Барбу , также известная как Тафферан , — карточная игра -подстановка , похожая на «Червы» , в которой четыре игрока по очереди ведут семь различных подигр (известных как контракты ) в течение 28 раздач. Барбу возникла во Франции в начале 20-го века, где она была особенно популярна среди студентов университетов, и стала популярной игрой среди французских игроков в бридж в 1960-х годах. [1] Французская версия игры изначально игралась с урезанной колодой из 32 карт, от семи до туза в каждой масти. Современные формы играются с полной колодой из 52 карт. [2] Барбу может происходить от более ранних игр-подстановок, популярных среди студентов и возникших в Австро-Венгерской империи, таких как Лорум или Кводлибет .
Barbu буквально означает «бородатый [мужчина]», отсылка к распространенному изображению короля червей, который является единственным червом с бородой. Эта карта имеет особое значение в одном из семи контрактов, представленных в игре. [1]
Правила
Предварительные
Четыре игрока (без партнерства) используют колоду из 52 французских одномастных карт (♠ ♥ ♣ ♦ ) рангом A (высокая) KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (низкая). В игре 28 раздач, и каждый игрок сдает семь раз подряд, раздача передается налево. Игроки тянут старшую карту, чтобы определить, кто будет первым сдающим. Дилер автоматически также является разыгрывающим. [3] Он тасует карты, предлагает их направо для разрезания, а затем раздает по 13 карт каждому игроку. Затем он называет, по какому контракту все будут играть в этой раздаче. Разыгрывающий называет каждый контракт только один раз. После того, как будут сыграны все семь контрактов, роли дилера и разыгрывающего переходят налево на следующие семь рук, и так далее, пока все не разыграют свои семь контрактов.
Контракты
Существует пять отрицательных и два положительных контракта, и все они являются играми со взятками, за исключением домино. Для контрактов со взятками разыгрывающий ходит с картой в начале взятки, и игра переходит по часовой стрелке, а каждый игрок следует масти, если может, или в противном случае играет картой другой масти. Все контракты играются без козыря, за исключением козырей. Общая сумма очков за все семь контрактов, взятых вместе, составляет ноль, [2] [4], хотя существуют вариации, где это не так (см. вариации ниже) . Семь контрактов таковы:
Никаких взяток (также известно как misere или nullo ). Каждая взятая взятка приносит −2 очка, в общей сложности −26.
Нет червей . Туз червей оценивается в −6 очков, а каждая из остальных червей оценивается в −2 очка, что в сумме дает −30 очков. Червы никогда не могут быть ходом, если только нет карт других мастей, доступных для хода. Все червы остаются открытыми после взятия, чтобы все могли видеть, кто что взял.
Никаких королев . Каждая королева оценивается в −6, в общей сложности −24, и королевы остаются открытыми после взятия. Рука заканчивается, когда все четыре королевы будут взяты.
Нет короля червей (Барбу). K ♥ оценивается в −20, и червы не могут быть выведены, как в контракте без червей выше. Игра заканчивается, как только король взят.
Никаких последних двух . Предпоследняя взятка оценивается в −10, а последняя взятка оценивается в −20, то есть в −30 очков.
Козыри . Разыгрывающий выбирает козыри и делает ход к первой взятке. Если идет козырь, каждый игрок должен, если может, сыграть козырь выше, чем те, которые были сыграны ранее. В противном случае игроки следуют масть или сбрасывают, если они недействительны в козырях. Если идет простая масть, игроки следуют масть, если это возможно. Если они не могут и козырь не был сыгран, они должны сыграть козырную карту, если это возможно, или в противном случае сыграть карту одной из других мастей. Если был сделан ход некозырем и был сыгран козырь, игрок должен, если возможно, сыграть козырь выше, чем те, которые были сыграны ранее. В противном случае игрок может сбросить любую карту. Каждая взятка приносит +5 очков, что в сумме дает +65.
Домино .Разыгрывающий выбирает начальный ранг (который ему не нужен) и объявляет «Домино из [ранга]». Каждый игрок по очереди должен сыграть любую карту выбранного ранга или карты на одну выше или ниже по рангу, чем те, что на столе. Если это не удается, игрок должен спасовать. Цель состоит в том, чтобы первым сбросить все свои карты. Таким образом, раскладка домино строится из колонки из четырех начальных карт, которые последовательно выкладываются наружу в одну или обе стороны. Игра продолжается до тех пор, пока все карты не будут разложены на столе. Первый вышедший получает +45, второй получает +20, третий +5 и последний -5, что в сумме дает +65.
Удвоение
После того, как разыгрывающий выбирает игру, но до того, как будет разыграна первая взятка, каждый из остальных игроков может сделать ставку удвоения против одного или нескольких других игроков. Это работает как побочная ставка на относительный счет игры между двумя игроками, которые, как говорят, имеют " дело " друг с другом. Правила удвоения следующие:
Каждый игрок получает одну возможность удвоить ставку, начиная с игрока слева от дилера.
Игрок должен назвать, ставку какого из других игроков он хочет удвоить, или сказать « максимум » или « стол », чтобы удвоить ставку всех игроков, или « семья » или « фланги », чтобы удвоить ставку двух других игроков, не являющихся дилерами.
При положительной игре недилеры могут удваивать только ставку дилера (который может удвоить ставку)
Каждый необъявивший ставку должен сделать дабл против объявляющего ставку как минимум дважды в течение семи контрактов объявляющего ставку.
Любой игрок, получивший двойную ставку, может удвоить ее ; « максимум » подразумевает удвоение всех полученных ставок, а также удвоение ставок оставшихся игроков.
Разыгрывающий не может удвоить, но может удвоить, как указано выше. " Максимум " от дилера, следовательно, удваивает только полученные ставки
Если в отрицательной игре нет дублей, игра не разыгрывается, а отрицательные очки просто делятся поровну между не-дилерами, при этом дилер получает 0 или +1 по мере необходимости. После того, как рука разыграна и подсчитаны очки, для дублей вносятся следующие изменения:
Между каждой парой игроков, которые сделали дабл, подсчитывается разница в их счете. Игрок с более высоким счетом за этот раунд получает сумму разницы, а игрок с более низким счетом получает ту же сумму, вычитаемую из его или ее счета.
Удвоенные ставки рассчитываются таким же образом, при этом разница в счете удваивается до подсчета премий и штрафов.
Игра
После того, как все 28 рук сыграны, подсчитываются очки, и игрок с наибольшим количеством очков побеждает. Очки всех игроков должны в сумме равняться нулю, [2] хотя существуют вариации, где это не так (см. ниже).
Вариации
Дополнительные контракты
Разрушить город
Ravage city — восьмой контракт (результат игры в 32 сдачи), где игрок, который берет больше всего карт в любой масти, получает −24. Если две равны, каждый получает −12. Если три равны, каждый получает −8, и все получают −6 за ничью из четырех. Чтобы сохранить нулевую сумму очков, значения других контрактов изменяются следующим образом: [5]
Никаких взяток : каждая взятка оценивается в −3 (всего −39)
Нет червей : никаких изменений – туз ♥ оценивается в −6 очков, все остальные ♥ оцениваются в −2 очка (всего −30)
Нет ферзей : каждый ферзь оценивается в −8 (всего −32)
Нет короля : Король ♥ оценивается в −21
Никаких последних двух : без изменений – предпоследняя взятка оценивается в −10 очков, последняя взятка оценивается в −20 очков (всего −30 очков)
Козыри : каждая взятка оценивается в +7 очков (всего +91)
Домино : первый выбывший игрок получает +50 очков, второй +25, третий 10 и последний получает 0 очков (всего +85)
В остальном все как в версии с семью контрактами.
Некоторые играют в ravage city при −36 вместо −24. Это не поддерживает нулевую сумму очков. [6]
китайский покер
Китайский покер (chipoker) — это девятый контракт (совершающий 36 сделок), который играется и оценивается как рука китайского покера . Затем очки умножаются на четыре, для получения 76 дополнительных очков. Играемый с ravage city и всеми другими сделками, chipoker добавляет 52 положительных очка в игру. Все отрицательные игры могут быть слегка скорректированы, чтобы сбалансировать игры и сделать так, чтобы общие очки составляли 0.
Саладе
Salade — это дополнительный раунд, играемый в варианте, основанном на отрицательных раундах. В этой игре пять отрицательных раундов немного изменены следующим образом, а salade — это шестой раунд.
Никаких взяток : каждая взятка оценивается в −5 (всего −65 при 4 игроках)
Нет последней взятки : всего −30 (обратите внимание, только последняя взятка)
Нет сердец : все сердца оцениваются в −10 (всего −130)
Нет ферзей : каждый ферзь оценивается в −20 (всего −80)
Нет Барбу : K ♥ баллы −50
Salade : все вышеперечисленное одновременно (−235 в сумме с 4 игроками)
Игры состоят из шести раундов, при этом стратегия для salade имеет решающее значение. Этот вариант предназначен исключительно для развлечения — например, игроки нападают на лидера, который идет в salade , забывая о своей собственной позиции. Он позволяет играть другим количествам участников, изменяя колоду (например, можно разместить пять игроков, удалив черные 2 из колоды, оставив 50 карт).
Быстрое вращение барбу
Некоторые играют с новым разыгрывающим и дилером каждый раунд, а не каждые семь раундов. Это делает игру более разнообразной, но требует точной записи того, кто что объявил и кто кого удвоил. Это часто более захватывающе, так как у вас есть шанс вернуться в игру в конце, даже если вы первый, кто сдает.
Рыночные вариации
Многие производители игр выпустили коробочные версии игр на основе Barbu. [7] К ним относятся игра из 6 контрактов Coup d'Etat (1966) от Parker Brothers , использующая колоду из 32 карт и табло с крошечными пластиковыми мечами, [8] и фэнтезийная игра Dragonmaster (1981) от Milton Bradley , в которой счет ведется с помощью цветных пластиковых драгоценностей, [9]