Нарративный дизайнер , или интерактивный нарративный дизайнер, — это должность в современной разработке видеоигр , основное внимание которой уделяется проектированию повествовательных элементов игры на основе того, как игроки взаимодействуют с ее историей, что отличает ее от написания сценариев для видеоигр .
В своем выступлении на конференции разработчиков игр в 2018 году дуэт сценаристов и дизайнеров повествования Молли Мэлони и Эрик Стирпе описал разницу как то, что сценарист фокусируется на персонажах в игре, в то время как дизайнер фокусируется на опыте игрока в истории игры. [1] Таким образом, роль дизайнера повествования в интерактивном повествовании уникальна тем, что это активный процесс создания истории посредством навигации игрока по пространству данных . Путаница с ролью возникает из-за того, что ее используют взаимозаменяемо для описания таких ролей, как дизайнер контента, дизайнер квестов и игровой писатель, из-за относительного совпадения в их деятельности. В небольших студиях по разработке игр дизайнерам повествования часто поручают эти обязанности, а также совместное руководство озвучиванием и иногда даже записями захвата движения .
Из-за этого дизайнерам повествования необходимо активно сотрудничать со многими другими отделами, чтобы координировать свои усилия в направлении единого повествовательного видения. В более крупных студиях по разработке игр эта задача часто также курируется директором повествования. [2]
В написании игр термин «нарративный дизайн» также использовался для описания фазы планирования, через которую проходит писатель, когда его нанимают на продвинутой стадии разработки проекта. К этому времени, когда проект уже обрел форму, писатель, как правило, начинает свою работу с того, что сначала составляет инвентаризацию всех доступных пространств и средств, с помощью которых можно рассказать историю. Например, сколько запланировано катсцен , сколько строк диалога может быть отображено в речевом пузыре, сколько сред и персонажей ожидается в игре и так далее. Этот процесс помогает писателю лучше понять доступное пространство истории проекта и, таким образом, лучше понять, как существующий игровой опыт может быть улучшен с помощью повествования. [3]
Поиск ресурсов для перевода игрового материала также входит в обязанности дизайнера повествования. [4] Звуковой дизайн, добавление музыки, анимация раскадровки и другие компоненты создаются в качестве прототипов для тестирования перед финализацией игры. Адаптация к любым возможным изменениям, внесенным в повествование, имеет решающее значение для создания плавного прохождения.
Кроме того, вдохновение из реальной жизни является принципиальным для создания наиболее аутентичных впечатлений для игрока. Во время разработки Ghost Recon: Future Soldier эксперт по нарративному дизайну Red Storm Entertainment Джей Поузи общался с ветеранами спецназа, чтобы узнать больше об их личном опыте и историях. [5] Он упоминает «человеческий элемент», который является ключом к созданию любой успешной истории, поскольку он позволяет зрителю соотносить себя с эмоциями и целями персонажей.
Идея повествовательного дизайна , возможно, впервые была использована в 1997 году Мэдисоном Смарттом Беллом в контексте написания книг. Его книга «Повествовательный дизайн: Руководство писателя по структуре» описывает практический, структурный подход к созданию истории в манере, похожей на подход дизайнера. [6]
Поэтому неудивительно, что повествовательный дизайн также широко применяется в таких областях, как промышленный дизайн , дизайн продукта , архитектура , маркетинг и дизайн опыта . Здесь повествовательная теория используется для улучшения или влияния на пользовательский опыт продукта, услуги или кампании по обмену сообщениями с целью создания дополнительной ценности. [7] [8]
Однако, несмотря на то, что все эти практики целенаправленно называются нарративным дизайном , писатели или дизайнеры, не работающие в сфере разработки игр, редко позиционируют себя исключительно как профессиональные нарративные дизайнеры.
Другое применение повествовательного дизайна — образование. Исследование Университета Осло обсуждает, как дополненная реальность может использоваться для повествования исторических и культурных событий посредством повествовательного дизайна. [9] Для симуляций AR требуются не только документы, фотографии, записи и карты, но и сложная конструкция того, как повествование влияет на восприятие зрителя.
Особенно в условиях быстрого использования технологий в образовании и прославления культурного наследия повествовательный дизайн становится все более актуальным для воплощения в жизнь подлинных историй.