Марк Д. Песке ( / ˈ pɛ ʃ i / PESH -ee ; родился в 1962 году) — американо-австралийский писатель, исследователь, инженер, футурист и преподаватель.
Песке родился в Эверетте, штат Массачусетс, в 1962 году. В сентябре 1980 года Песке поступил в Массачусетский технологический институт (MIT) на степень бакалавра наук , но ушел в июне 1982 года, чтобы заняться новыми возможностями в новой высокотехнологичной отрасли. В течение следующих нескольких лет он работал инженером, разрабатывая прототип прошивки и программного обеспечения для карт SecurID .
В 1988 году Песке присоединился к Shiva Corporation , которая была пионером и популяризатором коммутируемых сетей . Роль Песке в компании заключалась в разработке пользовательских интерфейсов, а его исследования распространились на виртуальную реальность. [1]
В 1991 году Песке основал корпорацию Ono-Sendai, названную в честь вымышленной компании из романа Уильяма Гибсона «Нейромант» . [2] Ono-Sendai была стартапом первого поколения в области виртуальной реальности , созданным для создания недорогих домашних сетевых систем виртуальной реальности. Компания разработала ключевую технологию, которая принесла Песке его первый патент на «Датчик ориентации без источника», который отслеживает движение людей в виртуальных средах. Sega Corporation of America использовала эту технологию при разработке Sega VR , потребительского головного дисплея (HMD). [1]
В 1993 году Apple наняла Песке в качестве инженера-консультанта для разработки интерфейсов между сетевыми продуктами Apple и IBM . [3] В начале 1994 года, находясь в Сан-Франциско , Песке вместе с инженерами-программистами Тони Паризи и Гэвином Беллом возглавили усилия по стандартизации 3D в Интернете и сформировали VRML Architecture Group (VAG) под руководством Песке. [4] Целью VRML было создание 3D-сред во Всемирной паутине , доступных через веб-браузер . Работая совместно с такими корпорациями, как Microsoft , Netscape , Silicon Graphics , Sun Microsystems и Sony , Песке убедил отрасль принять новый протокол в качестве стандарта для виртуальной реальности на рабочем столе. [5] Это развитие положило начало карьере Песке, которая включала обширные статьи как для популярной, так и для научной прессы, преподавание и чтение лекций в университетах, конференции, выступления, презентации и появления в фильмах.
В 2003 году Песке переехал в Австралию, где он продолжает жить и 4 февраля 2011 года стал гражданином Австралии. [6] Он является почетным преподавателем Сиднейского университета и был судьей в «Новых изобретателях» , национальной телевизионной программе в Австралии.
В 2006 году Песке основал FutureSt, консалтинговую компанию в Сиднее , которая выступала в качестве консультанта аналитической фирмы PeopleBrowsr и The Serval Project. [7]
В 2008 году Песке начал писать онлайн-колонку для The Drum Opinion Австралийской вещательной корпорации . [ 8]
Совсем недавно Песке занимался проектированием и кодированием Plexus, [9] адресной книги Web 2.0 и инструмента для социальных сетей, и пишет свою следующую книгу The Next Billion Seconds . [10] Однако его текущий крупный проект — Light MooresCloud , [11] окружающее устройство из 52 светодиодов , представляющее собой лампу с LAMP -стеком; [12] торговая марка отдает дань уважения недорогим повсеместным вычислениям, порожденным законом Мура . Вдохновленный GPIO заимствованного Raspberry Pi , который, как он понял, позволял веб-пользователям в любой точке планеты включать или выключать светодиод на его машине из своих браузеров, MooresCloud был доведен командой от концепции до прототипа за восемь недель. [13] Устройство с высокой степенью настройки рекламировалось как «освещение как услуга». [14]
С января 2004 по январь 2006 года Песке был старшим преподавателем по новым медиа и интерактивному дизайну в Австралийской школе кино, телевидения и радио (AFTRS) в Сиднее, Австралия. Сейчас он занимает почетную должность в Сиднейском университете и поделился некоторыми из своих лекций в Интернете. [15]
Пеше начал свою преподавательскую карьеру в 1996 году в качестве инструктора VRML в Калифорнийском университете в Санта-Крузе и Государственном университете Сан-Франциско , где он позже создал программу сертификации школы в области 3-D искусств. В 1998 году Пеше пригласили присоединиться к факультету Университета Южной Калифорнии в качестве основателя кафедры аспирантуры в области интерактивных медиа в Школе кино-телевидения USC . [16]