Фактор Криптона — британское игровое шоу, созданное Granada Television для трансляции на ITV . Первоначально шоу транслировалось с 7 сентября 1977 года по 20 ноября 1995 года, ведущим был Гордон Бернс .
Участники из Великобритании и Ирландии соревновались в раундах, которые проверяли их физическую выносливость и умственные способности. Название шоу отсылает к родной планете Супермена , Криптону , название подразумевает, что участники обладают сильными сверхчеловеческими «способностями» для участия в испытаниях, которые им предлагали. С 1986 года все участники имели соответствующие цвета: красный, зеленый , желтый или синий . Очки, которые участники зарабатывали в игре, назывались не их счетом, а их «фактором Криптона», например «Победителем с фактором Криптона 46 становится технический специалист из Бирмингема , Кэролайн Уайт». Сериал 1987 года выиграл престижную премию Premios Ondas – испанскую телевизионную премию в области развлечений.
Шоу было возобновлено для двух сезонов, вышедших в эфир в 2009 и 2010 годах, ведущим был Бен Шепард . [1]
Первая серия шоу транслировалась по средам, ведущим был Гордон Бернс , и длилась одиннадцать недель, состоя из восьми заездов, двух полуфиналов и финала. Затем она выходила по пятницам в течение двух лет, прежде чем в 1980 году появилась в понедельник, где она стала основным элементом расписания по понедельникам до своей 18-й и последней серии в 1995 году. В первых нескольких сериях не было групп и было восемь заездов, победитель каждого из которых выходил в полуфинал. Двое лучших из каждого полуфинала квалифицировались в Гранд-финал.
С 1981 по 1985 год в каждой серии было двенадцать заездов, из которых каждый победитель, вместе с четырьмя лучшими вторыми, продвигались в четыре полуфинала, победители которых соревновались в Гранд-финале. В 1986 и 1987 годах серия была разделена на четыре группы (A, B, C и D). Каждая группа состояла из трех заездов, причем победитель каждого заезда и занявший второе место с наибольшим количеством очков заездов в группе выходили в групповой финал. Победитель каждого группового финала квалифицировался в гранд-финал. С 1988 по 1995 год в серии было 13 эпизодов и только три группы (A, B и C). Занявший второе место с наибольшим количеством очков из группового финала затем отправлялся в Гранд-финал.
В 2009 и 2010 годах в каждой серии было семь заездов, победители которых, в дополнение к лучшему финалисту заездов, проходили в два полуфинала, победители которых, в дополнение к двум лучшим финалистам, выходили в Гранд-финал. Победитель Гранд-финала получал бронзовый трофей и традиционно носил титул Супермена года . Необычно и, возможно, уникально для того времени, до 1993 года в сериале не было рекламной паузы в середине, хотя он транслировался на ITV в прайм-тайм в 7:00 вечера. Это объясняет, почему некоторые элементы (в частности, время для викторины) были сокращены в более поздних сериях.
В серии 1991 года участники Тони Хетерингтон и Пол Эванс в течение двух недель подряд выигрывали все первые пять раундов в своих заездах, набрав 50 очков; кроме того, Хетерингтон установил рекорд в 62 очка. Позже они встретились в том же групповом финале, где победил Эванс, а Хетерингтон квалифицировался как обладатель второго места по результативности и выиграл Гранд-финал.
В 1995 году шоу было сильно переделано, включая добавление соведущей Пенни Смит . В этом сериале раунд интеллекта был убран, первый раунд был посвящен физическим способностям, а правила в каждом раунде кардинально менялись, за исключением общих знаний. Вторая половина шоу была «суперраундом», который включал 3D-лабиринт, взлом кода и гонку на гору Криптон, а накопленные очки обменивались на оборудование, чтобы помочь участникам в выполнении задания. Хотя некоторым зрителям понравились изменения, другие посчитали, что отмена раунда интеллекта была признаком упрощения и что кардинальное изменение формата было ошибкой.
С момента его отмены в 1995 году ходили упорные слухи о возрождении на BBC . В апреле 2005 года широко сообщалось, что BBC будет продвигаться с возрождением. Однако источником этой истории оказалась неправильная интерпретация комментариев Уэйна Гарви , главы Entertainment Group BBC (и ранее последнего продюсера The Krypton Factor ), назвавшего его следующей «телевизионной жемчужиной», которая «должна» (а не будет) возрождена. [2]
24 сентября 2008 года Broadcast сообщил, что ITV, как ожидается, закажет новый сериал в течение нескольких недель. [3] В рамках своей более широкой кампании Business Brains, The Sage Group профинансировала возвращение шоу, и в ноябре было подтверждено, что Бен Шепард будет его ведущим. Первый эпизод был показан в четверг, 1 января 2009 года, в 7:30 вечера и шел в течение десяти последовательных недель. [4] Новый сериал основан на оригинальном пятираундовом формате шоу, причем каждый раунд был «совершенно современным» и включал «современные» технологии. [5] Однако The Guardian описал раунды как имеющие «раздражающие писк и запутанную графику». [1] Сериал был записан в Granada Studios в Манчестере с 7 по 10 декабря 2008 года. [6] Он был снят в Лондоне для сериала 2010 года, в котором использовался четырехраундовый формат, поскольку раунд Intelligence снова был исключен.
Критики плохо отнеслись к возрождению, а UKGameshows заявили: «Трудно вспомнить что-либо, что они сделали по-другому в этот раз, где изменение было бы улучшением» [7]. The Guardian в конечном итоге описывает это как «как будто снова сошлись с бывшим (пьяным, в канун Нового года). А затем быстро протрезвели и поняли, почему вы вообще расстались». [1] Стартовый эпизод возрождения посмотрело всего лишь половина зрителей, чем повтор « Уоллеса и Громита : Дело хлеба и смерти » . [8]
Раунды обычно были в том же порядке, что и ниже в оригинальной серии, за исключением серии 1995 года. Однако в более ранней серии было только пять раундов, поскольку Response еще не был введен; этот раунд также был исключен для возрождения 2009 года.
Во всех раундах, кроме финального, победителю присуждалось 10 очков, затем 6 (8 в ранних сериях), 4 и 2 оставшимся участникам. В случае ничьей все игроки с равным счетом получали очки за более высокое место — в крайнем случае, если три участника набирали одинаковое количество очков, все они получали 10 очков, и только 2 очка за неудачливого четвертого участника. В раундах на ловкость ума и наблюдение участник, который отвечал быстрее, иногда получал более высокое место; в других случаях использовался контрольный вопрос. В редких случаях в раунде наблюдения игрокам предлагалось ответить на вопрос из пяти частей, например, «Назовите пять ошибок непрерывности в отрывке из фильма», игроки получали 2 очка за каждый правильный ответ.
С 1986 по 1991 год каждый раунд был представлен отличительным логотипом K , который впоследствии трансформировался в символ раунда. Похожая версия этого использовалась в возрождении 2009 года.
Этот раунд был только в первой серии, где он был третьим. В нем участники были изолированы, где они должны были написать 30-секундный сценарий на заданную им тему, например, брошюру о месте назначения, письмо с жалобой и т. д., который они могли исполнить один раз. Выступления снимались на видео, и фокус-группа в двадцати городах и поселках по всей Великобритании голосовала за лучшую попытку.
Впервые сыгранный во второй серии, он часто принимал форму теста на память (хотя другие версии требовали умственного вычисления разницы во времени и дате или сложения последовательности чисел и возврата числа, которое при добавлении к этой сумме давало заранее определенный ответ). Участникам часто приходилось запоминать последовательность, а затем отвечать на все более сложные вопросы. Например, если последовательность, которую нужно было запомнить, представляла собой ряд цветных блоков, вопросы могли начинаться с «Какого цвета третий блок слева?» и переходить к «Какого цвета блок, расположенный на два левее блока справа от зеленого блока?». Другие формы тестов на память могли требовать от участников запомнить фразу или пословицу и ответить на ряд вопросов о ней (например, «Какая была пятая буква четвертого слова?» или «Назови последнее слово наоборот»).
Первоначально раунд состоял из формата «нокаут», где участникам задавали все более сложные вопросы и выбывали за неправильные ответы. Если два или более игроков выбывали в один и тот же ход, ничьи разрешались на основе того, кто ответил на большинство своих вопросов правильно. Позже участникам показывали 9 изображений вместе с утверждением, которое им зачитывал Чарльз Фостер, и участники должны были выбрать, какие 4 изображения были правильными; они набирали 2 очка за каждое правильно идентифицированное изображение, с максимальным количеством очков 10 за все четыре. В полуфинале и финале это менялось на показ двух последовательностей по очереди и задавание каждому игроку вопроса на 3 очка о каждой последовательности. Затем третья последовательность показывалась всем игрокам одновременно, и один вопрос с жеребьевкой, стоивший четыре очка, был открыт для всех игроков по сигналу. Если игрок вступал с неправильным ответом, этот игрок не наказывался, и любой другой игрок мог вступить. Затем, до 1987 года, раунд Mental Agility чередовался между форматом на выбывание (без тай-брейков) и 45 или 50-секундным «тестом на скорость», где каждый игрок должен был придумать как можно больше правильных ответов до истечения времени и мог пропустить любой из них. Только если они отвечали неправильно, их информировали об этом, возможно, чтобы препятствовать догадкам.
Начиная с 1988 года раунд Mental Agility состоял полностью из 40-секундных тестов на скорость, а с 1991 по 1993 год ничьи разрешались по времени, которое требовалось каждому игроку для достижения своего результата. В серии 1995 года игрокам показывался набор из четырех изображений (таких как числа, буквы или даты), всем им читалось утверждение об одном или двух изображениях, и участники должны были коснуться правильного изображения(ий) на своем экране. Мониторы были размещены на вращающемся поворотном столе, чтобы увеличить сложность ответа первым. Этот раунд длился две минуты, изображения менялись каждые восемь вопросов. Только первый игрок, давший правильный ответ, получал очки за этот ответ, а время ответа использовалось для разрешения ничьей.
Первоначально этот раунд проводился со всеми участниками в наушниках , чтобы другие участники не слышали ответы своих конкурентов. Однако в серии 1991 года каждый участник выходил индивидуально, чтобы выполнить свой тест перед аудиторией, прежде чем сесть на свои места позади себя; наушники не надевались. К концу раунда все 4 участника сидели. В возрождении 2009 года раунд Mental Agility следовал формату 1988 года, используя только правила тай-брейка, когда была ничья за первое место. Участники индивидуально завершали этот раунд в изоляционной кабине, называемой «The Kube», и их частота сердечных сокращений также измерялась во время прохождения теста. Время каждого участника было увеличено с 40 до 45 секунд для версии 2010 года, и правило тай-брейка из 1991 года вернулось.
Новый продюсер Джефф Мур представил раунд Response для серий 1986 и 1987 годов. В 1987 году раунд Response в начальных заездах представлял собой комбинацию гонки между участниками, использующими велосипеды с двойным одометром , и видеостены , на которой отображалось случайное количество цветных блоков; участники должны были нажать одну из четырех цветных кнопок, соответствующих наибольшему количеству отображаемых блоков одного цвета. Это чередовалось с тестом, в котором участники должны были пройти по бревну для выполнения первого задания — поместив цветные деревянные блоки в рамки по обе стороны от себя, раскачиваясь из стороны в сторону (это было известно как тесты на гибкость Флейшмана ). Затем они должны были пробежать по бревну, связанному с тестом на ловкость рук в Миннесоте , где они должны были взять форму и поместить ее в соответствующее пространство. После финального бревна они прыгают на свой соответствующий коврик, чтобы закончить гонку. В серии 1986 года участники соревновались по двое, выполняя сначала тест на ловкость рук Миннесоты (перемещая разноцветные цилиндры с одной стороны на другую), затем бегали для выполнения теста на гибкость Флейшмана, а затем выполняли финальный тест, в котором нужно было нажимать соответствующую кнопку всякий раз, когда на экране появлялся цвет (в данном случае только один цвет за раз).
Групповой и гранд-финал в сериях 1986 и 1987 годов состоял из того, что каждый игрок по очереди выступал на летном симуляторе и оценивался настоящим летным инструктором. С 1988 года раунд Response полностью состоял из тестов на летном симуляторе. В 1988 году участники должны были посадить BAe 146 в заездах, реактивный самолет Harrier в групповом финале и Sea King на авианосец в гранд-финале (записанном на военно-морской базе Калдроуз в Хелстоне, Корнуолл). В 1989 году в заездах использовались три разных симулятора. В первом заезде в каждой группе участникам требовалось посадить Concorde , во втором — Red Arrow , а в третьем — Boeing 737. В групповом финале участникам требовалось посадить Sea King на авианосец. В гранд-финале серии 1989 года участники использовали симулятор Space Shuttle в Калифорнии .
В 1990 году участники посадили Concorde в заезде, Sea King на авианосец в групповом финале, а в Гранд-финале участники снова были в Sea King, но на этот раз они использовали симулятор в спасательной операции. Они стартовали с нефтяной вышки (с раненым пассажиром) и должны были взлетать с нефтяной вышки и приземляться на авианосец. С 1991 по 1993 годы заезды и групповые финалы были одинаковыми; Boeing 737 был в заезде, а Sea King был в групповом финале. Гранд-финал 1991 года включал в себя использование симулятора Nimrod в миссии по дозаправке с участием самолета Hercules . Гранд-финалы 1992 и 1993 годов требовали от участников посадить настоящий самолет. В 1995 году все тесты включали симулятор полета Red Arrows , и симулятор автоматически подсчитывал очки каждому игроку, с проигрышем на основе их общего времени полета до того, как они либо разбились, либо потеряли связь с ведущим самолетом на слишком долгое время. Возобновление шоу в 2009 году не включало этот раунд.
Этот раунд часто включал просмотр специально сделанного клипа, который транслировался тогда, с смонтированным клипом из художественного фильма или телевизионной программы, которая вышла в том году. В самых ранних сериях каждому участнику по очереди задавалось три вопроса по два очка (первый был вопросом «или-или», второй был визуальным, а третий относился к диалогу) по клипу, за которым следовал парад идентичности, где им показывали девять похожих на них актеров, один из которых появлялся в клипе. Каждый игрок, который правильно определил актера, получал четыре очка. Позже это было изменено так, что каждому участнику по очереди задавали два вопроса по два очка, за которыми следовали четыре вопроса по одному очку, открытые для всех игроков без штрафа за неправильный ответ, а парад идентичности стоил два очка.
С 1986 по 1988 год участникам дважды показывали клип и просили найти пять отличий между двумя похожими клипами (шесть отличий в 1988 году), а в 1986 и 1987 годах каждый игрок получал два очка за каждое правильно найденное отличие. Многие из эпизодов, записанных для серии 1988 года, были написаны и представлены Эндрю О'Коннором . С серий 1989 и 1990 годов участникам предлагалось найти шесть преднамеренных ошибок непрерывности (пять в серии 1990 года), содержащихся в одном клипе. В некоторых из своих самых ранних появлений на телевидении Стив Куган снялся во многих эпизодах, показанных в серии 1989 года. С 1991 по 1993 год участники отвечали на шесть вопросов с несколькими вариантами ответов (пять в серии 1993 года), относящихся к клипу (например, «Что он сказал, когда вошел в комнату?» или «Что было на столе?»), и время, затраченное на предоставление правильных ответов, использовалось для разрешения ничьей.
Иногда использовались оригинальные сериалы, специально созданные для шоу, такие как «Сэм Смит: Частный детектив» 1990-х годов (в главной роли Гвинет Стронг ), в котором женщина-детектив расследует довольно глупые дела (в которых часто фигурирует ее молодой пухлый племянник Уоллес). Среди гостей в историях Сэма Смита были Дерек Гриффитс , Мэтью Келли и Кит Чегвин , которые все появились в заключительной части сериала. В сериале 1991 года была представлена сага «Где Дон Дэй?» с Тони Робинсоном и Мишель Коллинз в главных ролях , это о банковском менеджере, чья скучная жизнь внезапно меняется, когда он случайно оказывается вовлеченным в ограбление своего банка. В 1992 году вышел «Связующий насмерть» с Тони Слэттери в главной роли , триллер о человеке, страдающем амнезией, который пытается узнать, кто он, в то время как за ним охотится киллер по имени Престон, которого играет Роджер Ллойд-Пак . В 1993 году в этом раунде приняли участие Рой Барраклоу и Аннабель Джайлз в сборнике детективных историй о полиции, где Барраклоу сыграл отставного полицейского детектива.
В 1995 году для теста использовались короткие компьютерные анимированные сегменты, заказанные кафедрой медиапроизводства Борнмутского университета , и задавалось всего пять вопросов. Как и в раунде Mental Agility, ответы предоставлялись с помощью сенсорных экранов и размещались на вращающемся поворотном столе, а Пенни ходила вокруг поворотного стола и задавала вопросы.
В возрождении 2009 года каждому участнику задавали один индивидуальный вопрос, а затем по сигналу задавали еще четыре вопроса. Если игрок отвечает неправильно, может подойти еще один игрок, но штрафы за неправильный ответ не предусмотрены. Участники ранжируются по количеству правильных ответов, и если два или более игроков набирают одинаковое количество очков, каждый из них получает одинаковое количество очков. Исключением является ничья по количеству правильных ответов. В этом случае задается дополнительный вопрос, чтобы разрешить ничью. В версии 2010 года каждому игроку задают два вопроса по очереди, и участники получают два очка за правильный ответ; однако, как и в General Knowledge, одно очко вычитается за неправильный ответ, и следующий игрок вступает в игру и получает шанс украсть. Затем общее количество очков за этот раунд используется для ранжирования каждого игрока.
В оригинальном сериале этот предварительно записанный сегмент включал в себя участников, гоняющихся за прохождением армейского штурмового курса в Холкомб- Мур в Бери . Этот раунд обычно включал 20 препятствий, включая вертикальные и плоские грузовые сети, канатные качели, водные прыжки, бирманские канатные мосты и спуск в воду. Гордон Бернс заявил в некоторых эпизодах, что участники тренировались для штурмового курса в раунде физических способностей до пяти недель заранее. В первом сериале штурмовой курс был сделан как легкоатлетический трек, со всеми участниками, стартовавшими одновременно с разных стартовых точек, ограниченными по возрасту и полу. Во втором сериале был представлен более узнаваемый штурмовой курс, но не было воздушного слайда до начала 1980-х годов; вместо этого участники прыгали с высокой платформы на мат внизу, чтобы закончить свой забег по маршруту.
В этом раунде женщинам-участницам разрешалось стартовать раньше своих соперников-мужчин, а в ранних сериях участникам давали старты на штурмовой полосе в шахматном порядке; после тренировок с военнослужащими первым стартовал участник с самыми слабыми физическими возможностями. Критерии физических возможностей были установлены на основе простой формулы, выведенной из возраста и пола участника. В 1980 году это обычно означало две секунды на год разницы в возрасте и 40-секундное преимущество для женщин-участниц. В полуфинале 1980 года самый молодой участник, Тед Стоктон (таксист, 25 лет), стартовал на 56 секунд позже единственной женщины-полуфиналистки, которой было 33 года. Расчет на основе возраста был отменен в 1988 году. В 1995 году раунд физических возможностей был перенесен в начало шоу в качестве первого раунда, и все участники стартовали одновременно и были ранжированы в соответствии с тем, насколько далеко каждый из них опередил индивидуальное «номинальное время» на основе возраста и пола.
В серии 1990 года многие металлические препятствия на трассе были заменены деревянными, включая деревянную S-образную раму, по которой участникам пришлось спускаться. В первом эпизоде серии 1978 года одна из участниц (Дайан Линдси) повредила руку во время тренировки для длинного спуска в конце трассы, но позже пробежала и завершила трассу, и было обнаружено, что она сломала руку во время тренировочного забега. Другая участница (Джудит Стаффорд) в 1989 году сломала лодыжку после неудачного приземления на одно из препятствий (ближе к концу трассы), но сумела пройти остаток трассы и занять третье место. Другая участница (на этот раз в 1987 году), Сью Дэнди, завершила трассу, несмотря на разрыв связок на ноге при выходе из узкого, поднимающегося вверх туннеля. (В 1982 году участник-мужчина порезал себе лоб на этом препятствии.) Участник-мужчина (Пол Эванс) в 1991 году, упавший с вершины сетки-рамы, сумел не только завершить трассу, но и выиграть раунд, несмотря на полученный в результате падения шок. Другой участник-мужчина (Джеки Харт), на этот раз в 1992 году, нарушил правила безопасности, когда спустился с воздушной горки, не опустив ноги в воду. Другой участник-мужчина (Джон Джонсон), на этот раз в 1993 году, упал с канатного моста Бирма ближе к концу трассы, но, к счастью, приземлился в сетку внизу и смог финишировать вторым. По крайней мере, в некоторых сериях (около 1986–88 годов) самый быстрый мужчина и самая быстрая женщина на штурмовой трассе получали специальный трофей. Среди победителей — Барбара Мюррей и Стюарт Уортингтон (1986), Мэриан Чантер и Тед Дашкевич (1987), а также Элизабет Хейворд и Алан Робби (1988).
В возрождении 2009 года использовалась новая полоса атаки, на которой одновременно могли разместиться только два участника. Время, которое потребовалось каждому участнику для прохождения полосы, было записано и раскрыто, когда была записана центральная часть шоу. Участницы женского пола имели 45 секунд, вычтенных из их времени. Полоса атаки была снова изменена для версии 2010 года, и все четыре участника соревновались одновременно.
Двух- или трехмерная головоломка, в которой фигуры должны были быть сложены вместе, чтобы заполнить прямоугольную сетку или сделать большую фигуру, была основой для этого раунда. Доктор Джерри Уикхэм из Школы математики Манчестерского университета разработал большинство из них. Пока участники выполняли задание, ведущий Гордон Бернс комментировал зрителям дома прогресс участников и давал советы о том, как решить головоломку. Участники должны были заранее увидеть, как должна выглядеть завершенная головоломка. В первой серии этот раунд был первым, и тесты различались, часто принимая форму того, что позже станет тестами на умственную ловкость.
Предположим, что участник получил травму и не может физически участвовать в этом раунде (как это случилось с Дайаной Линдси в первом эпизоде сериала 1978 года). В этом случае может быть привлечен помощник для выполнения задания по указаниям участника. Тем не менее, помощник может воздержаться от ответа или вмешательства в задание.
Считается, что на решение некоторых из представленных тестов на интеллект у участников уходили часы, а отредактированные моменты их выступления в раунде демонстрировались в программе. По крайней мере один участник был тронут до слез сложностью головоломок. В 1990 году Гордон Бернс сказал участникам, что на протяжении многих лет на выполнение некоторых тестов уходило 15 или 20 минут, но что в одной программе в серии 1980 года, когда столы участников были поставлены слишком близко друг к другу для этого раунда, двое участников случайно взяли детали со стола друг друга, что сделало невозможным завершение головоломки. Прошел почти час, пока они тщетно пытались закончить, прежде чем проблема была реализована. Этот раунд был исключен из серии 1995 года.
В ранних сериях, а также в возрождении 2009 года, было установлено ограничение по времени для завершения, и после того, как время истекло, участники, которым все еще нужно было закончить, ранжировались в соответствии с прогрессом, достигнутым ими в головоломке. Этот раунд был удален (снова) в серии 2010 года.
Быстрый раунд вопросов с различным лимитом времени (который зависел от года), и только один игрок мог ответить на каждый вопрос. Большую часть времени этот финальный раунд проводился в темноте с использованием бокового снимка четырех участников, освещенных в профиль — когда участник входил, прожекторы остальных трех игроков гасли. Особенностью этого раунда было то, что по мере ответа на каждый вопрос следующий вопрос содержал либо ответ на последний вопрос, либо слово из последнего ответа, либо слово, которое звучало как это слово. Первоначально игрокам задавали столько вопросов с жеребьевкой, сколько позволяло время, с двумя очками за правильный ответ и двумя очками за неправильный ответ или вообще без ответа (+/- 1 в первой серии).
Позже раунд состоял из двух этапов: на первом этапе участники отвечали на три вопроса на общие знания, каждый из одного набора категорий с 2 очками за каждый правильный ответ, затем наступал этап 2, который был этапом быстрого огня, который длился 90 секунд, где каждый вопрос стоил +/- 1. Начиная с 1986 года раунд состоял исключительно из раунда быстрого огня. До 1987 года раунд длился 100 секунд, каждый вопрос стоил +/- 1. В 1988 году значения изменились на +/- 2 очка, а время было сокращено до 90 секунд (100 в 1989 году и 75 в 1993 и 1995 годах). В 2009 году раунд длился 70 секунд, и правильный ответ стоил два очка, в то время как неправильный ответ стоил одно очко. В серии 2010 года время было увеличено с 70 секунд до 90 секунд. Игрок с самым высоким коэффициентом Криптона побеждал в игре, а в случае ничьей игрокам, набравшим одинаковое количество очков, задавались дополнительные вопросы до тех пор, пока ничья не разрешалась.
В 1995 году игра была решена «Суперраундом», гонкой, охватывающей все способности предыдущих раундов. В начале раунда игрокам показывали пять цветных кругов, каждый с буквой или цифрой, и игроки должны были запомнить последовательность, прежде чем совершить прыжок с парашютом с высоты 50 футов на пол. Затем они входили в Криптические кольца, трехмерный лабиринт из взаимосвязанных колец с пронумерованными и буквенными перекрестками. Следование и правильная интерпретация последовательности (следование кругам по часовой стрелке, начиная с круга своего цвета) приводили каждого игрока к правильному выходу. Каждый выход был обозначен буквой, которую они запоминали по пути к следующей части гонки, Лазерной матрице, перед которой находился компьютер, где каждый игрок должен был войти в систему, нажав букву, критически соответствующую их выходу. Затем каждый игрок должен был ввести четыре слова с общей нитью. Однако каждая клавиша соответствует другой букве в соответствии с кодом (например, каждая клавиша дает предыдущую букву).
После взлома кода и ввода четырех слов каждый игрок должен был пересечь коридор из движущихся лазерных лучей, где за прерывание каждого луча полагалось семь секунд штрафа. Выйдя из игры, игроки попадали в Response Revolve, вращающийся цилиндр, где каждый должен был забрать шесть дубинок своего цвета из своих захватов; однако каждую дубинку можно было вынуть только тогда, когда мигала лампочка у палочки, и все лампочки мигали в определенной последовательности. После того, как все шесть дубинок были вытащены и помещены на постамент игрока, каждый игрок должен был добежать до горы Криптон, где сначала им нужно было построить лестницу из четырех частей, по которой они поднимались, прежде чем совершить вертикальный подъем на гору Криптон, завершив гонку, схватив букву K своего цвета на вершине горы Криптон.
Игроки начинали в одно и то же время и в одном месте и использовали свои очки за первые пять раундов, чтобы купить преимущества, такие как направляющие стрелки в кольцах, завершенные слова на компьютере (в заезде 2 группы C, более легкий путь через лазерную матрицу), дубинки, уже извлеченные из Response Revolve, или уже построенные элементы лестницы. Ценность каждого преимущества менялась в зависимости от заездов, групповых финалов и финалов. Игрок, победивший в суперраунде, выигрывал игру, и время завершения использовалось для определения того, кто занимал место wild card.
Суперраунд также был примечателен несколькими инцидентами, связанными с мошенничеством; в группе B два участника (оба в желтом) были дисквалифицированы за неосознанное нарушение правил Суперраунда. Участник первого заезда Саймон Эванс был дисквалифицирован, так как он преждевременно вышел из компьютера Laser Matrix, ошибочно думая, что он закончил все четыре слова, хотя на самом деле этого не произошло (он выдал «j» вместо «h» в третьем слове; Пенни рассказала ему о его дисквалификации на вершине горы Криптон), а во втором заезде на следующей неделе участница Элисон Райли была дисквалифицирована, так как она силой вытащила дубинки из Response Revolve, когда их соседние огни не мигали, и, в отличие от Эванс, ее вычеркнули из оставшейся части раунда после того, как она начала подъем по лестнице, и был показан повтор ее запрещенного приема. В результате своих действий Саймон Эванс и Элисон Райли стали единственными участниками в истории «Krypton Factor», которые были дисквалифицированы.
Для детей был создан спин-офф сериал «Молодой Криптон», представленный Россом Кингом . Сериал был основан на структуре, схожей со взрослой версией, но с более простыми заданиями на интеллект и более короткой полосой препятствий (расположенной в тематическом парке American Adventure недалеко от Ноттингема , в то время принадлежащем Granada Group) вместо раунда физических способностей.
Серия 1988 года, в которой было всего пять раундов (умственная ловкость, реакция, наблюдение, физические способности и общие знания, с интеллектом вместо реакции в групповом и гранд-финале), следовала формату турнира обычной серии, в то время как серия 1989 года, в которой было всего 8 эпизодов, состояла из пяти заездов, двух полуфиналов и гранд-финала. Пять победителей заездов плюс три лучших финалиста выходили в полуфинал, победители которого квалифицировались в гранд-финал вместе с двумя лучшими финалистами из обоих матчей.
В конце обеих серий Гордон Бернс появился, чтобы вручить трофей победителю. Также в Гранд Финале 1988 года Росс Кинг вручил специальный трофей Филлипу Вествику, который завершил приключенческую трассу за самое быстрое время.
В шоу Krypton Factor было несколько эпизодов Champion of Champions ; первый выпуск вышел в эфир 22 декабря 1980 года, в нем участвовали победители первых четырех сезонов, в котором победил Филип Брэдли (1980), а трофей вручил Ян Ботэм. За этим последовал еще один выпуск Champion of Champions 22 июля 1985 года, в котором участвовали победители предыдущих четырех лет: Джон МакАлистер (1981), Джон Уэбли (1982), Крис Топхэм (1983) и Пол Смит (1984), причем МакАлистер выиграл игру и получил трофей. Следующий эпизод Champion of Champions вышел в эфир 27 марта 1989 года, в нем участвовали четыре звезды: Мэриан Чантер и Элисон Хит (1987), Дэвид Ли (1988) и Эндрю Гиллам (1985). Элисон Хит выиграла этот матч. [9]
28 марта 1988 года в Великобритании, Австралии и Новой Зеландии в рамках празднования двухсотлетия Австралии транслировался международный выпуск. Снятый в Великобритании и представленный Гордоном Бернсом, эпизод включал Мэриан Чантер и Элисон Хит, победительницу и финалистку UK Krypton Factor Grand Final 1987 соответственно, а также Джона Каргилла и Кристофера Коннолли, победителя и финалиста Australia & New Zealand Krypton Factor 1987 соответственно. Элисон Хит выиграла международный титул, а Фатима Уитбред вручила трофей.
Четыре темы для программы использовались во время оригинального сериала The Krypton Factor . Первые две темы (первая с 1977 по 1982 год и вторая с 1983 по 1985 год) были написаны Майком Мораном . Art of Noise исполняли тему между 1986 и 1993 годами, возможно, самую известную тему программы. Она была написана участниками группы Энн Дадли и Дж. Дж. Ецаликом . [10] Точная версия этой темы менялась в некоторых эпизодах/сериалах. Например, барабанные ритмы в музыке в некоторых эпизодах/сериалах были более подчеркнуты, как и мелодия синтезатора , но в целом она оставалась прежней. Ошибочно называемый « Beat Box », трек, который появился в их дебютном альбоме Who's Afraid of the Art of Noise? На самом деле это оригинальная композиция, переработанная в 1987 году под названием «Crusoe». Версия темы Art of Noise, впервые прозвучавшая в 1986 году, была выпущена на сборнике Influence в 2010 году. [10] Для серии 1995 года мелодия темы представляла собой переработанную версию мелодии темы 1986–93 годов, но исполнялась Дадли. [ необходима ссылка ]
Музыка, использованная во время подсчета очков в конце раунда Response в 1988 году, была "Forgotten Town" группы The Christians . В серии 1989 года использовалась " Left to My Own Devices " группы Pet Shop Boys .
Обычно во время вступительных титров участников представлял бывший диктор Granada Television Чарльз Фостер. [ необходима цитата ]
Музыку к возрождению 2009 года создал Пол Фаррер . В своем обзоре UKGameshows спросили: «Может ли кто-нибудь действительно вспомнить новую тему «мелодию»?». [7] [ важность? ]
В программе Krypton Factor было несколько видов одежды, включая пару черных кроссовок с логотипом Krypton K по бокам и на язычке. Также были выпущены спортивная сумка, кружка и полотенце Krypton Factor . Хотя об этом не упоминалось в эфире, все участники получили в подарок за участие в программе спортивную сумку и одежду с логотипом Krypton Factor .
Компьютерная игровая версия The Krypton Factor была опубликована TV Games и выпущена в 1987 году для домашних компьютеров той эпохи. В 1989 году была опубликована книга-викторина A Krypton Factor .
ITV выпустила интерактивную настольную DVD- игру «Фактор Криптона» на своем веб-сайте в 2010 году, а затем еще раз в 2011 году. Ведущим DVD-игры является Бен Шепард. [ необходима цитата ]
Adrenalin в Северном Йоркшире позиционирует себя как место проведения полосы препятствий из телесериала, предлагая платящим публике шанс пройти полосу препятствий Assault. [11]
Команда Demon Wheelers разработала мероприятие по командообразованию, основанное на раундах из телесериала «Фактор Криптона » [12] и включающее в себя надувную штурмовую дорожку.
Также было опубликовано несколько книг, посвященных «Фактору Криптона» .
Фактор Криптона позже был экспортирован в Соединенные Штаты. В эфир вышло две недолговечные версии Фактора Криптона в Соединенных Штатах . В 1981 году Дик Кларк вел 5-недельный летний сериал на канале ABC . В 1990 году Вилли Эймс вел синдицированную версию для детей. В 2000 году версия, которую вел Пэт О'Брайен и производила Fox TV, так и не была показана публике. В 2015 году другая версия, которая производилась для Syfy, также так и не была показана публике. [ необходима цитата ]
Новозеландская версия The Krypton Factor выходила с 1987 по 1991 год на TVNZ и TV2 и была организована ветераном-ведущим Дугалом Стивенсоном . В новозеландской версии не было раунда ответов , а видеоклипы, используемые для теста на наблюдение, были взяты из версии для Великобритании. Тест на физические способности проводился в военном лагере Бернхэм , к югу от Крайстчерча . Первый сезон в 1987 году состоял из соревнования между австралийскими и новозеландскими участниками, при этом все серии проводились в Новой Зеландии и транслировались на канале ABC в Австралии в течение этого времени. Победители серии 1987 года соревновались с победителями серии 1987 года в Великобритании. Повторы The Krypton Factor были показаны на TVNZ 6 .
Немецкая версия шоу под названием Krypton Faktor , представленная Йоргом Дрегером, вышла в эфир в 1991 году; 13 серий транслировались по субботам 1, после чего шоу было закрыто.
Сериал был пародирован в мрачной комической форме на шоу Армстронга и Миллера на BBC1 под названием «The Critical Factor». Здесь участник, занявший последнее место в каждом случае, был жестоко убит на заднем плане двумя фигурами, одетыми в черное. Плюс ко всему, все три участника-мужчины являются «консультантами-инженерами-строителями», что является отсылкой к числу участников в реальном шоу, которые были выходцами из «белых воротничков» среднего класса, а победительницу, Сьюзан Смолл, называли «домохозяйкой». [13]
В скетче 1990 года во 2-й серии «Немного о Фрае и Лори» изображена сцена, в которой представитель неназванной организации ( Стивен Фрай ) проводит тайную встречу на подземной автостоянке с грубым, смутно криминальным типом с обширным послужным списком приключений ( Хью Лори ). «Невыполнимая» задача, которую организация хочет, чтобы этот человек попытался выполнить, — посмотреть целый эпизод «Фактора Криптона» , подвиг, который, по словам представителя организации, никогда ранее не выполнялся.
Даже после отмены возрождения 2009 года (из-за отсутствия финансирования) было много ссылок на The Krypton Factor , особенно в качестве одного из призов на The All-New Blockbusters (ведущим которого был Саймон Майо ). По иронии судьбы, в том же году «1» и «2» в логотипе Олимпийских игр в Лондоне 2012 года случайно отсылали к шоу, поскольку фанаты указывали на его сходство с самым первым Krypton Factor «K» начала 1980-х годов.
Удаленная сцена из шоу ITV It'll Be Alright on the Night попала во многие сборники; в ней Бен Шепард прикусывает язык после того, как случайно сказал «два очка за второе» вместо четвертого. Впоследствии она была упомянута в игровом шоу Tipping Point (которое Шепард также вел) в качестве вопроса.
Сериал также упоминался в документальном фильме ITV Come On Down: The Game Show Story , в котором нынешний ведущий Krypton Factor Бен Шепард и бывший ведущий Гордон Бернс намекнули, что закрытие программы было ошибкой со стороны ITV.
Это полный список всех победителей (включая одну женщину и 19 мужчин) из 20 сезонов шоу: