This Dragon, Cancer — художественная видеоигра, созданная Райаном и Эми Грин, Джошем Ларсоном и небольшой командой под названием Numinous Games. Игра представляет собой автобиографию , основанную на опыте Зеленых, воспитывающих их сына Джоэла, у которого в двенадцать месяцев был диагностирован неизлечимый рак. Хотя жить ему осталось недолго, Джоэл прожил еще четыре года, прежде чем скончался от рака в марте 2014 года.
Игра создана для того, чтобы игрок мог пережить низкие и высокие моменты этого периода в стиле приключенческой игры « укажи и щелкни », используя интерактивность и погружение среды, чтобы передать историю так, как не может фильм. Первоначально он был разработан, чтобы рассказать о личном опыте Райана и Эми с Джоэлом, когда они не были уверены в его здоровье, но после его смерти они переработали большую часть игры, чтобы увековечить и персонализировать свое время и взаимодействие с Джоэлом для игрока.
This Dragon, Cancer изначально планировалось выпустить как ограниченный по времени эксклюзив для Ouya , создатели которой помогали финансировать разработку игры. Благодаря расширению финансирования и расширению возможностей игры разработчики совместно с Ouya запустили краудфандинговую кампанию на Kickstarter , чтобы получить дополнительные средства для завершения игры, гарантируя одновременный выпуск на других платформах, включая Microsoft Windows и Mac OS X. Игра была выпущена 12 января 2016 года, в день, когда Джоэлу исполнилось бы семь лет. Версия для iOS была выпущена в октябре 2016 года. Игра получила высокую оценку как образец видеоигры как формы искусства и чистого автобиографического опыта с точки зрения родителей, заставляющего игрока справляться со сложными эмоциями и силой веры зеленых. . Одновременно с игрой в 2016 году в эфир был показан документальный фильм « Спасибо за игру» , документирующий как последние несколько лет жизни Джоэла, так и разработку игры.
Этот Дракон-Рак подтвердил опыт Райана и Эми Грин после того, как их третьему ребенку Джоэлу в двенадцать месяцев поставили диагноз атипичная тератоидная рабдоидная опухоль . [1] К ноябрю 2010 года врачи дали ребенку жить около четырех месяцев, но, несмотря на появление семи дополнительных опухолей, Джоэл продолжал жить еще четыре года после первоначального диагноза. Состояние Джоэла сделало его умственно недоразвитым, он не мог говорить даже к двум годам, и ему требовалась дополнительная родительская забота и присмотр, а также многочисленные посещения врачей и больниц для паллиативной помощи и химиотерапии . [1] [2] В начале 2014 года состояние Джоэла ухудшилось, и Зеленые временно переехали из Колорадо в Сан-Франциско, чтобы принять участие в экспериментальном испытании препарата. Новое лекарство не смогло облегчить новые симптомы у мальчика, поэтому Грины, следуя совету хосписа , решили удалить ему зонд для кормления, и он умер 13 марта 2014 года в возрасте пяти лет. [1] [3] [4]
В «Этот Дракон, Рак» играют как исследовательскую игру как от третьего, так и от первого лица через ряд абстрактных сцен, основанных на опыте Зеленых по воспитанию Джоэла от изучения его состояния до его смерти. Игрок берет на себя роль родителей Джоэла в четырнадцати небольших эпизодах, которые запечатлевают некоторые эмоциональные моменты, с которыми им пришлось столкнуться в жизни Джоэла, выраженные в интерактивном искусстве. Игрок может взаимодействовать с персонажами и делать определенный выбор, аналогичный тому, с которым сталкиваются Зеленые. В первой сцене родители узнают о диагнозе своего ребенка, а игрок обдумывает свои новые обязанности по уходу за ребенком, одновременно размышляя об «абсурдности и стерильности» больничной обстановки. [5] Игра включает в себя некоторые фантазийные и творческие реконструкции некоторых реальных моментов, которые пережили Зеленые, например, поездка в фургоне по больнице, задуманная как красочная гоночная игра. [6] Помимо интерактивности, игра включает в себя повествование Райана, Эми и других членов семьи, а также записи, такие как голосовые сообщения, которые они сделали во время пребывания с Джоэлом. Сцены включают открытки, письма и другие сувениры в поддержку зеленых, отправленные людьми, понесшими аналогичные потери в своей жизни. [7]
Райану Грину пришла в голову идея игры, когда Джоэлу было четыре года. Он и Эми, оба набожные христиане , считали, что дополнительные годы, проведенные с Джоэлом по сравнению с первоначальным диагнозом, были чудом. [1] До этой идеи Грин написал несколько небольших игр, которые должны были быть более эмоциональными, например, Giga Wife , которая демонстрировала, как взаимодействие человека с супругом может быть негативным по сравнению с игрой, похожей на тамагочи . [1] Находясь в церкви, Райану пришла в голову идея « Этого Дракона, Рака» во время их размышлений о последних нескольких годах, особенно вспоминая ночь в больнице, когда он пытался удержать Джоэла от слез, но все, что он делал, казалось, помогало. его плач усилился; только после того, как он сел и помолился Богу, Джоэл перестал плакать; Райан вспомнил, как это напомнило ему видеоигру с извращенной игровой механикой. [1] Он хотел передать свой опыт воспитания Джоэла более широкой аудитории и чувствовал, что интерактивная видеоигра будет лучшим средством для выражения послания благодати . [8] Райан заявил, что с помощью видеоигр «вы можете создать этот мир и попросить игрока жить в нем и любить то, что вы создали». [5] Название игры взято из истории о том, что Зелёные рассказали другим своим сыновьям о болезни Джоэла через аллегорию о том, как Джоэл был храбрым рыцарем, сражавшимся с драконом по имени Рак. [6]
Райан и Эми работали с Джошем Ларсоном, разработчиком игр, с которым Райан познакомился в 2010 году, когда работал в Soma Games, разработчике христианских видеоигр. Их дружба получила дальнейшее развитие после игрового джема в 2011 году. [1] Они начали говорить о совместной разработке игры, и Ларсон предположил, что их трудности с Джоэлом сделают проект сильным. [1] К концу 2012 года Ларсон согласился отказаться от контрактной работы на год, чтобы отработать сбережения и помочь воплотить игру в жизнь, а после обсуждения с Эми Райан также согласился потратить три месяца на разработку игры, прежде чем вернуться к работе. . [1] По истечении этих месяцев Эми не могла заставить Райана вернуться к работе, поскольку оба чувствовали, что игру необходимо завершить на этом этапе. [1] Эми, писательница, уже написала самостоятельно опубликованную книгу об их опыте с Джоэлом « Он еще не умер» и участвовала в написании игры в качестве сценариста, привнеся в игру часть своего существующего повествования. [1] Грины и Ларсон создали студию Numinous Games для распространения игры. Хотя продолжение деятельности студии будет зависеть от успеха That Dragon, Cancer , они рассчитывают, что смогут и дальше создавать подобные эмоциональные игры, используя для вдохновения другие сторонние истории, и ожидают, что меньшее участие поможет создавать дальнейшие проекты. работать более плавно. [9]
Райан начал искать финансирование для поддержки проекта. Первоначально он разработал короткую демонстрацию игры, основанную на попытке успокоить Джоэла той ночью в больнице, которую он и Ларсон продемонстрировали на конференции разработчиков игр 2013 года . В переведенной сцене демонстрации игрок в роли Райана находился дома с Джоэлом в детской, а Джоэл постоянно плакал. Хотя игроку даются многочисленные предметы, такие как игрушки и книги, чтобы попытаться успокоить Джоэла, ни один из них не работает, и попытка покинуть детскую была запрещена; только до тех пор, пока все предложенные варианты не были опробованы, игроку предоставлялся последний выбор: сесть и прибегнуть к молитве, чтобы успокоить Джоэла. Демонстрация привлекла внимание многих местных средств массовой информации, привлекая внимание к названию. [10] Несколько инвесторов выступили с предложением помочь в финансировании завершения игры, [10] но некоторые из этих инвесторов позже отказались, посчитав проект слишком рискованным. [9] Райан Грин смог заключить сделку с финансированием от Ouya на разработку игры в обмен на ограниченную по времени эксклюзивность микроконсоли. Во многом это исходило от Келли Сантьяго , которая в то время была недавно назначена главой отдела по связям с разработчиками Ouya . Увидев игру в ее нынешнем состоянии в начале 2013 года, Сантьяго «почувствовал, что ее необходимо сделать». [9] [1] Финансирование Ouya помогло поддержать Гринов и Ларсона, а также позволило им нанять еще трех разработчиков. [1] Когда Грин объявил о сделке с Ouya в августе 2013 года, через несколько месяцев после публичного выпуска консоли и встретил вялый прием, многие раскритиковали выбор Грина из-за плохого восприятия системы Ouya, а также плохо сформулированного сообщения в Твиттере, которое Оуя написал используется для объявления о продукте. Грин защищал свой выбор в пользу Ouya, заявляя, что компания, создавшая устройство, имеет благие намерения в отношении более широкой цели. [11]
Дополнительное финансирование, хотя и значительное, расширило масштабы игры и вызвало некоторые неудачи, и в течение некоторых периодов «Зеленые» жили за счет кредитов и пожертвований во время разработки. [9] [10] После смерти Джоэла в 2014 году Райан продолжил работу над завершением игры, чтобы почтить память Джоэла и как способ справиться с его потерей, и начал ее разработку вскоре после похорон Джоэла. [1] На тот момент игра была написана, основываясь на незнании судьбы Джоэла, но после его смерти команда осознала, что большая часть того, что у них было, было больше сосредоточено на повествовании со стороны Райана и Эми, и это заставило его почувствовать скорее эгоистичная работа. [9] Инвесторы также выразили обеспокоенность по поводу интерактивности игры. [9] Они переписали около 70% игры, чтобы сделать ее более ориентированной на взаимодействие с Джоэлом. [1] Первоначально игра должна была закончиться тем, что игрок стал свидетелем машины с множеством рычагов, которые можно было потянуть, что давало игроку некоторое ощущение контроля, но когда они исследовали внутренние части машины, он понял, что все рычаги были отсоединены. и что они не контролировали ситуацию. После смерти Джоэла они посчитали, что эта сцена больше не применима, и заменили ее игроками, которые в последний раз взаимодействуют с Джоэлом в соборе в обстановке, напоминающей загробную жизнь, чтобы завершить их историю. [1] Райан надеялся, что благодаря этим изменениям игра поможет людям справиться с ситуацией и рассказать другим о потере близких. [12] Одним из дизайнерских решений было изображение персонажей игры с пустыми лицами. Райан заявил, что дело было как в том, что, будучи небольшой командой, они не имели технических возможностей полностью запрограммировать и анимировать лица персонажей, так и в том, что, оставив лица безликими, это помогло бы игрокам взаимодействовать, представляя себя на месте игровых персонажей. . [2]
В ноябре 2014 года, когда Ouya и другое инвестиционное финансирование закончилось, [1] Райан Грин объявил, что, чтобы оказать максимально широкое влияние на свою игру, они решили отказаться от эксклюзивности Ouya и совместно с Ouya запустили кампанию на Kickstarter с цель — одновременно выпустить версию Ouya вместе с версиями для Windows и Mac OS X. Кампания была разработана для сбора достаточных средств, 85 000 долларов США, чтобы не отодвинуть выпуск игры от запланированного на середину 2015 года выпуска, и ей будет оказана помощь, если она будет реализована. Цель была достигнута за счет потребительских кредитов и финансирования Инди -фонда . [9] [13] Kickstarter имел успех, собрав более 100 000 долларов от почти 3700 спонсоров, и через него несколько спонсоров поделились с Зелеными своими собственными фотографиями и историями о потерях своих детей в раннем возрасте из-за неизлечимых или неоперабельных болезней. , который будет включен в игру. [9] [10]
Игра была выпущена 12 января 2016 года, что совпало с седьмым днем рождения Джоэла. [10] [14] [15] Зеленые призвали своих сторонников насладиться блинами на ужин в день освобождения, так как это была любимая еда Джоэла. [16] Razer Inc. , которая приобрела платформу и недвижимость Ouya в 2015 году, заявила, что все доходы от продаж That Dragon, Cancer on Ouya будут переданы в Фонд Моргана Адамса и Family House SF, две благотворительные организации, которые помогали Зеленым. во время лечения Джоэла в Сан-Франциско. [17]
Версия для iOS была выпущена 5 октября 2016 года. [18]
В апреле 2014 года был анонсирован документальный фильм о «Зеленых» и их разработке « Этого дракона, рака» под названием «Спасибо за игру» . Его продюсировали Дэвид Осит и Малика Зухали-Уорролл независимо от разработки игры. [19] [20] Документальный фильм был выбран PBS в рамках POV и выйдет в эфир в 2016 году, а предварительный показ был показан в августе 2015 года на выставке PAX Expo . [21] Благодаря успешному запуску на Kickstarter, фильм имел ограниченный тираж перед его цифровым выпуском в марте 2016 года. [22] Документальный фильм транслировался по телевидению на канале PBS 24 октября 2016 года. [18] Аудиодокументальный фильм о происхождении Игра и горе семьи в подготовке к смерти Джоэла были сняты Гимлетом с интервью Райана и Эми Грин. [23]
Этот Дракон, Рак и Райан Грин были показаны в документальном фильме 2015 года GameLoading: Rise of The Indies . [24]
Этот Дракон, Рак, был высоко оценен рецензентами после его выпуска, причем многие положительно отзывались о невероятных эмоциональных трудностях, которые заставляют игрока пережить и понять, через что прошли Зеленые с Джоэлом. [25] [26] [27] [28] Сэм Машкевох из Ars Technica отметил, что, хотя другие игры пытались вызвать аналогичные эмоции у игроков, That Dragon, Cancer была уникальной в своем подходе, поскольку была «настолько откровенной, настолько откровенно автобиографичной». , и поэтому пропитан духовной идентичностью своих создателей». [7] Кассандра Хоу из Ars Technica считала, что, хотя некоторые из эпизодов не были такими мощными, как другие, « Этот Дракон, Рак» эффективно использовал среду видеоигры, заставляя игрока взаимодействовать, а не оставаться наблюдателем, игра «заставляет нас взять на себя часть горя создателей и принять наследие короткой жизни Джоэла». [29] Люси О'Брайен для IGN охарактеризовала свой обзор игры как «несовершенный, но незабываемый». [30]
В марте 2016 года Райан Грин, выступая от имени своей команды, отметил, что, по данным Steam Spy , было продано всего около 14 000 копий игры , и им еще предстоит вернуть свои средства на разработку игры. Райан отметил, что многие видеоролики Let's Play о That Dragon, Cancer , собравшие более миллиона просмотров, просто проходили игру, не комментируя ее и не предоставляя зрителям ссылки и информацию об игре, не давая зрителям стимула купить игру один раз. они видели его целиком. Numinous Games использовала систему ContentID YouTube , чтобы пометить и удалить некоторые из этих видео, что побудило некоторых игроков пожаловаться. Райан признал, что это не лучший подход к решению проблемы. Райан чувствовал, что они были бы удовлетворены, если бы эти зрители оставляли небольшие советы на веб-сайте Numinous Games вместо покупки игры, чтобы Numinous могла продолжать разрабатывать новые игры. [31] [32] [33]