stringtranslate.com

Аудиосерфинг

Audiosurf — это ритм- игра- головоломка , созданная Invisible Handlebar, компанией, основанной Диланом Фиттерером. [5] Его этапы в стиле трека визуально имитируют музыку, которую выбирает игрок, в то время как игрок мчится по нескольким дорожкам, собирая цветные блоки, которые появляются синхронно с музыкой. Игра была выпущена 15 февраля 2008 года в Steam , через несколько дней после победы на фестивале независимых игр 2008 года за выдающиеся достижения в области аудио, во многом под влиянием саундтрека, написанного Педро Маседо Камачо . Полная версия долгое время была доступна только для покупки через Steam , но позже была выпущена в качестве розничного продукта в Европе компанией Ascaron . Audiosurf была первой сторонней игрой, в которой использовалась технология Steamworks от Valve . Версия Zune HD также была выпущена как Audiosurf: Tilt . Продолжение, Audiosurf 2 , было выпущено в раннем доступе Steam в 2013 году и выведено из раннего доступа в 2015 году .

Геймплей

Audiosurf играет « Сквозь огонь и пламя » с использованием персонажа Ninja Mono.

В Audiosurf игрок управляет левитирующим транспортным средством, похожим на те, что можно найти в Wipeout или F-Zero . Игрок маневрирует на нем по красочному многополосному шоссе, собирая блоки аналогично Клаксу .

Музыка, используемая в игре, выбирается из собственной библиотеки пользователя, практически из любого формата без DRM , а также стандартных компакт-дисков Redbook . Кроме того, Audiosurf включает в загрузку саундтрек к фильму «Оранжевая коробка» . [1] Вкладка «Audiosurf Radio» включена в экран «Выбор песни», которая позволяет пользователю воспроизводить Audiosurf Overture, а также меняющийся выбор песен известных независимых исполнителей. [ нужна цитата ]

Цель игры — набирать очки, собирая цветные блоки (называемые «машинами») и формируя группы из 3 или более блоков одного цвета. Чем больше блоков накапливается в кластере, тем больше очков начисляется. В настройках цвета игры по умолчанию блоки ярких цветов, таких как красный и желтый, приносят больше очков, а холодные цвета, такие как синий и пурпурный, стоят меньше. Игрокам также начисляются бонусные очки в конце каждого трека в зависимости от достигнутых ими подвигов. К ним относятся завершение песни без остатков блоков в сетке или сбор всех блоков определенного цвета. На каждой трассе каждого уровня сложности имеется по три медали: бронзовая, серебряная и золотая. Они присуждаются по достижении необходимого для них количества баллов. Также в игре присутствуют дополнительные игровые режимы, в которых меняется цель игры. Для каждой песни есть три разных списка рекордов: для случайных, профессиональных и элитных персонажей соответственно. [ нужна цитата ]

Audiosurf синхронизирует окружающую среду, схему движения и декорации с событиями в текущей песне. Каждый музыкальный файл, импортированный пользователем в игру, сначала анализируется игровым движком, после чего создается и сохраняется ASH-файл (содержащий динамику звуков и расположение дорожек и блоков), связанный с музыкой. Игра загружает окружение из файлов ASH, при этом высота, поверхность и расположение трека отражаются в динамике воспроизводимой музыки. [ нужна цитата ]

Игрок может выбирать между 14 различными персонажами, которыми будет играть в игре. Персонажи разделены на три уровня сложности, каждый из которых обладает своими уникальными способностями. При выборе персонажа также доступна опция «Железный режим», что усложняет игру.

Разработка

Дилан Фиттерер, создатель Audiosurf , перед стендом игры на выставке PAX 2008.

Игра была детищем Дилана Фиттерера, который работал над большей частью проекта в одиночку, привлекая постороннюю помощь только ближе к концу. [6] Флиттерер хотел создать игру, в которой игровой процесс сочетался бы с музыкальным визуализатором . [7] Фиттерер назвал игру Rez , оказавшую на него наибольшее влияние. Флиттерер также процитировал музыкальный визуализатор от WildTangent , который заставил его задуматься о музыке в 3D-пространстве. [7]

Премия IGF 2008 Excellence in Audio Award, полученная Педро Маседо Камачо за работу над Audiosurf

Педро Камачо создал саундтрек и был супервайзером звуковых эффектов на Audiosurf . «Audiosurf Overture» — трек, ранее записанный Камачо в качестве основного демо-трека для виртуального синтезатора Predator от Роба Папена. Композитор, удостоенный награды IGF, заявил на своем веб-сайте, что «эту награду никогда бы невозможно было получить, если бы не такая потрясающая игра Дилана Фиттерера».

Выпускать

Аудиосерфинг: Наклон

Портативная версия игры под названием Audiosurf: Tilt была выпущена 11 ноября 2009 года для Zune HD . [8] Его можно было бесплатно загрузить с Zune Marketplace . Геймплей во многом упрощен, но сохраняет те же основные принципы. В этой версии нет персонажей на выбор, а также нет Ironmode. В игре используется одна базовая формула, в которой игрок пытается собрать все блоки, уклоняясь от блокпостов (в нее можно играть на «нормальной» и «турбо» скорости). Кроме того, есть режим «Наблюдение светового шоу», в котором игрок вообще не собирает блоки. Проще говоря, это похоже на полноэкранный дисплей, который воспроизводит музыку во многих популярных приложениях музыкальных проигрывателей ( Windows Media Player , Xbox 360 и т. д.).

Прием

Audiosurf был положительно воспринят подавляющим большинством критиков. На Metacritic название имеет средний балл 85 из 100, что предполагает положительные отзывы. [9] 1Up.com присвоил Audiosurf оценку «А» за огромную ценность воспроизведения. [10] IGN дал игре оценку 8,6 из 10 и заявил, что «[ Audiosurf -] одна из тех игр, которые предлагают что-то для каждого». [12] Eurogamer был немного менее впечатлен: он поставил игре 7 баллов из 10, раскритиковал ее острые углы, но остался убежден, что игра имеет достаточный потенциал, чтобы стать «небольшой навязчивой идеей». [11]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abcd "AudioSurf". Пар . Клапан . Архивировано из оригинала 28 июня 2010 года . Проверено 23 июня 2010 г.
  2. ^ «Блог PC Gamer: Audiosurf использует Steam - журнал PC Gamer» . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Проверено 11 февраля 2008 г.
  3. ^ "Страница кредитов Audiosurf на mobygames.com" . МобиИгры. Архивировано из оригинала 5 июля 2009 г. Проверено 28 декабря 2008 г. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  4. ^ "Квест3Д". Архивировано из оригинала 13 марта 2008 г. Проверено 18 марта 2008 г.
  5. ^ «IndieGames.com - Блог - Выбор инди-игры: Audiosurf (невидимый руль)» . Архивировано из оригинала 6 февраля 2008 г. Проверено 29 января 2008 г.
  6. ^ ТОМСЕН, Майкл (4 марта 2008 г.). «АУДИОСЕРФ: ИНТЕРВЬЮ». ИГН . Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 года . Проверено 3 ноября 2014 г.
  7. ^ ab «Дорога к IGF: аудиосерфинг волнует музыку». Гамасутра . 11 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Проверено 3 ноября 2014 г.
  8. ^ Уоррен, Том (11 ноября 2009 г.). «Выпущены новые игры для Zune HD». Neowin.net. Архивировано из оригинала 14 ноября 2009 г. Проверено 10 ноября 2009 г.
  9. ^ ab «Обзоры AudioSurf для ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. Проверено 29 августа 2020 г.
  10. ^ аб Шарки, Скотт. «Обзор аудиосерфинга от 1UP.com» . Проверено 29 августа 2009 г.
  11. ^ Аб Уайтхед, Дэн (20 февраля 2008 г.). «Обзор аудиосерфинга - Eurogamer». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 февраля 2021 г. Проверено 29 августа 2009 г.
  12. ^ аб Оньетт, Чарльз. «Обзор аудиосерфинга на IGN». Архивировано из оригинала 1 января 2010 г. Проверено 29 августа 2009 г.

Внешние ссылки