stringtranslate.com

Анахронизм (игра)

Anachronism настольная игра с элементами жанров миниатюр и коллекционных карт . В основе игры лежит война между различными историческими персонажами. Создатели игры, TriKing Games и The History Channel , окрестили ее «Величайшей игрой в истории». Anachronism выиграла премию Origins Award 2005 в номинации « Лучшая коллекционная карточная игра года» по версии Gamer's Choice . [2] В игре представлены художественные работы Роба Александра, Дугласа Чаффи , Эда Кокса , Кайи Фоглио , Рэнди Ричарда Гальегоса, Ральфа Хорсли , Эйприл Ли и Алана Поллака . [3]

Описание

Игра представляет собой состязание двух воинов из разных исторических периодов. Каждая игра длится максимум пять раундов. Игра необычна для карточной игры тем, что не использует перетасовку в качестве метода рандомизации . Анахронизм «колоды» состоит из пяти карт, и игроки не берут карты или не имеют «руку» карт. Несмотря на относительно небольшое количество карт, используемых в каждой игре, взаимодействие карт и стратегия могут стать на удивление сложными, особенно в последних раундах. Каждый игрок кладет выбранную им карту воина на игровое поле, а четыре карты поддержки рубашкой вверх в слоты, соответствующие первым четырем раундам. Карты поддержки могут быть любой комбинацией вдохновения, оружия, доспехов или специальных карт. Каждый игрок переворачивает свою самую левую карту поддержки рубашкой вверх в начале каждого раунда. Числа инициативы на картах поддержки определяют, какой игрок ходит первым в каждом раунде. Карты воинов могут перемещаться и переворачиваться (лицевой стороной вверх), как в игре с миниатюрами. Карты поддержки представляют собой различные исторические виды оружия, доспехов, предметов, божеств, людей, мест или концепций, таких как норвежский sverd или японская книга Go Rin No Sho . Название игры происходит от возможности смешивать различные карты поддержки, так что древнегреческий Леонидас , одетый в кимоно, может сражаться с японским ниндзя , вооруженным гладиусом . Кости используются как атакующим, так и защитником для определения исхода сражений.

У каждой карты воина есть четыре характеристики: жизнь, скорость, опыт и урон:

Каждая карта воина и оружия имеет сетку атаки, показывающую, какой бонус или штраф применяется к броскам атаки на каждую возможную ячейку. Пустые ячейки на сетке атаки указывают, что воин или оружие не может атаковать эту ячейку. Сетки атаки зависят от ориентации воина, поэтому умелое управление сетками атаки становится очень важным для успешной игры.

Элементы

У каждого Вдохновения и Воина есть элемент, отражающий природу карты. Элементы также определяют взаимодействие карт. Популярным примером является Мауи-Тики-Тики, водный воин, который получает +1 ко всем броскам атаки против огненных воинов.

Многопользовательский

Стандартные правила Anachronism рассчитаны на двух игроков, но официальная поддержка и правила были предоставлены для многопользовательских сражений. Многопользовательский Anachronism обычно играется с четырьмя игроками, либо в командах, либо в формате «все против всех». Используется стандартное поле боя четыре на четыре, а дополнительные стартовые ряды втиснуты в обычно неиспользуемые пограничные ряды. Это означает, что каждый угол имеет перекрытие двух стартовых рядов, что позволяет двум воинам начать рядом друг с другом. В многопользовательском стиле «все против всех» также можно играть всего с тремя участниками.

Это не ограничивает количество участников четырьмя. Многие игроки создают свои собственные большие маты, от 5X5 до гигантского мата 8x12. Благодаря этому возможно участие от шести до восьми участников.

Культурный шок

«Культурный шок» — это альтернативный метод игры, который ограничивает игроков использованием карт только в пределах культуры их воина. Например, японский воин Ниндзя никогда не сможет использовать французское оружие Рапиру. В результате игроки по-прежнему могут выбрать любую карту, но комбинации ограничены. Таким образом, Культурный шок обычно воспринимается как лучший метод игры, позволяющий новым игрокам или игрокам с меньшим количеством карт соревноваться с более опытными игроками с большим выбором карт. [ необходима цитата ]

Наборы

Первоначальная игра была выпущена в трех частях. Первая часть представляла собой бесплатную демоверсию, состоящую из воинов Миямото Мусаси, Беовульфа, их карт поддержки и игрового коврика в выпуске InQuest Gamer за апрель 2005 года . Вторая часть представляла собой стартовый набор, включающий воинов Спартака и Ахиллеса, их карты поддержки, игральные кости и игровой коврик. Последняя часть состояла из 16 наборов воинов. Вскоре после этого вышел Set 2, и TriKing попытались выпускать новый Set каждые 3–4 месяца.

Опубликованные наборы

Для опубликованных наборов карты были доступны в четырех различных вариантах. Каждый набор содержал стартовую коробку с десятью картами, представляющими двух воинов и соответствующие им карты поддержки. Вместе со стартовым набором было выпущено 16 наборов воинов, каждый из которых содержал пять карт, представляющих воина и его карты поддержки. Затем игроки могли отправить по почте коды UPC, чтобы получить последние два набора воинов «Mail-in». Наконец, играя в санкционированных турнирах, игроки получали эксклюзивные рекламные карты. В каждом наборе всегда были одни и те же карты, поэтому не было никакой редкости или случайности, за исключением рекламных карт.

Этот формат просуществовал до Set 7, последнего релиза, выпущенного TriKing Games. Из-за финансовых проблем TriKing взяла «перерыв» в начале 2007 года, из которого она до сих пор не вернулась. Компания продолжала отправлять турнирные комплекты, но уволила свою команду дизайнеров после того, как они сдали текст карт для Set 9. TriKing практически не присутствовала на важных летних конвенциях 2007 года; вскоре после этого они прекратили отправлять турнирные комплекты, а их форумы были в упадке с октября.

Комитет игроков

С тех пор игроки и дизайнеры пытались сохранить игру живой. Ведущий разработчик Anachronism опубликовал готовый текст карты для неопубликованного Set 8, санкционировав его для организованной игры. Он находится в процессе того же для Set 9. Игроки в "The Coliseum" (альтернативный форум Anachronism ) работали вместе, чтобы создать полный набор изображений карт, которые можно было бы использовать онлайн или распечатать дома. Эти ресурсы можно найти на Dystemporalia или в Anachronism Cantina.

Несколько преданных игроков вместе с парой бывших членов команды дизайнеров сформировали Anachronism Players' Committee (PC). PC, также базирующийся на "The Coliseum", работает над завершением текста Set 9, продолжением организованной игровой системы и разработкой первого пост-TriKing-релиза — Set 10.

Релизы

Соревновательная игра

Anachronism представляет собой серию турниров с громкими призами, такими как поездка в одно из различных мест в Европе . На местном уровне организаторы турниров и наемники планируют и проводят турниры различных масштабов. Призами для этих мероприятий часто являются эксклюзивные рекламные карты. Каждый месяц новый набор из трех рекламных карт отправляется в магазины, принимающие санкционированные турниры. Ближе к концу опубликованного пробега Anachronism TriKing начал взимать плату за эти турнирные комплекты. С появлением Set 8 все турнирные комплекты доступны онлайн на Dystemporalia или Anachronism Cantina.

Раньше проводились серии крупных турниров в конце весны и летом. Начиная с 2006 года TriKing начал санкционировать региональные отборочные турниры. Открытые отборочные турниры для US Nationals и чемпионата мира проводились в Origins , в Колумбусе, штат Огайо . US Nationals состоялся в следующем месяце в Индианаполисе, штат Индиана , на Gen Con , где также был еще один открытый отборочный турнир для чемпионата мира.

Ежегодный чемпионат мира проводился на Dragon Con в Атланте, штат Джорджия . В сентябре 2005 года Матье Брошу выиграл новый MINI Cooper в качестве главного приза первого чемпионата мира по анахронизму . Год спустя, в сентябре 2006 года, Гаррит Пруим выиграл ноутбук Toshiba в качестве главного приза второго чемпионата мира по анахронизму . В 2007 году чемпионат мира был отменен TriKing за день до чемпионата США на GenCon.

Недавно Комитет игроков попытался возродить соревновательную игру, используя такие онлайн-ресурсы, как Apprentice , LackeyCCG и AIM с помощью Online Playmat. Первый турнир, организованный ПК, предлагает победителю выбор финального культурного зачистки Set 10.

Сегодня плагин Anachronism для Lackey доступен и может быть запущен с помощью LackeyCCG.

Обзоры

Ссылки

  1. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников . John Wiley & Sons . ISBN 0470044071.
  2. ^ "Origins Award Winners (2005)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 2009-06-19.
  3. ^ Фрэнк, Джейн (2012), Художники ролевых игр и коллекционных карточных игр: Биографический словарь , стр. 79, 103, 106, 131, 136, 155, 175, 208
  4. ^ «Пирамида: Обзор пирамиды: Анахронизм».

Внешние ссылки