stringtranslate.com

Нормандия (Mass Effect)

Normandy -class SR [b] — два вымышленных космических корабля в серии видеоигр Mass Effect . Впервые появляется в Mass Effect как SSV Normandy SR-1 , продукт совместного предприятия между Альянсом человеческих систем и Турианской иерархией, и описывается как самый передовой военный стелс-корабль в галактике в серии. Улучшенная версия корабля, известная как Normandy SR-2 , хотя больше не является заказанным космическим кораблём Флота Альянса, позже построена антропоцентрической военизированной организацией Cerberus и появляется с Mass Effect 2 и далее. Обе итерации Normandy имеют Джеффа «Джокера» Моро (озвученного Сетом Грином ) в качестве пилота-командира , в то время как SR-2 интегрирован с искусственным интеллектом, известным как EDI (озвученная Тришей Хелфер ). Она служит основным транспортным средством и базой операций для игрока, выступающего в роли Командира Спектров Шепарда и его команды, пока они путешествуют по Млечному Пути и сражаются с враждебными инопланетянами, такими как Жнецы .

«Нормандия » получила высокую оценку критиков за свой визуальный дизайн, дизайн уровней и свое появление в оригинальной трилогии Mass Effect , где она играет ключевую роль в войне против Жнецов и их слуг.

Характеристики и история обслуживания

НормандияСР-1

Normandy получила свое название от высадки в Нормандии во время Второй мировой войны . Первоначальная Normandy была создана в 2183 году как усовершенствованный прототип стелс -фрегата «глубокого разведчика» с помощью турианцев , расы инопланетян, которые когда-то были враждебны к людям. Большая часть ее революционных технологий включена в ее источник движения, ядро ​​двигателя Tantalus , которое также является источником ее возможностей скрытности. Временно «закладывая» и «храня» тепловую энергию, вырабатываемую внутри ее корпуса, чтобы избежать обнаружения, Normandy может путешествовать незамеченной или пассивно дрейфовать в течение длительного времени наблюдения, хотя этот метод не лишен опасности. Накопленное тепло в конечном итоге должно быть выпущено, иначе корабль рискует заживо сварить свою собственную команду. Чтобы способствовать скрытности, двигатель Tantalus позволяет Normandy двигаться без использования теплоизлучающих двигателей. « Нормандия » вооружена лазерами точечной обороны GARDIAN (General ARea Defensive Integration Anti-spacecraft Network), пушкой с ускорителем спиновой массы и усовершенствованными торпедами-разрушителями Javelin, а также кинетическими барьерами.

НормандияСР-2

С большим трудом и тщательной секретностью Нормандия SR-2 была построена Цербером, чтобы стать большим, более мощным судном после уничтожения оригинала. Предполагаемый более гостеприимный дизайн интерьера, основанный на макете оригинала (с пятью палубами по сравнению с тремя у SR-1), больше ориентированных на экипаж удобств и гражданских помещений (таких как кожаные сиденья, небольшая кухонная зона и две смотровые палубы, на одной из которых есть бар). Она отличается большим пространством в жилых помещениях, исследовательской лаборатории и грузовом отсеке. Теперь у нее есть шаттлы, которые можно использовать для более точных посадок, которые космический корабль не может попытаться совершить. Список улучшений многочислен, и игрок имеет возможность исследовать и применять их во второй и третьей играх. В сочетании со своей скоростью и маневренностью Нормандия теперь способна на значительные наступательные подвиги, оснащенная торпедами-дезинтеграторами Javelin, лазерами точечной обороны и пушкой Thanix, оружием на основе Reaper. Она даже отлично обороняется благодаря добавлению кинетических барьеров, отражающей брони и более сильной защиты. Наконец, Нормандия также получает бортовой ИИ в форме «Усиленного оборонного интеллекта», в просторечии называемого «СУЗИ», который позже становится членом отряда в Mass Effect 3. [ 2] [3] СУЗИ координирует многие боевые функции корабля, помогая и даже заменяя пилотирование человеком, если это необходимо.

Многочисленные изменения Цербера привели к созданию корабля, почти вдвое превышающего размер и массу оригинала, теперь вооруженного и бронированного еще более сложными технологиями. Все это потребовало еще большего ядра двигателя Тантала для компенсации. Это новое ядро ​​размещено в сфере, которая содержит нулевой элемент и технологически отличается от оригинального ядра Тантала ; способ, которым оно генерирует огромную выходную мощность для корабля, призван вызвать суперколлайдер . [ 4] Корабль по-прежнему сохраняет характеристики скрытности SR-1, но теперь он более устойчив. Однако, в отличие от SR-1, SR-2 больше не может приземляться на каждой планете из-за своей увеличенной массы, требуя, чтобы береговые партии использовали шаттл, чтобы добраться до поверхности планеты.

Normandy SR-2 впервые вступает в строй в 2185 году, через два года после окончания Mass Effect . Призрак приказал Cerberus построить SR-2 в качестве штаб-квартиры ячейки Lazarus недавно возрожденного коммандера Шепарда и его/ее команды — чтобы помочь им в их миссии по прекращению кампании Коллекционеров по похищению людей по всей галактике. Коммуникатор корабля был модифицирован для обеспечения мгновенного контакта с Призраком. В рамках финальной миссии Mass Effect 2 серьезность повреждений, которые получает Нормандия во время сражения с Коллекционерами, сильно зависит от того, сколько улучшений игрок успел исследовать и приобрести для корабля.

В Mass Effect 3 Нормандия , хотя и не получает никаких серьезных модификаций, подвергается дальнейшей модернизации в 2186 году; хотя модернизации не были завершены вовремя до вторжения Жнецов, она была перекрашена в цвета флота Альянса — синий и белый — после повторного попадания в руки Альянса Систем на Земле после событий Mass Effect 2: Arrival , снова став больше похожим на военное судно. [3] Несмотря на ее относительно небольшой размер по сравнению с другими звездолетами в серии, Нормандия — это «наконечник копья» Альянса, который значительно превосходит свой класс и продолжает рекламироваться как самый быстрый, самый скрытный, самый передовой и самый знаковый корабль флота Альянса. Она является флагманом , который возглавил атаку объединенных инопланетных рас Цитадели в Битве за Землю в финале игры.

М35 Мако

В Mass Effect SR-1 несет M35 Mako , шестиколесную боевую машину пехоты , оснащенную двигателями, 155-мм пушкой с ускорителем массы и спаренным пулеметом . Mako разработан для размещения в небольших грузовых отсеках разведывательных фрегатов Альянса, таких как Normandy. Его небольшие размеры и малый вес позволяют легко развертывать его практически в любом мире. В Mass Effect 2 Mako можно найти на месте крушения уничтоженного SSV Normandy на Алькере, частично покрытого льдом и камнями, но в остальном почти полностью нетронутого.

М-44 «Молот»

В Mass Effect 2 SR-2 оснащён M-44 Hammerhead — парящей боевой машиной пехоты, которая заменяет Mako . Её можно использовать только в миссиях DLC Firewalker и Overlord , она не играет основной сюжетной роли и не возвращается в Mass Effect 3 .

Десантный шаттл UT-47 Kodiak

В Mass Effect 2 и Mass Effect 3 межпланетные транспортные средства для перелетов, хранящиеся в грузовом отсеке SR-2, представляют собой два UT-47 Kodiak , которые можно использовать для посадок, которые не смогла предпринять новая Normandy . Шаттлы модели A используются значительно чаще в Mass Effect 3 , где они (вместе с кораблем) модернизированы до спецификаций Альянса, перекрашены в цвета Альянса и теперь вооружены пушками с массовыми ускорителями по обеим сторонам каждого корабля. Kodiak получил прозвище «Боевой таракан» от морских пехотинцев Альянса из-за его прочности и внешнего вида.

Разработка

Идея «Нормандии» как мобильного центра, перевозящего партию с планеты на планету, была вдохновлена ​​звездолетом «Эбеновый ястреб» из «Star Wars: Knights of the Old Republic» , предыдущей игры BioWare . [5] Ранние концепции корабля включали в себя проекты истребителя, крейсера, контрабандистского судна и судна-невидимки, в то время как большая часть чертежной работы была связана с визуализацией разнообразной техники, размещенной внутри корабля. [4] Окончательный дизайн «Нормандии» отсылает к истребителям с дельта-крылом и « Конкорду» для агрессивного, футуристического вида. [4] Корабль изображен с достаточным грузовым пространством для хранения « Мако» , а его большой экипаж означал, что интерьеры корабля должны были быть представлены как жилое пространство, где члены экипажа могли бы комфортно жить в течение нескольких месяцев. [4] При стыковке с космическими станциями «Нормандия» принимается выдвижными руками, которые крепятся к кораблю; дизайнеры намеренно не включали видимые посадочные устройства на « Нормандии » , поскольку корабль должен зависать в воздухе. [4] Старший арт-директор BioWare Дерек Уоттс заявил в мини-документальном фильме, что буквы «SSV» изначально были написаны на корпусе корабля, но разработчики решили удалить их из-за того, что они выглядели бы как «ASS», если бы корабль когда-нибудь перевернулся. [6]

Уничтожение Нормандии SR -1 в начале Mass Effect 2 дало команде свободу пересмотреть и изменить ее дизайн. [4] Удобство навигации по интерьеру корабля, а также чувство знакомства для вернувшихся игроков были в приоритете, поскольку SR-2 должен был ощущаться как более технологически продвинутая версия SR-1, хотя и с увеличенным пространством и комнатами для до дюжины товарищей по отряду, которых Шепард мог нанять в Mass Effect 2. [ 4] Элемент «muscle car» в окрашенном экстерьере корабля рассматривался для того, чтобы придать Нормандии более агрессивный вид, чем типичный космический корабль или истребитель. [4] Варианты настройки внешнего вида Нормандии , которые могли бы доходить до пяти уровней, в конечном итоге были вырезаны, поскольку сцены в открытом космосе не выиграли бы от графического качества, созданного с помощью предварительного рендеринга. Другие элементы, которые были скорректированы, включают хвостовые плавники, размещение ядра двигателя и размер крыльев по отношению к фюзеляжу. [4] Окончательный вид Нормандии SR-2 — более гладкий внешний вид, более просторный интерьер с несколькими этажами, а также переработанная компоновка кабины для улучшения узнаваемости. [4] Для Mass Effect 3 команда дизайнеров хотела передать ощущение того, что Нормандия была захвачена и изучена Альянсом; красные и синие цвета изначально были включены в концепцию, чтобы показать, что корабль всегда находится в состоянии повышенной готовности, поскольку он действует в военное время. [4] Подсюжет с участием убийцы или диверсанта, проникающего в каюту Шепарда, рассматривался во время производства, но в конечном итоге был вырезан из финальной версии игры. [4]

Товары

В 2011 году компания Dark Horse создала модель Normandy SR -2 в масштабе 6 1/4 дюйма . [7]

Dark Horse Direct создала 14-дюймовую копию Mass Effect: Normandy SR-1 и Mass Effect: Cerberus Normandy SR-2 [8]

Прием

Normandy получила высокую оценку с точки зрения дизайна, а Энди Келли из PC Gamer заявил, что ее «жесткий научно-фантастический край 70-х» выглядит «круто», а также «холодно и функционально». Однако он также отметил, что ее внутренняя обстановка изменилась в последующих играх, став более теплой и привлекательной после того, как ее перестроил «Цербер», и снова став более холодной и менее комфортной в ее окончательном воплощении. [3] Журнал Edge заявил, что оба корабля Normandy были «замечательными», и что главная сила корабля заключается во взаимодействии персонажей. Возможность опционально исследовать корабль и разговаривать с членами экипажа была «решающим» моментом из-за акцента игры на выборе. [2] Алекс Дональдсон из RPG Site заявил, что он нашел несколько зон-хабов «столь же запоминающихся и особенных», как Normandy SR-1, назвав ее «неотъемлемой частью взгляда игрока на вселенную Mass Effect » . [9]

EDI обсуждалась в контексте ее роли как олицетворения ИИ Нормандии SR -2. PC Gamer похвалил характеристику EDI как персонажа ИИ и обсудил ее игровую полезность как настоящего космического корабля как части ее роли как члена отряда. [10] [11]

Наследие

Кэт Бейли из USgamer утверждает, что корабль Sanctuary 3 из Borderlands 3 был вдохновлён « Нормандией» , хотя она также отметила, что сравнение его с «знаковой» « Нормандией » «кажется немного кощунственным» [12] .

SSV Normandy SR-1, первая версия корабля, представлена ​​как пасхальное яйцо в научно-фантастической игре на выживание No Man's Sky в рамках кроссовера в мае 2021 года. [13]

Дальнейшее чтение

Ссылки

Сноски

  1. ^ Жилые помещения для экипажа; за исключением импровизированных или личных помещений старших офицеров/VIP-персон/членов отряда.
  2. ^ официально Космический корабль Альянса Систем Нормандия Стелс-разведчик

Цитаты

  1. ^ Эдвин Эванс-Тирлвелл. «Mass Effect 3: как MGS, Concorde и Final Fantasy повлияли на «Нормандию»». Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 г. Получено 9 октября 2020 г.
  2. ^ ab "Нормандия из Mass Effect — это нечто большее, чем просто туристический автомобиль космической эры". gamesradar . 2015-07-20 . Получено 08.10.2020 .
  3. ^ abc Келли, Энди (2014-05-06). "On The Level: The Normandy, Mass Effect". PC Gamer . Получено 2020-10-08 .
  4. ^ abcdefghijkl Хадсон, Кейси ; Уоттс, Дерек (2012). Искусство вселенной Mass Effect . Dark Horse Comics . ISBN 978-1-59582-768-5.
  5. ^ МакАлун, Алисса (12.12.2017). «Почему BioWare решила создать Mass Effect вместо Star Wars: KotOR 2». www.gamasutra.com . Получено 08.10.2020 .
  6. ^ "В Mass Effect на борту космического корабля Шепарда почти было написано ASS". VideoGamer.com . 2017-11-07 . Получено 2020-10-08 .
  7. ^ Митчелл, Ричард (2011-05-03). "Mass Effect's Normandy SR2 готова к стыковке (на вашем столе)". Engadget . Получено 2020-10-08 .
  8. ^ "Dark Horse Direct". Dark Horse Direct . Получено 2021-02-09 .
  9. ^ Дональдсон, Алекс (2015-11-07). "В центре внимания: SSV Normandy SR-1". Сайт RPG . Получено 2020-10-08 .
  10. ^ "Команды мечты RPG". PC Gamer . 9 июня 2017 г. Получено 15 февраля 2020 г.
  11. Уэс Фенлон (14 декабря 2016 г.). «Компаньоны Mass Effect, отсортированные от худшего к лучшему». PC Gamer . Получено 16 марта 2020 г.
  12. ^ Бейли, Кэт (01.05.2019). «Borderlands 3 заимствует удивительно много из Mass Effect, и это работает». USgamer . Получено 08.10.2020 .
  13. Фэйи, Майк (21 мая 2021 г.). «Эй, у них есть Mass Effect в нашем No Man's Sky». Kotaku . Получено 22 мая 2021 г.