stringtranslate.com

Натюрморт (видеоигра)

Still Life приключенческая игра 2005 года от Microïds . Still Life — продолжение Post Mortem . Продолжение, Still Life 2 , было выпущено в 2009 году. С тех пор было продано 240 000 копий игры по всему миру. [4]

Главной темой игры является искусство, особенно техника натюрморта , в честь которой и названа игра. В игре также используется повествовательный прием переключения между двумя персонажами игрока .

Геймплей

Still Life — графическое приключение в жанре point-and-click. В отличие от своего предшественника, в котором были диалоговые деревья и навигация от первого лица, игрок управляет Викторией с фиксированного угла от третьего лица, а разговоры носят линейный характер. Для продвижения по сюжету необходимо решить множество головоломок, которые иногда требуют возврата на различные этапы, которые были разблокированы на карте.

В игре нет системы подсказок или списка целей, но игрок может найти подсказки о том, что делать и куда идти дальше, обращаясь к документам, полученным в ходе игры в меню. Также доступен инвентарь, который позволяет игрокам отслеживать полученные предметы и изучать их.

Сюжет

Специальный агент ФБР Виктория Макферсон расследует серию жестоких убийств в Чикаго в 2004 году . Приехав на Рождество к отцу, она обнаруживает старую записную книжку, принадлежавшую ее деду, частному детективу Густаву Макферсону. Виктория удивлена, узнав, что Гас был вовлечен в расследование очень похожей серии убийств в Праге 1920-х годов . Игрок переключается между этими двумя персонажами, пока они работают над тем, чтобы выследить, по-видимому, одного и того же серийного убийцу с разницей в 70 лет.

В обоих случаях убийца выбирает в качестве жертв работников секс-индустрии: уличных проституток в Праге и сотрудников эксклюзивного массажного салона и клуба S&M в Чикаго под названием Red Lantern. Убийца или убийцы замаскированы в темном плаще, цилиндре и серебряной маске.

В конце концов Гас идентифицирует человека, ответственного за убийства в Праге, но убийца избегает правосудия и переезжает в Америку. Ближе к концу игры Виктория обнаруживает, что похожие убийства произошли в Чикаго в 1931 году, а затем в Лос-Анджелесе в 1956 году .

Личность чикагского убийцы 2004 года так и не раскрывается. Виктория сталкивается с ним несколько раз, но никогда не видит его за маской. Она не верит, что он тот же человек, что и пражский убийца, а скорее более молодой человек, на которого каким-то образом повлиял пражский убийца. В кульминационный момент игры Виктории удается застрелить чикагского убийцу, но он ныряет в реку Чикаго и не всплывает. К концу игры полиция Чикаго все еще ищет в реке тело убийцы. Виктория планирует отправиться в Лос-Анджелес, чтобы узнать больше об убийствах 1956 года.

Спор вокруг игры связан с отсутствием концовки. Первоначально запланированная как вторая часть трилогии, [ требуется ссылка ] с Post Mortem в качестве первой, Still Life заканчивается без раскрытия злодея. История должна была продолжиться в третьей игре, но казалось маловероятным, что финал когда-либо будет сделан, так как часть подразделения разработки Microïds в Канаде была куплена Ubisoft . [5] Однако 6 декабря 2007 года Microïds объявила о разработке сиквела, Still Life 2 , который был выпущен в 2009 году. [6] 19 сентября 2008 года был открыт новый веб-сайт серии Still Life , охватывающий три игры.

Разработка

Still Life был создан с помощью приложений Virtools ; [7] [8] то же программное обеспечение, что и Post Mortem и некоторые другие игры Microïds. Геймплей point and click также основан на первых двух играх франшизы Syberia .

Прием

Согласно Microïds , Still Life и его предшественник Post Mortem имели коммерческий успех. Издатель сообщил о совокупном мировом объеме продаж серии свыше 500 000 экземпляров к сентябрю 2008 года. [19] Мировые продажи Still Life превысили 240 000 экземпляров к маю 2009 года. [20]

Still Life получила довольно благоприятные отзывы критиков. Ее оценки Metacritic составляют 75/100 для ПК [11] и 70/100 для Xbox [12] на основе отзывов 27 и 29 критиков соответственно. Ее оценки GameRankings составляют 75,77% для ПК [9] и 68,68% для Xbox [10] на основе отзывов 35 и 31 критика соответственно. Дэвид Клейман из IGN прокомментировал: « Still Life — это приятное, хотя и короткое развлечение для поклонников классических приключенческих игр. Как обычно, этот тип игр лучше контролируется на ПК, а движения персонажей кажутся медленными и неуклюжими с контроллером Xbox». [15] Джон Уокер из Eurogamer : « Still Life многое делает хорошо, но точно так же приключенческие игры делали это хорошо десять лет назад. Поэтому нет никаких оправданий тому, что она не справляется с другими базовыми, фундаментальными элементами, перефразируя эти десятилетние идеи». [13] Шеннон Холл из Just Adventure : «Любой, кто любит тайны и обладает пытливым умом, получит много часов удовольствия от Still Life ». [16] Райан Дэвис , пишет для GameSpot : «Его рабская преданность условностям уберет методический, мозговой зуд, который испытывают все ярые поклонники приключенческих игр. Однако как жанровое упражнение она тратит мало энергии на привлечение новых игроков». [14]

Still Life вошла в число финалистов премии PC Gamer US « Лучшая приключенческая игра 2005», которая в конечном итоге досталась Indigo Prophecy . [21]

В 2011 году Adventure Gamers назвал Still Life двадцатой лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [22]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Что нового? (Обзор новых релизов)". Eurogamer.net . 2005-06-03 . Получено 2024-01-12 .
  2. Дубин, Джейсон (14 апреля 2005 г.). «Компания Adventure Company отправляет Still Life». GameZone . Получено 11 января 2024 г.
  3. ^ "Xbox Still Life переходит в розничную продажу". GameSpot . Получено 2024-01-12 .
  4. ^ "Encore to Release Still Life 2 - Sequel to Still Life". Encore. PR Newswire . 2009-05-05. Архивировано из оригинала 2009-05-22 . Получено 2009-05-05 .
  5. ^ "Ubisoft Montréal заключает соглашение о приобретении операций по разработке Microïds Canada". Ubisoft . 2005-03-02. Архивировано из оригинала 2012-04-10 . Получено 2008-07-03 .
  6. ^ "Microïds анонсирует Still Life 2". Microïds. 2007-12-06. Архивировано из оригинала 2011-05-11 . Получено 2008-07-03 .
  7. ^ "Проект Still Life". Virtools Applications. Архивировано из оригинала 28 мая 2007 года . Получено 2007-07-07 .
  8. ^ "Still Life Review" (PDF) . Virtools Applications/Adventure Gamers. 2004-12-20. Архивировано (PDF) из оригинала 2012-02-10 . Получено 2008-07-03 .
  9. ^ ab "Still Life for PC". GameRankings . Архивировано из оригинала 23 июля 2015 г. Получено 2 декабря 2014 г.
  10. ^ ab "Still Life for Xbox". GameRankings. Архивировано из оригинала 23 июля 2015 г. Получено 2 декабря 2014 г.
  11. ^ ab "Still Life for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 июля 2014 года . Получено 2 декабря 2014 года .
  12. ^ ab "Still Life for Xbox Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 октября 2015 г. Получено 2 декабря 2014 г.
  13. ^ ab Walker, John (1 августа 2005 г.). "Still Life". Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 июля 2015 г. Получено 2 декабря 2014 г.
  14. ^ ab Davis, Ryan (1 июня 2005 г.). "Still Life Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 г. Получено 2 декабря 2014 г.
  15. ^ ab Clayman, David (14 июня 2005 г.). "Still Life". IGN . Архивировано из оригинала 30 сентября 2014 г. . Получено 2 декабря 2014 г. .
  16. ^ ab Hall, Shannon (19 мая 2005 г.). «Still Life». Just Adventure. Архивировано из оригинала 23 июля 2015 г. Получено 2 декабря 2014 г.
  17. ^ Мартин, Тиффани. «Gruesome and Gory, and Leaving You Wanting More». Журнал Computer Games (177). Архивировано из оригинала 8 ноября 2011 г.
  18. Стивенс, Тим (24 мая 2005 г.). "Still Life Review". X-Play . Архивировано из оригинала 26 мая 2005 г.
  19. ^ "Microïds annonce l'ouverture du site officiel de la série Still Life" (пресс-релиз) (на французском языке). Микроиды . 19 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2009 г.
  20. ^ "Encore to Release Still Life 2 - Sequel to Still Life" (пресс-релиз). Лос-Анджелес : Reuters . 5 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 г.
  21. Сотрудники (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
  22. AG Staff (30 декабря 2011 г.). "100 лучших приключенческих игр всех времен". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г.

Внешние ссылки