Matrix Online (сокращенно MxO ) [1] была многопользовательской ролевой онлайн-игрой (MMORPG), изначально разработанной Monolith Productions , а затем, через несколько месяцев после запуска, Sony Online Entertainment . Она рекламировалась как продолжение сюжетной линии фильмов «Матрица» , поскольку Вачовски , создатели франшизы, дали свое благословение идее геймеров «наследовать[] сюжетную линию». [2] Закрытое бета-тестирование игры началось в июне 2004 года, а затем было открыто для людей, оформивших предварительный заказ в ноябре 2004 года. Warner Bros. и Sega выпустили MxO 22 марта 2005 года в Соединенных Штатах. Она была выпущена в Европе 15 апреля 2005 года. В июне Warner Bros. продала права на игру Sony Online Entertainment, и 15 августа 2005 года разработка и эксплуатация игры были переданы последней. Sony Online Entertainment прекратила эксплуатацию игры 31 июля 2009 года. [3]
Ubisoft отказалась от соглашения о совместном издании игры вскоре после отмены планов на другую MMORPG. Ubisoft и Warner Bros. заявили, что это не оказало негативного влияния на их отношения. В то время сомнения относительно игры кружили в индустрии, основанные на вялом приеме второго и третьего фильмов «Матрица» и переполненном рынке MMORPG. [4]
В The Matrix Online игрок берет на себя роль redpills , человека, который ранее был заперт внутри Матрицы и с тех пор был освобожден и показал правду о заточении человечества. При создании нового персонажа игроку предоставляется выбор принять синюю таблетку, которая вернет его к прежней жизни (выйти из игры), или красную таблетку, которая освободит его разум от Матрицы и позволит ему принять тело физического человека и испытать реальность. Персонажи, которые не знают о том, что они находятся в симуляции, часто называются «bluepills», потому что они либо приняли синюю таблетку, либо им еще не дали выбора. Люди, которые знают о симуляции (игроки), называются «redpills», потому что они приняли красную таблетку (или, в очень редких случаях, когда персонаж самостоятельно вышел из Матрицы). После выбора между двумя таблетками игрок проходит базовый туториал по механике игры, включая взаимодействие в миссиях и боевую систему. После туториала он может свободно перемещаться по Мега-сити (крупному мегаполису, в котором разворачивается вся история Матрицы).
Бой в игре разделен на две отдельные части: Free-fire и Interlock . Режим Free-fire позволяет проводить масштабные перестрелки, в то время как Interlock часто разбивается на приемы боевых искусств с эффектом замедления времени и стрельбу на близком расстоянии.
В The Matrix Online есть три основных класса : Кодер , Хакер и Оперативник . Кодеры создают специальный « симулякр », который сражается за них. Хакеры манипулируют кодом Матрицы, чтобы влиять на друзей и врагов на расстоянии, либо нанося им урон, понижая их боевые способности, либо исцеляя их и улучшая их способности. Оперативники — это обычные солдаты, которых мы видим в фильмах — Мастера боевых искусств, Стрелки и новый класс Шпионов, который вращается вокруг скрытных боев и метания ножей. В магазинах, кажется, никогда не кончаются патроны, а у метателей ножей также неограниченный запас.
В режиме свободного огня оперативники обмениваются уроном друг с другом. Стрелки и хакеры хорошо оснащены для этого, с их дистанционными атаками и способностями. Мастера боевых искусств должны приближаться к своим целям, чтобы быть эффективными, и хотя самые опасные способности шпиона инициируются из Interlock, они также втягивают своих противников в Interlock. Каждая атака или способность используется с временными интервалами, основанными на системе урона в секунду (DPS). Например, самая сильная винтовка в Матрице наносит 15 единиц урона в секунду и имеет скорострельность 3,5 секунды, что в режиме свободного огня приводит к тому, что винтовка имеет базовый урон 52,5, который изменяется в зависимости от собственных характеристик игрока. В противоположность этому, более сильная атакующая способность хакера, такая как Logic Barrage 4.0, наносит 63 DPS, но с коротким таймером применения наносит базовый урон всего в 120-180 урона.
В Interlock или Close Combat два игрока обмениваются уроном в раундах. Каждый раунд длится ровно четыре секунды. В каждом раунде точность двух игроков сопоставляется с защитой друг друга, на которую слегка влияет случайный бросок «удачи». Существует три различных результата раунда: хит-хит, хит-промах или промах-промах. В хит-промахе один из игроков ударит другого, уклоняясь или блокируя его атаку. В промахе-промахе оба игрока будут парировать друг друга, не нанося урона. В хит-хите один игрок наносит урон другому, только чтобы получить урон самому в контратаке. Однако, когда используются особые способности, раунд хит-хит не может быть, хотя раунд промах-промах все еще может применяться.
При получении или нанесении урона влияние урона одного игрока сопоставляется с влиянием сопротивления другого игрока того же типа урона (т. е. баллистический урон стрелка против баллистического сопротивления противника). Более высокое сопротивление против более низкого урона означает, что защищающийся игрок не получит столько урона.
При атаке или защите от атак влияние точности одного игрока сопоставляется с влиянием защиты другого игрока того же типа атаки.
В Matrix Online нет пошаговых боев. Все бои происходят в «реальном времени», а крупномасштабные сражения часто решаются исключительно численным превосходством сил одной стороны над другими. Собирание большого количества игроков для контроля над полем боя ласково называют « зергом ».
Предметы, которые персонажи бросают в игровом мире, можно подобрать, что дает игроку, который их таскает, силы. Они называются «переносимыми предметами».
Matrix Online имеет уникальную систему классов. Игроки могут загружать способности, которые они либо купили, либо создали (классом Coder , известным в игре как coding ) в Hardlines , при условии, что у них достаточно памяти и способностей, которые предшествуют загрузке. Эти способности затем могут быть переключены в Hardline в любой момент. Это приводит к очень гибкой системе классов, без застревания игроков в одном классе.
Три основных архетипа — Хакер, Кодер и Оперативник. Они похожи на классы Маг, Ремесленник и Боец в других MMORPG. Затем эти классы разветвляются на подклассы, например, Кодер делится на Программиста (из боевого предмета и создателя способностей) и Создателя кода (создает симулякры для боя, сходство с некромантом/призывателем в других MMOG). В игре всего 21 класс для финальной стадии игры с двумя дополнительными заглушками.
После прохождения начального набора вводных миссий игроки могут присоединиться к одной из трех организаций, работающих в Матрице, каждая из которых имеет свой набор целей, убеждений и методов: Сион, Машины и Меровинги.
Чтобы получать все более важные и деликатные миссии, игрокам предстоит выполнять миссии для выбранной ими организации, что повысит их репутацию в выбранной организации, но одновременно понизит ее в двух других.
Сион/Нирвана:
Сион — последний оставшийся человеческий город на Земле, скрытый глубоко под землей и в основном занимающийся защитой своих граждан от Машин, которые видят в тех, кто «проснулся», угрозу тем, кто все еще связан с Матрицой. Те, кто выбирает работать на Сион, обычно вступают в ряды Армии Сиона и считают это лучшим способом защитить идеалы свободы.
Машины:
Основной мотивацией выбора стороны Машин является то, что эта организация рассматривается как наиболее благоприятствующая сохранению статус-кво Матрицы и защите жизней тех, кто все еще связан с ней, т. е. bluepills. Однако есть и те, кто считает, что единственный способ улучшить отношения между человеком и машиной — работать с ними как можно теснее, и считает присоединение к этой организации лучшим способом сделать это.
Меровинги:
Те, кто работает на Меровингенов, находятся в уникальном положении, поскольку им не нужно беспокоиться о традиционной враждебности между Сионом и Машинами, предпочитая действовать только тогда, когда ситуация окажется выгодной для них или организации в целом. Однако эта организация также была выбрана некоторыми игроками, поскольку она единственная из трех, которая сражается за защиту Изгнанников, находящихся в Матрице.
Подорганизации:
Игроки не могут выполнять миссии для этих организаций, хотя в сюжетном плане они теперь совершенно отделены от своей первоначальной «родительской» организации и даже получают свои собственные Live Events:
Члены EPN преданы тому, что они считают «наследием Нео». Это в основном подразумевает предоставление всем людям возможности усомниться в истинной природе их «реальности», Матрицы, и иметь выбор красной или синей таблетки. В этой организации есть несколько более фундаменталистских школ мысли, которые настроены против Машин и, в частности, против Сайферитов, которые считают, что единственным решением проблем человечества является освобождение всего населения из Матрицы. Их возглавляет Малыш со своим старым другом Шимадой, который также выступает в качестве контролера их миссии.
Обычно рассматриваемые как более экстремальные элементы организации Машин, Cypherites следуют по стопам Cypher , желая быть повторно вставленными в Матрицу в качестве bluepills, чтобы они могли блаженно не знать об истинной природе Матрицы как компьютерной программы. Название их судна на воздушной подушке, Blue Dreamer , отражает эту философию. В настоящее время ими руководят Cryptos и его заместитель, предатель Сиона, Veil. В то время, когда Cryptos был раскрыт как Machine Program, обитающая в теле redpills, Veil взял под контроль организацию.
После Главы 11.3 Cypherites и EPN были фактически выведены из игры как играбельные организации. Существующие фракции, которым были предоставлены соответствующие теги "EPN/CYPH" в их названиях фракций, продолжали удерживать эти теги, если они не расформировывались или не реформировались, но никаких новых тегов отколовшихся организаций предоставлено не было. Кроме того, для этих организаций больше не происходило никаких событий Live.
Другим определяющим и отличительным аспектом The Matrix Online было включение и акцент на том, что называлось «Продолжение истории». Это означает, что сама игра является официальным продолжением вселенной, истории и персонажей, созданных в серии вымышленных произведений «Матрица », включая кинотрилогию , короткометражные фильмы «Аниматрица» , видеоигру «Вход в Матрицу» и серию официально написанных и выпущенных комиксов «Матрица» .
Это продолжение было написано автором комиксов Полом Чедвиком . Также было подтверждено, что оно получило подтверждение и поддержку от создателей Матрицы, братьев Вачовски, до конца Главы 9. [ необходима цитата ]
История развивалась в реальном времени по запланированному графику, который включал следующее:
Matrix Online использовала систему организации, похожую на систему версий программного обеспечения, чтобы отслеживать хронологическую прогрессию. Каждая «критическая» миссия и разработка получает свой собственный уникальный тег в этой системе.
Например: Глава 1, подраздел 2, неделя 3 будет представлена как 1.2.3.
Разработчик MxO Rarebit заявил , что эта система нумерации была предназначена исключительно для хронологического измерения и игрового дизайна (для различных наград, связанных с завершением прошлых критических миссий в системе под названием The Mission Archive). Главы и подглавы не предназначены как самостоятельные единицы. Скорее, каждая из них в равной степени важна для раскрытия истории в целом.
Группа LESIG (специальная группа по интересам к живым событиям) изначально была создана в рамках работы Monolith над игрой, чтобы дать разработчикам представление об отношении игроков к живым событиям, а долгосрочная цель заключалась в создании программы живых событий, включая разработку внутриигровых инструментов для проведения событий и серверных команд по проведению событий, состоящих из членов сообщества. [5]
Однако когда Matrix Online перешла в Sony Online Entertainment, программа претерпела радикальные изменения в своем направлении в рамках аналогичных изменений в других форматах повествования, и, что наиболее важно, масштаб и частота прямых трансляций после ухода специальной команды прямых трансляций.
Группе было поручено играть второстепенные вспомогательные роли (известные как офицеры по связи с организацией) во время будущих живых мероприятий или даже более постоянных персонажей для улучшения взаимодействия между игроками, по сути, заменив оплачиваемый персонал LET игроками-волонтерами.
В июне 2009 года Sony Online Entertainment прекратила обслуживание The Matrix Online из-за низкого числа подписчиков. Сервис был официально закрыт 1 августа 2009 года. На тот момент у него было менее 500 активных игроков. [6]
Дни, предшествовавшие закрытию, а также сам конец работы серверов были запечатлены на игровом сайте Giant Bomb в серии видеороликов под названием «Not Like This», отсылающей к фразе из первого фильма «Матрица » . [7]
После закрытия сайт продолжал работать в течение ограниченного периода времени. Посетители были встречены приглашением ознакомиться с официальной книгой памяти, которая была опубликована в качестве прощального подарка фанатам. [8] Книга включала краткое изложение сюжетной линии и различные ностальгические материалы.
Игра получила «смешанные или средние» отзывы по версии агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [10]