Audiosurf — это игра- головоломка в жанре ритма , созданная компанией Invisible Handlebar, основанной Диланом Фиттерером. [5] Её этапы в стиле трека визуально имитируют музыку, которую выбирает игрок, в то время как игрок мчится по нескольким полосам, собирая цветные блоки, которые появляются синхронно с музыкой. Игра была выпущена 15 февраля 2008 года в Steam , через несколько дней после победы в номинации Excellence in Audio Award на фестивале Independent Games Festival 2008, в значительной степени под влиянием саундтрека, написанного Педро Маседо Камачо . Полная версия долгое время была доступна только для покупки в Steam , но позже была выпущена как розничный продукт в Европе компанией Ascaron . Audiosurf была первой сторонней игрой, которая использовалатехнологию Steamworks от Valve. Версия Zune HD также была выпущена как Audiosurf: Tilt . Продолжение , Audiosurf 2 , было выпущено в мае 2015 года.
В Audiosurf игрок управляет левитирующим транспортным средством, похожим на те, что встречаются в Wipeout или F-Zero . Игрок маневрирует на нем по красочному многополосному шоссе, собирая блоки способом, похожим на Klax .
Музыка, используемая в игре, выбирается из собственной библиотеки пользователя, практически из любого формата без DRM , а также из стандартных компакт-дисков Redbook . Кроме того, Audiosurf включает саундтрек к The Orange Box как часть загрузки. [1] Вкладка "Audiosurf Radio" включена на экране "Song Select", что позволяет пользователю воспроизводить Audiosurf Overture, а также меняющийся выбор песен известных независимых исполнителей. [ необходима цитата ]
Цель игры — набирать очки, собирая цветные блоки (называемые «машинами») и формируя кластеры из 3 или более блоков одного цвета. Чем больше блоков накапливается в кластере, тем больше очков набирается. В цветовой настройке игры по умолчанию блоки, которые появляются в горячих цветах, таких как красный и желтый, приносят больше очков, в то время как холодные цвета, такие как синий и пурпурный, приносят меньше очков. Игроки также получают бонусные очки в конце каждого трека в зависимости от достигнутых ими подвигов. К ним относятся завершение песни без оставшихся блоков в сетке или сбор всех блоков определенного цвета. На каждом треке для каждого уровня сложности есть три медали: бронзовая, серебряная и золотая. Они присуждаются по достижении необходимого для них общего количества очков. В игре также есть дополнительные игровые режимы, в которых меняется цель игры. Для каждой песни есть три разных списка рекордов: для обычных, профессиональных и элитных персонажей соответственно. [ требуется цитата ]
Audiosurf синхронизирует окружение, схемы движения и пейзаж с событиями в текущей песне. Каждый музыкальный файл, импортированный в игру пользователем, сначала анализируется игровым движком, а затем создается и сохраняется связанный с музыкой файл ASH (содержащий динамику звуков и то, как расположены трек и блоки). Игра загружает окружение из файлов ASH, при этом высота трека, поверхность и макет отражаются в динамике воспроизводимой музыки. [ необходима цитата ]
Игрок может выбрать между 14 различными персонажами для игры. Персонажи разделены на три уровня сложности, и у каждого есть своя уникальная способность. Также во время выбора персонажа доступна опция «Ironmode», которая делает игру более сложной.
Игра была детищем Дилана Фиттерера, который работал над большей частью проекта в одиночку, привлекая внешнюю помощь только ближе к концу. [6] Флиттерер хотел создать игру, которая бы совмещала игровой процесс с визуализатором музыки . [7] Фиттерер назвал игру Rez своим самым большим влиянием. Флиттерер также упомянул визуализатор музыки от WildTangent , который заставил его задуматься о музыке в трехмерном пространстве. [7]
Педро Камачо создал саундтрек и был супервайзером звуковых эффектов на Audiosurf . "Audiosurf Overture" — трек, ранее записанный Камачо в качестве основного демо-трека для виртуального синтезатора Predator от Роба Папена. Композитор, удостоенный награды IGF, заявил на своем веб-сайте, что "эта награда никогда не была бы получена, если бы не была связана с такой потрясающей игрой Дилана Фиттерера".
Портативная версия игры под названием Audiosurf: Tilt была выпущена 11 ноября 2009 года для Zune HD . [8] Она была доступна для бесплатной загрузки из Zune Marketplace . Игровой процесс в значительной степени упрощен, хотя и сохраняет те же основные принципы. В этой версии нет персонажей на выбор, а также нет режима Ironmode. Игра следует одной базовой формуле, в которой игрок пытается собрать все блоки, уклоняясь от препятствий (в нее можно играть на «нормальной» и «турбо» скоростях). Кроме того, есть режим «Watch Lightshow», в котором игрок вообще не собирает блоки. Проще говоря, он похож на полноэкранный дисплей, который соответствует музыке во многих популярных приложениях для воспроизведения музыки ( Windows Media Player , Xbox 360 и т. д.).
Audiosurf был положительно принят подавляющим большинством критиков. На Metacritic игра имеет средний балл 85 из 100, что говорит о благоприятных отзывах. [9] 1Up.com присудил Audiosurf рейтинг «A», ссылаясь на огромную ценность повторного прохождения. [10] IGN дал игре 8,6 из 10 и заявил, что «[ Audiosurf ] одна из тех игр, которая предлагает что-то для каждого». [12] Eurogamer были немного менее впечатлены, дав игре 7 из 10, раскритиковав ее грубые углы, но остались убеждены, что у игры достаточно потенциала, чтобы стать «маленькой одержимостью». [11]
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )