться друг с другом или с волнами врагов, управляемых компьютером. [4]
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse имеет центральный хаб, в который игроки возвращаются между миссиями. Это обозначенная область, свободная от врагов, и ее настройки меняются в соответствии с текущим актом игры. Здесь игроки могут просматривать загрузочные экраны , видеоролики и обложки комиксов, полученные во время игры. Биографии Людей Икс и их врагов можно найти здесь. Игроки также могут принять участие в викторине Людей Икс, которая награждает очками опыта за правильные ответы. Кроме того, игроки могут получить доступ к виртуальной боевой среде, известной как Комната Опасности , чтобы играть в дополнительные миссии, разблокированные во время игры. [5]
Мобильная версия игры — это в первую очередь beat 'em up с элементами ролевой игры. В отличие от консольных версий, игра представляет собой сайд-скроллер в том же духе, что и аркадная игра X-Men 1992 года . [6] Есть пять выбираемых персонажей, и игроки улучшают каждого из них с помощью заработанных очков опыта. Игроки управляют одним персонажем за раз и могут переключаться на другого нажатием кнопки. [7]
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse не разворачивается в какой-либо конкретной вселенной Marvel Comics . Действие игры происходит через некоторое время после событий X-Men Legends . Мутант-суперзлодей Апокалипсис , став свидетелем поражения Магнето Людьми Икс на расстоянии, заявляет, что Эра Апокалипсиса близка. До начала кампании игры он похищает Профессора Икс и Полярис с неизвестными целями. Локации включают военную тюрьму в Гренландии , вымышленное убежище мутантов Дженоша , Дикую Землю и Египет. [8]
Игра начинается с того, что члены Людей Икс ( Циклоп , Шторм и Росомаха ) встречаются с членами Братства ( Магнето , Мистик и Саблезубый ) на военной тюрьме в Гренландии, чтобы освободить Профессора Икс . Магнето рассказывает, что его сын, Ртуть , также был захвачен Апокалипсисом.
Освободив Ксавьера, команды переезжают в вымышленное убежище мутантов Дженоша . Они обнаруживают, что остров был опустошен силами Апокалипсиса во время интенсивной битвы с воздушными кораблями Магнето. Команды отправляются освобождать остров от контроля Апокалипсиса. Они ненадолго сталкиваются с Мистером Синистером , который экспериментировал с мутантами Дженоша, и сражаются с Леди Смертельный Удар и Зелот , освобождая пленных граждан и собирая информацию. Чтобы полностью освободить остров, они побеждают Бездну , первого из Всадников Апокалипсиса . Предполагая, что необходимость в сотрудничестве отпала, команды решают пойти разными путями. Однако Апокалипсис похищает Зверя из X-Mansion и уничтожает его.
Зверю удаётся указать команде направление к Дикой Земле , секретному доисторическому заповеднику в Антарктиде. Команды прокладывают себе путь через Дикую Землю, временно мешая планам Апокалипсиса, а также побеждая Гризли , Гарокка , Михаила Распутина и Саурона .
Затем Апокалипсис отправляется завоевывать Нью-Йорк. Команды помогают Нику Фьюри вернуть контроль над Стражами из Бастиона , саботируя армию и ресурсы Апокалипсиса, а также побеждая Холокоста и Степфордских Кукушек , Страйфа и контролируемого разумом Дэдпула , но Эмму Фрост и Ангела также похищают. Ангел невольно трансформируется Апокалипсисом и Мистером Зловещим в Архангела, Всадника Апокалипсиса . Его назначают часовым в башню Апокалипсиса. Команды побеждают Архангела и проникают в башню, где находят Зверя, теперь находящегося под контролем Мистера Зловещего; он похищает Саблезубого и сбегает с Апокалипсисом и Мистером Зловещим в Египет.
Они узнают, что план Апокалипсиса состоит в том, чтобы использовать Полярис , Ртуть, Эмму Фрост и Саблезубого — четырех мутантов с тем, что он называет Гармонической ДНК — как часть машины, чтобы подпитывать эксперимент, который предоставит ему огромное количество силы. Затем команды следуют за Апокалипсисом в Египет, где они побеждают Мистера Зловещего, освобождая Зверя из-под контроля Зловещего. После победы над последним охранником Живым Монолитом команды сражаются с Апокалипсисом и побеждают его, украв силы из его машины.
В финальной заставке Магнето и Профессор Икс снова расстаются как противники, отмечая, что Апокалипсис был побеждён, но не уничтожен. Зверь размышляет, почему машина не работала должным образом, задаваясь вопросом, не был ли саботаж фактором. Когда X-Jet улетает, Зловещий появляется на вершине пирамиды, смеясь и намекая, что он саботировал машину.
X-Men Legends II включает 18 игровых персонажей, ограниченных только шестью в мобильной версии. Несколько игровых персонажей возвращаются из X-Men Legends , а также некоторые члены Братства Мутантов также доступны для игры. Некоторые неигровые персонажи Людей Икс и Братства появляются во время уровней. В некоторых случаях диалоги на протяжении всей игры могут быть специфичными для каждого персонажа, в зависимости от мировоззрения персонажа игрока и отношений с неигровым персонажем . Версия для Windows включает двух дополнительных игровых персонажей, в то время как PlayStation Portable включает четырех эксклюзивных персонажей. [5]
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse была анонсирована 21 октября 2004 года, ровно через месяц после выхода X-Men Legends . [9] Игра была показана на Electronic Entertainment Expo (E3) и San Diego Comic-Con в 2005 году. [10] [11] Игра была впервые выпущена для GameCube, PlayStation 2, Xbox и Windows в Северной Америке 20 сентября 2005 года, [12] в Австралии 12 октября 2005 года, [13] а в Европе 14 октября 2005 года. [14] Версия для PlayStation Portable была выпущена примерно через месяц в Северной Америке 19 октября, [15] в Австралии 23 ноября, [16] а в Европе 25 ноября. Разработанная Barking Lizards Technologies , отдельная версия игры была выпущена на портативной платформе N-Gage первого поколения в Европе 28 октября и в Северной Америке 31 октября. [17] [18] [19] Версия для мобильных телефонов, разработанная Mforma, была запущена 19 декабря. [20] [21 ] Игровая демоверсия игры для Windows была выпущена 3 ноября. [22]
Разработчик Raven Software стремился расширить масштаб предыдущей игры. Таким образом, персонажам были предоставлены дополнительные возможности на выбор. Локации также были сделаны более разнообразными. «С помощью окружения мы пытались создать [что-то] более экзотическое и органичное», - заявил Дэн Вондрак, руководитель проекта X-Men Legends II . [4] Локации охватывают вымышленное убежище мутантов Дженоша , джунгли Marvel Comics, известные как Дикая Земля , и древние храмы в Египте . [8] Raven Software напрямую сотрудничала с Marvel, чтобы написать историю игры. Man of Action , группа бывших писателей Marvel, которые отвечали за историю предыдущей игры, не были вовлечены. [4] Музыку написал Грегор Нархольц. [23] Геймплей и аспекты сюжета были скорректированы, чтобы гарантировать, что четыре игрока могут играть непрерывно, тогда как в предыдущей игре некоторые миссии были ограничены одним игроком. CGI - ролики были созданы студией Blur Studio , которая впоследствии создала ролики для таких игр, как Marvel: Ultimate Alliance и Star Wars: The Force Unleashed II . [24]
Движок Vicarious Visions поддерживает Rise of Apocalypse и его предшественника. Они также отвечали за версию игры для PlayStation Portable. Картик Бала, генеральный директор Vicarious Visions, был твердо уверен, что версия для PSP должна иметь тот же игровой процесс, что и на консолях: «Одной из наших главных целей [...] было действительно перенести глубину и детализацию консольной игры в портативную форму на PSP». [25] В версию для PSP были добавлены четыре новых эксклюзивных персонажа вместе с девятью новыми побочными миссиями. Систему управления пришлось модифицировать, чтобы приспособить меньшее количество кнопок PSP. Онлайн-игра доступна на PSP как в режиме ad hoc, так и в режиме инфраструктуры. Бала заявил, что это было приоритетом для его команды. [25] SuperVillain Studios была привлечена к проекту, чтобы сосредоточиться на онлайн-компоненте игры. [26] Beenox портировала X-Men Legends II на Windows. [1]
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse получила в целом благоприятные отзывы. Все платформы имеют совокупные оценки в диапазоне 80–85% на сайтах с совокупными обзорами GameRankings и Metacritic . Сообщаемые оценки на Metacritic варьировались от 59% до 100% одобрения. По данным NPD Group , Rise of Apocalypse было продано более 63 000 единиц на Xbox в течение месяца после его выпуска. [47] Было продано достаточно копий, чтобы быть добавленным в бюджетную линию, известную как PlayStation 2's Greatest Hits . [48] Джереми Джастрзаб из PALGN считает, что Rise of Apocalypse «обслуживает фанатов X-Men, и если вы сможете собрать еще троих, вы отлично проведете время». [49] Том Байрон из 1UP.com похвалил несколько аспектов игры и посчитал, что среди игр The Incredible Hulk: Ultimate Destruction , Ultimate Spider-Man и Fantastic Four, выпущенных в 2005 году, X-Men Legends II была лучшим релизом от Marvel в том году. [50]
Комментарии к игровому процессу были в целом положительными. Рецензент G4TV похвалил разрушаемое окружение, но посчитал, что игровому процессу не хватает разнообразия. [51] Рецензент VideoGamer.com отметил, что кооперативный игровой процесс был сильным, и что добавление сетевой игры «открывает [игровой процесс] для более широкого круга людей». [52] Джереми Джастрзаб из PALGN посчитал, что меню игры были запутанными и сложными для навигации, а также почувствовал, что игра начинает затягиваться ближе к концу истории. [49] Включение дополнительных способностей мутантов и сетевой игровой процесс были пунктами похвалы. [3] Грег Мюллер из GameSpot похвалил обширный состав персонажей игры, разрушаемое окружение и разблокируемый контент, но посчитал, что пользовательский интерфейс был неудобным. Мюллер также посчитал, что игра загружает контент слишком часто. [53] Рэймонд Падилла из GamesRadar имел похожие жалобы на частоту и длительность времени загрузки игры. Падилла похвалил добавление сетевой игры и систему автоматического обновления. [54]
Рецензенты высоко оценили состав персонажей игры, но разделились во мнениях относительно выбора актеров озвучивания. Рецензенту GameTrailers не понравилось, что несколько известных персонажей X-Men и Brotherhood не были играбельными, а появлялись только как второстепенные персонажи. Они также указали на проблемы с озвучкой и запутанный сюжет. [3] В отличие от критика GameTrailers, рецензент G4 похвалил общую историю и далее похвалил выбор персонажей для актерского состава. [51] Грег Мюллер из GameSpot также похвалил обширный состав персонажей игры. [53]
Критики разделились в оценке визуальных эффектов игры. Рецензент из GameTrailers отметил, что визуальные эффекты игры значительно улучшились, назвав эффекты, окружение и кинематографию одними из самых больших обновлений. [3] Рэймонд Падилла из Inversely GamesRadar посчитал, что графика игры кажется устаревшей. [54] Стив Стейнберг из GameSpy признал, что хотя визуальные эффекты в целом были улучшены по сравнению с предшественницей игры, им все еще не хватало качества и разнообразия. Стейнберг заявил, что персонажи теперь ощущаются как «часть окружения, а не как вырезки, плавающие поверх него». [40] Он отметил, что даже с улучшениями игроки могут потерять своего персонажа среди окружения, что вызовет путаницу. [40]
Успех серии X-Men Legends побудил Raven Software, Marvel и Activision создать видеоигру Marvel: Ultimate Alliance , которая была выпущена на нескольких консолях, портативных устройствах и Microsoft Windows в 2007 году. [55] [56] [57] [58] [59] Barking Lizards, Vicarious Visions и Beenox занимались портированием для различных платформ. [60] [61] [62] [63] За Marvel: Ultimate Alliance последовала Marvel: Ultimate Alliance 2 , совместно разработанная Vicarious Visions, n-Space и Savage Entertainment . Marvel Ultimate Alliance 2 была выпущена на нескольких консолях и портативных устройствах осенью 2009 года. Vicarious Visions разработала версии для PS3 и Xbox 360, [64] в то время как n-Space разработала версии для Nintendo DS , PSP, PS2 и Wii . [65] Savage Entertainment портировала версию, разработанную n-Space, на PSP. [66]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )