stringtranslate.com

Эльфквест

Elfquest (или ElfQuest ) — комикс, созданный Венди и Ричардом Пини в 1978 году [1] и до сих пор принадлежащий им. Это фэнтезийная история о сообществе эльфов и других вымышленных видов, которые борются за выживание и сосуществование на примитивной планете, похожей на Землю, с двумя лунами. Несколько опубликованных томов прозы также имеют тот же сеттинг. Elfquest был одной из первых серий комиксов , которая имела запланированное завершение. На протяжении многих лет Elfquest самостоятельно издавался Пини через их собственную компанию Warp Graphics , затем Marvel Comics , [1] затем снова Пини, совсем недавно DC Comics , и с 2013 года Dark Horse Comics . [2] Все выпуски Elfquest , опубликованные до 2014 года, доступны онлайн бесплатно. [3]

История публикации

Первая история Elfquest , «Огонь и полет», появилась в феврале 1978 года [1] в подпольном комиксе Fantasy Quarterly , издаваемом издательством IPS (Independent Publishers Syndicate) из Лансинга, штат Мичиган . Эта компания закрылась после публикации первого выпуска Elfquest . [1] Между двумя частями истории Elfquest была зажата краткая история, написанная Т. Кейси Бреннаном и проиллюстрированная создателем Cerebus the Aardvark Дэйвом Симом , под названием «Дверь к богам». Качество публикации разочаровало Венди и Ричарда Пини. Внутренняя часть была напечатана на газетной бумаге, а обложка была напечатана в очень ограниченной цветовой палитре на лишь немного более плотной, немелованной бумаге.

Графика WaRP

Низкое качество этой публикации убедило Пини, что они могут самостоятельно издать более качественное издание. [4] Заняв деньги для запуска WaRP Graphics , Пини начали издавать Elfquest #2. Он был напечатан в формате журнала с глянцевыми полноцветными обложками и портретом персонажа на задней обложке, напечатанным Венди, формат, который сохранялся на протяжении всего выпуска серии. Эта история продолжила историю Elfquest , начатую в Fantasy Quarterly . Позже компания Пини WaRP Graphics перепечатала историю из Fantasy Quarterly как Elfquest #1 с новой передней обложкой и полноцветным портретом на задней обложке.

Эта серия была одним из ранних успехов, ознаменовавших начало фазы в андеграундных комиксах , в которой появился новый жанр альтернативных независимых комиксов, которые по содержанию были ближе к основным комиксам. Elfquest также был одним из первых комиксов с заранее подготовленным финалом. Он был высоко оценен за свои новаторские темы. [ кем? ] Также примечателен тот факт, что женщина-художник/писатель ( Венди Пини ) была творческим руководителем серии.

Оригинальная серия — обычно называемая «The Original Quest» или «OQ» — выходила в 20 выпусках размером с журнал (охватывая около семи-восьми лет с точки зрения основной сюжетной линии), выходивших три раза в год. [5] Затем последовали цветные сборники, опубликованные Donning Company под ее лейблом Starblaze как Books 1-4. Еще две серии были опубликованы в уменьшенном формате комикса, но по-прежнему в черно-белом варианте: Siege at Blue Mountain (8 выпусков) и Kings of the Broken Wheel (9 выпусков), позже собранные и опубликованные в цвете Warp Graphics под ее лейблом Father Tree Press как часть второго издания графических романов как Books 5-8. Истории происходят через три года после оригинального квеста.

Warp Graphics взрыв и имплозия

В 1990-х годах Pinis немного переименовали (WaRP стал Warp), а затем начали публиковать несколько названий одновременно, многие с пересекающимися сюжетными линиями, демонстрируя работу новых художников и писателей в серии. (Первоначально) цветные названия New Blood , Hidden Years и Shards по большей части переносили основную сюжетную линию вперед от доисторического до средневекового периода Мира Двух Лун (теперь называемого Abode), иногда показывая неканонические истории. Историческая предыстория Wolfriders была заполнена в Blood of Ten Chiefs , Two-Spear и Kahvi . Будущее Abode было исследовано в The Rebels и Jink , установленных в то время, когда люди достигли космоса и колонизировали другие миры, а эльфы почти исчезли. Пятое племя эльфов, WaveDancers, было введено только для того, чтобы быть отредактированным из непрерывности. В выпуске, выпущенном один раз, морские эльфы были представлены заново с новыми персонажами. Первые десять выпусков Hidden Years были собраны в два цветных тома: Hidden Years и Rogue's Challenge (книга 9 в продолжении второго издания графических романов). Избранные истории из первых десяти выпусков New Blood были собраны в New Blood и Bedtime stories . К концу их выпуска, в середине 1990-х годов, большинство из этих названий вернулись к черно-белому формату в Северной Америке, хотя некоторые были опубликованы в цвете в Европе.

В значительной степени в ответ на сокращение прямого рынка в середине 1990-х годов продолжающиеся сюжетные линии были сжаты вместе в одну 64-страничную серию-антологию, представленную одноразовым Metamorphosis . Новая серия была просто названа Elfquest (Volume 2) и продолжалась в течение 33 выпусков. [6]

Другие медиа

Серия также послужила основой для трёх новелл ( Journey to Sorrows End , The Quest Begins и Captives of Blue Mountain ) и пяти сборников рассказов Blood of Ten Chiefs (некоторые из которых послужили основой сценариев в серии комиксов Blood of Ten Chiefs ). Музыкальный CD A Wolfrider's Reflections — это альбом народных песен, основанных на элементах из оригинального квеста. За эти годы было продано несколько предметов коллекционирования, календарей, одежды, ролевой игры и фигурок. Полноценный роман ElfQuest: Journey to Sorrows End , который включал как текст, так и несколько чёрно-белых иллюстрированных пластин, был опубликован в Playboy в 1982 году и Berkley в марте 1984 года.

Марвел

В 1985 году оригинальная серия была переиздана издательством Marvel Comics ' Epic в 32 выпусках. Распространение в газетных киосках дало серии столь желанную известность на массовом рынке. Из-за 22-страничного формата Marvel эти новые издания включали дополнительные связующие страницы, которые прерывали повествование в других местах, чем в оригинальных комиксах Warp, которые содержали 32 страницы истории. Лицензия Marvel была только на оригинальную серию, которая уже была завершена, поэтому ни одно из продолжений не последовало этому примеру. Большая часть дополнительного материала (связующие страницы и панели) была включена в последующие печатные коллекции и онлайн-издание.

Комиксы DC

Elfquest: Wolfrider #1, 2003.

В марте 2003 года, после 25 лет самостоятельной публикации, Пини передали все права на публикацию и продажу комиксов в серии DC Comics , хотя Пини сохранили за собой право собственности и творческий контроль.

Публикация DC материалов Elfquest началась в июле 2003 года с The Elfquest 25th Anniversary Special , переиздание первого выпуска Elfquest с новой компьютерной раскраской и шрифтом Венди Пини и двумя короткими интервью с Пини. Это был тизер для The Elfquest Archives , цветных сборников в твердом переплете, которые были выпущены в начале ноября. Эта серия планировала переиздать первые восемь сборников графических романов в глянцевом формате с новой раскраской и шрифтом. Поклонники жаловались, что график публикации был разочаровывающе медленным. Том 2 изначально планировался к выходу осенью 2004 года, но после некоторых задержек был наконец выпущен в марте 2005 года, через 16 месяцев после Тома 1. Частично причиной задержки было то, что Венди Пини перенесла операцию по замене тазобедренного сустава . [7]

Тем временем, в сентябре 2003 года был опубликован Elfquest: Wolfrider Volume 1 , положивший начало серии двухмесячных черно-белых переизданных коллекций размером с мангу , в которых история впервые выстроена в хронологическом порядке, начиная примерно за 600 лет до событий оригинальной серии. За Wolfrider Volume 2 в хронологическом порядке следует Elfquest: The Grand Quest Volume 1 , первый в серии, перепечатывающий оригинальную сюжетную линию, включая дополнительные иллюстрации, нарисованные для версии Marvel. В этой серии оригинальные иллюстрации были перестроены в новые макеты панелей для ясности в физически меньшем формате манги, что иногда требовало от Венди Пини добавления расширений к оригинальным иллюстрациям. Некоторые разделы оригинального произведения искусства не включены, например, в ElfQuest: The Grand Quest Volume 11 отдельная история с участием Тайлит и ее приемного человеческого сына Литл Патча отсутствует в томе, хотя позже в Томе 13 Тайлит постоянно упоминает Литл Патча, обсуждая сон, который она видела, когда Хранители держали ее в плену 10 000 лет.

Более новая книга, «Elfquest: The Searcher and the Sword» , была опубликована в июле 2004 года. Критическая реакция была в целом благоприятной; основная критика книги заключалась в том, что она слишком дорогая для своего размера (96 страниц).

После четырех выпусков комикса Elfquest: Discovery , опубликованного в 2006 году, новые истории не появлялись вплоть до Final Quest , начавшегося в 2012 году.

Онлайн-релиз

В марте 2008 года Warp Graphics начала загружать ранее опубликованные истории на elfquest.com . Они намеревались сделать всю серию доступной онлайн в течение 2008 года, но выпусков оказалось слишком много, чтобы загрузить их в течение года. Загрузка всех комиксов была завершена 13 марта 2009 года. [3]

В сентябре 2012 года пролог последней серии Final Quest начал публиковаться со скоростью одна страница в неделю в издательстве Boing Boing . [8] Там намеренно появилось только около половины пролога в качестве тизера, предшествующего печатной и цифровой публикации, запланированной на 2013 год издательством Dark Horse Comics .

Финальный квест

В октябре 2013 года Dark Horse Comics опубликовала Elfquest Special: The Final Quest в виде одноразового комикса. Он включал в себя материал, изначально показанный в Boing Boing, а также остальную часть пролога Final Quest . Серия Final Quest начала публиковаться Dark Horse Comics, первый выпуск был выпущен 22 января 2014 года. [9] Вся серия Final Quest насчитывала 24 выпуска. Последний выпуск, № 24, был выпущен 28 февраля 2018 года, ровно через 40 лет после первого выпуска Original Quest .

Охота на звездочетов

В ноябре 2019 года дебютировала новая серия от Dark Horse Comics. Под названием Elfquest: Stargazer's Hunt , история фокусируется на Skywise. [10]

Предыстория и обстановка

Мир, в котором происходит действие сериала, в конечном итоге названный его человеческими жителями Обителью, но изначально именуемый Миром Двух Лун, внешне напоминает Землю , с географией, которая немного похожа. Среди фауны есть некоторые необычные доисторические выжившие, и в ранних сюжетных линиях Обитель можно было бы описать как Землю с двумя лунами, отсюда и ее первоначальное название. По мере развития сюжета и развития истории Обители становится очевидным, что ее человеческая культура и технологии отличаются двадцатитысячелетним влиянием эльфов, которые оставили неизгладимый след в человеческом обществе (хотя их существование не признается и неофициально подавляется мировым правительством Обители).

Эльфы Elfquest произошли от высокоразвитых гуманоидных инопланетян, которых их потомки называли Высшими. Когда природные ресурсы их родного мира истощились из-за перенаселения, они отправились в космические путешествия, чтобы найти новые планеты для поселения. Некоторые из них вернулись в свой мертвый родной мир и в конечном итоге пробудили свои огромные психокинетические психические силы [11] и биологическое бессмертие . В конце концов они возобновили космические путешествия, чтобы исследовать более широкую вселенную, используя телекинез для создания яйцевидных судов и пилотируя их в новые миры, адаптируясь к любой экосистеме, изменяя свои собственные формы и метаболизм. В качестве компаньонов они взяли с собой два последних выживших вида животных из своего дома, оба из которых постепенно эволюционировали во время путешествия (и последующих событий) в еще две расы разумных почти бессмертных: насекомоподобных Хранителей и обезьяноподобных Троллей.

После путешествия по многим разным мирам один из этих кораблей прибыл в Обитель (известную его жителям как Мир Двух Лун ), где человеческая цивилизация достигла уровня, который был почти идентичен средневековому периоду Европы на Земле. Наблюдая за людьми, Высшие увидели, что в произведениях искусства и литературе людей изображены ангелы , божества , духи и другие эфирные существа , что навело Высших на мысль, что другие представители их вида ранее посещали этот мир. Чтобы облегчить контакт с людьми, перед приземлением в этом мире Высшие намеренно сформировали себя как эльфы и изменили форму своего яйца-сосуда, чтобы оно напоминало красивый парящий замок, который соответствовал местному архитектурному стилю, чтобы они могли оставаться достаточно долго, чтобы раздобыть больше информации о предыдущих посетителях. Сам дворец состоит из двух основных частей: магического материала, из которого он сделан, и двух магических свитков, которые содержат всю историю Высших. Дворец также является местом, где души умерших эльфов собираются вместе, чтобы провести остаток своего существования.

Также к этому времени эволюционировавшие обезьяны (прототролли) возмутились своим подчиненным статусом и пожелали навсегда остаться в мире. Когда Высшие начали спускать «замок», обезьяны яростно восстали, нарушив телекинетический контроль Высших достаточно, чтобы швырнуть все судно и его содержимое назад во времени в палеолитическую эпоху Обители. Выбравшись из аварийной посадки, Высшие обнаружили, что их психические силы были значительно ослаблены на Обители, в результате чего многие из них не могли защитить себя от доисторических людей, живущих в пещерах, которые со страхом нападали на них. [11] Насильно изгнанные из резни за пределами судна в форме дворца , многие из первых выживших эльфов вскоре умерли, не сумев приспособиться к новой, враждебной среде; [11] остальные постепенно собрались в несколько широко разбросанных племен. Известные племена включают (в порядке введения) Wolfriders ( охотники-собиратели, живущие в лесах), Sun Folk (фермеры, живущие в пустыне), Gliders (горные жители, лишь немногие из которых охотятся), Go-backs (бывшие охотники, теперь в основном оленеводы) и Wavedancers (охотники-собиратели, живущие в море). Эволюционировавшие обезьяны-слуги Высших также бежали, в основном в сети пещер, где они стали больше и утвердились как подземная раса Троллей, искателей сокровищ и кузнецов, чьи изначальные связи с Высшими были забыты.

Основная история начинается 10 000 лет спустя, когда эльфы и другие существа с большим трудом приспособились к своему дому. У каждого племени эльфов есть свой собственный набор адаптаций и традиций, и большинство из них даже не знают о существовании других племен.

Бросать

Всадники Волка

Центральными персонажами являются эльфы -волчьи наездники , племя свирепых охотников/воинов, тесно связанных с волками , которые служат им ездовыми животными, партнерами по охоте и друзьями. Их культура примерно сопоставима с культурой индейской нации ирокезов . В их группе основателей женщина-высшая по имени Тиммейн была единственным членом, сохранившим свою способность менять форму. Когда наступила зима, Тиммейн превратилась в волка, чтобы охотиться на еду для голодающих эльфов вокруг нее. Она очень глубоко погрузилась в свою волчью форму и в конце концов забыла свою изначальную личность, даже совокупившись с местным волком, чтобы произвести на свет химерического сына-полуволка, которого она передала эльфам, обучив его всему, чему могла, будучи волком. Они дали ему имя Тимморн Желтоглазый, и он стал первым вождем волчьих наездников, объединив волчью стаю и застрявших эльфов, чтобы сформировать тесный симбиотический союз. Из-за своей смешанной крови Тимморн был смертным, в отличие от своих прародителей. Затем Тимморн стал отцом многих детей, как волков, так и эльфов; в результате все племя и их связанная волчья стая могут проследить свою родословную до Тимморна в некотором роде к моменту начала сериала. Это смешение волчьей и эльфийской крови дает неожиданные результаты; помимо сохранения дикого, волчьего менталитета (известного как Путь), Волчьи Всадники являются единственными эльфами, которые могут, в конечном счете, умереть от старости. В дополнение к тесным связям со своими волками, Волчьи Всадники также обладают некоторыми основными психическими способностями, такими как телепатия (известная как «отправка»), исцеление и манипуляция растениями. Из-за гибридизации их волки также обладают способностями телепатии, что позволяет Волчьим Всадникам «отправлять» вместе со своими волками.

Центральная сюжетная линия, начинающаяся с серии, известной как Grand Quest или Original Quest , фокусируется на племени во время правления их одиннадцатого вождя Cutter. В начале истории обычная лесная жизнь Wolfriders — периодически прерываемая конфликтами с суеверно геноцидными людьми — теряется, когда люди поджигают лес в отместку за предыдущую битву.

Волчьи наездники ищут убежища в пещерах своих угрюмых, жадных, трусливых торговых партнеров, троллей. Эльфы утверждают, что тролли обязаны предоставить им убежище из-за всех способов, которыми Волчьи наездники помогали им на протяжении многих лет, но продажный король троллей Греймунг чувствует себя униженным из-за того, что эльф держит его на прицеле ножа, и замышляет месть. Эльфов ведут по длинному туннелю к тому, что, по словам троллей, будет землей светлых надежд, но на самом деле это бездорожная пустыня . [1] Затем их проводник запечатывает туннель за ними. Отчаянно вдохновленные куском «волшебного» магнита, который они получили из пещер троллей, который действует как грубый компас , они совершают трудное путешествие по пустоши, пока не натыкаются на оазис под названием Конец Печали, населенный племенем оседлых, аграрных эльфов, называемых Солнечным Народом .

Солнечный Народ

По сравнению с Волчьими наездниками, мирный Солнечный народ сохранил больше знаний о Высших. В свою очередь, есть некоторые психические явления, которые остались более распространенными среди Волчьих наездников, чем среди Солнечного народа, такие как посылка и «узнавание», мощное непроизвольное принуждение к спариванию с другим эльфом; это спаривание гарантированно произведет потомство, которое будет сильнее любого из родителей. Этому мощному импульсу можно сопротивляться с трудом, но ценой большого личного стресса. Если два человека несовместимы по темпераменту, они могут снова разойтись, как только родится ребенок, но в противном случае они могут образовать пожизненную парную связь как «спутники жизни».

Партнером Каттера в Recognition является прекрасная и могущественная целительница Солнечного Народа, Лита . Сначала она отвергает его как дикого варвара, особенно с тех пор, как она уже была партнером надменного главного охотника своей деревни, Райека . Любовный треугольник между Каттером, Литой и Райеком является основным фокусом большей части первой части истории. Каттер и Лита в конечном итоге становятся спутниками жизни; побежденная Каттером в ритуальном испытании и смещенная с поста единственного охотника и защитника Волчьими Всадниками, Райек покидает деревню.

Как только этот конфликт разрешается, два племени быстро объединяются, и каждая сторона готова приспособиться к другой ради взаимной выгоды. Наездники Волка наслаждаются преимуществами более сложной культуры с большими знаниями, в то время как Солнечный Народ получает выгоду от группы сильных охотников и защитников своего убежища в пустыне от человечества.

Шесть лет спустя оазисное святилище Конец Печали прорывается горсткой голодающих людей, которые приближаются к оазису. Хотя их отправляют в путь (вероятно, умирать от жажды), Каттер понимает, что за ними могут последовать еще больше, и решает принять меры. Он отправляется на поиски со своим духовным братом, Небесным Властелином , в поисках других эльфийских племен в качестве союзников против человечества. Позже сын Каттера, Солнцевершин , получает предупреждение от старейшины Солнечного Народа Савы, Матери Памяти, о зле, которого Каттер должен избежать. Савах, которая сама близка к тому, чтобы стать Высшей, обладает магической способностью, известной как «выход наружу», когда ее дух покидает свое тело в попытках соединиться с другими эльфами. Таким образом, она также смогла ненадолго связаться с Райеком после того, как он покинул Конец Печали. Большинство Волчьих Всадников сопровождают Литу, Солнцевершина и его сестру-близнеца Эмбер в их путешествии, чтобы доставить предупреждение Савах Каттеру и Небесному Властелину.

Планеры

Продолжая свои поиски, Каттер и Скайвайз узнают о существовании другого племени эльфов, живущего в месте под названием Голубая Гора. Это ранее неизвестное племя, состоящее из высоких, худых, грациозных эльфов, известно как Глайдеры . Они относились к людям как к любой другой добыче, пока человек-шаман не пробрался к вершине Голубой Горы, не спел и не поговорил с ними. Глайдеры тогда согласились не охотиться на людей, если они взамен получат подношения и поклонение. Затем люди поклонялись им как «духам-богам».

Глайдеры утверждают, что являются изначально Высшими и номинально ими руководит древний эльф по имени Лорд Фолл. Он хотел, чтобы у них был безопасный дом, поэтому их скалотесы построили дом внутри Голубой Горы в память о Дворце Высших. После того, как возлюбленная и доверенное лицо Лорда Фолла Винновилл создала Избранную Восьмерку — группу охотников, которые ездили на Гигантских Ястребах, которые гнездились в Голубой Горе — никто, кроме этих охотников, не покинул гору. Они представляют собой консервативное сообщество, которое выродилось в замкнутый декаданс, во главе с соблазнительной, зловещей Винновилл, которая когда-то была супругой Фолла, но теперь у нее есть свои собственные планы.

Отрезанная от новых импульсов, культура Глайдеров замкнулась в себе. Они создали замысловатые произведения искусства, такие как Яйцо Шести Сфер, в котором записана история эльфов, но перестала расти. На протяжении тысячелетий не рождалось детей. Некоторые из скалотесов были введены в постоянный транс и не делали ничего, кроме как выполняли определенную функцию. Винновилл манипулировал Фоллем, чтобы его планы покинуть Голубую Гору снова не осуществились. Лорд Фолл пришел к убеждению, что эльфы обречены на увядание, и что никогда не родятся дети. Только прибытие Всадников Волков с их детьми и Хранителями могло разбудить его. Затем он был полон решимости вернуться во Дворец Высших как можно скорее, но был убит, не дойдя до него, оставив Винновилла новым Лордом Глайдеров.

Gliders редко выходят из своей горы, за исключением Chosen Eight, охотников племени и (при необходимости) воинов. Хотя у них есть свои собственные способности психической левитации , Eight ездят на огромных птицах, с которыми у них сильная связь, похожая на связь Wolfriders и их волков. Пока Wolfriders ищут Cutter и Skywise, Strongbow подстреливает одну из огромных птиц ради еды. Разгневанные смертью своего скакуна, Gliders нападают на Wolfriders и заключают большую часть племени в тюрьму Blue Mountain. Затем Winnowill пытает Strongbow за смерть птицы, в то время как Leetah, Ember и Suntop прячутся в Forbidden Grove, которая является домом Preservers. Nightfall и Redlance также удается избежать заключения и натыкаются на Cutter и Skywise вскоре после того, как Cutter и его семья воссоединяются. Одноглазый, также не пойманный, скрывается у подножия горы, выживая благодаря неизвестной щедрости людей.

Dewshine, к большому разочарованию ее племени (и ее самой), становится Опознанной одним из Глайдеров по имени Tyldak. Tyldak был изменен Winnowill, чтобы он сам напоминал птицу. Оба сначала борются с Осознанием, но в конце концов сдаются, и Dewshine беременеет.

Винновилл погружает всех Глайдеров, кроме Избранных Восьми, в глубокий сон и пытается использовать их магические силы, чтобы превратить Голубую Гору в сосуд, чтобы покинуть Мир Двух Лун . Этот план сорван Всадниками Волков. Уже переформированная Голубая Гора разбивается, и почти все Глайдеры погибают; как народ и племя, Глайдеры больше не существуют.

Далее следует трудное, но поучительное путешествие, в котором самые основные предположения эльфов о мире переворачиваются с ног на голову, когда они встречают людей, которые более добры, чем они когда-либо надеялись, эльфов, которые более злы, чем они когда-либо представляли, и троллей, которые более агрессивны, чем они когда-либо боялись. На протяжении этих приключений Каттер и его спутники узнают о мире и о себе в глубоких смыслах.

Возвраты

Go-Backs — четвертое и последнее племя эльфов, с которым мы сталкиваемся во время Original Quest. Изначально кочевое племя, Go-Backs названы в честь внезапного желания «вернуться» во Дворец Высших. Дворец оказывает сильное притяжение на всех эльфов, оказавшихся в его пределах, и Go-Backs были первыми, кто наткнулся на него с тех пор, как Высшие были изгнаны. Впервые появившись, чтобы спасти Каттера и его последователей от военного отряда троллей в заснеженной тундре, Go-Backs — это пастухи лосей, живущие в Арктике, имеющие примерно такое же сходство с саамами, как Волчьи Всадники с ирокезами , а Солнечный Народ с мезоамериканцами (то есть, в основном по костюму). Они очень воинственны и закалены, находясь в постоянной борьбе с троллями, которые преграждают им путь во Дворец. У них есть предубеждение против магии, но не до такой степени, чтобы преследовать ее пользователей. Go-Backs, столь оторванные от магии, больше не полагаются на Распознавание для размножения. Они обеспечили большую часть военной силы, которая позволила завершить первый квест, и потеряли половину своей численности при этом.

Высокие

Высшие были продвинутой расой, напоминающей пришельцев, известных как Серые ; они застряли на Обители после того, как их корабль, Дворец, был саботирован изнутри и совершил аварийную посадку. На Обители осталось мало, если вообще осталось, известных Высших, хотя они продолжают жить в своих потомках, Эльфах, Троллях и Хранителях.

Художники и писатели, вносящие вклад

На протяжении многих лет в Elfquest вносили свой вклад различные художники и писатели , в том числе следующие, перечисленные на странице «Коллекция читателей Elfquest» . [12]

Художники

Венди Пини, Сонни Стрейт, Кэрол Лион, Делфин Баррал, Брэндон МакКинни, Барри Блэр, Джерри Браччиа, Джефф Зугале, Джанин Джонстон, Пол Бонанно, Кен Хупер, Стив Блевинс, Крейг Тайллефер, Барб Каалберг, Чарльз Барнетт, Дэниел Шелтон, Мэт Настос, Билл Невилл, Эл Никерсон, Джен Маррус, Рик Кетчем, Пол Абрамс, Джон Бирн, Терри Битти, ОФ Роко, Лоррейн Рейес, Джастин Блумер, Дэвид Боллер, Деннис Фудзитаке, Кэтрин Болингер, Колин Чан, Венди Стрэнг-Фрост, Карла Спид Макнил, Крис Шенк.

Писатели

Венди и Ричард Пини, Сонни Стрейт, Брэндон МакКинни, Берн Харкинс, Кристи Маркс, Энди Мангелс, Терри Коллинз, Джоэллин Окландус, Ким Йель, Сара Байам, Венди Ли, Джон Острандер, Барри Блэр, Викки Мерфи, Кэтрин Болингер, Кристофер Лейн, Пэм Фремон, Билл Невилл, Карла Спид Макнил.

Адаптации

Панельная дискуссия Elquest на East Coast Comicon 2018 в Нью-Джерси. Слева направо: Ричард Пини , Венди Пини , писатель Джоэллин Окландус и подкастер Elfquest Дэвид Мизеевски .

Помимо неофициальной дани уважения в Marvel's X-Men #153 ( Китти Прайд носит футболку Elfquest на протяжении всего выпуска, а спрайт под названием «Пини» появляется на стр. 16), [13] Elfquest был адаптирован в ряде медиа. Сцена из Elfquest между Каттером и Литой в Деревне Солнца также была показана как часть театральной репетиции в Fantastic Four #242.

Хотя это и не адаптация в строгом смысле этого слова, 13-й роман Пирса Энтони о Ксанфе «Остров Вью» представляет персонажа по имени Дженни Эльф, волчью всадницу, которая была волшебным образом перенесена в Ксанф из Обители после трагического случая. Дженни Эльф, по собственному признанию автора, является данью уважения молодой девушке, которая была парализована пьяным водителем. Дженни Эльф продолжает быть персонажем в последующих романах о Ксанфе . Warp Graphics опубликовала первый том графической адаптации романа « Остров Вью» под названием «Возвращение к кентавру» . [14]

Фильм

В 1982 году Пини объявили в Elfquest , что Nelvana инициировала переговоры о создании анимационного фильма по мотивам истории, который планировалось выпустить после ожидаемого выпуска № 20 в конце 1984 года. [15] Хотя проект описывался как находящийся на «очень ранней стадии планирования», больше ничего не упоминалось об этом проекте.

В 1994 году семья Пини подписала контракт на разработку фильма с кинопродюсером Эдвардом Прессманом , а режиссером планировалось назначить Джеремайю Чечика . [16]

В 2008 году Warner Bros. объявили о намерении перенести сагу Elfquest на большой экран, а Роусон Тербер выступит в качестве сценариста и режиссера. Формат (живое действие, CGI или традиционная анимация) пока неизвестен. Однако официальная страница Elfquest в Facebook подтвердила, что Warner Bros. в конечном итоге сказала «нет»; мнимая причина в том, что Warner Bros. не хотели, чтобы фильм конкурировал с их фильмом « Хоббит » . В 2013 году ходили слухи о пересмотре проекта от имени продюсеров фанатского трейлера, который появился несколькими годами ранее. [17]

Анимационный видеосериал

В начале 1990-х годов в комиксе появилась реклама многотомной анимационной адаптации Elfquest . Несколько выпусков спустя Пини сообщили читателям, что они отказались от сделки, и что читатели должны попросить возврат денег. Те, кто не сделал этого, в конечном итоге получили 50-минутную видеокассету VHS от Abby Lou Entertainment, авторское право 1992. Охватывая первый том книги, он состоит из цветных неподвижных изображений, взятых прямо из комикса, некоторой незначительной анимации и разговорных диалогов. Анимационное видео доступно бесплатно на официальном сайте ElfQuest.

Веб-трейлер

Стефани Торп и Паула Роудс выпустили короткий веб-трейлер под названием Elfquest: A Fan Imagining . Пини пожертвовали оригинальные произведения искусства для кампании по сбору средств и одолжили оригинальное платье для производства. [18] Премьера короткометражки состоялась в Гильдии киноактеров в апреле 2011 года [19] , а в актерском составе были Тарин Саузерн , Кейси МакКиннон , Джессика Ли Роуз и другие. [20]

Ролевые игры

В 1984 году компания Chaosium выпустила лицензированную настольную ролевую игру Elfquest , в которой использовалась базовая ролевая система, впервые появившаяся в игре RuneQuest , и некоторые оригинальные иллюстрации Венди Пини, включая листы персонажей.

И ролевая игра, и сами комиксы вдохновили на создание множества онлайн-игр (в основном MUSH ).

Игрушки

Линия фигурок была выпущена в течение короткого времени, включая Cutter, Leetah (с небольшой фигуркой Petalwing), Picknose и Tyldak. Предложенная вторая серия, которая включала бы Skywise, среди прочих, так и не вышла в производство.

Настольные игры

Вышли в свет две настольные игры по мотивам мира Elfquest .

В 1986 году Mayfair Games выпустила ElfQuest , соревновательную игру, в которой игроки выкладывают плитки, чтобы построить доску по ходу игры. Игроки играют за одно из четырех племен эльфов, пытаясь найти родину эльфов, или за племя троллей, которое пытается помешать игрокам-эльфам найти родину достаточно долго, пока они не смогут «построить купол» над ней. [21]

В 2015 году Cheeky Dingo games выпустила ElfQuest Adventure Game , кооперативную настольную игру , в которой игроки берут четырёх эльфийских персонажей в кампанию приключений, основанную на историях из комиксов. Игра была профинансирована через Kickstarter . [22]

Музыка

В 1987 году Off Centaur Publications выпустили сборник песен в стиле филк A Wolfrider's Reflections: Songs of Elfquest . В 2013 году несколько неизданных песен Elfquest Джулии Эклар также вошли в ее сольный альбом Horsetamer .

Звездный огонь

Одним из особых анекдотов было создание эмблемы миссии для одного из экспериментов, поднятых в воздух шаттлом Columbia с миссией STS-87 , который был назван «Enclosed Laminar Flames», сокращенно ELF, в 1997 году. Поскольку серия Elfquest была довольно популярна в те дни, Деннис Стокер, который спонсировал и руководил экспериментом и был большим поклонником серии, попросил Венди Пини внести свой вклад в эксперимент в разработке эмблемы. Результатом стала круглая эмблема, изображающая эксперимент, содержащая имена основных участников (включая Университет Айовы ), на темно-синем, усыпанном звездами фоне и уникальном эльфийском персонаже, одетом в зелено-черный костюм со звездными мотивами, сопровождающими эксперимент. Персонаж, названный «Starfire», стал первым в космосе — никогда ранее персонаж в стиле комиксов не создавался в контексте космической миссии, не говоря уже о том, чтобы действительно путешествовать в космос. Венди Пини особенно гордилась этим, заявляя, что, хотя «Супермен может быть родом с далекой планеты во вселенной, именно эльф станет первым персонажем комиксов, который действительно окажется в (околоземном) космосе». [23]

ElfQuest: Аудиофильм

В марте 2021 года Pinis объявили о создании нового аудиофильма в прямом эфире, посвященного первым пяти выпускам оригинальной серии комиксов. [24] Полноценная аудиодрама планируется совместно с Dagaz Media и The Fantasy Network (TFN) с использованием краудфандинга, чтобы позволить фанатам напрямую поддержать Pinis, чтобы они могли сохранить свой независимый голос и видение проекта без корпоративных изменений.

Две краудфандинговые кампании, одна с TFN, а другая через Kickstarter , оказались успешными и собрали более 300 000 долларов. Подготовка к съемкам началась в июне 2021 года. В съемках приняли участие 40 актеров, в том числе: Алехандро Сааб в роли Каттера, Кри Саммер в роли Савы, Эмбер Бенсон в роли Найтфолл, Осрик Чау в роли Скайвайза, Зехра Фазал в роли Муншейда, Хьюго Пьер Мартин в роли Редланса, Уилл Фридл в роли Стронгбоу, Дивинити Рокс в роли Литы, Пун Бандху в роли Райека, Роберт Пикардо в роли Пикноза, Аарон Дуглас в роли Тристампа, Клэр Крамер в роли Клирбрука/Песни дождя, Джонатан М. Вудворд в роли Одноглазого/Вудлока, Николь Мэйнс в роли Дьюшайна, Томас Трин в роли Скаутера, Рэй Портер в роли Человека-духа/Короля Греймунга, Яша Джексон в роли Шеншена, Тим Расс в роли Сан-Тачера, Эби Экенезар в роли Адри, Джеффри Винсент Париз в роли Медвежьего Когтя, Лиза Коронадо в роли Джойлиф и Дэвид Мизеевски в роли Рейна. Сама Венди сыграла эпизодическую роль в качестве второстепенного персонажа, обычно называемого «Пекарь».

Анимационный сериал для взрослых

В январе 2024 года было объявлено, что Fox Entertainment и Bento Box Entertainment заключили соглашение о написании пилотного сценария для одночасового анимационного сериала для взрослых, основанного на комиксах. [25]

Награды и почести

Ссылки

  1. ^ abcde Сандерсон, Питер (июль 1985). "Say Hello to Elfquest". MARVEL AGE. Архивировано из оригинала 2011-06-11.
  2. ^ Пини, Венди; Пини, Ричард (2013). Elfquest Special: The Final Quest . Dark Horse Comics. ASIN  B01668BURG.
  3. ^ ab "Elfquest Comic Viewer". Elfquest.com . Получено 2022-06-21 .
  4. Холл, Уэйн (23.01.2014). "ElfQuest: The Final Quest #1 Review". Majorspoilers.com. Архивировано из оригинала 28.07.2014 . Получено 10.08.2015 .
  5. ^ WARP graphics также опубликовала неинтегральный "OQ" #21 в 1984 году.
  6. Decades Архивировано 25 мая 2013 г. на Wayback Machine
  7. Венди Вордс Архивировано 4 февраля 2012 г. на Wayback Machine
  8. ^ Beschizza, Rob (2012-09-05). "Introducing Elfquest at". Boing Boing . Получено 2015-08-10 .
  9. ^ "Elfquest Special: The Final Quest (ваншот)". Dark Horse Comics. 2013-10-09 . Получено 2015-08-10 .
  10. ^ "DARK HORSE BOOKS ПРЕДСТАВЛЯЕТ: "ELFQUEST: STARGAZER'S HUNT COMPLETE EDITION"". www.darkhorse.com . Получено 25 февраля 2024 г. .
  11. ^ abc Перрин, Стив (1989), Венди и Ричард Пини «Эльфийские поиски. Официальная ролевая игра» , Chaosium Publications, стр. 178, ISBN 0-933635-54-0
  12. ^ Путеводитель по читательской коллекции Elfquest. Elfquest.com. Получено 31 декабря 2021 г.
  13. Клермонт, Крис (ж). Uncanny X-Men #153 (январь 1982), Marvel Comics .
  14. ^ "Возвращение к Кентавру". Elfquest.com . Получено 2015-08-10 .
  15. «Свет! Камера! Мотор!» Elfquest , т. 1, № 13, стр. Внутренняя сторона обложки (май 1982 г.). Покипси, Нью-Йорк : WaRP Graphics .
  16. Энтони ДеБаррос, «На пути к Голливуду», Poughkeepsie Journal , 24 августа 1994 г., D1.
  17. Эльфы собираются в Warners, The Hollywood Reporter , 9 июля 2008 г. (требуется подписка)
  18. Миллер, Лиз Шеннон (1 октября 2010 г.). «Благословенный создателем ElfQuest Fan Film Crowdsources Funds». The New York Times . Получено 27 октября 2010 г.
  19. ^ «Отдел новых медиа Гильдии киноактеров США представляет премьеру фильма «ElfQuest: A Fan Imagining» в среду, 6 апреля» (пресс-релиз). Гильдия киноактеров США . 5 апреля 2011 г.
  20. Оценить Elfquest. Архивировано 11 сентября 2011 г. на Wayback Machine.
  21. ^ "ElfQuest | Настольная игра". BoardGameGeek . Получено 2015-08-10 .
  22. ^ "ElfQuest Adventure Game | Настольная игра". BoardGameGeek . Получено 2015-08-10 .
  23. «Elfquest летит на космическом шаттле!». Октябрь 1997 г.
  24. ^ "Elfquest Audio Movie". elfquest.com . Архивировано из оригинала 2021-02-25 . Получено 2021-03-21 .
  25. ^ Петски, Дениз (11 января 2024 г.). «Анимационный сериал «Эльфийские поиски», основанный на комиксах, в разработке на Fox от Modern Magic; Сьюзан Гурвиц Арнесон займется адаптацией, шоураном и EP». Крайний срок.
  26. ^ Иллюстрированная книга первокурсника Массачусетского технологического института, 1987 и 1988 гг.

Внешние ссылки