stringtranslate.com

Аудиосёрф

Audiosurf — это игра- головоломка в жанре ритма , созданная компанией Invisible Handlebar, основанной Диланом Фиттерером. [5] Её этапы в стиле трека визуально имитируют музыку, которую выбирает игрок, в то время как игрок мчится по нескольким полосам, собирая цветные блоки, которые появляются синхронно с музыкой. Игра была выпущена 15 февраля 2008 года в Steam , через несколько дней после победы в номинации Excellence in Audio Award на фестивале Independent Games Festival 2008, в значительной степени под влиянием саундтрека, написанного Педро Маседо Камачо . Полная версия долгое время была доступна только для покупки в Steam , но позже была выпущена как розничный продукт в Европе компанией Ascaron . Audiosurf была первой сторонней игрой, которая использовалатехнологию Steamworks от Valve. Версия Zune HD также была выпущена как Audiosurf: Tilt . Продолжение , Audiosurf 2 , было выпущено в мае 2015 года.

Геймплей

Audiosurf играет " Сквозь огонь и пламя ", используя персонажа Ninja Mono

В Audiosurf игрок управляет левитирующим транспортным средством, похожим на те, что встречаются в Wipeout или F-Zero . Игрок маневрирует на нем по красочному многополосному шоссе, собирая блоки способом, похожим на Klax .

Музыка, используемая в игре, выбирается из собственной библиотеки пользователя, практически из любого формата без DRM , а также из стандартных компакт-дисков Redbook . Кроме того, Audiosurf включает саундтрек к The Orange Box как часть загрузки. [1] Вкладка "Audiosurf Radio" включена на экране "Song Select", что позволяет пользователю воспроизводить Audiosurf Overture, а также меняющийся выбор песен известных независимых исполнителей. [ необходима цитата ]

Цель игры — набирать очки, собирая цветные блоки (называемые «машинами») и формируя кластеры из 3 или более блоков одного цвета. Чем больше блоков накапливается в кластере, тем больше очков набирается. В цветовой настройке игры по умолчанию блоки, которые появляются в горячих цветах, таких как красный и желтый, приносят больше очков, в то время как холодные цвета, такие как синий и пурпурный, приносят меньше очков. Игроки также получают бонусные очки в конце каждого трека в зависимости от достигнутых ими подвигов. К ним относятся завершение песни без оставшихся блоков в сетке или сбор всех блоков определенного цвета. На каждом треке для каждого уровня сложности есть три медали: бронзовая, серебряная и золотая. Они присуждаются по достижении необходимого для них общего количества очков. В игре также есть дополнительные игровые режимы, в которых меняется цель игры. Для каждой песни есть три разных списка рекордов: для обычных, профессиональных и элитных персонажей соответственно. [ требуется цитата ]

Audiosurf синхронизирует окружение, схемы движения и пейзаж с событиями в текущей песне. Каждый музыкальный файл, импортированный в игру пользователем, сначала анализируется игровым движком, а затем создается и сохраняется связанный с музыкой файл ASH (содержащий динамику звуков и то, как расположены трек и блоки). Игра загружает окружение из файлов ASH, при этом высота трека, поверхность и макет отражаются в динамике воспроизводимой музыки. [ необходима цитата ]

Игрок может выбрать между 14 различными персонажами для игры. Персонажи разделены на три уровня сложности, и у каждого есть своя уникальная способность. Также во время выбора персонажа доступна опция «Ironmode», которая делает игру более сложной.

Разработка

Дилан Фиттерер, создатель Audiosurf , перед стендом игры на выставке PAX 2008.

Игра была детищем Дилана Фиттерера, который работал над большей частью проекта в одиночку, привлекая внешнюю помощь только ближе к концу. [6] Флиттерер хотел создать игру, которая бы совмещала игровой процесс с визуализатором музыки . [7] Фиттерер назвал игру Rez своим самым большим влиянием. Флиттерер также упомянул визуализатор музыки от WildTangent , который заставил его задуматься о музыке в трехмерном пространстве. [7]

Премия IGF 2008 Excellence in Audio присуждена Педро Маседо Камачо за его работу над Audiosurf

Педро Камачо создал саундтрек и был супервайзером звуковых эффектов на Audiosurf . "Audiosurf Overture" — трек, ранее записанный Камачо в качестве основного демо-трека для виртуального синтезатора Predator от Роба Папена. Композитор, удостоенный награды IGF, заявил на своем веб-сайте, что "эта награда никогда не была бы получена, если бы не была связана с такой потрясающей игрой Дилана Фиттерера".

Выпускать

Аудиосерфинг: Наклон

Портативная версия игры под названием Audiosurf: Tilt была выпущена 11 ноября 2009 года для Zune HD . [8] Она была доступна для бесплатной загрузки из Zune Marketplace . Игровой процесс в значительной степени упрощен, хотя и сохраняет те же основные принципы. В этой версии нет персонажей на выбор, а также нет режима Ironmode. Игра следует одной базовой формуле, в которой игрок пытается собрать все блоки, уклоняясь от препятствий (в нее можно играть на «нормальной» и «турбо» скоростях). Кроме того, есть режим «Watch Lightshow», в котором игрок вообще не собирает блоки. Проще говоря, он похож на полноэкранный дисплей, который соответствует музыке во многих популярных приложениях для воспроизведения музыки ( Windows Media Player , Xbox 360 и т. д.).

Прием

Audiosurf был положительно принят подавляющим большинством критиков. На Metacritic игра имеет средний балл 85 из 100, что говорит о благоприятных отзывах. [9] 1Up.com присудил Audiosurf рейтинг «A», ссылаясь на огромную ценность повторного прохождения. [10] IGN дал игре 8,6 из 10 и заявил, что «[ Audiosurf ] одна из тех игр, которая предлагает что-то для каждого». [12] Eurogamer были немного менее впечатлены, дав игре 7 из 10, раскритиковав ее грубые углы, но остались убеждены, что у игры достаточно потенциала, чтобы стать «маленькой одержимостью». [11]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcd "AudioSurf". Steam . Valve . Архивировано из оригинала 28 июня 2010 . Получено 2010-06-23 .
  2. ^ "Блог PC Gamer: Audiosurf едет в Steam – Журнал PC Gamer". Архивировано из оригинала 20-12-2008 . Получено 11-02-2008 .
  3. ^ "Страница титров Audiosurf на mobygames.com". MobyGames. Архивировано из оригинала 2009-07-05 . Получено 2008-12-28 . {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  4. ^ "Quest3D". Архивировано из оригинала 2008-03-13 . Получено 2008-03-18 .
  5. ^ "IndieGames.com – The Weblog – Indie Game Pick: Audiosurf (Invisible Handlebar)". Архивировано из оригинала 2008-02-06 . Получено 2008-01-29 .
  6. ^ THOMSEN, Michael (4 марта 2008 г.). "AUDIOSURF: THE INTERVIEW". IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 г. . Получено 3 ноября 2014 г. .
  7. ^ ab "Road To The IGF: Audiosurf Making Waves With Music". Gamasutra . 11 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 г. Получено 3 ноября 2014 г.
  8. ^ Уоррен, Том (11.11.2009). "Вышли новые игры для Zune HD". Neowin.net. Архивировано из оригинала 14.11.2009 . Получено 10.11.2009 .
  9. ^ ab "AudioSurf for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2020-07-30 . Получено 2020-08-29 .
  10. ^ ab Sharkey, Scott. "Обзор Audiosurf с 1UP.com" . Получено 29-08-2009 .
  11. ^ ab Whitehead, Dan (20 февраля 2008 г.). "Audiosurf Review – Eurogamer". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2021-02-16 . Получено 2009-08-29 .
  12. ^ ab Onyett, Charles. "Audiosurf Review on IGN". Архивировано из оригинала 2010-01-01 . Получено 2009-08-29 .

Внешние ссылки