True Names — научно-фантастическая повесть американского писателя Вернора Винджа , написанная в 1981 году, основополагающее произведение жанра киберпанк . Это один из самых ранних рассказов, представляющих полностью конкретизированную концепцию киберпространства , которая впоследствии станет центральной для киберпанка. В рассказе также присутствуют элементы трансгуманизма .
«Истинные имена» впервые принесли Винджу известность как писателю-фантасту. Он также вдохновил многих настоящих хакеров и компьютерных учёных; книга 2001 года о повести « Истинные имена: и открытие границы киберпространства » включала эссе Дэнни Хиллиса , Марвина Мински , Марка Песке , Ричарда Столлмана и других. [1] Роман стал финалистом премий «Хьюго» и «Небьюла» в 1982 году и был удостоен премии «Прометей» в Зале славы в 2007 году.
История следует за развитием группы компьютерных хакеров (называемых «колдунами»), которые являются ранними последователями новой технологии полного погружения в виртуальную реальность , называемой «Другой План». Колдуны проникают в компьютеры по всему миру ради личной выгоды или любопытства. Они должны хранить свои истинные личности («Истинные Имена») в тайне даже друг от друга и от «Великого Врага», правительства Соединенных Штатов , поскольку те, кто знает Истинное Имя колдуна, могут заставить его работать на них или вызвать «Истинную Смерть», убив колдуна в реальной жизни.
Главный герой — колдун, известный в Другом Плане как «Мистер Скользкий». Правительство узнает Истинное Имя Мистера Скользкого — Роджер Поллак, голороманист из Аркаты, Калифорния , — и заставляет его расследовать дело Почтальона, таинственного нового колдуна, которого правительство подозревает в проведении масштабной подрывной деятельности против баз данных и сетей. Почтальон вербует других, таких как колдун DON.MAC, обещая большую власть в реальном мире, и утверждает, что несет ответственность за недавнюю революцию в Венесуэле. Поскольку он общается только посредством текста и реагирует на события только со значительной задержкой, Мистер Скользкий и его коллега-колдун Эритрина начинают подозревать, что Почтальон может быть внеземным захватчиком, подрывающим глобальные базы данных, чтобы завоевать Землю, вызывая при этом Истинные Смерти колдунов, которых он завербовывает.
Г-н Скользкий и Эритрина получают разрешение от правительства использовать старый ARPANET для доступа к огромным объемам вычислительной мощности по всему миру, пока они ищут Почтальона. Когда они становятся самыми могущественными колдунами в истории, они понимают, что DON.MAC - это сложный " симулятор личности ", работающий на Почтальона. Он яростно защищает себя, и обе стороны используют сетевые подключения к военному оружию для атак в реальном мире. Эритрина вынуждена раскрыть свое Истинное Имя г-ну Скользкому, поскольку битвы, реальные и виртуальные, вызывают глобальный хаос. Им удается уничтожить множество копий ИИ Почтальона, и хотя они искушаются сохранить свою власть над миром, понимают, что не хотят быть тиранами.
Спустя десять недель после войны и вызванной ею всемирной экономической депрессии из-за сбоев в компьютерных системах, мистер Слиппери возвращается в Ковен и узнает, что Почтальон, возможно, выжил. Опасаясь, что Эритрина поддалась искушению власти, Поллак навещает ее — Дебби Чартерис из Провиденса, штат Род-Айленд — лично. Пожилая Чартерис, один из первых военных программистов, рассказывает, что Почтальон был не инопланетянином, а исследовательским проектом Агентства национальной безопасности по искусственному интеллекту для защиты правительственных систем. Ошибочно оставленный работать, он медленно набирал силу и сложность и использовал нереальное общение, чтобы скрыть свою неспособность полностью имитировать человеческий разум. Когда Чартерис поддается старости, она переносит большую часть своей личности в ядро побежденного Почтальона и говорит Поллаку, что «когда это тело умрет, я все еще буду, и вы все еще сможете говорить со мной».
Послесловие Мински рассматривает идеи из его концепции «Общества разума» : идея о том, что «внутри черепа, возможно, находится около сотни различных видов компьютеров, каждый из которых имеет несколько иную базовую архитектуру», которые специализируются на различных задачах и общаются, хотя, возможно, лишь грубо. Мински считает наши сознательные умы руководителями более высокого уровня, которые на самом деле не понимают внутреннюю работу подкомпонентов, а скорее выбирают «простые имена из списков меню символов, которые время от времени появляются на наших ментальных экранах-дисплеях». Связывая это с виртуальной реальностью, Мински предполагает, что «мы сами уже существуем как процессы, заключенные в машинах внутри машин! Наши ментальные миры уже наполнены чудесными, магическими, символами-знаками, которые добавляют всему, что мы «видим», его «смысл» и «значимость». [2]
В 2001 году The New York Times заявила, что описание Винджем «мира, полного псевдонимных персонажей и других элементов онлайн-жизни, которые сейчас кажутся почти скучными», было «пророческим» [3] , в то время как Kirkus Reviews назвал его «по-прежнему убедительным» [4] . Strange Horizons назвал его «знаковым событием» [5] .
В 2001 году был опубликован сборник эссе « Истинные имена: и открытие границ киберпространства » при участии Дэнни Хиллиса , Тимоти С. Мэя , Марвина Мински , Чипа Морнингстара и Ф. Рэндалла Фармера , Марка Песке и Ричарда Столлмана . [6]