stringtranslate.com

Этот Дракон, Рак

This Dragon, Cancer художественная видеоигра, созданная Райаном и Эми Грин, Джошем Ларсоном и небольшой командой под названием Numinous Games. Игра представляет собой автобиографию , основанную на опыте Зеленых, воспитывающих их сына Джоэла, у которого в двенадцать месяцев был диагностирован неизлечимый рак. Хотя жить ему осталось недолго, Джоэл прожил еще четыре года, прежде чем скончался от рака в марте 2014 года.

Игра создана для того, чтобы игрок мог пережить низкие и высокие моменты этого периода в стиле приключенческой игры « укажи и щелкни », используя интерактивность и погружение среды, чтобы передать историю так, как не может фильм. Первоначально он был разработан, чтобы рассказать о личном опыте Райана и Эми с Джоэлом, когда они не были уверены в его здоровье, но после его смерти они переработали большую часть игры, чтобы увековечить и персонализировать свое время и взаимодействие с Джоэлом для игрока.

This Dragon, Cancer изначально планировалось выпустить как ограниченный по времени эксклюзив для Ouya , создатели которой помогали финансировать разработку игры. Благодаря расширению финансирования и расширению возможностей игры разработчики совместно с Ouya запустили краудфандинговую кампанию на Kickstarter , чтобы получить дополнительные средства для завершения игры, гарантируя одновременный выпуск на других платформах, включая Microsoft Windows и Mac OS X. Игра была выпущена 12 января 2016 года, в день, когда Джоэлу исполнилось бы семь лет. Версия для iOS была выпущена в октябре 2016 года. Игра получила высокую оценку как образец видеоигры как формы искусства и чистого автобиографического опыта с точки зрения родителей, заставляющего игрока справляться со сложными эмоциями и силой веры зеленых. . Одновременно с игрой в 2016 году в эфир был показан документальный фильм « Спасибо за игру» , документирующий как последние несколько лет жизни Джоэла, так и разработку игры.

Фон

Этот Дракон-Рак подтвердил опыт Райана и Эми Грин после того, как их третьему ребенку Джоэлу в двенадцать месяцев поставили диагноз атипичная тератоидная рабдоидная опухоль . [1] К ноябрю 2010 года врачи дали ребенку жить около четырех месяцев, но, несмотря на появление семи дополнительных опухолей, Джоэл продолжал жить еще четыре года после первоначального диагноза. Состояние Джоэла сделало его умственно недоразвитым, он не мог говорить даже к двум годам, и ему требовалась дополнительная родительская забота и присмотр, а также многочисленные посещения врачей и больниц для паллиативной помощи и химиотерапии . [1] [2] В начале 2014 года состояние Джоэла ухудшилось, и Зеленые временно переехали из Колорадо в Сан-Франциско, чтобы принять участие в экспериментальном испытании препарата. Новое лекарство не смогло облегчить новые симптомы у мальчика, поэтому Грины, следуя совету хосписа , решили удалить ему зонд для кормления, и он умер 13 марта 2014 года в возрасте пяти лет. [1] [3] [4]

Геймплей

В «Этот Дракон, Рак» играют как исследовательскую игру как от третьего, так и от первого лица через ряд абстрактных сцен, основанных на опыте Зеленых по воспитанию Джоэла от изучения его состояния до его смерти. Игрок берет на себя роль родителей Джоэла в четырнадцати небольших эпизодах, которые запечатлевают некоторые эмоциональные моменты, с которыми им пришлось столкнуться в жизни Джоэла, выраженные в интерактивном искусстве. Игрок может взаимодействовать с персонажами и делать определенный выбор, аналогичный тому, с которым сталкиваются Зеленые. В первой сцене родители узнают о диагнозе своего ребенка, а игрок обдумывает свои новые обязанности по уходу за ребенком, одновременно размышляя об «абсурдности и стерильности» больничной обстановки. [5] Игра включает в себя некоторые фантазийные и творческие реконструкции некоторых реальных моментов, которые пережили Зеленые, например, поездка в фургоне по больнице, задуманная как красочная гоночная игра. [6] Помимо интерактивности, игра включает в себя повествование Райана, Эми и других членов семьи, а также записи, такие как голосовые сообщения, которые они сделали во время пребывания с Джоэлом. Сцены включают открытки, письма и другие сувениры в поддержку зеленых, отправленные людьми, понесшими аналогичные потери в своей жизни. [7]

Разработка

Райану Грину пришла в голову идея игры, когда Джоэлу было четыре года. Он и Эми, оба набожные христиане , считали, что дополнительные годы, проведенные с Джоэлом по сравнению с первоначальным диагнозом, были чудом. [1] До этой идеи Грин написал несколько небольших игр, которые должны были быть более эмоциональными, например, Giga Wife , которая демонстрировала, как взаимодействие человека с супругом может быть негативным по сравнению с игрой, похожей на тамагочи . [1] Находясь в церкви, Райану пришла в голову идея « Этого Дракона, Рака» во время их размышлений о последних нескольких годах, особенно вспоминая ночь в больнице, когда он пытался удержать Джоэла от слез, но все, что он делал, казалось, помогало. его плач усилился; только после того, как он сел и помолился Богу, Джоэл перестал плакать; Райан вспомнил, как это напомнило ему видеоигру с извращенной игровой механикой. [1] Он хотел передать свой опыт воспитания Джоэла более широкой аудитории и чувствовал, что интерактивная видеоигра будет лучшим средством для выражения послания благодати . [8] Райан заявил, что с помощью видеоигр «вы можете создать этот мир и попросить игрока жить в нем и любить то, что вы создали». [5] Название игры взято из истории о том, что Зелёные рассказали другим своим сыновьям о болезни Джоэла через аллегорию о том, как Джоэл был храбрым рыцарем, сражавшимся с драконом по имени Рак. [6]

Райан и Эми работали с Джошем Ларсоном, разработчиком игр, с которым Райан познакомился в 2010 году, когда работал в Soma Games, разработчике христианских видеоигр. Их дружба получила дальнейшее развитие после игрового джема в 2011 году. [1] Они начали говорить о совместной разработке игры, и Ларсон предположил, что их трудности с Джоэлом сделают проект сильным. [1] К концу 2012 года Ларсон согласился отказаться от контрактной работы на год, чтобы отработать сбережения и помочь воплотить игру в жизнь, а после обсуждения с Эми Райан также согласился потратить три месяца на разработку игры, прежде чем вернуться к работе. . [1] По истечении этих месяцев Эми не могла заставить Райана вернуться к работе, поскольку оба чувствовали, что игру необходимо завершить на этом этапе. [1] Эми, писательница, уже написала самостоятельно опубликованную книгу об их опыте с Джоэлом « Он еще не умер» и участвовала в написании игры в качестве сценариста, привнеся в игру часть своего существующего повествования. [1] Грины и Ларсон создали студию Numinous Games для распространения игры. Хотя продолжение деятельности студии будет зависеть от успеха That Dragon, Cancer , они рассчитывают, что смогут и дальше создавать подобные эмоциональные игры, используя для вдохновения другие сторонние истории, и ожидают, что меньшее участие поможет создавать дальнейшие проекты. работать более плавно. [9]

Райан начал искать финансирование для поддержки проекта. Первоначально он разработал короткую демонстрацию игры, основанную на попытке успокоить Джоэла той ночью в больнице, которую он и Ларсон продемонстрировали на конференции разработчиков игр 2013 года . В переведенной сцене демонстрации игрок в роли Райана находился дома с Джоэлом в детской, а Джоэл постоянно плакал. Хотя игроку даются многочисленные предметы, такие как игрушки и книги, чтобы попытаться успокоить Джоэла, ни один из них не работает, и попытка покинуть детскую была запрещена; только до тех пор, пока все предложенные варианты не были опробованы, игроку предоставлялся последний выбор: сесть и прибегнуть к молитве, чтобы успокоить Джоэла. Демонстрация привлекла внимание многих местных средств массовой информации, привлекая внимание к названию. [10] Несколько инвесторов выступили с предложением помочь в финансировании завершения игры, [10] но некоторые из этих инвесторов позже отказались, посчитав проект слишком рискованным. [9] Райан Грин смог заключить сделку с финансированием от Ouya на разработку игры в обмен на ограниченную по времени эксклюзивность микроконсоли. Во многом это исходило от Келли Сантьяго , которая в то время была недавно назначена главой отдела по связям с разработчиками Ouya . Увидев игру в ее нынешнем состоянии в начале 2013 года, Сантьяго «почувствовал, что ее необходимо сделать». [9] [1] Финансирование Ouya помогло поддержать Гринов и Ларсона, а также позволило им нанять еще трех разработчиков. [1] Когда Грин объявил о сделке с Ouya в августе 2013 года, через несколько месяцев после публичного выпуска консоли и встретил вялый прием, многие раскритиковали выбор Грина из-за плохого восприятия системы Ouya, а также плохо сформулированного сообщения в Твиттере, которое Оуя написал используется для объявления о продукте. Грин защищал свой выбор в пользу Ouya, заявляя, что компания, создавшая устройство, имеет благие намерения в отношении более широкой цели. [11]

Дополнительное финансирование, хотя и значительное, расширило масштабы игры и вызвало некоторые неудачи, и в течение некоторых периодов «Зеленые» жили за счет кредитов и пожертвований во время разработки. [9] [10] После смерти Джоэла в 2014 году Райан продолжил работу над завершением игры, чтобы почтить память Джоэла и как способ справиться с его потерей, и начал ее разработку вскоре после похорон Джоэла. [1] На тот момент игра была написана, основываясь на незнании судьбы Джоэла, но после его смерти команда осознала, что большая часть того, что у них было, было больше сосредоточено на повествовании со стороны Райана и Эми, и это заставило его почувствовать скорее эгоистичная работа. [9] Инвесторы также выразили обеспокоенность по поводу интерактивности игры. [9] Они переписали около 70% игры, чтобы сделать ее более ориентированной на взаимодействие с Джоэлом. [1] Первоначально игра должна была закончиться тем, что игрок стал свидетелем машины с множеством рычагов, которые можно было потянуть, что давало игроку некоторое ощущение контроля, но когда они исследовали внутренние части машины, он понял, что все рычаги были отсоединены. и что они не контролировали ситуацию. После смерти Джоэла они посчитали, что эта сцена больше не применима, и заменили ее игроками, которые в последний раз взаимодействуют с Джоэлом в соборе в обстановке, напоминающей загробную жизнь, чтобы завершить их историю. [1] Райан надеялся, что благодаря этим изменениям игра поможет людям справиться с ситуацией и рассказать другим о потере близких. [12] Одним из дизайнерских решений было изображение персонажей игры с пустыми лицами. Райан заявил, что дело было как в том, что, будучи небольшой командой, они не имели технических возможностей полностью запрограммировать и анимировать лица персонажей, так и в том, что, оставив лица безликими, это помогло бы игрокам взаимодействовать, представляя себя на месте игровых персонажей. . [2]

В ноябре 2014 года, когда Ouya и другое инвестиционное финансирование закончилось, [1] Райан Грин объявил, что, чтобы оказать максимально широкое влияние на свою игру, они решили отказаться от эксклюзивности Ouya и совместно с Ouya запустили кампанию на Kickstarter с цель — одновременно выпустить версию Ouya вместе с версиями для Windows и Mac OS X. Кампания была разработана для сбора достаточных средств, 85 000 долларов США, чтобы не отодвинуть выпуск игры от запланированного на середину 2015 года выпуска, и ей будет оказана помощь, если она будет реализована. Цель была достигнута за счет потребительских кредитов и финансирования Инди -фонда . [9] [13] Kickstarter имел успех, собрав более 100 000 долларов от почти 3700 спонсоров, и через него несколько спонсоров поделились с Зелеными своими собственными фотографиями и историями о потерях своих детей в раннем возрасте из-за неизлечимых или неоперабельных болезней. , который будет включен в игру. [9] [10]

Игра была выпущена 12 января 2016 года, что совпало с седьмым днем ​​рождения Джоэла. [10] [14] [15] Зеленые призвали своих сторонников насладиться блинами на ужин в день освобождения, так как это была любимая еда Джоэла. [16] Razer Inc. , которая приобрела платформу и недвижимость Ouya в 2015 году, заявила, что все доходы от продаж That Dragon, Cancer on Ouya будут переданы в Фонд Моргана Адамса и Family House SF, две благотворительные организации, которые помогали Зеленым. во время лечения Джоэла в Сан-Франциско. [17]

Версия для iOS была выпущена 5 октября 2016 года. [18]

Документальный

В апреле 2014 года был анонсирован документальный фильм о «Зеленых» и их разработке « Этого дракона, рака» под названием «Спасибо за игру» . Его продюсировали Дэвид Осит и Малика Зухали-Уорролл независимо от разработки игры. [19] [20] Документальный фильм был выбран PBS в рамках POV и выйдет в эфир в 2016 году, а предварительный показ был показан в августе 2015 года на выставке PAX Expo . [21] Благодаря успешному запуску на Kickstarter, фильм имел ограниченный тираж перед его цифровым выпуском в марте 2016 года. [22] Документальный фильм транслировался по телевидению на канале PBS 24 октября 2016 года. [18] Аудиодокументальный фильм о происхождении Игра и горе семьи в подготовке к смерти Джоэла были сняты Гимлетом с интервью Райана и Эми Грин. [23]

Этот Дракон, Рак и Райан Грин были показаны в документальном фильме 2015 года GameLoading: Rise of The Indies . [24]

Прием

Этот Дракон, Рак, был высоко оценен рецензентами после его выпуска, причем многие положительно отзывались о невероятных эмоциональных трудностях, которые заставляют игрока пережить и понять, через что прошли Зеленые с Джоэлом. [25] [26] [27] [28] Сэм Машкевох из Ars Technica отметил, что, хотя другие игры пытались вызвать аналогичные эмоции у игроков, That Dragon, Cancer была уникальной в своем подходе, поскольку была «настолько откровенной, настолько откровенно автобиографичной». , и поэтому пропитан духовной идентичностью своих создателей». [7] Кассандра Хоу из Ars Technica считала, что, хотя некоторые из эпизодов не были такими мощными, как другие, « Этот Дракон, Рак» эффективно использовал среду видеоигры, заставляя игрока взаимодействовать, а не оставаться наблюдателем, игра «заставляет нас взять на себя часть горя создателей и принять наследие короткой жизни Джоэла». [29] Люси О'Брайен для IGN охарактеризовала свой обзор игры как «несовершенный, но незабываемый». [30]

В марте 2016 года Райан Грин, выступая от имени своей команды, отметил, что, по данным Steam Spy , было продано всего около 14 000 копий игры , и им еще предстоит вернуть свои средства на разработку игры. Райан отметил, что многие видеоролики Let's Play о That Dragon, Cancer , собравшие более миллиона просмотров, просто проходили игру, не комментируя ее и не предоставляя зрителям ссылки и информацию об игре, не давая зрителям стимула купить игру один раз. они видели его целиком. Numinous Games использовала систему ContentID YouTube , чтобы пометить и удалить некоторые из этих видео, что побудило некоторых игроков пожаловаться. Райан признал, что это не лучший подход к решению проблемы. Райан чувствовал, что они были бы удовлетворены, если бы эти зрители оставляли небольшие советы на веб-сайте Numinous Games вместо покупки игры, чтобы Numinous могла продолжать разрабатывать новые игры. [31] [32] [33]

Похвалы

Рекомендации

  1. ^ abcdefghijklmnopq Танц, Джейсон (6 января 2016 г.). «Игра на время». Проводной . Проверено 11 января 2016 г.
  2. ^ аб Акл, Аида (22 января 2016 г.). «Этот Дракон, Рак»: вопросы и ответы с разработчиком Райаном Грином». Голос Америки . Проверено 22 января 2016 г.
  3. Винки, Люк (16 февраля 2014 г.). «5 инди-видеоигр, которые вас порадуют в этом году». Салон . Проверено 13 марта 2014 г.
  4. Футтер, Майк (13 марта 2014 г.). «Джоэл Грин, вдохновитель фильма «Этот дракон, рак», скончался в возрасте 5 лет». Игровой информер . Проверено 13 марта 2014 г.
  5. ↑ Аб Робертсон, Энди (12 июля 2013 г.). «Этот Дракон, Рак: видеоигра, помогающая отцу справиться с болезнью сына». «Дейли телеграф» . Проверено 13 марта 2014 г.
  6. ↑ Аб Вебстер, Эндрю (11 января 2016 г.). «Этот Дракон, Рак — игра, которая заставит вас обнять своих детей и никогда их не отпускать». Грань . Проверено 11 января 2016 г.
  7. ↑ Аб Мачкович, Сэм (11 января 2016 г.). «Этот Дракон, Рак: игра, которая борется с горем, надеждой и верой». Арс Техника . Проверено 11 января 2016 г.
  8. ^ Грин, Райан. «Почему играм нужна грация». ИграЦерковь . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 г. Проверено 1 апреля 2015 г.
  9. ^ abcdefgh Стаффорд, Патрик (16 апреля 2015 г.). «Игра о раке, год спустя». Полигон . Проверено 5 октября 2015 г.
  10. ↑ abcde Lussenhop, Джессика (12 января 2016 г.). «Этот Дракон, Рак: справиться с диагнозом сына с помощью видеоигры». Би-би-си . Проверено 12 января 2016 г.
  11. ^ Лиен, Трейси (20 сентября 2013 г.). «Этот разработчик Dragon, Cancer защищает Оюю от недавней негативной реакции». Полигон . Проверено 13 марта 2014 г.
  12. Молина, Бретт (13 января 2016 г.). «Этот Дракон, Рак» рассказывает о борьбе ребенка с болезнью». США сегодня . Проверено 13 января 2016 г.
  13. ^ Грин, Райан; Ларсон, Джош (12 ноября 2014 г.). «Этот Дракон, Рак». Кикстартер . Проверено 12 ноября 2014 г.
  14. Хорошо, Оуэн (22 декабря 2015 г.). «Этот Дракон, Рак стартует 12 января». Полигон . Проверено 22 декабря 2015 г.
  15. Моррисон, Ангус (12 января 2016 г.). «Этот Дракон, Рак» уже вышел». ПК-геймер . Проверено 12 января 2016 г.
  16. Каплан, Сара (12 января 2016 г.). «Посвящение отца сыну, умершему от рака: видеоигра о любви и благодати». Вашингтон Пост . Проверено 12 января 2016 г.
  17. Пейджет, Мэт (11 января 2016 г.). «Razer пожертвует деньги от продажи фильма «Этот дракон, рак» на благотворительность» . ГеймСпот . Проверено 11 января 2016 г.
  18. ↑ Аб Вебстер, Эндрю (6 октября 2016 г.). «Душераздирающая игра That Dragon, Cancer теперь и на iPhone». Грань . Проверено 6 октября 2016 г.
  19. Грин, Райан (10 апреля 2014 г.). «Документальный фильм о «Этом драконе, раке» находится в стадии производства». Райан Грин. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 10 апреля 2014 г.
  20. Вавро, Алекс (11 апреля 2014 г.). «Предстоящий документальный фильм рассказывает о развитии фильма «Этот дракон, рак»». Гамасутра . Проверено 12 апреля 2014 г.
  21. Мачкович, Сэм (6 сентября 2015 г.). «Рецензия на фильм «Спасибо за игру»: красивая, трагическая попытка нажать на паузу» . Арс Техника . Проверено 5 октября 2015 г.
  22. ^ Матулеф, Джеффри (16 марта 2016 г.). «Документальный фильм «Этот дракон, рак» выйдет в цифровом формате в этом месяце». Еврогеймер . Проверено 16 марта 2016 г.
  23. ^ "# 50 Собор" . Гимлет Медиа . Ответить всем . 7 января 2016 г. Проверено 12 января 2019 г.
  24. Ливингстон, Кристофер (21 апреля 2015 г.). «Погрузитесь в мир инди-разработки с документальным фильмом Gameloading». ПК-геймер . Проверено 5 октября 2015 г.
  25. Клепек, Патрик (11 января 2016 г.). «Этот дракон, рак, ударил меня по заднице». Котаку . Проверено 11 января 2016 г.
  26. Робертсон, Мартин (11 января 2016 г.). «Этот Дракон, обзор Рака». Еврогеймер . Проверено 11 января 2016 г.
  27. Кларк, Джастин (13 января 2016 г.). «Обзор« Этот дракон, рак »». ГеймСпот . Проверено 13 января 2016 г.
  28. Стюарт, Кейт (14 января 2016 г.). «Этот Дракон, Рак и странные сложности горя». Хранитель . Проверено 14 января 2016 г.
  29. Хоу, Кассандра (4 февраля 2016 г.). «Этот Дракон, Рак» и как цифровая эпоха говорит о смерти». Арс Техника . Проверено 4 февраля 2016 г.
  30. ^ О'Брайен, Люси (15 января 2016 г.). «Этот Дракон, Рак». ИГН . Проверено 15 января 2016 г.
  31. Матулеф, Джеффри (25 марта 2016 г.). «Этот Дракон, Рак» «еще не получил от продаж ни доллара»». Еврогеймер . Проверено 25 марта 2016 г.
  32. Натт, Кристиан (24 марта 2016 г.). «У разработчиков «Этого Дракона, Рака» сложные отношения с Let's Plays». Гамасутра . Проверено 24 марта 2016 г.
  33. Дранфельд, Ян (25 марта 2016 г.). «Дизайнер «Этого Дракона, Рака» просит сдержанности в Let's Play». ПК-геймер . Проверено 26 марта 2016 г.
  34. ^ «Награды Emotional Games Awards — и победители…» Разработка . 12 февраля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 16 ноября 2016 г.
  35. ^ «'Her Story' получает главный приз на 18-й ежегодной премии IGF Awards» . EW.com Entertainment Weekly . Проверено 25 мая 2016 г. .
  36. Кресенте, Брайан (2 июня 2016 г.). «Жизнь странна» и «Этот дракон, рак» вошли в число финалистов премии Games for Change». Полигон . Проверено 2 июня 2016 г.
  37. Кармайкл, Стефани (26 июня 2016 г.). «Вот победители фестиваля Games for Change 2016». Блог Класскрафта . Проверено 26 июня 2016 г.
  38. Макуч, Эдди (16 ноября 2016 г.). «Все номинанты Game Awards 2016». ГеймСпот . Проверено 16 ноября 2016 г.
  39. Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 1 декабря 2016 г.
  40. ^ «Финалисты 20-й ежегодной премии DICE Awards» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . 12 января 2017 года . Проверено 12 января 2017 г.
  41. ^ "Награды NAVGTR (2016)" . Национальная академия обозревателей видеоигр .
  42. ^ «Номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2017» . SXSW-игры . Проверено 3 февраля 2017 г.
  43. Макуч, Эдди (19 марта 2017 г.). «Uncharted 4 признана игрой года на церемонии SXSW Awards». ГеймСпот . Проверено 19 марта 2017 г.
  44. Уэббер, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta games 2017: «Inside» и «Uncharted 4» лидируют». Хранитель . Проверено 9 марта 2017 г.
  45. ^ «Uncharted 4» признана лучшей игрой на церемонии вручения награды BAFTA» . Би-би-си . 6 апреля 2017 г. Проверено 6 апреля 2017 г.

Внешние ссылки