stringtranslate.com

Хеймдалль (видеоигра)

Heimdall ролевая игра, разработанная The 8th Day, изданная Core Design и выпущенная в 1991 году для Amiga , а также для Atari ST и DOS в 1992 году, а консольная версия была создана для Sega Mega-CD в начале 1994 года. В игре сочетаются головоломки, исследование и динамичная боевая механика, в которой игрокам предстоит исследовать различные острова в поисках легендарного оружия, принадлежавшего богам скандинавской мифологии . После выпуска игра получила положительные отзывы, хотя консольная версия получила неоднозначные отзывы рецензентов.

Продолжение игры под названием Heimdall 2 было разработано той же группой и выпущено три года спустя, в 1994 году.

Геймплей

Игроки начинают новую игру, управляя главным героем Хеймдаллем через серию испытаний в аркадном стиле: метание топора (подрезание кос горничной); охота на кабана; и сражения на корабле, которые влияют на характеристики персонажа и членов экипажа, которых он может использовать во время прохождения. После завершения испытаний игрок выбирает пять персонажей, чтобы сформировать команду вместе с главным героем. В то время как Хеймдалль подпадает под класс «Вождя», остальные подпадают под классы в стиле викингов — Воин, Волшебник, Корабел, Навигатор, Друид, Кузнец и Берсерк — каждый из которых отличается характеристиками и навыками. У каждого класса есть своя сила: воины — хорошие бойцы ближнего боя, волшебники могут более эффективно произносить заклинания и более умело идентифицировать свитки и предметы, а навигаторы могут предупредить игрока, если их путешествие на другой остров может нанести вред группе. Самым важным показателем персонажей является энергия: хотя ее можно пополнить, поедая еду, любой персонаж, потерявший всю свою энергию, мертв и должен быть возрожден с помощью магии.

В игре есть три режима — «Навигационная карта», «Исследование острова» и «Бой». Исследование острова проводится в изометрической перспективе , в которой игрок исследует остров через разные комнаты. Игроки могут взять с собой на остров только Хеймдалля и двух членов экипажа и покинуть остров только через ту точку входа, через которую они пришли. На большинстве островов есть множество ловушек — ям, шипов и стрел, которые могут нанести урон игроку, а также различных монстров, основанных на скандинавской мифологии. Кроме того, игроки могут приобретать оружие, свитки, золото, еду и различные другие предметы из боя, сундуков с сокровищами или просто валяясь где-то поблизости. На некоторых островах есть неигровые персонажи, с которыми можно взаимодействовать, некоторые из них действуют как магазины, где игроки могут покупать или продавать предметы.

Бой начинается, когда игрок взаимодействует с монстрами в их текущем местоположении, хотя некоторые из них срабатывают при прохождении определенной точки. В бою игрок должен свести энергию врага до нуля, избегая при этом того же самого со своей группой. Сражаться может только один персонаж, который может использовать различное оружие, такое как костяшки пальцев, мечи, топоры и метательные кинжалы, чтобы наносить урон, использовать заклинания, защищаться от атак или убегать из боя. Атаки осуществляются в режиме реального времени, и то, какое оружие и заклинания можно использовать, зависит от того, чем каждый персонаж обладает в своем инвентаре. Если игрок завершает битву, он может получить приз от своего противника.

Навигационная карта ориентирована на перемещение по текущему игровому миру, в котором находится игрок, в зависимости от основного квеста, который он выполняет. В этом режиме игроки могут перегруппировать свою команду, чтобы указать, кто исследует остров вместе с Хеймдаллем, а также перегруппировать инвентарь группы. Путешествие между островами требует от игрока выбора места, куда он может добраться из своей текущей позиции — чтобы добраться до далекого берега, игроки должны переместиться на остров, который с ним соединяется, но могут решить, исследовать ли остров или продолжить путешествие. В игре представлены три основные карты мира, каждая из которых связана с основным квестом, который необходимо выполнить.

Сюжет

Игра начинается с того, что скандинавский бог Локи крадет меч Одина, копье Фрейра и молот Тора и прячет их в смертном мире викингов . Оставшись бессильными из-за его хитрости, боги решают создать среди смертных младенца, который сможет вернуть свое оружие. В маленькой деревне викингов молодая женщина волшебным образом беременна предназначенным богом потомством и рожает Хеймдалля . Достигнув совершеннолетия и пройдя серию испытаний. Хеймдалль начинает поиски оружия богов. При этом он исследует королевства Утгард , Мидгард и Асгард , преодолевая ловушки и монстров и в конце концов возвращается домой с пропавшим оружием. По возвращении в свою деревню боги приводят его к себе и помазывают как одного из своих за то, что он вернул им свою силу.

Прием

Computer Gaming World заявила, что Heimdall понравится только новичкам в ролевых играх, хотя, учитывая существование более сложных игр, опытные игроки найдут и другие лучшие игры в этом жанре. [1] Рецензент Гэри Уитта дал версии для Amiga 895 баллов (из возможных 1000), высоко оценив сочетание стилей игрового процесса, мультяшной графики и долговечности. [2]

Рассматривая версию для Sega CD, GamePro отметил, что графика во время исследования и решения головоломок посредственная, но лучше в боевом режиме, а музыка «ненавязчивая», но некачественная для игры на компакт-диске. Как и Computer Gaming World , они считали это ролевой игрой для новичков, а не для опытных поклонников жанра. [3]

Рекомендации

  1. ^ Гринберг, Аллен (январь 1993 г.). «Девственный Хеймдалль». Мир компьютерных игр . п. 56 . Проверено 5 июля 2014 г.
  2. ^ Уитта, Гэри (декабрь 1991 г.). Хеймдалль . ACE (британский журнал, издаваемый EMAP ), стр. 50–55.
  3. ^ "Хеймдалль". ГеймПро . № 59. ИДГ . Июнь 1994 г. с. 122.

Внешние ссылки