stringtranslate.com

Короли разбойников Древнего Китая

Bandit Kings of Ancient China , также известнаяв Японии как Suikoden: Tenmei no Chikai (水滸伝・天命の誓い, букв . Водные границы: Клятва судьбы) пошаговая стратегическая видеоигра, разработанная и изданная Koei [1] и выпущенная в 1989 году для MSX , MS-DOS , Amiga и Macintosh , а в 1990 году — для Nintendo Entertainment System . [2] [3] [4] [5] В 1996 году Koei выпустила ремейк для японских Sega Saturn и PlayStation, отличающийся значительно улучшенной графикой и новыми аранжировками оригинальных песен. [ требуется ссылка ]

Геймплей

Основанная на великом классическом романе XIV века Water Margin , игра разворачивается в Древнем Китае во времена правления императора Хуэйцзуна из династии Сун . Бандиты-короли Древнего Китая — банда из десяти бандитов — вступают в войну против военного министра Китая Гао Цю , злого министра с неограниченной властью. Цель игры — создать, поддерживать и командовать армией войск, чтобы захватить Гао Цю до вторжения чжурчжэней в январе 1127 года. Игроки обладают определенными характеристиками, такими как сила, ловкость и мудрость. Игроки также должны иметь дело с другими ситуациями, такими как налоги, забота о войсках, обслуживание и замена оружия и снаряжения, силы природы, а также беспорядки и дезертирство войск .

Поля сражений проходят на шестиугольных сетках, где игроки перемещают свои армии по различным ландшафтам, чтобы стратегически вступить в бой и победить армию противника. Войска могут сражаться с помощью оружия ближнего боя, луков и стрел, магии или дуэльных мечей, а также поджигать плитки. Когда игрок побеждает армию противника, у него есть возможность набрать, заключить в тюрьму, изгнать или казнить захваченные войска противника. У атакующего есть 30 дней, чтобы победить все развернутые войска противника, захватить командира или автоматически потерпеть поражение. Игра заканчивается поражением для игрока(ов), когда игровой календарь достигает января 1127 года. [6]

Игровая карта показывает империю, состоящую из 49 префектур. Любая префектура может быть захвачена с прилегающей территории - единственным исключением является текущее местоположение Гао Цю (обычно столица, Кай Фэн), где игрок должен накопить достаточную популярность, чтобы привлечь внимание императора, который дарует императорский указ, разрешающий игроку вступить в столицу.

Прием

В выпуске Games International за февраль-март 1990 года (выпуск 13) Пол Мейсон восхищался руководством, называя его «обширным и ясно представленным», и графикой, которую он назвал «эффективной». Однако, поиграв в игру в течение месяца, Мейсон все еще не приблизился к получению Королевского указа, чтобы сразиться с Гао Цю. Он указал, что в многопользовательской игре только один игрок получит Королевский указ, и «будет ясно на полпути к игре, у кого есть шанс на победу, а у кого нет. Не так уж много удовольствия получат те, у кого его нет». В заключение он дал игре среднюю оценку 7 из 10 за геймплей и 8 из 10 за графику, сказав: «Как многопользовательская игра у нее есть проблемы [...] Как одиночная игра она работает отлично, если не считать чрезмерной сложности». [7]

Рецензент из Austin American-Statesman предположил, что глубина игры ошеломляет, назвав ее «самой богатой и сложной ролевой игрой из когда-либо опубликованных», но добавив, что ему «было трудно понять... что [он] должен был делать и с кем». [8]

Джонни Л. Уилсон сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что « Bandit Kings of Ancient China предлагает пресловутое «что-то для всех», за исключением заядлых аркадных геймеров. Есть только несколько игр, в которые этот рецензент когда-либо играл, которые заставили его играть до раннего утра, не осознавая этого. Bandit Kings of Ancient China — одна из них». [9]

Журнал PC Magazine дал игре положительную оценку, заключив, что это «захватывающая игра, оживленная смесью управляемых компьютером личностей, романтики ушедшей культуры, большого количества опций и непредсказуемости игрового процесса». [10]

Computer Gaming World дал игре три звезды из пяти в 1990 году [11] и две звезды в 1993 году [12].

Обзор версии Bandit Kings of Ancient China для NES , Nintendo Power предположил, что некоторые игроки могут посчитать темп игры медленным по сравнению с играми, ориентированными на экшен, в то время как другим понравится «глубина, вовлеченность и внимание к деталям» игры. [13]

Журнал Compute! похвалил игру как «один из самых полных и увлекательных ролевых симуляторов из доступных» [14] и дал ей почетное упоминание в категории «Война/Стратегия» премии Compute Choice Awards 1991 года. [15]

Версия для Amiga получила положительные отзывы в журналах Amiga. [16]

Игра была рассмотрена в 1994 году в Dragon #211 Jay & Dee в колонке "Eye of the Monitor". Оба рецензента дали игре 3½ звезды из 5. [17]

В 1996 году Computer Gaming World назвал антагониста Bandit Kings of Ancient China Гао Цю 12-м самым запоминающимся игровым злодеем. [18]

Ссылки

  1. Вестал, Эндрю (2 ноября 1998 г.). «История консольных ролевых игр». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Получено 6 января 2011 г.
  2. ^ Bandit Kings of Ancient China для MSX2. Generation-MSX . Получено 15 октября 2020 г.
  3. Bandit Kings of Ancient China для ПК. GameSpot . Получено 2 февраля 2009 г.
  4. Bandit Kings of Ancient China для AMI. GameSpot . Получено 2 февраля 2009 г.
  5. Bandit Kings of Ancient China для NES. GameSpot. Архивировано из оригинала 4 марта 2009 года . Получено 2 февраля 2009 года .
  6. ^ Бейкер, Кристофер. allgame ((( Bandit Kings of Ancient China > Обзор ))). Allgame . Архивировано из оригинала 9 июня 2009 . Получено 2 февраля 2009 .
  7. Мейсон, Пол (февраль–март 1990 г.). «Короли бандитов Древнего Китая». Games International . № 13. стр. 47.
  8. Уорнер, Джек (14 мая 1990 г.). «Вы можете спасти планету от распада, людей от зла». Austin American-Statesman .
  9. ^ Уилсон, Джонни Л. (ноябрь 1989 г.). «Партизаны в мифе: Koei раскрывает «королей-бандитов Древнего Китая»". Мир компьютерных игр . Том 1, № 65. С. 68–69, 93.
  10. ^ Бренесал, Барри (11 сентября 1990 г.). «Борьба за контроль над древним Китаем в последней ролевой игре Koei». Журнал PC . Издательство Ziff Davis . стр. 514.
  11. ^ Брукс, М. Эван (октябрь 1990 г.). «Компьютерная стратегия и военные игры: до 20 века». Computer Gaming World . стр. 11. Получено 16 ноября 2013 г.
  12. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века». Computer Gaming World . стр. 136. Получено 7 июля 2014 г.
  13. ^ «Сейчас воспроизводится: Bandit Kings of Ancient China». Nintendo Power . Том 22. Март 1991. С. 74–75.
  14. Du Gaue, Robert (апрель 1991 г.). «Bandit Kings of Ancient China». Compute! (128): 94. Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 г. Получено 3 февраля 2009 г.
  15. ^ "The 1991 Compute Choice Awards". Compute! (125): 12. Январь 1991. Получено 11 сентября 2009 .
  16. ^ "Amiga Magazine Rack: обзоры Bandit Kings of Ancient China" . Получено 3 февраля 2009 г. .
  17. Джей и Ди (ноябрь 1994 г.). «Глаз монитора». Dragon (211): 39–42.
  18. ^ "15 самых запоминающихся игровых злодеев" (PDF) . Computer Gaming World . Golden Empire Publications Inc. Ноябрь 1996 г. стр. 121 . Получено 18 ноября 2013 г.

Внешние ссылки