stringtranslate.com

Тарниб

Тарниб ( араб . طرنيب , латинизṭarnīb , букв. « козырь »), также пишется как tarnibe и tarnib , а на Аравийском полуострове называется хакам ( حكم ḥakam ) — простая карточная игра со взятками , в которую играют в различных странах Ближнего Востока , особенно в странах Леванта и Танзании . Эту игру можно считать разновидностью виста или версией игры «Пики» .

История

Исторически игра берет свое начало в Леванте, однако, по-настоящему она расцвела лишь в начале 18 века. [ необходима цитата ]

Обзор

Цель состоит в том, чтобы выиграть набор непрерывных рук. В игре участвуют четыре игрока в партнерствах по две команды. Используется стандартная колода из 52 карт , каждая масть имеет обычный рейтинг от туза (старшая) до двойки (младшая). Игра ведется против часовой стрелки. Команды остаются вместе на все игры сета. В турнире в конце сета проигравшая команда заменяется на следующий сет. [1]

Партнеры сидят друг напротив друга, часто за столом таким образом, что ни один игрок не может видеть карты других игроков (см. изображение схемы рассадки). Любой игрок команды может забрать выигрышные взятки.

Первый дилер выбирается случайным образом; после этого раздача переходит направо. Карты перемешиваются , затем снимаются игроком слева от дилера, и все раздаются, начиная с первой руки , игрок справа от дилера. Карты раздаются либо по одной, либо пачками по 13, так что у каждого есть 13 карт.

Аукцион

Рассадка по принципу «Тарниб».

Теперь идет раунд торгов с немедленным повышением . Открывается первая рука, и торги продолжаются против часовой стрелки. Игроки могут пасовать или делать ставку на семь или более взяток. Ставка на большее количество взяток, превышающая одну на меньшее количество. Игрок может сделать ставку один раз, если его не перебьет более поздний игрок, в этом случае более ранний игрок может поднять ставку . Игрок, который спасовал, не может повторно участвовать в аукционе .

Некоторые круги позволяют партнерам делиться тем, насколько хороши их карты, т. е. полезны, бесполезны вообще. Однако это обычно противоречит правилам.

Играть

Целью объявляющей команды является взятие по крайней мере того количества взяток, которое она заявила. Целью защитников является помешать объявляющей команде достичь своей заявленной ставки.

Игрок, выигравший аукцион, ходит к первой взятке. В свою очередь, игроки играют картой к взятке и должны следовать масть , если могут; в противном случае могут играть любой картой. Взятка выигрывается самым старшим тарнибом (козырем) в ней, если таковой имеется. Если во взятке нет тарнибов, ее выигрывает самая старшая карта масти, с которой был сделан ход . Победитель взятки ходит к следующей.

В некоторых регионах разыгрывающий должен начать первую взятку с заявленной им масти тарниб.

Подсчет очков

После того, как все тринадцать взяток сыграны, очки двух сторон подсчитываются путем сложения взяток, выигранных каждой из сторон. Если объявляющая сторона берет по крайней мере число взяток, заявленных на ставку, то она получает количество взяток, которые у нее есть, в противном случае ставка вычитается из ее счета, а команда противника получает количество взяток, которые она собрала сама. Таким образом, возможно получение отрицательного счета. Сет заканчивается, когда одна из команд достигает сорока одного (41), и проигравшая команда заменяется для следующего сета.

Команда также может выиграть игру, выполнив серию из 13 взяток.

Варианты подсчета очков

Стратегии игры

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Хью Майлз, «Игральные карты в Каире» , стр. 1, Abacus Software (2008) ISBN  0-349-11979-1

Внешние ссылки