Балут ( араб . بلوت , латинизировано : balūt ) — популярная карточная игра с трюками, в которую играют на Аравийском полуострове , похожая на французскую игру Белот . [1]
В игре участвуют четыре игрока в партнерстве по две команды. Используется стандартная колода из 32 карт Пике , по восемь на каждого игрока. [ необходима цитата ] Существует два контракта: Хокум и Солнце (от французского sans ). [2] Ранг карт следующий:
Предположим, что масть Хоком — это Шерья (трефы) ♣ (например)
Два члена каждой команды сидят друг напротив друга за столом таким образом, чтобы ни один игрок не мог видеть карты других игроков.
Первый дилер выбирается случайным образом, и после каждой руки очередь сдавать переходит к правому. Карты тасует дилер, а снимает игрок слева. Игрок слева от дилера может либо сказать «вперед», не снимая колоду, перетасовав ее (только один раз), либо взять первую карту как открытую, может отдать три нижние карты товарищу по команде или оставить их себе, либо взять себе три верхние карты. Если дилер дает игроку карту, а она была перевернута по ошибке, игрок не имеет права отказаться от нее, если только это не Туз, тогда тасование начинается снова с того же дилера.
У дилера 32 карты; он должен раздать их другим игрокам, начиная с правой стороны, по три карты за раз, например, 3 карты игроку справа, 3 карты игроку спереди и т. д., затем по две карты за раз, затем, наконец, одну карту, показанную публике. Теперь дилер за главного. Он называет «First», что означает первый раунд взятия публичной карты, игроки «покупают» публичную карту, приоритет переходит к игроку справа от дилера, затем к игроку спереди (товарищу по команде), а затем к игроку слева, человек с наименьшим приоритетом на взятие карты становится дилером. Игроки должны сказать «нет», если они не хотят карту; это происходит против часовой стрелки.
Если кто-то берет карту, как (например) Хоком, любой игрок имеет право отказаться и взять ее как Солнце. Но если человек взял публичную карту как Солнце, то взять карту может только человек с более высоким приоритетом.
«Ашкал» — это говорят, когда игрок не хочет публичную карту, но хочет ее для своего товарища по команде, просто чтобы получить 3 карты вместо 2. Примечание: только дилер и игрок слева от дилера имеют право называть Ашкал. Если игрок называет Ашкал, когда у него нет привилегии, игрок вынужден взять публичную карту как Солнце. Если карта была тузом, игрок не имеет права говорить Ашкал, если он это делает, он вынужден купить ее как Солнце.
Если у игрока только ноль карт - 7, 8 или 9 любой масти, он может решить заставить всех отказаться от этого хода без очков для любой команды (Кавеш/Санин), где он покупает публичную карту как Солнце и кладет свои карты лицом вверх (если он чувствует, что у него есть преимущество, он все равно может купить карту как обычно). Однако в "Втором" игрок не может просить об отказе от этого хода.
Если все игроки решают не брать карту, то дилер говорит: «Вторая», что означает, что есть еще один шанс взять карту. Если кто-то берет ее как Солнце, то никто другой не может купить ее у него, даже если у него более высокий приоритет. Это существенное преимущество покупки Солнца во втором раунде по сравнению с первым; никто другой не может взять ее у вас, даже если у него более высокий приоритет. Они теряют это право, говоря «нет» во втором раунде. Но если кто-то берет ее как Хоком, то Хоком должен отличаться от масти открытой карты, потому что он находится во втором режиме. Другие игроки могут взять карту как Солнце. Игрок, который берет ее как Хоком, имеет возможность выбрать между тремя мастями, прежде чем поднять две карты, которые только что дал дилер. Или это Солнце, если игрок поднимает две карты, прежде чем назвать масть для Хокома. Во втором раунде нет «Ашкала».
После того, как кто-то берет открытую карту, дилер продолжает раздавать игрокам другие карты, снова начиная справа, против часовой стрелки, по 3 карты каждому, но 2 карты игроку, который взял открытую карту.
Игрок справа от дилера начинает раунд. Игроки против часовой стрелки должны следовать примеру, если могут; игрок, у которого нет карт масти, указанной игроком, может сыграть любую карту. Или он/она должен сыграть одну из карт судей в случае раундов Hokom . Каждый счет за взятку должен быть добавлен к общему счету, пока одна из команд не наберет 152 очка и не выиграет игру. (см. раздел «Очки» ниже)
В случае с Хокомом, если первая ведущая карта сыграла Хоком, другие игроки должны сбросить карту Хокома, если, например, сыгранная карта была Королем червей, а Хоком — червей, следующий игрок должен сдать карту, которая по достоинству больше Короля.
После окончания раунда очки каждой команды следует добавить к общему счету. Каждая карта имеет следующий рейтинг очков:
Обычные карты
Козырные карты
Бонусы — это бесплатные дополнительные очки, которые одна из двух команд может заработать во время раунда. Бонусы также называются проектами (араб. مشروع). Проекты (кроме Baloot) всегда объявляются в первом ходу и показываются во втором ходу.
В Baloot есть несколько видов бонусов. Следующий список описывает каждый из них, начиная с минимального.
Объявление игрока Сира означает, что у него есть 3 последовательные карты, согласно Глобальной сортировке карт (A,K,Q,J,10,9,8,7). Например:
Бонус :
Объявление игрока 50 означает, что у него есть 4 серийные карты, согласно Глобальной сортировке карт.
Бонус :
Декларация игрока 100 означает одну из трех позиций:
Бонус :
Заявление игрока 400 означает, что у него 4 туза.
Бонус :
Объявление игрока Балут означает, что у него есть карты Король и Королева масти Судьи, например:
Карты судей раунда Хоком — трефы, а у игрока есть:
Бонус :
Примечания :
Во время объявления раунда одной из команд, Другая команда может промолчать или сказать «Дабл» (закрытый или открытый), Тот, кто купил карту (и только он/она) может поднять ставку до «Трипл» . Затем тот, кто сказал «дабл» (и только он/она) может поднять ее еще до «Четыре» . Здесь покупатель может поднять ее до предела, сказав «Гахва» . (Сан может подняться только до дабла и только тогда, когда только у 1 команды больше 100 очков. Если обе команды больше 100 или меньше, Сан не может быть удвоен).
Если вы скажете «Double» , соревнование станет сложнее, потому что очки раунда будут в два раза больше, чем в обычном раунде. « Trip» означает в 3 раза больше, чем в обычном раунде, а «Four » означает «четыре». Главные цели фразы « Double or Four » — изменить способ игры и увеличить количество очков, поскольку при удвоении (или большем количестве) очков очки не делятся, команда с наибольшим количеством очков забирает все. Если вы играли в «locked» « Double or Four », тот, кто скажет «Double» или «Four», имеет возможность закрыть или открыть Hokom . В случае, если он закрыт, вы не можете использовать масть Judged в качестве первой карты в любом трюке, вы можете использовать их только тогда, когда у вас нет масти, которую сыграл другой игрок, или нет другой масти, чтобы сыграть в качестве первой карты в трюке. В противном случае, «if it Three or Gahwa », вы можете использовать любую масть, которую хотите, даже если это была масть Judged.
Испытание Гахва завершит всю игру сразу для победителя раунда.