Написание видеоигр — это искусство и ремесло написания сценариев и повествований для видеоигр . Подобно написанию сценариев , это, как правило, внештатная профессия. [1] Оно включает в себя много отличий от написания сценариев для фильмов из-за нелинейной и интерактивной природы большинства видеоигр и необходимости тесного сотрудничества с дизайнерами видеоигр и актерами озвучивания . В видеоиграх существует множество различных типов текста по сравнению с сценическими шоу или фильмами, включая письменный текст , иностранные или выдуманные языки и часто ситуационную информацию. Особенно при разработке игр Triple A для создания игры потребуется более одного писателя, разделенного на разные роли. [1]
Люди, которые пишут сценарии для видеоигр , входят в состав команды дизайнеров на этапе подготовки к производству [2] и создают основной сюжет видеоигры , но также могут сосредоточиться на диалогах, создании и развитии персонажей или построении мира [3] .
В процессе разработки игры дизайн может измениться, и сценаристу видеоигры также может быть поручено исправить возможные проблемы повествования . [4]
Важность сюжета может быть преуменьшена некоторыми дизайнерами видеоигр, например, Харви Смит из Arkane Studios утверждал, что «Мир очень важен. Персонажи очень важны. Сюжет? Его можно выбросить. Потому что каждый игрок будет строить свою собственную историю». [5] Более того, по словам академика и дизайнера видеоигр Яна Богоста, видеоигры могут быть гораздо большим, чем просто повествовательными медиа, объединяя в нелинейной структуре элементы повседневной жизни, как в What Remains of Edith Finch . [6]
Одной из проблем, характерных для этой среды, является то, что приоритет отдается интерактивной игровой механике , а не повествованию [7] [8] [9], что может привести к лудонарративному диссонансу : ситуации, когда игровые и повествовательные элементы противостоят друг другу, как определил эту концепцию в своем блоге режиссер Far Cry 2 Клинт Хокинг . [10] [11] [12]
Специального обучения написанию сценариев для видеоигр не существует, и некоторые сценаристы видеоигр, такие как Тим Шефер и Сэм Барлоу , также отвечают за другие задачи по разработке игр.
Написание видеоигр отличается от написания текстов для других видов искусства из-за нелинейной и интерактивной природы большинства видеоигр и необходимости тесного сотрудничества с дизайнерами видеоигр и актерами озвучивания . В видеоиграх существует множество различных типов текста по сравнению со сценическими шоу или фильмами, включая письменный текст , иностранные или выдуманные языки и часто информацию, основанную на ситуации. Впоследствии для создания игры часто будет использоваться более одного писателя, разделенного на разные роли, [1] с более конкретными названиями должностей, которые могут варьироваться от традиционного писателя, разработки обзора истории и того, как она реагирует на игрока, или создания перевода или локализации .
Писатель питчей специализируется на написании питчей для издателей видеоигр. [13] Они создают совместные питч-документы в игровой студии , которые часто содержат макеты дизайна или художественные концепции . [13] Основными частями питч-документа, в порядке от первого к последнему, являются резюме , анализ аудитории , история, анализ конкуренции , анализ рынка , игровой процесс , а также бюджет и график . [13]
Поскольку все больше внимания уделяется прибыльности игр, особенно в модели free-to-play, показатели FTUE (первый пользовательский опыт) и удержания также стали важными частями презентационного документа.
Нарративный дизайнер — это гибридная роль дизайна видеоигр и написания, которая создает не только историю , но и то, как она передается игрокам, и как игровая механика работает, чтобы усилить эту историю. [13] Автор Bioware Дэвид Гейдер описал эту роль как «человека, который формирует повествование игры, а также того, кто пишет все слова». [1]
Сценарист фокусируется на диалогах, произносимых персонажами, и на голосе за кадром . [ требуется ссылка ] Диалоги сценария могут быть записаны в виде блок-схем, чтобы проиллюстрировать различные диалоги, возникающие как в результате решения, так и нерешительности. [14] Как правило, сценарист меньше вовлечен в механику видеоигры и занимается написанием и работой с актерами озвучивания . [1]
Аналогично, к врачам сценариев можно привлечь сценаристов видеоигр, чтобы они помогали с задачами, связанными с написанием. Однако этот термин более расплывчат, чем в сценариях, из-за широкого спектра потенциальных задач, которые необходимо выполнить. [13]
Подобно написанию сценариев , это, как правило, внештатная профессия. [1] Роли сценаристов также могут выполнять другие члены команды разработчиков. [1]
Традиционно игровые писатели использовали простые инструменты, такие как Word, Excel или просто ручку и бумагу. Некоторые игровые писатели также использовали инструменты, изначально разработанные для киноиндустрии, такие как Final Draft. По мере развития отрасли и увеличения роли игрока возникла потребность в профессиональных инструментах для написания игр.