Star Wars: X-Wing Alliance — видеоигра -симулятор космоса 1999 года , продолжение Star Wars: TIE Fighter и Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter . X-Wing Alliance представляет историю семьи Аззаминов, семьи космических торговцев. Игрок берет на себя роль Аса Аззамина, младшего из детей Аззаминов, совмещающего военную службу в качестве летчика-истребителя Альянса повстанцев и преданность своей семье, управляя большими тяжеловооруженными грузовыми кораблями для семейного бизнеса, посреди кровавой семейной вражды и в более широком контексте галактической гражданской войны. Игра получила положительные отзывы.
Помимо обычных значков и медалей за победу в миссиях — особенность, общая для других игр серии X-Wing , — прогресс также отображается количеством сувениров, собранных в комнате Эйса. Также есть «почтовая» доставка между миссиями, которая помогает развить предысторию Эйса, а также дает более глубокий взгляд на его личные отношения и местонахождение его семьи.
XWA — первая игра серии, предлагающая полный закадровый саундтрек и полноценные диалоги в полете. Управление полетом незначительно обновлено по сравнению с предыдущими играми серии, что позволяет игроку связывать различные виды энергетического оружия для одновременной стрельбы, а также добавлена поддержка руля направления. Графика в этой игре также переработана; были добавлены текстуры высокого разрешения, более сложные модели и полностью трехмерные кабины. Однако кабины не соответствуют другим играм; индикаторы и экраны отделены от кабины, изображенные в виде плавающих окон как часть дисплея на лобовом стекле в полете . У игрока также есть три «пропуска миссии», которые позволяют ему проходить линейную сюжетную линию без необходимости выполнять определенную миссию. Однако «семейные миссии» пропустить нельзя.
Возможность управлять многоместными судами, такими как « Тысячелетний сокол», была важной новой функцией, поскольку игрок мог свободно выбирать, быть пилотом или управлять одной из турелей. ИИ занимал любую позицию, не контролируемую игроком, но мог получать приказы от игрока. X-Wing Alliance также представил многокомпонентные миссии, которые включали в себя выполнение гиперпрыжков из одного региона в другой; в предыдущих играх любые гиперпрыжки, которые совершал игрок, должны были либо начать, либо закончить миссию. [3] Кроме того, игроки теперь могли войти в ангар звездолета, чтобы перевооружиться и/или получить ремонт перед повторным присоединением к бою. Они даже могли наблюдать, как битва продолжается за пределами ангара. Наконец, X-Wing Alliance добавила долгожданную функцию создания пользовательских миссий. Это позволило игрокам быстро настраивать различные сценарии сражений, включающие почти каждое судно в игре, включая десятки истребителей и боевых транспортов, с которыми сражались в однопользовательской игре и которые теперь можно было пилотировать в этом режиме.
Пролог игры (и обучение) посвящен «семейным миссиям» Эйса, в которых старшие члены его семьи и Эмкей обучают его управлению кореллианскими транспортными кораблями , чтобы он мог начать работать на семью.
Эти миссии показывают, что семья Аззамин находится в ожесточенной конкуренции с Вираксо и в целом симпатизирует Альянсу повстанцев . Из-за их симпатий патриарх семьи, Томас Аззамин , занимается контрабандой бакты для Альянса после битвы при Хоте . Это заставляет их дорого платить, когда Галактическая Империя совершает набег на их родную станцию за доставку бакты на форпост Альянса. Томас и старший брат Эйса убиты, и семья впоследствии ищет убежища у оперативной группы повстанцев.
Как пилот повстанцев, Эйс участвует в различных миссиях для повстанцев, а также помогает своей семье бороться с Вираксо. Во время своего тура с Альянсом повстанцев он доказывает, что является значительным пилотом, поскольку он участвует в миссиях, которые раскрывают новые имперские проекты, такие как экспериментальные истребители TIE и вторая Звезда Смерти .
Некоторые события связывают игру с фильмами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая» , например, эпизоды, отслеживающие ситуацию с Восстанием после битвы при Хоте [3] , а также кража шаттла «Тайдириум» . Игра также завершается кульминационной битвой при Эндоре [3] . Несколько событий связаны с сюжетом «Звездных войн: Тени Империи» , например, миссия по оказанию помощи Дашу Рендару в захвате имперского грузового судна «Супроса» , которое перевозит планы второй Звезды Смерти.
Star Wars: X-Wing Alliance была выпущена в 1999 году [2] и выпущена в Steam и GOG.com в 2015 году вместе с другими играми серии. [4]
Игра получила положительные отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings . [5]
Тал Блевинс из IGN похвалил возможность гиперпрыжков из области в область и космические сражения за то, что они намного масштабнее, чем в предыдущих играх, с 96 кораблями в космосе. Он также похвалил графику игры и назвал ее «самой красивой игрой Star Wars от Totally Games», но раскритиковал ее программный режим, когда включается аппаратный режим 3D. Блевинс посчитал, что улучшенные детали игры добавили кинематографические элементы, которые заставляют игроков чувствовать себя повстанцами, сражающимися в фильме, который никогда не выйдет. [3]
В 1999 году продажи игры в США достигли 143 371 экземпляра. [16]
Игра стала финалистом премии Academy of Interactive Arts & Sciences « Игра-симуляция года », которая в конечном итоге досталась Microsoft Flight Simulator 2000. [ 17] Она также была номинирована на премию CNET Gamecenter « Лучший научно-фантастический симулятор» и на премию PC PowerPlay «Лучший фэнтезийный симулятор», но проиграла обе награды MechWarrior 3. [ 18] [19] Кроме того, игра была номинирована на премию Computer Gaming World 1999 года «Научно-фантастический симулятор года», которая досталась Freespace 2. [ 20]