Total Distortion — полноценная видеоигра в жанре приключенческой игры 1995 года для Mac и Windows , разработанная компанией Pop Rocket.
Геймплей представляет игрока в качестве музыкального клипмейкера в «Distortion Dimension», месте, где они сражаются с «Guitar Warriors» в гитарных битвах . Цель игры — получить очки славы, заработать деньги и снять успешные музыкальные клипы. Игра также была известна своим чувством юмора; в знаменитом игровом экране враг поет песню под названием «You Are Dead». Одной из самых отличительных особенностей игры был режим сна. Когда игрок засыпал, появлялся сон, который состоял из мини-игры. Если игрок не проходил последовательность снов, это приводило к кошмару, который снижал умственную энергию (важный параметр в игре).
За шесть лет до начала путешествия игрока в Измерение Искажения был обнаружен инопланетный артефакт, о котором мировые правительства узнали, что это устройство, способное телепортировать любой объект в любое место между измерениями, что произвело революцию в промышленности на Земле. Однако технология несовершенна: чем больше передаваемый объект, тем больше энергии требуется, а органические существа впадают в кому на шесть недель после телепортации, что привело к изобретению систем жизнеобеспечения, позволяющих совершать безопасные межпространственные путешествия. Начинает вырисовываться закономерность, исследуя другие измерения: различные формы поп-культуры Земли населяли каждое измерение, что вызвало предположения, что измерения были созданы из коллективных сновидных умов молодежи Земли. В настоящее время игрок является продюсером музыкальных клипов, которому доверили 3 миллиона долларов в наследство от умершего родственника. Игра начинается с того, что игрок рискует всеми этими деньгами, чтобы отправиться в Измерение Искажения, названное так из-за обилия громкого гитарного шума, за новым и захватывающим музыкальным видеоматериалом, который может принести еще большую прибыль, рискуя финансовыми чистыми потерями, застрять в другом измерении или умереть. [1]
Игра была разработана компанией Pop Rocket, основанной в декабре 1991 года. [2] Первоначально выход игры был запланирован на четвертый квартал 1993 года, но был отложен до ноября 1995 года. [3] В Северной Америке игру распространяла компания Electronic Arts . [4] [5] Она была представлена на выставке E3 1995 года . [6]
Программирование этой игры в основном возглавлял Джо Спаркс , создатель Radiskull и Devil Doll, а также Spaceship Warlock .
Критики высоко оценили его как инновационный и креативный. [8]
Игра была продана тиражом более 100 000 копий. [9]
{{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (link)