Цикл Artifacts — это тетралогия дополнений Magic: The Gathering , сосредоточенная на подвигах Urza Planeswalker. Он состоит из дополнений Antiquities (март 1994 г., наковальня), Urza's Saga (октябрь 1998 г., пара шестерёнок), Urza's Legacy (февраль 1999 г., молот) и Urza's Destiny (июнь 1999 г., колба Эрленмейера). [1] [2] Последние три набора иногда называют «блоком Urza» для турнирных целей, поскольку были форматы и периоды времени, в которые карты из последних трёх наборов были легальны, а карты из Antiquities — нет. Однако книги «Война братьев», «Planeswalker», «Потоки времени» и «Родословные» однозначно подтверждают, что с сюжетно-тематической точки зрения «Цикл Артефактов» верен и начинается с событий, описанных в « Древностях » .
Antiquities — второй набор расширения Magic: The Gathering . Это был первый набор суникальной для Magic предысторией , которая исследует мифы вселенной Magic . Он уникален среди всех наборов тем, что почти на каждой карте где-то напечатано слово «артефакт», либо потому, что это артефакт, либо потому, что он каким-то образом взаимодействует с артефактами.
Сюжетная линия Antiquities изначально рассказывается через текстовый комментарий карт в наборе. Полностью она изложена в романе 1998 года « The Brothers' War », написанном Джеффом Граббом . В 1999 году вышел приквел «The Thran» Дж. Роберта Кинга . В нем описываются события, приведшие к Thran-Phyrexian War, и сам конфликт. Thran — это цивилизация, создавшая камни силы, которые стали причиной разделения и последующего конфликта Урзы и Мишры.
История « Древностей» происходит на плане Доминарии и сосредоточена на двух братьях Урзе и Мишре. Урза родился в первый день года 0 AR, а его брат Мишра — в последний день того же года. Десять лет спустя, когда их отец заболел, их отправили в качестве учеников к другу отца, ремесленнику Токасии. После нескольких лет в лагере Токасии, где братья сделали несколько изобретений и открытий, они исследовали Пещеры Койлоса, место, заполненное артефактами Трана. Там каждый из братьев находит по половине камня силы, который запечатал врата в план Фирексии , который также находится в пещерах. Взаимное желание получить часть камня силы другого в конечном итоге приводит их к тому, что они обращают силу своих камней друг на друга. Пытаясь закончить дуэль, Токасия встает в центр, что приводит к ее непреднамеренной смерти. [6]
После этого братья разделяются и покидают место раскопок. В последующие годы Урза и Мишра занимают позиции значительной власти в Йотии и среди народа Фалладжи соответственно. После некоторых военных действий империи в конечном итоге начинают открытую войну друг против друга. События во время конфликта приводят к тому, что и Урза, и Мишра получают лидерство среди своих народов. Конфликт становится тотальной войной, но ни одна из сторон не может одержать верх. В последней битве конфликта обе армии сражаются до упора. В конце концов Урза активирует Голгофский Силекс, артефакт, который лейтенант Урзы Тавнос получил от лейтенанта Мишры Эшнода. Активация артефакта вызывает взрыв, который уничтожает место последней битвы, остров Аргот, и таким образом заканчивает войну, уничтожая обе армии. После конфликта взрыв, вызванный Голгофским Силексом, нарушает климат Доминарии, что приводит к ледниковому периоду. [6] Последние дни этого конфликта были более подробно описаны в дополнении 1998 года Urza's Saga .
Карты Antiquities продавались в бустерах, содержащих восемь карт, две из необычного листа и шесть из обычного листа. Из карт в Antiquities 29 являются картами U3, что означает, что они появляются три раза на необычном листе печати. 4 являются картами U2, а оставшиеся 26 необычных карт — картами U1. Их обычно называют редкими картами набора. Также карта Tawnos's Weaponry , U2, существует в двух версиях, на одной из которых едва заметно отсутствует круг позади стоимости активации способности. Таким образом, для целей коллекционирования Tawnos's Weaponry иногда считается двумя картами U1. Из обычных карт 25 являются картами C4. Оставшиеся обычные карты — 5 C2 и 11 C1. Общие карты C1 обычно называют необычными, поскольку карта C1 точно такая же редкая, как и карта U3. [3]
Urza's Saga имеет сюжетную линию и тематическое ощущение, которые предполагают набор, основанный на артефактах, хотя изначально набор был разработан как блок на тему чар. По словам Марка Роузвотера, решение сделать сюжетную линию набора историей об Урзе было принято только тогда, когда дизайн набора продвинулся дальше точки, когда механический фокус набора мог быть смещен. [7] Роузвотер считает, что он содержит некоторые из самых мощных артефактов (и связанных с артефактами карт) когда-либо выпущенных, при этом многие карты теперь запрещены в турнирных форматах. [8]
История Urza's Saga является приквелом к Mirage Cycle , и большая часть ее происходит одновременно с The Dark , Fallen Empires , Ice Age и Alliances , объясняя происхождение и судьбу многих персонажей в этих других наборах. Части сюжетной линии Urza's Destiny сформировали приквел к Rath Cycle .
В то время как в других наборах все пять цветов карт ссылаются на одну и ту же историю, в Urza's Saga каждый из пяти цветов показывает отдельную часть сюжетной линии. Зеленые карты описывают конфликт на Арготе, который привел к событиям дополнения Ice Age . Черные карты раскрывают неудавшуюся атаку Урзы на мир Фирексия . Белые карты документируют период восстановления Урзы в Царстве Серры . Синие карты объясняют основание Урзой академии на Толарии и его темпоральные эксперименты. Красные карты показывают союз Урзы с Шивом.
Шив, Фирексия, Толария и Царство Серры — одни из самых знаковых мест в Magic: The Gathering . Большая часть истории этого набора написана в книге Planeswalker , хотя битва при Арготе относится к концу Войны Братьев , а основание Толарии и союз с Шивом можно найти в книге Time Streams .
Urza's Saga представила механику цикла и эха. Карты цикла позволяют игроку сбросить эту карту и заплатить мана-стоимость, чтобы взять новую карту, фактически заменяя карту новой. [9] В Urza's Saga стоимость цикла всегда составляет две бесцветные маны, но другие стоимости использовались, когда он появлялся в последующих наборах. Эхо — это механика, которая требует от игрока снова заплатить стоимость каста для перманента на его/ее следующем ходу, или он должен быть пожертвован. Urza's Saga содержала ряд «бесплатных» синих заклинаний, которые позволяли игроку разворачивать то же количество земель, что и конвертированная мана-стоимость карты при разрешении, освобождая землю для другого использования. [9] Эта механика была сильно злоупотреблена в Tolarian Academy, которая могла производить более одной синей маны при повороте.
Urza's Legacy — первый набор, в котором представлены премиальные карты, также известные как фольгированные карты [10] , которые случайным образом вставляются в бустеры и заменяют карту, обычно находящуюся в этом слоте редкости.
Urza's Legacy продолжает сюжетную линию приквела, начатую в Urza's Saga , следуя за походом Урзы в битву с богоподобным хозяином Фирексии, Ягмотом, и его планами по завоеванию его родного мира, Доминарии. После того, как попытка манипулировать временем идет катастрофически не так, Урза ищет больше союзников, строя небесный корабль, чтобы возглавить войну против Фирексии. Пока он отсутствует, люди его Толарианской академии должны сражаться с фирексийским заражением на самом острове. История этого набора изложена в книге Time Streams .
Цикличность и эхо были расширены в Urza's Legacy , включая постоянные эхо, которые не являются существами.
Urza's Destiny был первым набором уровня Expert, который был напечатан в соответствии с новыми на тот момент изменениями правил 6-го издания ; наиболее заметным изменением, которое можно увидеть на картах, является текст существ. В то время как карта, такая как Llanowar Elves, в предыдущих наборах имела статус «Summon Elf», теперь она будет иметь статус «Creature - Elf».
Завершив постройку небесного корабля «Везерлайт» , Урза теперь работает над программой евгеники , чтобы создать для него идеальную команду, а также над созданием расы солдат для борьбы с вторжением фирексийцев. Один из его генетиков , Гата, дезертирует и использует свои знания для улучшения расы келдонов. Тем временем фирексийцы создают план Рат как плацдарм для вторжения.
Urza's Destiny продолжила расширять некоторые механики, представленные в Urza's Saga . В ней было несколько существ и аур со способностями, которые срабатывали при помещении на кладбище с поля битвы. [12] Также есть несколько перманентов, которые можно пожертвовать, чтобы вытянуть карту, что напоминает способность цикла.
Urza's Saga открыла новую эру комбо- колод. Период игры после выхода Urza's Saga часто называют «Combo Winter» как игроки, так и сотрудники Wizards. [13] Стандартные и «Urza Block Constructed» колоды были настолько быстрыми, что часто могли выиграть до третьего хода. Несколько статей на сайте Wizards of the Coast MagicTheGathering.com обсуждают различные турниры, в которых игроки делали пересдачу до половины своего стартового размера руки только для идеальной начальной руки. Последовал запрет на несколько самых сильных карт набора. Шутка той эпохи заключалась в том, что «ранняя игра была подбрасыванием монеты, середина игры была пересдачей, а конец игры был первым ходом». [14]
В целом, в цикле The Artifacts было больше карт, запрещенных для турнирной игры, чем в любом другом цикле. За всю историю цикла 16 различных карт в какой-то момент были запрещены по крайней мере в одном одобренном DCI формате, девять из которых дебютировали в Urza's Saga (Stroke of Genius, Time Spiral, Windfall, Yawgmoth's Will, Goblin Lackey, Voltaic Key, Gaea's Cradle, Serra's Sanctum и Tolarian Academy). [15] [16]
Известные карты из «Саги об Урзе» включают «Колыбель Геи», «Лакей Гоблина», «Морфлинг», «Покажи и расскажи», «Академия Толариана» и «Воля Ягмота».
Memory Jar — примечательная карта из Urza's Legacy , отчасти потому, что она была одной из карт, которую запретили быстрее всего. [17] Одной из примечательных карт из Urza's Destiny является Yawgmoth's Bargain.
Urza's Saga выиграла премию Origins Award 1998 года в номинации «Лучшее дополнение или расширение карточной игры». [18] [19]
В обзоре журнала InQuest за май 1999 года Джефф Хеннес заявил, что Urza's Legacy — это средний набор, «погрязший в посредственности», которому не хватает объединяющих элементов с другими наборами в своем блоке, и что он описал его как «скорее набор случайных карт, чем расширение» [10] .