stringtranslate.com

Эдриенн Шоу

Адриенна Шоу (родилась в 1983 году) — американский исследователь игр и доцент в Университете Темпл в Колледже медиа и коммуникаций Кляйна. [1] Она известна своими работами по квир-теории и репрезентации ЛГБТК в видеоиграх. Она является автором книги «Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture» , соредактором «Queer Game Studies » и основателем Архива видеоигр ЛГБТК.

Образование

Шоу получила докторскую степень в 2010 году в Школе коммуникаций Анненберга при Пенсильванском университете .

Исследовать

Научная работа Шоу сосредоточена на идентичности геймера, представлении маргинализированных групп в видеоиграх и том, как члены маргинализированных сообществ понимают свое отношение к видеоиграм. Ее работа также распространяется на квирность и технологии в более широком смысле.

Ее первая книга, «Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture» (University of Minnesota Press, 2014), получила премию «Выдающаяся книга» 2016 года от отдела популярных коммуникаций Международной ассоциации коммуникаций , премию «Библиотекарь видеоигр» Warp Zone 2015 года [2] и была включена в Радужный список Американской библиотечной ассоциации 2016 года. [3] Медиа-исследователь Адриенна Массанари описывает книгу как вмешательство «против большей части риторики игровой культуры, которая предполагает, что разнообразие — это хорошо, но мало что делает для того, чтобы задать вопрос, почему, для кого или каким образом разнообразие желательно». [4]

Шоу совместно с Бо Рубергом редактировал Queer Game Studies (University of Minnesota Press, 2017), антологию эссе ученых, журналистов и игровых дизайнеров о квир-репрезентации и квир-теории в видеоиграх. Сборник получил положительные отзывы от LA Review of Books и Lambda Literary . [5] [6]

Шоу также был соредактором книги «Queer Technologies: Affordances, Affect, Ambivalence» ( Routledge , 2018) совместно с Кэтрин Сендер и книги «Interventions: Communication Research and Practice» ( Peter Lang , 2018) совместно с Д. Трэверсом Скоттом .

Другая работа

Шоу является основателем LGBTQ Video Game Archive, общедоступного онлайн-архива, который каталогизирует представительство ЛГБТК в видеоиграх. [7] В рамках своей работы с LGBTQ Video Game Archive Шоу работала с Internet Archive над возрождением старейшего известного примера видеоигры ЛГБТК, CM Ralph's Caper in the Castro . [8]

В 2018 году Шоу был одним из кураторов выставки Rainbow Arcade в Музее Швулес в Берлине, первой выставки, освещающей историю ЛГБТК-сообщества в видеоиграх. [9] USA Today включила Rainbow Arcade в свой список лучших выставок в Европе на зиму 2019 года . [10]

Противоречие

В 2014 году Шоу была одним из исследователей Ассоциации исследований цифровых игр, отмеченных за ее работу по феминизму и видеоиграм во время скандала Gamergate . [11] В результате внимания Шоу и Шира Чесс написали анализы своего опыта в Journal of Broadcasting & Electronic Media и Transactions of the Digital Games Research Association. [12] [13]

Избранные публикации

Ссылки

  1. ^ "Адриенна Шоу". Колледж медиа и коммуникаций Кляйна . Получено 19 декабря 2022 г.
  2. Сотрудники Warp Zoned (07.01.2016). «Warp Zoned's Golden Pixel Awards 2015: чествование наших любимых игр прошлого года». Warp Zoned . Получено 21.02.2019 .
  3. ^ «Список 2016 года по радуге: 68 ЛГБТ-книг для взрослых читателей». 19 января 2016 г.
  4. ^ Массанари, Адриенна (осень 2015 г.). «Игры на грани: сексуальность и гендер на обочине игровой культуры» (PDF) . American Journal of Play : 139–141. Архивировано из оригинала (PDF) 27.02.2020 . Получено 21.02.2019 .
  5. ^ Дегнан, Маркус Тран (3 августа 2017 г.). «Gaming Gone Queer». Los Angeles Review of Books . Получено 21.02.2019 .
  6. ^ Танни, Алекс (15.06.2017). «'Queer Game Studies' под редакцией Бонни Руберг и Адриенны Шоу». Lambda Literary . Получено 21.02.2019 .
  7. ^ Хонг, Альберт (2016-08-17). «Профессор Temple архивирует ЛГБТК-контент в видеоиграх с 80-х по настоящее время». Technical.ly Philly . Получено 2019-02-21 .
  8. ^ Пирсон, Джордан; Кёблер, Джейсон (2017-12-20). «Теперь вы можете сыграть в первую компьютерную игру ЛГБТК, впервые». Motherboard . Получено 21-02-2019 .
  9. ^ Таддеус-Джонс, Джози (04.01.2019). «Сексуальная жизнь и видеоигры: первая выставка истории игр ЛГБТК открывается в Берлине». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Получено 21.02.2019 .
  10. ^ "От Рембрандта до Уорхола: лучшие экспонаты европейских музеев на зиму 2019 года". USA TODAY . Получено 21.02.2019 .
  11. ^ "Сторонники #Gamergate атакуют Ассоциацию исследований цифровых игр". www.insidehighered.com . Получено 21.02.2019 .
  12. ^ Чесс, Шира; Шоу, Адриенна (2015-01-02). «Заговор рыб, или как мы научились перестать беспокоиться о #GamerGate и принять гегемоническую мужественность». Журнал вещания и электронных медиа . 59 (1): 208–220. doi : 10.1080/08838151.2014.999917. ISSN  0883-8151. S2CID  145128552.
  13. ^ Шоу, Адриенна; Чесс, Шира (2016-04-05). «Мы все рыбы теперь: DiGRA, феминизм и GamerGate». Труды Ассоциации исследований цифровых игр . 2 (2). doi :10.26503/todigra.v2i2.39. ISSN  2328-9422.

Внешние ссылки