Американский исследователь игр
Адриенна Шоу (родилась в 1983 году) — американский исследователь игр и доцент в Университете Темпл в Колледже медиа и коммуникаций Кляйна. [1] Она известна своими работами по квир-теории и репрезентации ЛГБТК в видеоиграх. Она является автором книги «Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture» , соредактором «Queer Game Studies » и основателем Архива видеоигр ЛГБТК.
Образование
Шоу получила докторскую степень в 2010 году в Школе коммуникаций Анненберга при Пенсильванском университете .
Исследовать
Научная работа Шоу сосредоточена на идентичности геймера, представлении маргинализированных групп в видеоиграх и том, как члены маргинализированных сообществ понимают свое отношение к видеоиграм. Ее работа также распространяется на квирность и технологии в более широком смысле.
Ее первая книга, «Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture» (University of Minnesota Press, 2014), получила премию «Выдающаяся книга» 2016 года от отдела популярных коммуникаций Международной ассоциации коммуникаций , премию «Библиотекарь видеоигр» Warp Zone 2015 года [2] и была включена в Радужный список Американской библиотечной ассоциации 2016 года. [3] Медиа-исследователь Адриенна Массанари описывает книгу как вмешательство «против большей части риторики игровой культуры, которая предполагает, что разнообразие — это хорошо, но мало что делает для того, чтобы задать вопрос, почему, для кого или каким образом разнообразие желательно». [4]
Шоу совместно с Бо Рубергом редактировал Queer Game Studies (University of Minnesota Press, 2017), антологию эссе ученых, журналистов и игровых дизайнеров о квир-репрезентации и квир-теории в видеоиграх. Сборник получил положительные отзывы от LA Review of Books и Lambda Literary . [5] [6]
Шоу также был соредактором книги «Queer Technologies: Affordances, Affect, Ambivalence» ( Routledge , 2018) совместно с Кэтрин Сендер и книги «Interventions: Communication Research and Practice» ( Peter Lang , 2018) совместно с Д. Трэверсом Скоттом .
Другая работа
Шоу является основателем LGBTQ Video Game Archive, общедоступного онлайн-архива, который каталогизирует представительство ЛГБТК в видеоиграх. [7] В рамках своей работы с LGBTQ Video Game Archive Шоу работала с Internet Archive над возрождением старейшего известного примера видеоигры ЛГБТК, CM Ralph's Caper in the Castro . [8]
В 2018 году Шоу был одним из кураторов выставки Rainbow Arcade в Музее Швулес в Берлине, первой выставки, освещающей историю ЛГБТК-сообщества в видеоиграх. [9] USA Today включила Rainbow Arcade в свой список лучших выставок в Европе на зиму 2019 года . [10]
Противоречие
В 2014 году Шоу была одним из исследователей Ассоциации исследований цифровых игр, отмеченных за ее работу по феминизму и видеоиграм во время скандала Gamergate . [11] В результате внимания Шоу и Шира Чесс написали анализы своего опыта в Journal of Broadcasting & Electronic Media и Transactions of the Digital Games Research Association. [12] [13]
Избранные публикации
- Шоу, А. (2014). Игры на грани: сексуальность и гендер на обочине игровой культуры . Миннеаполис, Миннесота: Издательство Миннесотского университета .
- Чесс, С. и Адриенна Шоу. (2015). Заговор рыб, или как мы научились перестать беспокоиться о #GamerGate и принять гегемоническую мужественность. Журнал вещания и новых медиа, 59(1), 208-220. doi :10.1080/08838151.2014.999917
- Шоу, А. (2012). Вы идентифицируете себя как геймера? Пол, раса, сексуальная ориентация и идентичность геймера. Новые медиа и общество , 14(1), 28–44. https://doi.org/10.1177/1461444811410394
- Шоу, А. (2010). Что такое культура видеоигр? Культурология и игровые исследования. Игры и культура , 5(4), 403–424. https://doi.org/10.1177/1555412009360414
- Шоу, А. (2009). Включение геев в игры: культурное производство и ЛГБТ-контент в видеоиграх. Игры и культура , 4(3), 228–253. https://doi.org/10.1177/1555412009339729
Ссылки
- ^ "Адриенна Шоу". Колледж медиа и коммуникаций Кляйна . Получено 19 декабря 2022 г.
- ↑ Сотрудники Warp Zoned (07.01.2016). «Warp Zoned's Golden Pixel Awards 2015: чествование наших любимых игр прошлого года». Warp Zoned . Получено 21.02.2019 .
- ^ «Список 2016 года по радуге: 68 ЛГБТ-книг для взрослых читателей». 19 января 2016 г.
- ^ Массанари, Адриенна (осень 2015 г.). «Игры на грани: сексуальность и гендер на обочине игровой культуры» (PDF) . American Journal of Play : 139–141. Архивировано из оригинала (PDF) 27.02.2020 . Получено 21.02.2019 .
- ^ Дегнан, Маркус Тран (3 августа 2017 г.). «Gaming Gone Queer». Los Angeles Review of Books . Получено 21.02.2019 .
- ^ Танни, Алекс (15.06.2017). «'Queer Game Studies' под редакцией Бонни Руберг и Адриенны Шоу». Lambda Literary . Получено 21.02.2019 .
- ^ Хонг, Альберт (2016-08-17). «Профессор Temple архивирует ЛГБТК-контент в видеоиграх с 80-х по настоящее время». Technical.ly Philly . Получено 2019-02-21 .
- ^ Пирсон, Джордан; Кёблер, Джейсон (2017-12-20). «Теперь вы можете сыграть в первую компьютерную игру ЛГБТК, впервые». Motherboard . Получено 21-02-2019 .
- ^ Таддеус-Джонс, Джози (04.01.2019). «Сексуальная жизнь и видеоигры: первая выставка истории игр ЛГБТК открывается в Берлине». The Guardian . ISSN 0261-3077 . Получено 21.02.2019 .
- ^ "От Рембрандта до Уорхола: лучшие экспонаты европейских музеев на зиму 2019 года". USA TODAY . Получено 21.02.2019 .
- ^ "Сторонники #Gamergate атакуют Ассоциацию исследований цифровых игр". www.insidehighered.com . Получено 21.02.2019 .
- ^ Чесс, Шира; Шоу, Адриенна (2015-01-02). «Заговор рыб, или как мы научились перестать беспокоиться о #GamerGate и принять гегемоническую мужественность». Журнал вещания и электронных медиа . 59 (1): 208–220. doi : 10.1080/08838151.2014.999917. ISSN 0883-8151. S2CID 145128552.
- ^ Шоу, Адриенна; Чесс, Шира (2016-04-05). «Мы все рыбы теперь: DiGRA, феминизм и GamerGate». Труды Ассоциации исследований цифровых игр . 2 (2). doi :10.26503/todigra.v2i2.39. ISSN 2328-9422.
Внешние ссылки
- Официальный сайт
- Архив видеоигр ЛГБТК