stringtranslate.com

Сенсорама

Сенсорама, патент США №3050870

Sensorama была машиной, которая является одним из самых ранних известных примеров иммерсивной, мультисенсорной (теперь известной как мультимодальная ) технологии. Эта технология, которая была представлена ​​в 1962 году Мортоном Хейлигом , считается одной из самых ранних систем виртуальной реальности (VR). [1]

Разработка

Хейлиг, которого сегодня считали бы специалистом по «мультимедиа», в 1950-х годах рассматривал театр как деятельность, которая может эффективно охватывать все чувства, тем самым вовлекая зрителя в экранную деятельность. Он назвал его «Театром впечатлений» и подробно изложил свое видение мультисенсорного театра в статье 1955 года «Кино будущего» (Robinett 1994). В 1962 году он построил прототип своего видения, названный Sensorama, вместе с пятью короткометражными фильмами для показа.

Sensorama представляла собой механическое устройство, включающее в себя стереоскопический цветной дисплей, вентиляторы, излучатели запахов, стереосистему звука и подвижное кресло. Оно имитировало поездку на мотоцикле по Нью-Йорку и создавало этот опыт, заставляя зрителя сидеть в воображаемом мотоцикле, наблюдая за улицей через экран, создаваемый вентилятором ветер и имитируемый шум и запах города. [1] Эти элементы срабатывают в соответствующее время, например, выброс химических веществ из выхлопных газов, когда водитель приближается к автобусу. [2] Пары бензина и запах пиццерий были воссозданы с помощью химикатов. [3] Хотя машина и функционирует сегодня, зрители не могут взаимодействовать с ней, и она не может реагировать на действия пользователя. [4]

Говард Рейнгольд (в своей книге 1991 года «Виртуальная реальность ») рассказал о своем испытании Sensorama, используя короткий фильм, в котором подробно описывалась поездка на велосипеде по Бруклину, созданный в 1950-х годах, и все еще, казалось, был весьма впечатлен тем, что он мог делать более 40 лет спустя. Sensorama могла отображать стереоскопические 3D- изображения в широкоугольном виде, обеспечивать наклон тела, подавать стереозвук , а также имела треки для ветра и ароматов , которые можно было запустить во время фильма. Хейлиг не смог получить финансовую поддержку для своих видений и патентов , и поэтому работа над Sensorama была остановлена.

Смотрите также

Ссылки

Специфический
  1. ^ ab Regrebsubla, Namron (2015). Детерминанты распространения виртуальной реальности . GRIN Publishing. стр. 5. ISBN 9783668228214.
  2. ^ Крейг, Алан; Шерман, Уильям; Уилл, Джеффри (2009). Разработка приложений виртуальной реальности: основы эффективного проектирования . Амстердам: Morgan Kaufmann Publishers. стр. 4. ISBN 9780080959085.
  3. ^ Грау, Оливер (2003). Виртуальное искусство: от иллюзии к погружению . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 1786. ISBN 0262572230.
  4. ^ Шривастава, Калпана; Чаудхури, С; Дас, Р.К. (01.07.2014). «Применение виртуальной реальности в области психического здоровья: проблемы и перспективы». Журнал промышленной психиатрии . 23 (2): 83–85. doi : 10.4103/0972-6748.151666 . PMC 4361984. PMID  25788795 . 

Внешние ссылки