Lemonade Stand — это бизнес-игра , созданная в 1973 году Бобом Джеймисоном из Миннесотского образовательного компьютерного консорциума (MECC). В нем игрок проходит через несколько раундов управления киоском с лимонадом , начиная каждый раунд с принятия решений в зависимости от текущей суммы денег относительно своих акций, цен и рекламы. В каждом раунде результаты рандомизируются на основе действий игрока, а также зависят от случайных событий, таких как грозы и перекрытие улиц. Каждый раунд заканчивается сводкой текущего статуса игрока, а игра заканчивается через 12 раундов.
В 1979 году игра была портирована Чарли Келлнером на Apple II ; Впоследствии Apple включала эту игру в свои компьютеры на протяжении 1980-х годов. MECC также предлагала игру в продажу в составе комплектов детского программного обеспечения для компьютеров Apple и 8-битных компьютеров Atari . Исходный код Келлнера был выпущен и с тех пор перенесен на современные компьютеры как бесплатная игра с открытым исходным кодом. Рецензенты игры, как современные, так и ретроспективные, рассматривали игру как хороший учебник для детей по вопросам бизнеса и процессов принятия решений.
Игра имитирует детский киоск с лимонадом, где выбор игрока в отношении цен, рекламы и т. д. будет определять успех или неудачу предприятия. Игра обязана своим успехом тому, что предлагает ровно столько переменных, чтобы создать сложную задачу для пользователей, но при этом обеспечивает простое для понимания введение в ведение бизнеса. [1] [2]
Игроку сначала предоставляется прогноз погоды на день (солнечно, облачно или жарко и сухо, каждый из которых сопровождается цветным рисунком) и предлагается ввести три значения: количество стаканов лимонада, количество рекламных вывесок и т. д. и стоимость лимонада за стакан. Затем программа выдает отчет о доходах за этот день. Гроза, иногда возникающая в пасмурные дни и сопровождаемая анимацией, аннулирует любую прибыль и приводит к потере игроком всех вложений за день. Могут также произойти и другие случайные события, такие как перекрытие улиц или срыв некоторых знаков ветром. Игра заканчивается через 12 раундов или дней. В игру можно играть как в одиночку, так и с участием до 30 игроков (каждый игрок независим и продажи одного не влияют на другого). [3] [4] Версия для Apple II включала музыку с тактами из « Singin' in the Rain » во время грозы, « Raindrops Keep Fallin' on My Head » в пасмурные дни, « Call to the Dairy Cows » в солнечные дни и « Летнее время » в жаркие и сухие дни. Также добавлен цвет к анимации грозы.
Lemonade Stand был первоначально разработан Бобом Джеймисоном из Миннесотского образовательного вычислительного консорциума в 1973 году для мэйнфреймов с разделением времени . [5] [1] [ не удалось проверить ]
Чарли Келлнер портировал игру на Apple II в феврале 1979 года, и Apple бесплатно включала ее в свои компьютеры на протяжении 1980-х годов . [2] [6]
Консорциум образовательных вычислений Миннесоты продал Lemonade Stand как часть пакета из семи игр Apple II для детей за 25 долларов США от MECC. [3] MECC также продавала игру как часть пакета для 8-битных компьютеров Atari. [7]
Версия для семейства 8-битных систем Atari, созданная Бобом Поларо, была опубликована через Atari Program Exchange в 1981 году под названием Lemonade . [8]
В 1982 году Дэвид Х. Ал сделал обзор игры вместе с пятью другими симуляторами управления бизнесом в Creative Computing ; он указал, что она проще, чем большинство других, и, вероятно, предназначена для детей, и сказал, что это хорошая обучающая игра для детей о бизнесе. [3] Элизабет Гаффари в книге «Используя мудрость, которая вас окружает » утверждала, что игра была «идеальным средством для того, чтобы познакомить с микрокомпьютером семью и друзьями и убедить их в том, что технологии могут быть веселой и позитивной силой в их жизни». [4]
Исходный код Applesoft BASIC от Келлнера доступен с 1979 года. Позже игра была портирована на современный REALbasic [9] и выпущена как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом для многих платформ, таких как Windows и macOS . [9] [10]