stringtranslate.com

Марио учит печатать

Mario Teches Typing образовательная видеоигра, разработанная и изданная Interplay Productions дляоперационных систем, совместимых с MS-DOS , Microsoft Windows и Macintosh . В игре используется персонаж Марио , лицензированный Nintendo , для обучения навыкам игры на клавиатуре. Продолжение игры Mario Teaches Typing 2 было разработано Brainstorm и опубликовано Interplay в 1997 году. [4]

Геймплей

Mario Teaching Typing позволяет игроку ввести имя, выбрать Марио , Луиджи или принцессу Пич в качестве персонажа игрока и установить целевую скорость слов в минуту (WPM). В базовом режиме игрок должен набрать заданный текст без дополнительного декора. Существует три уровня сложности заданий по набору текста, основанных на Super Mario World : выбранный персонаж непрерывно бежит вправо, пока не встретит препятствие или врага, украшенного буквой (уровень 1), словом (уровень 2) или предложением (уровень 3). Правильный ввод этой строки позволяет персонажу продолжить работу. В конце любого режима игра предоставляет игроку статистику, включая достигнутое количество слов в минуту и ​​частоту ошибок. [5] [6] [7] Существуют локализованные версии, например немецкая версия, которая поддерживает клавиатуру QWERTZ и умлауты . [7]

Разработка и выпуск

Брайан Фарго из Interplay Productions в 2011 году

Mario Teches Typing был задуман и разработан Брайаном Фарго , на тот момент главой разработчика Interplay Entertainment и будущим основателем inXile Entertainment и Robot Cache . Фарго был знаком с Лесом Крейном, ведущим ток-шоу и диктором радио, который также разработал обучающую игру по набору текста Mavis Beacon Teaches Typing . Игра имела успех и вдохновила Фарго на создание собственной игры с набором текста. Учитывая, кто мог бы стать лицом и учителем игры, он нашел Марио подходящим кандидатом. По словам Фарго, представив игру Nintendo, «им она понравилась, и это был огромный успех». [8] Версия игры на компакт-диске была выпущена Томасом Р. Декером, продюсером Interplay, чьи предыдущие игры включали Mario's Game Gallery и Kingdom: the Far Reaches . [1] Mario Teches Typing повторно использует заглавную тему из Super Mario World . [7] Игра была выпущена в США в 1992 году и в Великобритании в 1993 году. [9] Версия игры для Macintosh была разработана компанией Presage Software. (которая разработала Mario's Game Gallery . [10]

Фарго рассказал IGN в интервью, что когда он посетил ток-шоу Крейна после выхода игры, он увидел, что Крейн «косит на меня вонючими глазами ». После этого он позвонил Крейну, который выразил неодобрение Марио Учит печатать ; игра оказалась достаточно успешной, чтобы стать прямым конкурентом Mavis Beacon Teaches Typing . По словам Фарго, «кто-то другой выпустил какой-то другой продукт Mario не высокого качества» для компьютеров, в результате чего Nintendo разорвала отношения с Interplay Entertainment. [8]

В версии на компакт-диске Марио был озвучен Чарльзом Мартине , что было одним из первых случаев, когда он использовал голос для видеоигры Марио . [11] Он также выполнял движения и выражения лица персонажа с помощью виртуальных датчиков слежения за актерами. [12] Мартине считал «Марио учит печатать» одним из своих любимых проектов с использованием голоса, а также одним из самых важных; это помогло ему понять персонажа с точки зрения ребенка. Он заявил, что Марио никогда не будет находиться в отрицательном свободном пространстве, и когда он увидел сценарий, содержащий критику за неудачу, например: «О, это было не очень хорошо, попробуй еще раз», он настоял на том, чтобы диалог побуждал пользователя продолжать попытки. например: «В этот раз не так хорошо, но в этот раз у тебя получится лучше, поехали!»» [11]

Прием

Было продано более 800 000 копий игры. [15] [16] Согласно данным PC Data, Mario Teaches Typing стала десятой самой продаваемой игрой июня 1996 года для Macintosh. [17]

Стив Фонтан из Evening Sentinel сделал обзор версии для Windows, заявив, что « Марио учит печатать — это менее увлекательно, чем обычная компьютерная игра, но намного лучше, чем изучение скучного руководства по набору текста». [3] Генрих Ленхардт, один из главных редакторов журнала PC Player , рассматривал игру как компетентную альтернативу курсам десятипальцевой пишущей машинки , хотя считал, что ее полезность будет ограничена любителями, поскольку она не может удовлетворить потребности опытные наборщики текста, такие как секретари . [7]

Рекомендации

  1. ^ ab «MacPlay запускает популярное образовательно-развлекательное издание «Марио учит расширенный компакт-диск с набором текста» . Макплей . 11 мая 1995 года. Архивировано из оригинала 1 декабря 1998 года . Проверено 4 ноября 2022 г.
  2. ↑ Аб Сунила, Джойс (16 сентября 1994 г.). «Для детей: ОБЗОР ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ: Свяжитесь с нами: с помощью программ по технике набора текста дети будут иметь под рукой компьютерную смекалку». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  3. ↑ abc Fountain, Стив (6 мая 1995 г.). «Марио открывает доступ к набору текста». Вечерний страж . п. 27. Архивировано из оригинала 4 июня 2022 года . Проверено 4 июня 2022 г. - через Newspapers.com .
  4. ^ «Биты и байты». Виннипег Сан . 2 июня 1997 г. с. 14. Архивировано из оригинала 4 ноября 2022 года . Проверено 4 ноября 2022 г. - через Newspapers.com .
  5. ^ «Марио твой тип?». Ричмонд и Твикенхем Таймс . 2 июля 1993 г. с. 21. Архивировано из оригинала 31 января 2023 года . Проверено 31 января 2023 г. - через Newspapers.com .
  6. Крауч, Генри (21 августа 2012 г.). «Покемон берет на себя поджанр игр с обучением набору текста». Экран убийства . Архивировано из оригинала 31 января 2023 года . Проверено 31 января 2023 г.
  7. ^ abcd Ленхардт, Генрих (май 1993 г.). «Lass Tippen, Марио» [Давайте напечатаем, Марио]. ПК-плеер (на немецком языке). DMV Daten- und Medienverlag. стр. 24–25 . Проверено 21 сентября 2023 г. - из Интернет-архива .
  8. ↑ Аб Осборн, Алекс (20 июня 2017 г.). «Основатель Interplay по работе с Nintendo над Марио учит печатать — IGN Unfiltered». ИГН . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Проверено 30 января 2023 г.
  9. ^ «Что нового». Ежедневная запись . 12 сентября 1992 г. с. 26. Архивировано из оригинала 4 июня 2022 года . Получено 4 июня 2022 г. - через Newspapers.com .
  10. ^ «Продукты для прессы - Марио учит печатать» . presage.com . Архивировано из оригинала 14 июня 1997 года . Проверено 3 декабря 2023 г.
  11. ^ аб Фишер, Эндрю (3 января 2022 г.). «Легендарный актер озвучивания Марио Чарльз Мартине о своих любимых персонажах и о том, почему он теперь «мечтает в 2D»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года . Проверено 30 января 2023 г.
  12. Шофилд, Джек (20 апреля 1995 г.). «Микрофайл». Хранитель . Архивировано из оригинала 31 января 2023 года . Проверено 31 января 2023 г. - через Newspapers.com .
  13. ^ Арнольд, Герда (1993). «Tippen mit Mario» [Печатаем с Марио]. Aktueller Software Markt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 23 апреля 2023 года . Проверено 4 июня 2022 г.
  14. ^ «Марио учит печатать». Все руководство по игре . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 23 июля 2023 г.
  15. ^ «Обучающаяся компания объявляет об эксклюзивном дистрибьюторском соглашении с Interplay для Марио, обучающего набору текста» . Learningco.com . 6 апреля 1998 года. Архивировано из оригинала 3 декабря 1998 года . Проверено 4 июня 2022 г.
  16. ^ «Самое продаваемое программное обеспечение для набора текста для детей удваивает удовольствие от игры Марио, обучающей набору текста 2» . www.brainstormfun.com . 31 марта 1997 года. Архивировано из оригинала 31 января 1998 года . Проверено 28 июня 2023 г.
  17. ^ «Данные ПК попали в список самых продаваемых программ, июнь 1996 г.» . Данные ПК . Июнь 1996 года. Архивировано из оригинала 29 июня 1998 года . Проверено 2 июля 2023 г.