Kho kho — традиционный южноазиатский вид спорта , история которого восходит к Древней Индии . [1] [2] Это вторая по популярности традиционная игра в салки на индийском субконтиненте после кабадди . [3] В Kho kho играют на прямоугольной площадке с центральной дорожкой, соединяющей два столба, которые находятся по обе стороны площадки. Во время игры на поле находятся девять игроков из преследующей команды (атакующей команды), восемь из которых сидят (приседают) на центральной дорожке, в то время как три бегуна из защищающейся команды бегают по площадке и стараются избежать прикосновения. [2] Каждый сидящий игрок преследующей команды смотрит на противоположную половину поля, на которую смотрят его соседи по команде.
В любое время один игрок из команды преследователя («активный преследователь»/«нападающий») может бегать по площадке, чтобы попытаться пометить (коснуться) членов команды защиты, при этом за каждую пометку начисляется одно очко, и каждый помеченный защитник должен покинуть поле; однако активный преследователь не может пересекать центральную полосу, чтобы попасть на другую половину поля, и не может менять направление, как только он начинает бежать к любому из столбов. Команда преследователя может обойти эти ограничения, если активный преследователь либо поменяется ролями с сидящим товарищем по команде (коснувшись его спины, говоря «Кхо»), который стоит лицом к другой половине площадки и, следовательно, имеет к ней доступ, либо побежит в зону за любым из столбов, а затем поменяет направление/половину. У каждой команды есть два хода, чтобы набрать очки, и два хода, чтобы защитить, каждый ход длится девять минут. Команда, набравшая наибольшее количество очков к концу игры, побеждает. [4]
Этот вид спорта широко распространен в Южной Азии , а также присутствует в других регионах со значительной южноазиатской диаспорой , таких как Южная Африка и Англия . В него чаще всего играют школьники, и он также является соревновательным видом спорта. [5] Первая франчайзинговая лига для этого вида спорта, Ultimate Kho Kho , была открыта в Индии в августе 2022 года. [6]
Название происходит от маратхи : खोखो ( khō-khō ), [7] слово kho является звукоподражанием звука, который произносится во время игры. [8]
В Kho kho играют по крайней мере с четвертого века до нашей эры. [9] Некоторые аспекты игрового процесса kho kho, возможно, упоминаются в Махабхарате . В досовременные времена считается, что в версию kho kho, известную как Ратера, играли на колесницах ( ratha означает «колесница» на санскрите ). В древние времена игра была также известна как «Kho Dhwani Krida», что переводится как «игра, в которой издается звук „kho“». [10]
Современная форма игры была стандартизирована в 1914 году, ее правила и формализованная структура были даны клубом Декан Джимхана в Пуне. Первая книга правил Кхо-кхо была написана Балом Гангадхаром Тилаком . [11] Кхо-кхо была продемонстрирована на Олимпийских играх в Берлине в 1936 году вместе с другими традиционными индийскими играми. [4]
Теперь это медальный вид спорта на Южно-Азиатских играх , впервые представленный в издании 2016 года . Этот вид спорта также распространился за рубежом в Соединенном Королевстве и Южной Африке южноазиатской диаспорой . [12] [13] В Южной Азии он был принят в крупные спортивные мероприятия, такие как Khelo India и Национальные игры Индии , [14] и его рост поддерживается его простотой и доступностью. [15] В будущем индийские чиновники нацелились на добавление kho kho в Азиатские игры и Олимпийские игры 2036 года . [16] [17]
Правила и внешний вид игры в кхо кхо со временем изменились; в прошлом в нее обычно играли на грязных поверхностях, но сегодня в нее часто играют на матовых поверхностях. [18] [19] Этот переход изменил игру, так как для бега по матовой поверхности требуется больше энергии, а также в некоторой степени увеличилось количество травм. [20] [21] [22] Со временем были добавлены и другие различные аспекты игры, такие как шесты и размеры игрового поля. [23]
Несколько крупных событий kho kho произошли в Индии . В июле 2022 года был завершен драфт игроков для Ultimate Kho Kho , который представляет собой индийский турнир Kho Kho на основе франшизы из шести команд. Его первый сезон проходил с 14 августа по 4 сентября 2022 года. [24] Федерация Kho Kho Индии ежегодно проводит национальные чемпионаты для мужчин, женщин и юниоров. Последнее (56-е) издание, национальный чемпионат kho kho 2024 года , завершилось в Дели 1 апреля 2024 года, когда Махараштра выиграла как мужские, так и женские национальные титулы. [25]
Поле имеет размеры 27 на 16 метров (89 на 52 фута), расстояние между двумя столбами составляет 24 метра (79 футов), а центральная полоса имеет ширину 30 сантиметров (12 дюймов). Каждая из поперечных полос (которые проходят через зоны отдыха, в которых сидят охотники, и идут с одной стороны площадки на другую) имеет ширину 35 сантиметров (14 дюймов), с соседними поперечными полосами на расстоянии 2,3 метра (7 футов 7 дюймов) друг от друга, и разделением в 2,55 метра (8 футов 4 дюйма) между каждым столбом и его соседней поперечной полосой. Каждый столб имеет высоту от 120 до 125 сантиметров (47-49 дюймов) и диаметр от 9 до 10 сантиметров (3,5-3,9 дюйма). Столбы гладкие и круглые, без острых краев. За каждым из столбов имеются 1,5-метровые (4 фута 11 дюймов) расширения площадки, известные как «свободные зоны», в которых нет ограничений на движения преследователей. [4] [26]
В начале игры активный преследователь начинает в одной из свободных зон и может вбежать в любую половину площадки, чтобы пометить трех защитников. После того, как все три защитника были помечены или иным образом «отстранены», на площадку выходит следующая «группа» из трех защитников. [26]
Активный преследователь может поменяться ролями с сидящим товарищем по команде, коснувшись его спины и крикнув «хо»; это известно как «дача хо» активным преследователем сидящему товарищу по команде. Один хо должен быть отдан активным преследователем при увольнении партии, прежде чем преследующая команда сможет пометить любого игрока в следующей партии. [4] Чтобы хо был действительным, он должен быть отдан до того, как активный преследователь прошел поперечную полосу, в которой сидит товарищ по команде, при этом сидящий товарищ по команде не должен двигаться/вставать до получения хо. Как только сидящий преследователь становится активным, он может войти только на ту половину площадки, к которой он был лицом, пока сидел; кроме того, как только новый активный преследователь делает шаг влево или вправо от поперечной полосы, в которой он сидел (или поворачивается таким образом, что его плечи обращены к любому из столбов), он должен продолжать движение в этом направлении, пока не достигнет свободной зоны. Кроме того, как только новый активный преследователь выходит из центральной полосы, он не может вернуться на центральную полосу, одновременно помечая защитника. [26]
Нарушение любого из этих правил приводит к «фолу», в этом случае преследующая команда больше не может пытаться тегнуть защитников. Чтобы отменить фол, активный преследователь должен двигаться в противоположном направлении от того, в котором он бежал (т. е. от защитников, которых он преследовал), пока он либо не даст хо товарищу по команде, либо не достигнет соответствующей свободной зоны. [26]
Преследующая команда зарабатывает очки каждый раз, когда защитник выбывает из игры (удаляется), что происходит либо когда преследователь касается защитника, не нарушая никаких правил, либо когда защитник выходит за пределы площадки (ни одна часть тела не остается на земле), либо когда защитник опаздывает, чтобы выйти на площадку в составе новой группы после удаления предыдущей группы. [26] [27]
В случае ничьей в некоторых матчах есть тай-брейк, известный как «минимальная погоня», в котором каждой команде дается дополнительный ход для набора очков. Ход каждой команды заканчивается, как только она набирает одно очко, и команда, которая быстрее набирает очко в течение своего минимального хода погони, выигрывает матч. [26]
Международная федерация Кхо Кхо (IKKF) управляет Кхо Кхо на мировом уровне и планирует провести первый чемпионат мира по Кхо Кхо в 2025 году совместно с Федерацией Кхо Кхо Индии . [28] IKKF различает два основных формата Кхо Кхо: стандартный «тестовый формат» и «быстрый формат» из семи человек, причем последний используется для чемпионата мира. [29]
Другие международные соревнования по кхо-кхо, такие как чемпионат Азии по кхо-кхо , проводились при сотрудничестве таких организаций, как Федерация кхо-кхо Индии и Федерация кхо-кхо Англии . [30] [31]
В одном из вариантов kho kho команда больше не может преследовать, если она пометила всех игроков другой команды. Побеждает команда, которая пометила всех своих противников за наименьшее время. [32]
UKK использует измененный набор правил, называемый Международной федерацией Kho Kho «быстрым форматом», в отличие от стандартного «тестового формата». [33] Применяются следующие изменения: [34] [35] [36]
В этом варианте поле изменено так, что оно представляет собой просто внутренний круг диаметром 5 м (16 футов) и внешний круг диаметром 7 м (23 фута), причем внешний круг выступает в качестве границы поля. Вместо того чтобы сидеть, восемь из девяти преследователей стоят в позициях, равномерно распределенных по периметру внутреннего круга, причем каждый из преследователей смотрит во внутренний круг или от него; когда преследователю дают хо, он может бежать только внутри или снаружи внутреннего круга в зависимости от того, в какую сторону он смотрел, когда не был активен. [44]
В этот вариант играют на круглом поле, с разграниченными внутренним кругом и внешней границей. В начале игры двое игроков становятся кошкой и мышкой соответственно, а все остальные игроки становятся питчерами. Все питчеры разбиваются на пары и встают по периметру внутреннего круга, при этом каждая пара держит друг друга за локоть. Цель кошки — пометить мышь; если мышь связывает свой локоть с одним из питчеров, то питчер, который не связан с мышью, отключается от пары и меняется ролями с мышью. Если кошка ловит мышь, то они меняются ролями. [45] [46]
В одном из вариантов игры «локтевой тег» мышь связывает свой локоть с одним из питчеров, питчер, который отсоединяется от пары, становится котом, а предыдущий кот становится мышью. [47]
Та же игра известна как «стоячий хо-хо» в Южной Азии, вариация индийского варианта тега хо-хо . [48] В варианте «стоячий хо-хо» игроки просто стоят друг перед другом или позади друг друга, а не скрещивают локти вместе. [49] [50]