Audiosurf — это ритм- игра- головоломка , созданная Invisible Handlebar, компанией, основанной Диланом Фиттерером. [5] Его этапы в стиле трека визуально имитируют музыку, которую выбирает игрок, в то время как игрок мчится по нескольким дорожкам, собирая цветные блоки, которые появляются синхронно с музыкой. Игра была выпущена 15 февраля 2008 года в Steam , через несколько дней после победы на фестивале независимых игр 2008 года за выдающиеся достижения в области аудио, во многом под влиянием саундтрека, написанного Педро Маседо Камачо . Полная версия долгое время была доступна только для покупки через Steam , но позже была выпущена в качестве розничного продукта в Европе компанией Ascaron . Audiosurf была первой сторонней игрой, в которой использовалась технология Steamworks от Valve . Версия Zune HD также была выпущена как Audiosurf: Tilt . Продолжение, Audiosurf 2 , было выпущено в раннем доступе Steam в 2013 году и выведено из раннего доступа в 2015 году .
В Audiosurf игрок управляет левитирующим транспортным средством, похожим на те, что можно найти в Wipeout или F-Zero . Игрок маневрирует на нем по красочному многополосному шоссе, собирая блоки аналогично Клаксу .
Музыка, используемая в игре, выбирается из собственной библиотеки пользователя, практически из любого формата без DRM , а также стандартных компакт-дисков Redbook . Кроме того, Audiosurf включает в загрузку саундтрек к фильму «Оранжевая коробка» . [1] Вкладка «Audiosurf Radio» включена в экран «Выбор песни», которая позволяет пользователю воспроизводить Audiosurf Overture, а также меняющийся выбор песен известных независимых исполнителей. [ нужна цитата ]
Цель игры — набирать очки, собирая цветные блоки (называемые «машинами») и формируя группы из 3 или более блоков одного цвета. Чем больше блоков накапливается в кластере, тем больше очков начисляется. В настройках цвета игры по умолчанию блоки ярких цветов, таких как красный и желтый, приносят больше очков, а холодные цвета, такие как синий и пурпурный, стоят меньше. Игрокам также начисляются бонусные очки в конце каждого трека в зависимости от достигнутых ими подвигов. К ним относятся завершение песни без остатков блоков в сетке или сбор всех блоков определенного цвета. На каждой трассе каждого уровня сложности имеется по три медали: бронзовая, серебряная и золотая. Они присуждаются по достижении необходимого для них количества баллов. Также в игре присутствуют дополнительные игровые режимы, в которых меняется цель игры. Для каждой песни есть три разных списка рекордов: для случайных, профессиональных и элитных персонажей соответственно. [ нужна цитата ]
Audiosurf синхронизирует окружающую среду, схему движения и декорации с событиями в текущей песне. Каждый музыкальный файл, импортированный пользователем в игру, сначала анализируется игровым движком, после чего создается и сохраняется ASH-файл (содержащий динамику звуков и расположение дорожек и блоков), связанный с музыкой. Игра загружает окружение из файлов ASH, при этом высота, поверхность и расположение трека отражаются в динамике воспроизводимой музыки. [ нужна цитата ]
Игрок может выбирать между 14 различными персонажами, которыми будет играть в игре. Персонажи разделены на три уровня сложности, каждый из которых обладает своими уникальными способностями. При выборе персонажа также доступна опция «Железный режим», что усложняет игру.
Игра была детищем Дилана Фиттерера, который работал над большей частью проекта в одиночку, привлекая постороннюю помощь только ближе к концу. [6] Флиттерер хотел создать игру, в которой игровой процесс сочетался бы с музыкальным визуализатором . [7] Фиттерер назвал игру Rez , оказавшую на него наибольшее влияние. Флиттерер также процитировал музыкальный визуализатор от WildTangent , который заставил его задуматься о музыке в 3D-пространстве. [7]
Педро Камачо создал саундтрек и был супервайзером звуковых эффектов на Audiosurf . «Audiosurf Overture» — трек, ранее записанный Камачо в качестве основного демо-трека для виртуального синтезатора Predator от Роба Папена. Композитор, удостоенный награды IGF, заявил на своем веб-сайте, что «эту награду никогда бы невозможно было получить, если бы не такая потрясающая игра Дилана Фиттерера».
Портативная версия игры под названием Audiosurf: Tilt была выпущена 11 ноября 2009 года для Zune HD . [8] Его можно было бесплатно загрузить с Zune Marketplace . Геймплей во многом упрощен, но сохраняет те же основные принципы. В этой версии нет персонажей на выбор, а также нет Ironmode. В игре используется одна базовая формула, в которой игрок пытается собрать все блоки, уклоняясь от блокпостов (в нее можно играть на «нормальной» и «турбо» скорости). Кроме того, есть режим «Наблюдение светового шоу», в котором игрок вообще не собирает блоки. Проще говоря, это похоже на полноэкранный дисплей, который воспроизводит музыку во многих популярных приложениях музыкальных проигрывателей ( Windows Media Player , Xbox 360 и т. д.).
Audiosurf был положительно воспринят подавляющим большинством критиков. На Metacritic название имеет средний балл 85 из 100, что предполагает положительные отзывы. [9] 1Up.com присвоил Audiosurf оценку «А» за огромную ценность воспроизведения. [10] IGN дал игре оценку 8,6 из 10 и заявил, что «[ Audiosurf -] одна из тех игр, которые предлагают что-то для каждого». [12] Eurogamer был немного менее впечатлен: он поставил игре 7 баллов из 10, раскритиковал ее острые углы, но остался убежден, что игра имеет достаточный потенциал, чтобы стать «небольшой навязчивой идеей». [11]
{{cite journal}}
: Требуется цитировать журнал |journal=
( помощь )