stringtranslate.com

Амон-Ра (настольная игра)

Amun-Re — игра, разработанная Райнером Книциа и впервые опубликованная в 2003 году Гансом им Глюком на немецком языке и на английском языке компанией Rio Grande Games . [1]

Игроки — лидеры различных египетских династий , которые пытаются получить влияние в 15 провинциях Древнего Египта . Влияние и строительство пирамид приносят игрокам очки. Очки начисляются дважды в течение игры, в конце «Старого царства» и в конце «Нового царства», и игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.

Геймплей

Игра Amun-Re состоит из шести раундов, каждый из которых состоит из аукциона провинций, за которым следует покупка «карт власти» (для специального использования или дающих бонусы при подсчете очков), фермеров (которые приносят доход) и кирпичей (которые преобразуются в пирамиды по принципу три к одному), фаза жертвоприношения, а затем доход. Все цены на аукционах, а также для покупок, основаны на треугольных числах .

Количество провинций, доступных для аукциона в каждом раунде, равно количеству игроков, но случайным образом определяется, какие провинции будут доступны. Каждая провинция дает игроку, который ее выигрывает, различные способности. Например, некоторые провинции могут поддерживать больше фермеров, некоторые позволяют игрокам покупать больше карт, а некоторые автоматически производят установленный доход. Некоторые карты власти также дают бонусы в конце игры, если провинции игрока соответствуют определенным условиям, например, находятся на одной стороне Нила. После того, как провинции были проданы на аукционе, игроки могут покупать карты власти и фермеров, сколько разрешено провинциями, которыми они владеют, и столько кирпичей, сколько они хотят или могут себе позволить.

После покупок следует жертвоприношение, в котором каждый игрок либо жертвует некоторое количество золота, либо может украсть из жертвоприношения (и игрок должен либо пожертвовать, либо украсть, «жертвовать» 0 золота не разрешается). Награды игрокам выдаются в зависимости от их жертвы (самая большая жертва получает наибольшую награду, «воры» не получают награды, кроме трех украденных ими золотых). Игроки могут выбрать, хотят ли они получить карты, кирпичи, фермеров или некоторую комбинацию из них в качестве награды.

Наконец, игроки получают доход. Жертвоприношение, которое только что произошло, определяет доход, полученный каждым фермером. В некоторых провинциях доход генерируется только в том случае, если жертвоприношение ниже определенного уровня. Другие провинции предоставляют фиксированное количество золота или комбинацию дохода фермера и фиксированного дохода.

В конце третьего и шестого раундов (конец «Старого царства» и «Нового царства») очки начисляются за пирамиды, наборы пирамид, храмы на контролируемых территориях и за бонусы, полученные с помощью карт власти. В конце Старого царства игроки теряют свои претензии на все свои провинции, и все фермеры убираются с доски, в то время как кирпичи и пирамиды остаются. Те же провинции будут использоваться в Новом царстве, но они будут снова выставлены на аукцион и могут принадлежать другим игрокам.

Хотя в эту игру лучше всего играть впятером, чтобы задействовать всю доску, в нее можно играть и втроем, и вчетвером. Игра позволяет использовать множество различных стратегий.

Награды и отзывы критиков

Ссылки

  1. ^ Ливингстон, Ян (2007). «Амун-Ре». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Green Ronin Publishing . стр. 9–12. ISBN 978-1-932442-96-0.

Внешние ссылки