«Полное руководство по военным играм» — книга Джеймса Ф. Даннигана об игре и разработке военных игр , опубликованная в 1980 году издательством William Morrow and Company .
Еще во время учебы в колледже в 1960-х годах Джим Данниган увлекся военными играми и впоследствии разработал Jutland , которую Avalon Hill опубликовала в 1967 году. Это была первая из многих военных игр, разработанных Данниганом, включая 1914 (1968), PanzerBlitz (1970) и Sniper! (1973). Данниган также основал свою собственную компанию по военным играм, изначально известную как Poultron Press, вскоре переименованную в Simulations Publications Inc. (SPI). [1] : 98
В 1980 году, когда издатели военных игр обратились к компьютерным играм, Данниган написал «Полное руководство по военным играм» — книгу о военных играх , включающую информацию о том, как играть, разрабатывать и находить копии военных игр. [2]
Книга разделена на девять глав, которым предшествует введение, за которым следуют приложения и библиография. Главы охватывают:
Первоначально книга была опубликована издательством William Morrow & Company в 1980 году. Она была переведена на японский язык и опубликована издательством Hobby Japan в 1982 году. Morrow опубликовал второе издание в 1992 году. Третье издание в мягкой обложке было опубликовано в 2000 году издательством iUniverse. [3]
В выпуске журнала The Space Gamer за сентябрь 1980 года (№ 31) Ник Шусслер заметил, что « Wargames Handbook может стать интересным рождественским подарком для друга или родственника, который проявил мимолетный интерес к вашему хобби» [2] .
В выпуске Different Worlds за август-сентябрь 1980 года (выпуск № 9) Линн Уиллис считала, что основной тезис Даннигана заключается в том, что варгейминг прост. Однако, отметив 272 страницы, «перемежающиеся 50–60 диаграммами, картами и выдержками из правил», Уиллис прокомментировал: «Я не уверен, насколько простота может быть доказана сложным исполнением, которое неявно отрицает ее обоснование. Мне это кажется странным, как будто конкурс Мисс Обнаженная США заканчивается конкурсом в купальниках». Уиллис также считал, что книга поверхностно обходит темы, а Данниган не смог дать глубокого понимания своего опыта. Уиллис заключил: «То, что мы получаем, — это не идеи [Даннигана], которые так резко оживили гейминг, и не знания и опыт, полученные взамен Даннигана, а водянистая книга, которую мог бы написать любой, кто знаком с этой областью». [4]
На сайте Tactical Wargamer отмечено, что библиографии «различаются по степени полезности» и что в них «мало обсуждается тактический уровень игр». [5]
В резюме семинара, проведенного Обществом исследований военных операций по разработке «семинаров военных игр» (используемых военными для планирования стратегий), книга Даннигана была широко процитирована относительно разработки ручных правил для военной игры. Но было отмечено, что в случае слепого тестирования военной игры, предложенного Данниганом, это «может быть невыполнимо в семинарских военных играх, где суждение ведущего имеет такое решающее значение для определения того, как действия игрока будут определять результаты (т. е. где нет письменных правил для вынесения решения)». [6]