Still Life — приключенческая игра 2005 года от Microïds . Still Life — продолжение Post Mortem . Продолжение, Still Life 2 , было выпущено в 2009 году. С тех пор было продано 240 000 копий игры по всему миру. [4]
Главной темой игры является искусство, особенно техника натюрморта , в честь которой и названа игра. В игре также используется повествовательный прием переключения между двумя персонажами игрока .
Still Life — графическое приключение в жанре point-and-click. В отличие от своего предшественника, в котором были диалоговые деревья и навигация от первого лица, игрок управляет Викторией с фиксированного угла от третьего лица, а разговоры носят линейный характер. Для продвижения по сюжету необходимо решить множество головоломок, которые иногда требуют возврата на различные этапы, которые были разблокированы на карте.
В игре нет системы подсказок или списка целей, но игрок может найти подсказки о том, что делать и куда идти дальше, обращаясь к документам, полученным в ходе игры в меню. Также доступен инвентарь, который позволяет игрокам отслеживать полученные предметы и изучать их.
Специальный агент ФБР Виктория Макферсон расследует серию жестоких убийств в Чикаго в 2004 году . Приехав на Рождество к отцу, она обнаруживает старую записную книжку, принадлежавшую ее деду, частному детективу Густаву Макферсону. Виктория удивлена, узнав, что Гас был вовлечен в расследование очень похожей серии убийств в Праге 1920-х годов . Игрок переключается между этими двумя персонажами, пока они работают над тем, чтобы выследить, по-видимому, одного и того же серийного убийцу с разницей в 70 лет.
В обоих случаях убийца выбирает в качестве жертв работников секс-индустрии: уличных проституток в Праге и сотрудников эксклюзивного массажного салона и клуба S&M в Чикаго под названием Red Lantern. Убийца или убийцы замаскированы в темном плаще, цилиндре и серебряной маске.
В конце концов Гас идентифицирует человека, ответственного за убийства в Праге, но убийца избегает правосудия и переезжает в Америку. Ближе к концу игры Виктория обнаруживает, что похожие убийства произошли в Чикаго в 1931 году, а затем в Лос-Анджелесе в 1956 году .
Личность чикагского убийцы 2004 года так и не раскрывается. Виктория сталкивается с ним несколько раз, но никогда не видит его за маской. Она не верит, что он тот же человек, что и пражский убийца, а скорее более молодой человек, на которого каким-то образом повлиял пражский убийца. В кульминационный момент игры Виктории удается застрелить чикагского убийцу, но он ныряет в реку Чикаго и не всплывает. К концу игры полиция Чикаго все еще ищет в реке тело убийцы. Виктория планирует отправиться в Лос-Анджелес, чтобы узнать больше об убийствах 1956 года.
Спор вокруг игры связан с отсутствием концовки. Первоначально запланированная как вторая часть трилогии, [ требуется ссылка ] с Post Mortem в качестве первой, Still Life заканчивается без раскрытия злодея. История должна была продолжиться в третьей игре, но казалось маловероятным, что финал когда-либо будет сделан, так как часть подразделения разработки Microïds в Канаде была куплена Ubisoft . [5] Однако 6 декабря 2007 года Microïds объявила о разработке сиквела, Still Life 2 , который был выпущен в 2009 году. [6] 19 сентября 2008 года был открыт новый веб-сайт серии Still Life , охватывающий три игры.
Still Life был создан с помощью приложений Virtools ; [7] [8] то же программное обеспечение, что и Post Mortem и некоторые другие игры Microïds. Геймплей point and click также основан на первых двух играх франшизы Syberia .
Согласно Microïds , Still Life и его предшественник Post Mortem имели коммерческий успех. Издатель сообщил о совокупном мировом объеме продаж серии свыше 500 000 экземпляров к сентябрю 2008 года. [19] Мировые продажи Still Life превысили 240 000 экземпляров к маю 2009 года. [20]
Still Life получила довольно благоприятные отзывы критиков. Ее оценки Metacritic составляют 75/100 для ПК [11] и 70/100 для Xbox [12] на основе отзывов 27 и 29 критиков соответственно. Ее оценки GameRankings составляют 75,77% для ПК [9] и 68,68% для Xbox [10] на основе отзывов 35 и 31 критика соответственно. Дэвид Клейман из IGN прокомментировал: « Still Life — это приятное, хотя и короткое развлечение для поклонников классических приключенческих игр. Как обычно, этот тип игр лучше контролируется на ПК, а движения персонажей кажутся медленными и неуклюжими с контроллером Xbox». [15] Джон Уокер из Eurogamer : « Still Life многое делает хорошо, но точно так же приключенческие игры делали это хорошо десять лет назад. Поэтому нет никаких оправданий тому, что она не справляется с другими базовыми, фундаментальными элементами, перефразируя эти десятилетние идеи». [13] Шеннон Холл из Just Adventure : «Любой, кто любит тайны и обладает пытливым умом, получит много часов удовольствия от Still Life ». [16] Райан Дэвис , пишет для GameSpot : «Его рабская преданность условностям уберет методический, мозговой зуд, который испытывают все ярые поклонники приключенческих игр. Однако как жанровое упражнение она тратит мало энергии на привлечение новых игроков». [14]
Still Life вошла в число финалистов премии PC Gamer US « Лучшая приключенческая игра 2005», которая в конечном итоге досталась Indigo Prophecy . [21]
В 2011 году Adventure Gamers назвал Still Life двадцатой лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [22]