Electronic Entertainment Expo 1995 , широко известная как E3 1995 , была первой проведенной выставкой Electronic Entertainment Expo . Мероприятие проходило в конференц-центре Лос-Анджелеса с 11 по 13 мая 1995 года, и его посетило 50 000 человек. [1] Основные моменты выставки 1995 года включают объявление Sony о дате выпуска и ценах PlayStation, неожиданный запуск Sega Saturn и презентацию консоли Virtual Boy от Nintendo . [1] [2]
До 1995 года индустрия видеоигр использовала Выставку Consumer Electronics Show (CES) в качестве основного места проведения выставок. В годы, предшествовавшие 1995 году, индустрия видеоигр обычно отводилась на открытую секцию CES, что не было идеальными условиями для продвижения продуктов. Международная ассоциация цифрового программного обеспечения (IDSA), позже переименованная в Ассоциацию развлекательного программного обеспечения (ESA), обратилась к CES и ее главе Гэри Дж. Шапиро с жалобами на условия, которые они имели на CES. Поскольку CES не рассматривала видеоигры как часть бытовой электроники, они не хотели менять способ использования видеоигр. Это побудило IDSA задуматься о создании собственного шоу. Пэт Феррелл из GamePro , издания, принадлежащего International Data Group (IDG) и имеющего опыт проведения торговых выставок, таких как MacWorld , начал процесс организации такого шоу. [3] Том Калински , тогдашний генеральный директор Sega of America , был главным мотиватором создания нового шоу, полагая, что CES не заботится об интересах индустрии видеоигр, и ранее обнаружил, что проведение мероприятия только для Sega было нецелесообразным. высоко ценится розничными торговцами и средствами массовой информации. [3] IDSA также признала, что, проведя собственную выставку, у нее появятся средства для финансирования своей организации. [3] Феррелл придумал название выставки «Electronic Entertainment Expo», полагая, что ее можно рассматривать как «E-куб», однако в разговорах с экспонентами они сочли этот подход ненужным и что прозвище «E3» было просто и столь же эффективно. [3]
CES услышала об этих планах и быстро предложила провести собственную выставку видеоигр под брендом CES. IDSA и CES обратились к более крупным компаниям, производящим видеоигры, с предложением представить свои версии шоу. Многие молодые компании, такие как Electronic Arts , предпочли подход, предлагаемый IDSA, включая возможность владеть частью шоу, став членами IDSA, вместо того, что предлагала CES. Основным противником плана IDSA была компания Nintendo , которая считала, что их оборудование следует рассматривать как бытовую электронику и, следовательно, оно должно быть частью CES. [3] Во время этих переговоров CES зарезервировала место в Филадельфии для выставки в мае, который, по словам Феррелла, был «лучшим временем» для розничных продавцов, чтобы подготовиться к распродажам в конце года или к праздникам. [3] IDSA все же зарезервировало место и быстро связалось с Конференц-центром Лос-Анджелеса (LACC), обнаружив, что пространство свободно на те же даты, которые планировала CES, что фактически вынудило потенциальных экспонентов выбрать одно шоу или другое. другой. Они выбрали Лос-Анджелес, поскольку для компаний из Японии это будет единственный рейс, в отличие от Филадельфии. [3] В течение следующих нескольких недель, прежде чем любому из мероприятий пришлось внести невозвратную плату за бронирование, IDSA предприняла агрессивную попытку привлечь экспонентов на свою выставку, обеспечив более 180 поставщиков. Из крупных компаний, производящих видеоигры, только Nintendo и Microsoft устояли, так и не определившись, какое шоу посетить. Вскоре после этого Шапиро связался с Ферреллом и сказал ему, что «выиграл»; CES отказалась от планов проведения мероприятия в Филадельфии. [3] В тот же день Nintendo и Microsoft обратились к Ферреллу, чтобы обсудить планы выставки на его мероприятии. [3]
На данный момент большая часть площади LACC была занята первыми экспонентами. Nintendo хотела иметь место в более просторном Южном зале, но первые пользователи, такие как Sony и Sega, уже претендовали на него. Феррелл позаботился о том, чтобы у Nintendo по-прежнему была лучшая площадь в Западном зале, перенеся зоны регистрации в Западный зал, чтобы посетителям приходилось проходить мимо стенда Nintendo. [3] Ферреллу также пришлось забронировать дополнительные площади в дюжине различных отелей рядом с конференц-центром из-за спроса. [3]
Среди элементов первой E3, которые продолжатся и в будущих мероприятиях, были крупные пресс-конференции крупных компаний Sony, Sega и Nintendo, демонстрирующие свое новейшее оборудование и программное обеспечение. Примечательно, что в какой-то момент и Sega, и Sony были готовы представить новое оборудование для западных релизов — Sega Saturn и PlayStation соответственно. Конференция Sega была первой, и хотя Калински объявил, что Saturn будет немедленно доступен в магазинах, вскоре после этого они были уведомлены, что поставки оказались более ограниченными, чем предполагалось. Во время презентации Sony, после освещения многих игр для PlayStation, Стив Рейс, руководитель проекта по продвижению PlayStation в США, вышел на сцену, сказал «два девяносто девять», а затем ушел, сообщив, что цена PlayStation была На 100 долларов меньше, чем у Сатурна. [3] Этот момент считается одним из первых пресловутых моментов падения микрофона в истории E3, и он продолжит тенденцию, поскольку каждая компания будет пытаться превзойти других на этих пресс-мероприятиях. [3]
Хотя официальные цифры посещаемости составляли 55 000 человек, по оценкам Феррелла, на мероприятие смогли попасть еще 10 000 человек; Предполагалось, что мероприятие будет ограничено профессионалами отрасли, розничными торговцами и представителями прессы, но он полагает, что многие из них смогли показать, казалось бы, уместную визитную карточку. [3]
На видном месте была представлена Virtual Boy, промежуточная консоль Nintendo, выпущенная между Super Nintendo Entertainment System и Nintendo 64 . [2] Nintendo 64, тогда известная как Ultra 64 , была представлена на почти финальной стадии разработки. [4] Среди представленных игр были Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , EarthBound и Killer Instinct . [5]
До E3 1995 года Sega Saturn уже была выпущена в Японии, а ее выпуск в Америке был намечен на 2 сентября 1995 года. [6] В первый день выставки E3 1995 года генеральный директор Sega Том Калински выступил с основной презентацией, в которой раскрыл цену выпуска Saturn в 399 долларов США и описал особенности консоли. Калински также сообщил, что из-за «высокого потребительского спроса» [7] Sega уже отправила 30 000 Saturn компаниям Toys «R» Us , Babbage's , Electronics Boutique и Software Etc. для немедленного выпуска. [8]
Sony объявила цену и дату выпуска будущей PlayStation. [9] Перед основной конференцией Sony компания Sega объявила розничную цену недавно выпущенной Sega Saturn в размере 399 долларов США; воспользовавшись этой возможностью, президент SCEA Стив Рейс сделал на конференции Sony единственное краткое заявление: «299 долларов». Публика аплодировала, когда Рэйс отошел от кафедры. [10]
Это список основных экспонентов видеоигр, присутствовавших на E3 1995: [5]
Это список известных игр, появившихся их разработчиками или издателями на E3 1995 года: [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17 ] [18 ] [19] [20] [21] ] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34]