Agatha Christie: Murder on the Orient Express — приключенческая игра 2006 года , разработанная AWE Productions и изданная The Adventure Company для Microsoft Windows . Это вторая часть в серии Agatha Christie от The Adventure Company . Действие происходит за пять лет до событий в Agatha Christie: And Then There Were None , с в значительной степени не связанной сюжетной линией. История происходит в 1934 году и повествует о сыщике-любителе Антуанетте Марсо и ее расследовании убийства с двенадцатью возможными подозреваемыми на борту Восточного экспресса , который был заблокирован лавиной в Югославии . Ей помогает известный детектив Эркюль Пуаро .
Murder on the Orient Express сохраняет основные сюжетные элементы одноименного романа Агаты Кристи 1934 года . В игре представлена дополнительная концовка, которая отличается от заключения романа Кристи. Как и в случае с And Then There Were None , роман Кристи поставляется в комплекте с игрой. Некоторые обозреватели Murder on the Orient Express критиковали игру из-за повторяющегося характера задач, которые должен выполнить игрок, а также жаловались на неэффективную и громоздкую систему инвентаря. Другие хвалили ее за улучшенную графику по сравнению с And Then There Were None , а также за убедительную озвучку и звуковые эффекты. За Murder on the Orient Express следует Agatha Christie: Evil Under the Sun , третья часть в серии Agatha Christie .
Murder on the Orient Express — первая игра в серии Agatha Christie , в которой появляется Эркюль Пуаро, самый популярный и знаменитый детектив Кристи. Дэвид Суше , чье изображение Пуаро достигло известности благодаря популярному телесериалу Agatha Christie's Poirot , был нанят, чтобы озвучить Пуаро. Его выступление в целом было встречено с похвалой. Некоторые критиковали игру за то, что она не позволяет игроку фактически управлять Пуаро; разработчики объяснили этот выбор тем, что игроки в приключенческие игры, которые совершают ошибки на протяжении всей игры, не отражают гениальность Пуаро, а лучше представлены сыщиком-любителем Антуанеттой Марсо.
Игрок может перемещаться и взаимодействовать с игровой средой, в основном с вагонами Восточного экспресса , с помощью контекстно-зависимого курсора . Курсор меняется, когда он находится над предметом, с которым игрок может взаимодействовать, и может использоваться для разговора с другими персонажами, прослушивания разговоров других персонажей, осмотра окружающей среды и перемещения. [1] Игрок может дойти до места одним щелчком и добежать до места двойным щелчком. Двойной щелчок по краю экрана мгновенно переносит игрока на следующий экран. В интерфейсе игры в верхней части экрана находится карта поезда, и как только каждый вагон будет разблокирован, игрок может щелкнуть по любой части карты и мгновенно переместиться в это место, избавляя игрока от необходимости путешествовать по экрану поезда за экраном. [2] Еще одна доступная функция — это интерфейс меню целей, в котором указаны общие задачи, которые игрок должен попытаться выполнить. Это меню предназначено для того, чтобы направлять игроков в правильном направлении, не давая никаких явных подсказок. [3]
Murder on the Orient Express , как и его предшественник, имеет систему инвентаря. Есть несколько компонентов инвентаря, включая экран проверки отпечатков пальцев, альбом для вырезок и экран паспорта для управления и просмотра паспортов пассажиров. Всего в инвентаре восемьдесят слотов для переноски предметов, распределенных по пяти отдельным экранам. Предметы не могут быть выброшены из инвентаря после того, как они были получены. [2] Игрок может получить доступ к инвентарю, щелкнув по значку в интерфейсе игры, или просто щелкнув правой кнопкой мыши. После использования предметов щелчок правой кнопкой мыши возвращает их в инвентарь и точный слот, в который они были изначально помещены. Каждый предмет помечен, и игрок может более подробно осмотреть каждый предмет инвентаря, перетащив его на значок увеличительного стекла, а также может послушать тихий шипящий звук, который указывает на то, что игроку нужно что-то отметить об определенном предмете. [1] В отличие от других игр в своем жанре, Murder on the Orient Express не позволяет игроку объединять предметы на главном экране инвентаря. Для комбинаций предметов существует отдельный интерфейс, и игрок должен перетаскивать предметы на этот экран, если он хочет попытаться объединить их. [2]
Большая часть игрового процесса в Murder on the Orient Express заключается в том, что игрок допрашивает персонажей и слушает длительные диалоги, чтобы получить улики, которые могут привести к убийце. [4] Другие задачи, которые должен выполнить игрок, включают сбор паспортов и других принадлежностей, оставленных пассажирами, в попытке получить улики, которые приведут к раскрытию убийства, а также получение определенных предметов для различных персонажей. [5] Объединение предметов в инвентаре составляет основную часть головоломок в игре. [4] В игре нет головоломок с ограничениями по времени, хотя некоторые головоломки требуют правильного расчета времени. Также есть несколько головоломок на один экран, например, головоломка со взломом сейфа. [6]
Уникальной особенностью Murder on the Orient Express является Пуаро, который служит системой подсказок на протяжении всей игры. Игрок может получить доступ к Пуаро в любое время во время игры и может получать подсказки, которые помогут ему продолжить. [2] В игре есть два уровня сложности, и игрок может определить, на каком из них он предпочитает играть, вскоре после того, как произошло убийство. Пуаро бросает вызов игроку, позволяя ему либо с готовностью принять от него помощь и позволить ему вести игрока по игре, либо попытаться перехитрить знаменитого сыщика, разгадав тайну с помощью неясных, а в некоторых случаях и вовсе несуществующих подсказок. Если у игрока возникнут проблемы после того, как он выберет более сложную обстановку, Пуаро постепенно станет более откровенным с информацией. [7]
Убийство в Восточном экспрессе происходит в 1934 году. [4] Игра изначально начинается в Стамбуле, Турция , в то время как остальная часть происходит в вагонах Восточного экспресса на пути в Париж, Франция , когда он заблокирован лавиной в центре Югославии . Тем не менее, у игрока есть некоторые возможности выйти за пределы поезда в заснеженную внешнюю среду. [8]
Игровой персонаж — Антуанетта Марсо, преданный младший клерк в стамбульском офисе Compagnie Internationale des Wagons-Lits . По настоянию своего работодателя Марселя Бука она должна исполнять желания друга Бука Эркюля Пуаро, и они работают вместе. Ей также помогает друг Пуаро доктор Константин. Десять из тринадцати подозреваемых в убийстве из романа Кристи включены в игровую адаптацию. Этими подозреваемыми являются граф и графиня Андрени, полковник Арбетнот, Мэри Дебенхэм, принцесса Драгомирофф, Грета Олссон, Антонио Фоскарелли, Сайрус Хардман, Кэролайн Хаббард, Гектор Маккуин и несколько сотрудников Восточного экспресса. Жертвой является Сэмюэл Рэтчетт. [9] Всего в игре представлено двадцать персонажей. [8]
История начинается в Нью-Палтце, штат Нью-Йорк, в 1924 году. Полиция окружила фермерский дом и предупреждает жильцов, что начнет стрелять, если они не выйдут — они не выходят, и начинается стрельба. Когда стрельба прекращается, выходят двое неизвестных мужчин и сдаются.
История переносится на 10 лет позже в 1934 год. Антуанетта Марсо начинает свое приключение на вокзале Сиркеджи в Стамбуле, где она знакомится с Пуаро, которым она восхищается, а также с другими персонажами, которые позже сопровождают ее на борту Восточного экспресса. Вскоре после того, как поезд отправляется из Стамбула в Париж и делает короткую остановку в Белграде , проход блокируется лавиной, остановившей его между Винковцами и Бродом . Внезапная остановка заставляет Пуаро падать с койки и подворачивать лодыжку, делая его прикованным к постели. Вскоре после этого Рэтчетта находят убитым, с двенадцатью возможными подозреваемыми в убийстве, и начинается расследование. Пуаро бросает вызов Марсо, чтобы найти разгадку убийства и выполнить работу по сбору улик. Марсо делит свое время между выполнением обязанностей в поезде (например, помогая починить тепло в двигателе), опросом пассажиров об убийстве и осмотром поезда и окружающей местности на предмет улик. Она посещает несколько дополнительных мест, в которые Пуаро не попадает в книге, например, паровоз, багажный вагон и старую хижину снаружи занесенного снегом поезда. Кроме того, в одном из купе находится саботированное любительское радио , которое после ремонта позволяет Антуанетте связаться с Барнаби Льюисом, молодым другом Пуаро, и попросить его провести расследование среди пассажиров.
В конце концов выясняется, что Рэтчетт — это Кассетти, преступный гений, стоящий за похищением Дэйзи Армстронг. Каждый из пассажиров поезда, а также кондуктор каким-то образом связаны с семьей Армстронг, у каждого есть мотив для убийства. Кроме того, у каждого человека было алиби, подтвержденное другими пассажирами.
Когда Марсо считает, что она раскрыла убийство, Пуаро собирает пассажиров и задает Марсо ряд вопросов о найденных уликах. Возникают три возможных решения смерти Рэтчетта. В первом Пуаро предполагает, что убийца мог проникнуть в поезд ночью, убить Кассетти, а затем сбежать из поезда, что подтверждается такими доказательствами, как окровавленный стилет с отпечатками пальцев, которые не совпадают ни с одним в поезде. Второе решение складывает воедино ряд улик, показывающих, что все пассажиры поезда и кондуктор Пьер Мишель ответственны за убийство, в котором они признаются.
Уникально для этой адаптации истории, Антуанетта находит дополнительные улики, такие как ящик, полный жилых помещений в сейфе багажного отделения и фотография семьи Мишеля, несмотря на то, что Барнаби Льюис сообщил, что у мужчины ничего нет. После объяснения второго решения Пуаро показывает, что Мишель не тот, кем кажется, а на самом деле Роберт Перкинсон, преступный партнер Кассетти. Перкинсон подтверждает это, шокируя других пассажиров, и рассказывает, что Кассетти держал Дэйзи Армстронг у себя дома. Но когда он и его брат Джеффри отказались убивать Дэйзи, Кассетти решил сделать это сам. При этом он застрелил дочь Перкинсона, Терезу, которую он принял за Дэйзи. После этого Перкинсон и его жена бежали во Францию и вырастили Дэйзи как собственную дочь.
Перкинсон рассказывает, что после смерти жены он разыскал Пьера Мишеля, и что Мишель рассказал ему о плане убить Кассетти. Однако, несмотря на собственную потерю, он был слишком напуган, чтобы осуществить это сам. Поскольку остальные никогда не видели Мишеля лично, Перкинсон вызвался выдать себя за Мишеля и зарезать Кассетти от его имени, чтобы отомстить за смерть Терезы. Затем он рассказывает, что теперь уже 13-летняя Дэйзи Армстронг была спрятана в багажном отделении поезда во время поездки, сев в Белграде под видом проводника. Затем Дэйзи выходит, чтобы встретиться с людьми, которые думали, что она мертва. Пуаро, доктор Константин и Антуанетта решают рассказать полиции по прибытии в Брод, первое решение — что неизвестный убийца забрался в поезд, убил Рашетт и уехал. Пассажиры очень рады, что Дэйзи жива, и Пуаро приходит к выводу, что это «действительно самое удовлетворительное решение».
Murder on the Orient Express был анонсирован в мае 2006 года как вторая часть в серии игр Агаты Кристи от The Adventure Company. [10] Как и предшественница игры And Then There Were None , Murder on the Orient Express был разработан AWE Productions в сотрудничестве с продюсером The Adventure Company. [10] Производственная группа осталась в основном той же: Ли Шелдон снова исполнял свою роль ведущего дизайнера, [11] а Скотт Никсон из AWE Productions снова исполнял свою должность управляющего директора. [7]
Adventure Company и Chorion , владельцы прав на произведения Кристи, выбрали роман Агаты Кристи «Убийство в Восточном экспрессе» , который широко считается выдающимся произведением автора , в качестве основы для следующей игры в серии «Агата Кристи» . [6] AWE Productions не оказала особого влияния на этот выбор, за исключением того, что их попросили высказать свое мнение. [6] Шелдон создал концептуальный документ для новой игры и отправил его Хориону, который вернул его с некоторыми предложениями. [11] Шелдон согласился с некоторыми из них, но отказался от других. [11] Хориону в целом было более комфортно с командой разработчиков для их второго выхода. [6] Им не пришлось тщательно изучать каждый аспект игры, как в случае с And Then There Were None , и в целом у них было меньше жалоб на «Убийство в Восточном экспрессе» , в отличие от его предшественника. [6]
Майк Адамс, продюсер « Убийства в Восточном экспрессе» , был крайне полон решимости пригласить Дэвида Суше в качестве актера озвучивания Пуаро, одного из главных персонажей игры. [7] Никсон считал, что Суше настолько сросся с персонажем Пуаро после своего успеха в телесериале « Пуаро Агаты Кристи» , что было бы трудно представить, чтобы кто-то другой озвучивал Пуаро, не сравниваясь постоянно с Суше. [6] Никсон описал ситуацию как « уловку-22» , сказав, что он «беспокоился о том, что кто-то придет и будет пародировать Суше вместо уникального исполнения Пуаро, но чем больше голос будет отличаться от версии Суше, тем больше людей захотят, чтобы это сделал Суше!» [6] Еще одной причиной решения команды разработчиков взять Суше на борт было то, что они думали, что он подстегнет других актеров озвучивания в игре, таких как Ванесса Маршалл , которая изображала Антуанетту Марсо, выступить вперед и конкурировать с искусным изображением Пуаро Суше. [6] Довольно поздно в разработке игры Суше согласился озвучить. [6] Он признал, что одной из причин, по которой он принял предложение, было то, что он чувствовал себя собственником роли Пуаро, учитывая, что он изображал этого персонажа так долго. [12] Адамс выразил гордость тем, что ему удалось убедить Суше озвучить « Убийство в Восточном экспрессе» , и сказал, что его искусная озвучка привнесет «огромное волнение и подлинность» в игру. [7]
Как и в случае с And Then There Were None , Шелдон ввел нового персонажа в сюжет Murder on the Orient Express , которого не было в романе Кристи, чтобы он мог исполнить роль игрового персонажа и главного героя. Персонаж, Антуанетта Марсо, описывается Шелдоном как смесь двух персонажей из романа. Это были друг Пуаро, управлявший Восточным экспрессом, Марсель Бук, и молодой солдат, который присутствует как в романе, так и в киноверсии истории , который сопровождает Пуаро в Стамбул. Шелдон заявил, что не хотел создавать совершенно новых главных героев для игр Кристи, а предпочел бы черпать информацию из источников в романах Кристи, чтобы собрать воедино главных героев игр. Шелдон также ответил на вопросы из нескольких ранних превью игры, в которых спрашивалось, почему игрок на самом деле не может играть за Пуаро. Он объяснил выбор Марсо в качестве главного героя, сказав: «Причина выбора Марсо, а не Пуаро в качестве главного героя заключается в том, что большая часть удовольствия от Пуаро заключается в наблюдении за тем, что он задумал, в наблюдении за тем, как он действует и решает проблемы. Я всегда думал, что более интересным персонажем был персонаж « Ватсон », а не персонаж Шерлока Холмса ». [11]
Чтобы сделать Пуаро еще более неотъемлемой частью Murder on the Orient Express , Шелдон превратил его в сложную систему подсказок. После того, как игроки пожаловались на чувство бесцельности в And Then There Were None , которое возникало, когда они пытались найти триггер для начала следующего раздела игрового процесса, Шелдон сделал Пуаро «своего рода оракулом», который может оказать помощь всякий раз, когда игрок застрял или не уверен, что делать дальше. [11]
Команда разработчиков решила, что, как и в случае с And Then There Were None , они изменят оригинальную концовку Кристи для Murder on the Orient Express . [7] Целью разработчиков было создание игр, которые понравятся не только обычным игрокам, но и поклонникам Кристи. [7] Поскольку почти все поклонники Кристи прочитали Murder on the Orient Express и знают решение, а также учитывая, что роман должен был быть включен в игру, разработчики решили, что концовку нужно изменить. [7] В романе есть два решения — одно из них — то, что кажется происходящим, а другое — то, что происходит на самом деле, — и разработчики стремились разработать третье решение, которое опиралось бы на эти два решения и все равно удивляло игрока. [11] Ли Шелдон признал, что его вариация концовки And Then There Were None подверглась некоторой критике, и сказал, что в Murder on the Orient Express изменить концовку было еще сложнее из-за огромной известности книги и ее решения. [11] Он также выразил свою ненависть к адаптациям старых материалов, высмеивающим тот период времени, и сказал, что он старается оставаться как можно более верным творчеству Кристи и той эпохе. [11]
Основное различие между And Then There Were None и Murder on the Orient Express , на которое указал Шелдон, заключалось в том, что в первом романе предпосылка романа заключалась в том, что никто не раскрыл убийство. [11] Это заставило Шелдона отчаянно попытаться найти способ интегрировать улики в историю, чтобы игрок мог фактически обнаружить убийцу, хотя игра оставалась довольно неинтерактивной. [11] В Murder on the Orient Express сам роман следует за расследованием, поэтому Шелдон мог легче интегрировать улики, чтобы привести ко всем трем возможным решениям. [11] Шелдон также вырезал ненужные головоломки из Murder on the Orient Express , поскольку они были непопулярной особенностью его предшественника. [6]
Несколько графических улучшений были сделаны в Murder on the Orient Express по сравнению с And Then There Were None . Они были в основном посвящены дизайну персонажей и анимации, которые были крайне плохо принятыми особенностями первой игры Christie. Команда разработчиков ввела слои анимации, что позволило им независимо управлять частями моделей персонажей. Это позволило разработчикам использовать одну и ту же анимацию, независимо от того, сидит ли персонаж, стоит или лежит, а также дало им больше контроля над головой и верхней частью тела. В And Then There Were None персонажам приходилось вращать всем телом, чтобы разговаривать друг с другом, тогда как в Murder on the Orient Express персонажи могут просто поворачивать голову. В игре нет физических особенностей, но разрешение экрана было увеличено, фоны были сделаны более детализированными, а модели персонажей содержат больше полигонов. [7]
Исследование было основным компонентом стадий разработки Murder on the Orient Express . [11] Большая часть исследования была сосредоточена на Югославии 1934 года, месте действия игры. Шелдон сосредоточился на политической и научной ситуации этой эпохи и объяснил свое интенсивное исследование, сказав, что «все головоломки должны быть контекстными. Все они должны либо помогать персонажу, либо помогать истории, либо определять период». [11] Разработчики также черпали вдохновение из музея поездов за пределами Майами с оригинальным вагоном Pullman — таким же, как вагоны, которые использовались в Восточном экспрессе в 1930-х годах. [6] В музее также находился локомотив, похожий на тот, который искали разработчики. [6] В конечном итоге разработчики использовали музей поездов, несколько книг о Восточном экспрессе, экранизацию романа Кристи 1974 года и интернет в качестве исследовательских ресурсов. [6] [11] Поскольку «Убийство в Восточном экспрессе» было первой созданной игрой о Пуаро, Шелдон позаботился о том, чтобы игра вписывалась в хронологию подвигов Пуаро, созданную Кристи. [11] Телесериал часто позволял себе вольности со временем, в котором происходили события, но Шелдон был полон решимости сохранить все в строгом соответствии с работой Кристи. [11] В игре есть несколько ссылок на более ранние дела Пуаро, все из которых хронологически точны. [11] Это было отчасти для того, чтобы Шелдон мог использовать культуру определенных эпох времени, а также для того, чтобы в будущем другие игры, основанные на Пуаро, были хронологически точны. [11]
Официальный сайт Murder on the Orient Express был представлен в сентябре 2006 года и содержит скриншоты, биографии персонажей и фотографии, иллюстрации окружения, трейлеры, демоверсии, музыку, обои и конкурсы. [13] Murder on the Orient Express был выпущен 14 ноября 2006 года в Северной Америке. [14] Компания Adventure Company провела вечеринку по случаю запуска для игровой прессы через два дня после выхода игры. [15] Среди гостей были команда разработчиков Murder on the Orient Express и актеры, изображавшие различных персонажей игры. [15] Демоверсия Murder on the Orient Express была выпущена 20 декабря 2006 года и содержала небольшую часть игры, в которой игрок исследует поезд. [16]
С момента своего выхода «Убийство в Восточном экспрессе» получило самые разные отзывы. [18] GameRankings дал игре оценку 65,22%, [17] в то время как Metacritic дал ей оценку 60 из 100. [18]
Аспектом игрового процесса в Murder on the Orient Express , который получил в основном негативные реакции, был повторяющийся характер многих задач, которые должен выполнить игрок. 2404 обвинил игру в сведении романа Кристи и игры к серии повторяющихся и секретарских задач, таких как сбор отпечатков пальцев, паспортов и других случайных предметов. [3] Сайт далее продолжил говорить, что игрок чувствует себя «секретарем Пуаро». [3] Game Over Online согласился с этой точкой зрения, заявив, что большая часть игры состояла из «глупых маленьких поручений», таких как выполнение заданий для персонажей и бездумный поиск предметов. [5] Eurogamer приводит пример этого, говоря, что в какой-то момент игры игрок должен пройти по каждому вагону, проверяя размеры обуви разных пассажиров, чтобы проверить, совпадают ли отпечатки обуви снаружи поезда. [19] Система инвентаря, представленная в Murder on the Orient Express, также получила значительную критику. IGN жаловался, что вместо того, чтобы находить комбинации предметов методом проб и ошибок на главном экране, игрок вынужден перетаскивать предметы на отдельный экран, что приводит к утомительному игровому процессу. [4] Некоторые обозреватели, напротив, хвалили систему инвентаря, а Quandary назвал ее интуитивно понятной и простой для игроков в организации. [1] Головоломки в Murder on the Orient Express получили положительные отзывы от некоторых обозревателей. GameSpot положительно прокомментировал относительно небольшое количество головоломок в игре, заявив, что они довольно хорошо интегрированы в сюжет и не являются чрезмерно сложными. [21] Далее в обзоре говорилось, что более поздние головоломки в игре часто в большей степени полагаются на комбинации инвентаря, но все еще достаточно удовлетворительны для решения. [21] Game Over Online, в сравнении, обвинил игру в том, что она дает игроку слишком мало информации для решения головоломок, а также назвал головоломки запутанными. [5] Выбор создателей « Убийства в Восточном экспрессе» в пользу Антуанетты Марсо, а не Пуаро, в качестве главного героя и игрового персонажа подвергся критике со стороны некоторых. 2404 не одобрил выбор, обвинив разработчиков в том, что они не в полной мере использовали талант Дэвида Суше, возможно, самого известного и успешного исполнителя роли Пуаро. [3] Рецензент даже зашел так далеко, что сказал AWE Productions «использовать таланты вроде Дэвида Суше, когда они у вас есть». [3] Как и его предшественник, «Убийство в Восточном экспрессе» подверглось критике за отклонение от оригинальной концовки Кристи.Adventure Gamers назвали новую концовку «слишком надуманной для пользы игры». [2] 2404 также не одобрил концовку, отметив, что она слишком сильно уходит в голливудское русло, и что оригинальная концовка намного лучше и является гораздо более удовлетворительным завершением. [3]
Murder on the Orient Express получил некоторую похвалу за графические улучшения по сравнению с его предшественником. Среди аспектов игры, которые получили положительные отзывы, были игровые окружения. Just Adventure назвал игровые окружения «на голову выше And Then There Were None », описав вагоны поезда Orient Express как наполненные элегантностью и верным и точным воссозданием 1930-х годов. [27] Сайт раскритиковал игру за графические страдания на более поздних этапах, но в целом похвалил ее за улучшение графики по сравнению с And Then There Were None . [27] Модели персонажей были еще одним аспектом Murder on the Orient Express , который получил положительное внимание. Quandary описал моделирование персонажей как значительно улучшенное по сравнению с And Then There Were None , и хотя все еще есть оттенок древесины, «все персонажи кажутся такими, как будто они только что сошли со страниц книги». [1] Adventure Gamers назвали персонажей «одними из лучших, увиденных в последних приключенческих играх», заявив, что у каждого персонажа уникальный дизайн и костюм, идеально подходящие для сеттинга игры. [2] Рецензент также указал на несколько небольших штрихов, добавленных к персонажам, например, на то, как главная героиня дрожит, когда она находится снаружи поезда в холодную погоду, а также на то, как она стряхивает ворс со своей одежды, ожидая, пока игрок решит, что делать дальше. [2] Adventure Gamers также похвалили AWE Productions за световые эффекты в игре и за создание «очень мягкого свечения сцен, которое придает персонажам гораздо более реалистичный вид». [2] IGN согласились, что интерьер Восточного экспресса довольно резкий, но пожаловались на то, что модели персонажей не детализированы и анимированы неуклюже. [4] Еще одна жалоба от IGN заключалась в том, что сжатие, используемое для кат-сцен, заставляет анимацию выглядеть «размытой и блочной», и что эта проблема сохраняется, поскольку кат-сцены заметно пикселизированы на протяжении всего «Убийства в Восточном экспрессе» . [ 4]
Аспектом Murder on the Orient Express , который многие рецензенты похвалили, был звук игры. В частности, озвучка получила широкое распространение положительных отзывов. GameSpot назвал озвучку превосходной, а актеры озвучки оживили персонажей, во многом благодаря Дэвиду Суше в роли Пуаро. [21] IGN также назвал озвучку хорошей, несмотря на то, что некоторые персонажи звучали искусственно. [4] Музыка в игре получила положительную оценку от 2404, который сказал, что она была напряженной моментами, но, вероятно, могла бы воспроизводиться чаще на протяжении всей игры. [3] 2404 также похвалил игру за предоставление реалистичных звуковых эффектов, таких как шумы, исходящие от самого Восточного экспресса, и другие окружающие шумы, такие как завывание ветра. [3] IGN, напротив, жестко критиковал игру за отсутствие фоновой музыки и упрощенные и монотонные звуковые эффекты. [4]
«Убийство в Восточном экспрессе» использовалось в качестве учебного пособия во время исследования автономии учащихся в видеоиграх. В этом исследовании греческие школьники старших классов были вовлечены в несколько тестов и оценок на нескольких различных этапах исследования. [28]