Muggins , иногда также называемая All Fives , — игра в домино , в которую играют с любым из общедоступных наборов . Хотя Muggins подходит для четырёх игроков, Джон Маклеод описывает Muggins как «хорошую, быструю игру для двух игроков». [1]
Muggins является частью семейства домино Fives, названия которых различаются в зависимости от того, сколько спиннеров задействовано. Muggins — игра без спиннера, Sniff и современная All Fives имеют один спиннер, а в Five Up все даблы являются спиннерами. [2] Однако исторически Fives или All Fives была прародительницей семейства и не имела спиннеров. [3]
Muggins характеризуется своей системой подсчета очков «пятерки», «правилом muggins» и тем фактом, что нет спиннера. Цель игры — домино , т. е. первым сбросить все свои кости, и во время игры набрать очки, выставив кость , которая сделает общее количество точек на всех конечных точках макета равным кратному пяти.
Домино были завезены в Англию из Франции в конце XVIII века, ранними формами игры были Block Game и Draw Game . [4] Правила этих игр переиздавались, в основном неизменными, более полувека. [5] В 1863 году новая игра, по-разному описываемая как All Fives, Fives или Cribbage Dominoes , впервые появилась как в английских, так и в американских источниках. Эта игра заимствовала особенности подсчета и подсчета очков из криббиджа, но 5 ячеек домино вместо 15 очков карт стали основной единицей подсчета очков, приносящей 1 игровое очко. Игра длилась до 31, и для ведения счета использовалась доска криббиджа . [3]
В следующем году правила игры под названием Muggins были впервые опубликованы в The American Hoyle . [6] Доска для криббиджа была убрана, 5 очков приносили 5 очков, и игра теперь была 200 для двух игроков и 150 для трех или четырех. Несмотря на название, которое совпадает с термином, используемым в криббидже для вызова игрока, который не объявляет свои выигрышные комбинации, такое «правило muggins» не упоминалось. [a] Это упущение было исправлено в издании The Modern Pocket Hoyle 1868 года , [8] но переиздания обоих наборов правил продолжали выпускаться параллельно в течение примерно двадцати лет, прежде чем версия с правилом muggins возобладала. Однако примерно с 1871 года названия All Fives и Muggins стали объединяться, и многие издания выпускали правила для Muggins или All Fives или Muggins или Fives, не делая никаких различий между ними. Эта путаница продолжается и по сей день, некоторые публикации приравнивают названия, а другие описывают All Fives как отдельную игру. Некоторые современные описания All Fives сильно отличаются от оригинала, потеряв большую часть своего характера криббиджа и включив один спиннер, что делает его идентичным или тесно связанным с Sniff. [2] [9] Большинство опубликованных наборов правил для Muggins включают правило, которое дало игре ее название, но некоторые современные публикации опускают его, хотя правило muggins было описано как уникальная особенность этой игры. [9]
В конце 19 века появился новый вариант, в котором первым дуплетом , в который играли, стал спиннер , который открывался четырьмя способами. [10] В 1904 году эта игра впервые была названа Sniff, и это название закрепилось. [11] В середине 19 века в районе Сан-Франциско, США , был создан еще один вариант семейства Fives, Five Up или Five-Up, который расширил роль спиннера до каждого сыгранного дуплета. [12]
Очки начисляются, когда игрок играет плиткой (также называемой домино или костью) с результатом, когда счет (сумма всех открытых концов) кратен пяти . Набранные очки равны сумме концов. [1] Таким образом, если игрок играет плиткой, которая делает сумму концов 5, 10, 15 или 20, игрок получает это число. Все пипы на крестообразном дабле включаются в счет, пока обе стороны не будут сыграны.
Каждый игрок берет пять плиток, если играют вчетвером или больше, или семь, если играют вдвоём или втроём. Остальные отодвигаются в сторону, образуя костяной двор . Начальный ход определяется либо тем, у кого самый тяжёлый (самый высокий) дабл (или одинарная, если ни у кого нет дабла), и этот человек ходит первым. Если это 6–4, 5–5, 5–0, 4–1 или 3–2, начальный счёт делится на пять поровну, и поэтому игрок получает очки. Затем игроки по очереди кладут соответствующую плитку на одну из конечных точек. Даблы играют крест-накрест, а одинарные — с её сторон. Каждый игрок должен играть, если у него есть домино, совпадающее с концом. Игрок, который не может совпасть, должен тянуть до тех пор, пока не получит играбельную плитку или костяной двор не будет исчерпан.
Правило маггинса , давшее название игре, заключается в том, что игрок должен объявить счет, когда выкладывает плитку, которая дает кратное пяти число очков; если он или она этого не делает и противник кричит «Маггинс!», очки аннулируются. В большинстве описаний правил указано требование объявлять счет, но не все упоминают, что противник может кричать «Маггинс!» или что очки аннулируются. Некоторые правила позволяют противнику, который объявляет, забирать очки себе.
Игрок, который выходит из игры, выигрывает дополнительные очки, основанные на стоимости домино, все еще находящихся в руках других игроков, которая подсчитывается путем подсчета всех очков на этих домино. Рука каждого противника округляется до ближайшего кратного пяти; например, победитель получает 25 за 27 очков в руке противника и 30 за 28 очков. Эти очки суммируются и присуждаются победителю. Если все игроки заблокированы , выигрывает самая легкая рука (рука с наименьшим количеством очков), все еще зарабатывая очки, основанные на очках в руках противников, обычно вычитая количество очков победителя из общей суммы.
Muggins допускает сложную стратегию домино. [13] Поскольку игроки могут набирать очки, либо делая концы кратными пяти, либо будучи первыми, кто избавится от всех своих домино, игроки должны сбалансировать необходимость набирать очки на протяжении всей руки с необходимостью избавляться от своих сложных домино. Игроки должны использовать дедуктивное мышление , чтобы учиться на каждом ходе, который делает их противник. Например, если игрок мог бы набрать 20 очков, сыграв 4-4 за один ход, его противник может обоснованно предположить, что у его противника нет этого домино. Игроки-чемпионы по домино способны идентифицировать эти идеи, объединять их с другой информацией и помнить их на протяжении всей руки.
Все ранние версии Muggins игрались с набором double-six . Современные варианты различаются по количеству изначально взятых плиток; использованию наборов double-six, -nine, -twelve или -fifteen; должна ли начальная плитка быть double. Современные правила иногда допускают возможность того, что первый double становится одним спиннером, но этот вариант более известен как Sniff.
Распространенным вариантом является стук ; когда игрок не может выложить плитку, он или она имеет возможность «стукнуть»; это условно пропускает следующего игрока. Если игрок после пропущенного игрока может набрать очки, он должен это сделать, и игра продолжается как обычно. Если он не может, даже если он может играть, этот игрок стучит, и игра возвращается к игроку, который стучал первым, который должен тянуть, пока не найдет играбельное домино, а затем игроку, которого бы пропустили, разрешается играть. Это распространено в партнерской форме игры, в которую играют четыре игрока; таким образом, стучащий игрок уступает своему партнеру, который может быть в состоянии набрать очки. Считается мошенничеством, когда один партнер подает другому сигнал, что он/она должен постучать. [ необходима цитата ]
Оригинальная игра All Fives , также известная как Cribbage Dominoes или просто Fives , была описана в 1863 году и была предшественником Muggins. В нее играли с набором из двух шестерок, хотя в одном описании использовалось домино из двух девяток, и игроки получали одно очко за каждые пять набранных очков, а также 1 или 5 очков за победу. Для подсчета очков использовалась доска для криббиджа. Она была зарегистрирована совсем недавно, в 1981 году. [14] Существует по крайней мере две современные версии All Fives, которые сильно отличаются друг от друга и от классических All Fives. Одна из них — это игра с одним спиннером, например, Sniff, за исключением того, что спиннер можно размещать только крест-накрест, и он не учитывается, когда сыграны обе стороны. Обычно каждому игроку раздается только 5 плиток, даже в игре двумя руками. [2] Во второй игре нет спиннера, и она по сути является версией Fives Tiddly-Wink , в которой игроки могут играть второй плиткой после игры с любой двойной или подсчитывающей плиткой. Однако они не могут выйти из игры, сыграв такую плитку. [b]
Sniff — это Muggins, обычно без правила muggins, но с одним спиннером, известным как sniff . Первый сыгранный дуплет автоматически становится sniff и может быть сыгран четырьмя способами. Правила различаются в отношении того, должен ли первый ход быть dublet и, следовательно, sniff ; может ли sniff быть сыгран встык, поперек или и то, и другое; продолжают ли концы перекрестного sniff приносить очки до того, как будут покрыты соответствующей плиткой; или могут ли рукава перекрестного stub быть расширены одной или несколькими плитками. Когда игра впервые появилась около 1900 года, правило было простым: sniff игрался поперек; любой открытый конец все еще засчитывался, и не было ограничений на длину рукавов. По соглашению sniff должен быть сыгран с обеих сторон, прежде чем можно будет играть на концах; или, если играть в линию, он должен быть сыгран с обеих сторон, прежде чем можно будет играть на сторонах. Только тогда он становится spinner.
Игра «Все три» проводится по той же схеме, что и «Маггинс», за исключением того, что очки начисляются за количество очков, кратное трем.
Fives and Threes появились в начале 20 века и сегодня являются популярной лиговой и пабной игрой в Британии. Она похожа на Muggins and All Threes, но очки начисляются за кратные пяти и кратные трем на открытых концах. Кратные пяти и кратные трем приносят по одному очку. Однако их можно набирать в комбинации. Если игрок A играет 6–5, а игрок B — 6–1, то игрок B получает 2 очка, потому что 5 и 1 в сумме дают шесть (две тройки). Затем игрок A играет 1–5 и зарабатывает 2 очка, потому что 5 и 5 в сумме дают 10 (две пятерки). Если затем игрок B играет 5–5 крест-накрест, игрок B получает 8 очков, 5 за пять троек и 3 за три пятерки. В Fives and Threes иногда играют с помощью спиннера. Игры обычно ведутся до 31, 61 или 121 очка с использованием доски для криббиджа .
В Primes играют так же, как в Fives and Threes, за исключением того, что единственными играми, приносящими очки, являются простые числа . Это обычно делает игру более конкурентной. За бонусный счет в конце руки игрок, закончивший руку, получает очки, равные количеству очков на руках у соперников, округленным до ближайшего простого числа.
Five Up или Five-Up (США) — это дальнейшее развитие Sniff, в котором каждый дабл выступает в качестве спиннера. Он был изобретен в середине 19 века в районе Сан-Франциско.