stringtranslate.com

Безик

Безик ( / b ə ˈ z k / ) или bésigue ( французский: [beziɡ] ) — это французская карточная игра 19-го века, в которой нужно объединять и брать взятки для двух игроков, которая приехала в Великобританию и в которую играют до сих пор. Игра произошла от пике [1] , возможно, через брак (шестьдесят шесть) и брискана, с дополнительными функциями подсчета очков, в частности, своеобразной связью Q и J , которая также является особенностью Пинохля , Бинокеля и одноименных игр. игры, которые различаются в зависимости от страны. [2]

История

Ранняя теория, появившаяся в издании The American Hoyle 1864 года , заключалась в том, что безик возник в Швеции в результате королевского соревнования. [3] Эту часто повторяемую, но необоснованную историю пересказывают так:

Королевская игра Безик

Предполагается, что эта интересная игра возникла в Швеции. Говорят, что во время правления Первого Карла (предположительно, он имел в виду Карла I Английского , правившего с 1625 по 1649 год) - награда, предложенная этим монархом за лучшую игру в карты, чтобы совместить определенные требования - бедный школьный учитель по имени Гюстав Флакер подарил в качестве приза карточную игру, которую он назвал Флакернуле, которую принял его королевский учитель, и он очень обрадовал получателя обещанным кошельком с золотом. Игра стала очень популярной в Швеции и, наконец, была представлена ​​в Германии, с некоторыми изменениями, и получила название Penuchle. Там он также приобрел большую популярность.

Прошло всего несколько лет с тех пор, как она была впервые представлена ​​в Париже, но она также стала любимой игрой всех классов. Французы дали ему название Безик. [4]

Что известно, так это то, что первые правила игры с одной колодой из 32 карт появились в Париже в 1847 году, где Мери описал ее как новую игру. [5] [6] Другая ранняя теория заключалась в том, что безик произошел во Франции от пике и что слово «безик», ранее «безик» или «безик» , было известно во Франции в 17 веке, [1] вероятно, происходит из итальянской карточной игры. баззика . Однако совсем недавно французские историки проследили происхождение безика до игры под названием безик или безит , которая произошла от формы одиночного безика , также известной как cinq cents или binage, до безика раннего Нового времени. [7] Это, по-видимому, подтверждается Антоном (1879), который сообщает нам, что Besigue первоначально происходил из регионов Ангулем , Пуату и Сентонж на атлантическом побережье Франции, где его называли besit . [8]

Слово bezique когда-то означало «переписка» или «ассоциация». [9] В англоязычных странах «Бинокль», что в данном произношении означает «очки», стало названием Безика с небольшими вариациями правил, в конечном итоге превратившись в Пинокль. [10] Двуручный пинохль , двуручный безик и двуручный бинокель практически идентичны, основное отличие состоит в том, что в последний раз играют двумя колодами по 24 карты немецкой масти вместо двух колод по 32. Французские костюмы. В первый, вместе с безиком из шести кубиков и безиком Рубикона, до сих пор играют в Соединенных Штатах.

Игра достигла наибольшей популярности в Париже к 1860 году и достигла Англии к 1861 году. [11] [12] Вероятно, самым известным сторонником игры был Уинстон Черчилль , заядлый игрок и один из первых экспертов по шести кубикам, или «китайцам». безик. [13] Есть некоторые свидетельства того, что английские писатели Уилки Коллинз и Кристина Россетти также были энтузиастами. [14] Однако с конца девятнадцатого века популярность игры снизилась.

Хотя в оригинальной игре 1847 года использовалась одна колода пикетов из 32 карт, [6] правила уже предполагали, что в игру можно играть двумя колодами, что удвоит количество доступных очков. [15] и не позднее 1864 года в США стандартная игра двумя руками превратилась в две или даже три колоды юкеров (также 32 карты). [16] }

Обзор

Гюстав Кайботт « Игра Безика» (1881), Лувр Абу-Даби

Двуручная колода безика представляет собой колоду из 64 карт, состоящую из удвоенных карт от туза до семерки каждой масти (т. е. от двойок до шестерок удаляются из двух колод, а оставшиеся карты объединяются). старшая карта имеет преимущество. Ранги карт в раздаче и в игре — A , 10 , K , Q , J , 9 , 8 и 7 . Каждому игроку раздаются восемь карт партиями по три, две и три, при этом следующая карта кладется лицевой стороной вверх между двумя игроками, чтобы определить козырную масть. Остальные карты, известные как « коготь » или «запас», кладутся рядом с ним лицевой стороной вниз. Если на открытой карте выпадает 7, дилер получает десять.

Недилер ведет любую карту с руки, а затем дилер может разыграть любую карту. Обычное требование по возможности последовать этому примеру не распространяется на безик. Если второй игрок решает разыграть более старшую карту той же масти или любой козырь , этот игрок выигрывает взятку. Если разыграны две карты одного достоинства, взятка принадлежит первому игроку. После розыгрыша взятки кладутся лицевой стороной вниз игроком, выигравшим каждую взятку. Обладатель козырной семерки имеет право обменять ее на открытую карту в любой момент, когда идет ход , набрав 10 очков. Обладатель дубликата козыря 7 также получает 10 очков при его розыгрыше.

Победитель каждой взятки объявляет одну комбинацию на столе лицевой стороной вверх и набирает за нее очки, берет карту сверху колоды и затем ведет к следующей взятке. Другой игрок тянет вторую карту из запаса, но не может объявлять комбинацию. Игра продолжается до тех пор, пока запас не будет исчерпан, после чего разыгрываются еще 8 взяток, чтобы истощить руки игроков. Наконец, оцениваются брики. В игру обычно играют сначала до 1000 очков.

Очки за мелды и бриски

  1. ^ ab Вариант правил гласит, что безик может быть Q  J , если козырной мастью являются пики или бубны.
  2. ^ abcd В некоторых вариантах комбинации каре должны содержать карту ранга каждой масти, например , K  K  K  K .

Дополнительные примечания по подсчету очков

Чтобы получить выигрыш в комбинации, все карты, составляющие данную комбинацию, должны быть в руке одновременно; таким образом, карты, сыгранные в предыдущих взятках, не могут быть включены в комбинации. Однако уже объявленные карты могут использоваться для других комбинаций другого типа, если количество очков больше, например, четыре короля могут быть объявлены с использованием короля, ранее объявленного для брака. Брак не может быть позже объявлен с использованием короля, ранее объявленного в составе четырех королей, поскольку количество очков меньше.

Карта, разыгранная во взятку, больше не доступна для игры. Его забирает победитель взятки и кладет рубашкой вниз в отдельную стопку. По завершении игры каждый игрок подсчитывает количество брикетов (тузов и десяток), выигранных им во взятках. Каждый стоит десять баллов.

Игрок может объявить комбинацию только после выигрыша взятки. Победитель каждой взятки имеет право получить одну комбинацию или несколько комбинаций, в зависимости от местных правил, кладя образующие ее карты на стол лицевой стороной вверх. Если на открытых картах показаны две комбинации, обе могут быть объявлены, но только одна может быть засчитана, пока не будет выиграна еще одна взятка. Таким образом, наличие K  Q  J дает безику 40 очков и еще 20 очков после выиграна следующей взятки.

После того, как карта была объединена, ее нельзя использовать снова в той же комбинации, но ее можно использовать для другого типа объединения, то есть Q , будучи замужем, не может быть замужем за другим K , но может быть используется как часть четырех дам и как часть последовательности, если она козырной масти. Также объявленная карта не может быть объявлена ​​снова в комбинации низшего порядка, т. е. если король и королева были объявлены как часть последовательности, они не могут быть использованы впоследствии в браке, хотя и обратное. допустимо.

Объявленные карты, оставленные на столе лицевой стороной вверх, по-прежнему являются частью руки и разыгрываются для последующих взяток по усмотрению владельца. Когда в колоде больше не остается карт, метод игры меняется. Никакие дальнейшие заявления не могут быть сделаны, и теперь возможны только дополнительные очки за брикеты в оставшихся взятках, набранные победителем взятки.

Режим игры для этих последних восьми взяток соответствует обычным правилам виста : каждый игрок теперь должен последовать этому примеру, если это возможно, с дополнительным ограничением, заключающимся в том, что он должен выиграть взятку, если это возможно, сыграв более старшую карту или совершив фальсификацию .

Пошаговое руководство по игре (версия для двух игроков)

Безик обычно не считается сложной игрой, хотя запоминание возможных комбинаций и подсчета очков может сбить с толку новичка. Есть также ряд небольших правил, таких как высокий рейтинг карт номиналом десять, возможность поменять семерки на козырную карту и так далее, о которых следует помнить новичкам.

Как только в уме установится общая схема розыгрыша трюка, объявления комбинации (если таковая имеется) и последующего вытягивания новой карты из когтя, игроку следует сосредоточиться на тактике.

Подготовка к игре

Для подсчета очков потребуются две колоды карточек, лист бумаги и ручка. Специальные маркеры-безики были созданы на пике популярности игры, но сейчас они по большей части редки. [17]

Сделка

Последовательность торгов следующая:

Сдайте три карты противнику, три карты себе, две карты противнику, две карты себе, еще три карты оппоненту и, наконец, еще три карты самому себе. (Другими словами, это модель 3, 2, 3.)

Остальные карты кладутся стопкой или когтем посередине стола. Верхняя карта когтя переворачивается и кладется лицевой стороной вверх рядом с когтем. Эта карта определяет, какой будет козырная масть. Если дилер открывает семерку в качестве козырной карты, начисляется десять очков. Эту карту может поменять любой игрок, выигравший взятку и имеющий козырную семерку (которая заменяет ее в качестве открытой карты). Открытая карта (будь то оригинальная карта или козырная семерка) является последней, которую должен взять (проигравший только что разыгранную взятку) в конце первой фазы игры.

В одном из вариантов игры, если игрок не находит в руке лицевой карты ( A , 10 , K , Q или J ), может быть объявлен «карт-бланш», по которому противник получает 50 очков. Чтобы получить эти очки, все карты должны быть показаны противнику. Это не стандартное правило безика для двух игроков, но разрешено в некоторых регионах.

Спектакль (первая фаза)

Недилер может вести любую карту. Эта карта кладется на стол лицевой стороной вверх. Дилер должен ответить, разыграв карту. Если это карта той же масти, но большего достоинства или любая карта козырной масти, а ведущая карта не козырной масти, взятка выигрывает. Если это младшая или равная карта той же масти или карта любой другой масти, кроме козырной, она проигрывает.

Тот, кто выиграет взятку, забирает карты и складывает их в отдельную стопку. Эти карты больше не играют никакой роли в раунде. Они используются только для надрезки брикетов.

Обратите внимание, что в этой части игры нет никаких обязательств следовать этому примеру или козырять.

Единственный случай, когда у игрока будет сильная мотивация выиграть взятку, - это когда разыгрываются тузы или десятки или у игрока есть комбинация, которую он хочет объявить.

Победитель взятки имеет возможность представить комбинацию, объявив свою комбинацию и положив ее на стол лицевой стороной вверх. Они по-прежнему являются частью его руки, но должны оставаться на столе на виду у противника до тех пор, пока не будут сыграны последующие взятки.

Для каждой выигранной взятки можно объявить только одну комбинацию. Баллы за них записываются сразу. Список комбинаций и их баллы указаны в таблице выше.

Обратите внимание, что карта, использованная в одной комбинации, не может быть разыграна в той же комбинации позже. Например, K женат на Q не может позже жениться на втором Q . Однако его можно использовать для последовательности из четырех королей, поскольку это другая комбинация. Если бы были представлены оба короля и дама треф, первый король и королева могли бы быть частью брака.

Специальная декларация объединения включает в себя семерку козырей. Его не кладут на стол вместе с остальными. Вместо этого его можно обменять на перевернутый козырь. Таким же образом можно объявить и вторую семерку козырей.

Победитель взятки вытягивает из когтя после того, как объявил свою комбинацию. Затем проигравший также вытягивает карту из когтя, таким образом, на этом этапе игры в руке всегда остается восемь карт. Если победитель взятки не объявил ни одной комбинации, карты разыгрываются немедленно.

Тот, кто выиграет взятку, первым выполняет следующую взятку.

Спектакль (второй этап)

Как только коготь истощается, характер игры несколько меняется.

Победитель финальной взятки вытягивает последнюю карту из когтя, а проигравший забирает перевернутый козырь. Последние восемь взяток разыгрываются следующим образом:

Подсчет брикетов

После разыгрывания последней взятки каждый игрок собирает выигранные карты и подсчитывает количество тузов и десяток. Каждый из них оценивается в десять очков. Это число добавляется к общему количеству очков, уже заработанных за различные комбинации, заявленные игроком.

Традиционно побеждает первый игрок, набравший 1000 очков, что обычно включает в себя в среднем три-четыре раунда. Однако до начала игры может быть согласована другая целевая цифра, например, первый человек, набравший 2000 очков.

Штрафы

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab Труды Филологического общества , Филологическое общество, с. 289 - Филологическое общество (Великобритания) 1910 г.
  2. ^ Оксфордский словарь карточных игр , Дэвид Парлетт, стр. 16, Издательство Оксфордского университета (1996) ISBN  0-19-869173-4
  3. ^ «Трампы» (1864), с. 137.
  4. ^ Камден (1872). Стандартные правила королевской игры Безик (12-е изд.). Лондон: Чарльз Гудолл и сын.
  5. ^ Мери 1847.
  6. ^ ab Le Bésigue на сайте Académie des jeux oubliés.
  7. ^ Парлетт 2008, стр. 287 и 293.
  8. ^ Антон 1879, с. 43.
  9. ^ Справочник по дому Касселла , стр. 40 - Касселл, Лтд., 1881 г.
  10. ^ Горман PS; Кункель Дж.Д.; Васко Ф.Дж. (октябрь 2009 г.). «Использование Пинокла для мотивации ограниченных комбинаций с проблемой повторений». Международный журнал математического образования в области науки и технологий . 42 (5): 679–684.
  11. ^ Д. Х. Лоуренс, Дитер Мель, Криста Янсон Романы о первой и второй леди Чаттерли, стр. 588, издательство Кембриджского университета (2002) ISBN 0-521-00715-1 
  12. ^ Браунсмит (1869), стр. 117–119, утверждает, что « У Макмиллана была статья о [Безике] в 1861 году, написанная WP (мы предполагаем, что профессор Поул).
  13. ^ Энциклопедия игр Родни П. Карлайла в современном обществе, стр. 74 публикации Sage (2009) ISBN 1-4129-6670-1 
  14. ^ Кристина Джорджина Россетти Поэтические произведения Кристины Джорджины Россетти, стр. xvi, Kessinger Publishing (2004) ISBN 1-4179-7280-7 
  15. ^ Мери 1847, с. 65.
  16. ^ «Трампы» (1864), с. 138.
  17. ^ Никки Кац Книга карточных игр «Все»: полное руководство по более чем 50 играм, способным понравиться любой толпе (Все: спорт и хобби), стр. 42 Адамс Медиа (2004) ISBN 1-59337-130-6 

Литература

Внешние ссылки