400 — карточная игра со взятками [1] , в которую играют в два партнерства стандартной колодой из 52 игральных карт . Цель игры — стать первой командой, набравшей сорок одно очко. Игра чем-то напоминает «Пики» , но с тонкими отличиями. Это было в первые годы после Османской империи. Исторически в эту игру в основном играют в Сирии, Ливане, Палестине, Иордании, Гондурасе и на Филиппинах. Она похожа на игру «Тарниб» , в которую также играют в этом регионе.
Если игрок не получает картинку в руки, игра все равно может продолжаться.
Если два игрока достигают победного уровня в 42 очка или выше, должен быть сыгран последний раунд, и команда, набравшая больше очков, побеждает в игре.
Чтобы набрать наибольшее количество очков на уровне 41 или выше; очки начисляются за победу, по крайней мере, за количество взяток, заявленных в каждой руке, где каждая взятка, которая заявлена, стоит одно очко. Червы всегда являются козырями, а другие масти не имеют изначальной ценности. Ранг карт: AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Первый дилер выбирается путем жеребьевки по старшей карте, после чего очередь сдавать переходит против часовой стрелки. Вся колода сдается по две или три карты за раз, лицом вниз, начиная справа от дилера (первая сдача — по одной или по три карты на игрока, чтобы получить по тринадцать карт у каждого). Затем игроки берут свои карты и раскладывают их по мастям.
Если у одного из игроков преждевременно заканчиваются карты, то есть, либо кому-то другому были розданы лишние карты, либо не хватает одной или нескольких карт, то игра считается недействительной, и право раздачи переходит к игроку справа.
Каждый игрок решает, сколько взяток он сможет взять. Игрок справа от дилера начинает торги, и, в свою очередь, каждый игрок заявляет, сколько взяток он ожидает выиграть. Есть только один раунд торгов. Каждый игрок должен сделать ставку; ни один игрок не может пасовать. В ставке не называется ни одна масть (червы всегда козырные). Минимальная ставка для каждого игрока составляет два, независимо от того, может ли игрок взять две взятки или нет. Кроме того, когда общее количество очков игрока составляет 30-39, его минимальная ставка становится тремя. Когда игрок достигает 40 очков, его минимальная ставка становится 4. Если игрок достигает 50 очков (можно достичь 50 и не выиграть, как обсуждается ниже), его минимальная ставка становится 5, и так далее.
Хотя в 400 играют командами, ставки не делаются в «партнерстве»; каждая ставка независима от ставки партнера в раздаче. Если партнер «A» делает ставку на четыре взятки, а партнер «B» делает ставку на три взятки, в результате чего общее количество становится равным семи, «A» и «B» связаны своими соответствующими ставками. Если партнер «A» возьмет пять взяток, а партнер «B» возьмет две, «A» будет зачислена его первоначальная ставка, а «B» — нет.
В отличие от Spades, в 400 рука будет считаться недействительной, если общая сумма всех четырех ставок меньше одиннадцати. Если это произойдет, сделка автоматически переходит к игроку справа, и начнется новая рука. Этот процесс повторяется до тех пор, пока общая сумма ставок не станет равной или больше одиннадцати, однако, если счет игрока 30-39, общий счет будет равен 12, а если счет 40-49, общий счет должен быть равен 13 и так далее.
Как было отмечено выше, для начала игры общая сумма ставок должна быть равна 11. Однако некоторые местные правила гласят, что когда игрок любой команды набирает 30 очков, общая сумма ставок в руке должна быть равна 12, чтобы игра началась, потому что игрок с 30 очками теперь имеет минимальную ставку 3. То же самое происходит, когда игрок набирает 40 очков (его/ее минимальная ставка теперь составляет 4, поэтому минимальное количество ставок составляет 13). Если второй игрок набирает 30, общая сумма ставок в руке должна быть равна 12. Если какой-либо игрок открывает руку без картинок, включая туз, он может решить пересдать руку. Другой вариант требует, чтобы один игрок сделал ставку в 5 взяток, равных 10 очкам, но все остальные игроки должны сделать минимальную ставку в 2 взятки. Этот вариант обычно называют «пять на ход». Это популярный вариант, потому что он ускоряет ход игры.
Примечание: пропуск ставки в 5 взяток приведет к потере 10 очков, как указано в таблице ниже.
Игра ведется руками. Каждая рука состоит из нескольких взяток (все руки содержат 13 взяток, т. е. 13x4=52). Игрок справа от дилера делает первый ход, и игроки должны следовать его примеру, если это возможно. Если игрок не может следовать его примеру, он может сыграть любую карту. Взятку выигрывает игрок, который играет самым старшим козырем, или, если козырь не был сыгран, игрок, который играл самой старшей картой в масти. Игрок, который выигрывает взятку, собирает карты в свою стопку и ходит следующим. Игра продолжается до тех пор, пока ни у кого из игроков не останется карт. Общепринято, что если у одного игрока в руке остаются карты, которые он возьмет все оставшиеся взятки (т. е. AKQ червей, когда в руке осталось три карты), то этот игрок может просто сложить свою руку и забрать оставшиеся взятки, позволяя игре развиваться быстрее. Если есть какой-либо тип общения с партнером до того, как была сдана рука, другая команда может объявить перетасовку. Если во время игры происходит какое-либо общение, команда, которая общалась друг с другом, получит автоматический перерыв для обоих партнеров, а принимающей команде будут начислены очки, которые они изначально запросили, даже если они собирались сделать перерыв. Если команда показывает три признака общения, это автоматический проигрыш. Незаконное общение включает в себя разговоры о прошлых или будущих играх. Шепот или демонстрация легких движений рта. Просьба к игроку поторопиться не является незаконным общением. Все руки должны быть сыграны в течение 10 секунд, если игрок не сыграл свою руку в течение 10–20 секунд, он автоматически проигрывает руку, таким образом, выигрышная рука переходит к игроку, сделавшему вторую по величине ставку.
За заключение контракта (заявку на количество взяток) игрок получает 1 очко за каждую заявку на взятку. Пропуск контракта приводит к потере 1 очка за каждую заявку на взятку. Кроме того, ставка на большее количество взяток приводит к более высокому значению очков, следующим образом:
Один из игроков является счетчиком и записывает ставки, так что во время игры и для подсчета очков после этого эта информация будет доступна всем игрокам. Когда рука заканчивается, счета должны быть записаны рядом со ставками, и должен вестись текущий счет, чтобы игроки могли легко видеть общее количество очков друг друга. Если есть ничья, то все игроки участвуют (как минимум) в еще одном раунде игры. Как только член команды достигает или превышает 41 очко, игра заканчивается, при условии, что очки его/ее партнера положительны. Если у игрока отрицательный счет, игра должна продолжаться до тех пор, пока у игрока не будет положительного счета, или пока другая команда не достигнет 41 раньше первой (конечно, другая команда также должна быть положительной - одна из них должна иметь как минимум 41 - для победы).
Как только игрок набирает 30 очков или более, 5 взяток засчитываются как 5 (некоторые все равно считают 5 взяток равными 10, чтобы игра шла быстрее. Если обе стороны договорятся об этом до начала игры), 6 взяток — как шесть, однако 7 взяток по-прежнему считаются за 14.
игра обычно заканчивается, когда один из игроков набирает 41 очко, но есть и исключения
1.) Если у партнера игрока отрицательный счет, он должен продолжать до тех пор, пока счет его партнера не станет выше нуля (все ставки в соответствии с ролями, упомянутыми ранее 40 ~ 4, 50 ~ 5 и т. д.)
2.) Если два соперника одновременно набирают или превосходят счет 41, то игра должна продолжаться до счета 51 или пока счет одного из них не опустится ниже 41 (все ставки согласно ролям, упомянутым ранее 40 ~ 4, 50 ~ 5 и т. д.)