stringtranslate.com

Бирмингемский электроакустический звуковой театр

Выступление BEAST в Центре CBSO в 2009 году.

Birmingham ElectroAcoustic Sound Theater , или, как его чаще называют, BEAST , представляет собой систему диффузии звука, специально разработанную для исполнения электроакустической музыки . Он состоит из набора громкоговорителей, подключенных к компьютеру, обычно управляемых диффузионной консолью. Это многолетний проект Студии электроакустической музыки при Бирмингемском университете , основанной в 1982 году под руководством Джонти Харрисона . С 2014 года BEAST возглавляет Скотт Уилсон , а с 2020 года содиректором является Энни Махтани. Джеймс Карпентер был техническим директором до 2018 года. Нынешним техническим директором является Саймон Смит.

Громкоговорители

BEAST может состоять из более чем 100 каналов громкоговорителей , часто расположенных в основном парами или кольцами, и включает в себя сверхнизкочастотные громкоговорители ( бины ) и изготовленные по индивидуальному заказу деревья высокочастотных динамиков ( твитеры ), которые можно подвешивать над аудиторией. .

BEAST изначально разрабатывался как акустическая система для распространения стерео-работы. [1] Минимальная установка, которую BEAST обычно использует для распространения стереофонического звука, включает набор динамиков, которые Джонти Харрисон называет « Основной восьмеркой» . [1] [2] Эти четыре пары динамиков в номенклатуре BEAST называются Main , Wide , Distant и Rear . Основные и широкие динамики вместе образуют основной , фронтальный звуковой образ, причем основные динамики расположены так, чтобы действовать как стереодинамики в типичной студии, а широкие динамики растягивают этот звуковой образ по всей звуковой сцене аудитории. Задние динамики , находящиеся за аудиторией, обеспечивают погружение и возможность перемещения по аудитории. Наконец, удаленные динамики, которые расположены позади основных динамиков, создают звук, перспектива которого далека от перспективы основной пары. К этой основной восьмерке добавляются другие динамики, чтобы обеспечить дополнительные возможности для движения звука и различных звуковых перспектив. Более поздняя работа с BEAST исследовала возможности, предлагаемые «многоканальным» подходом к композиции и «n-канальной» работой. [3]

Диффузионная консоль

BEAST — это динамическая система: во время выступления исполнитель управляет специально изготовленной консолью, называемой диффузионной консолью, с помощью которой он или она может индивидуально и динамически контролировать уровень каждого громкоговорителя или группы громкоговорителей. Это позволяет ему или ей активно артикулировать подразумеваемые детали пространственного звука произведения в реальном пространстве места исполнения, чтобы осознать и интерпретировать замыслы композитора . [4] Система также включает в себя оборудование для живой обработки звуков, так что, например, звуки живого скрипача могут быть обработаны и включены в звуковую сцену.

Диффузионная консоль BEAST значительно усовершенствовалась за прошедшие годы. Самые ранние системы зависели от тех коммерчески доступных микшерных пультов , которые имели прямой выход с каждого фейдера . Входной стереосигнал, например, от магнитофона пассивно разделялся на входные каналы на пульте, попеременно левый и правый. Прямой выход каждого канала подавался на усилители громкоговорителей, обеспечивая тем самым индивидуальное управление каждым громкоговорителем, необходимое для диффузии. Основным недостатком этой системы было то, что она предлагала очень мало гибкости, что затрудняло перемещение между источниками в разных форматах (например, квадрофоническом , октафоническом или произведениях с живым входом). В некоторых ситуациях для каждого используемого исходного формата потребуется сложная перемонтировка, что может привести к ошибкам, особенно во время стресса выступления. [5]

Первая консоль, разработанная BEAST, все еще основывалась на коммерчески доступном микшерном пульте, но была значительно модифицирована, добавлена ​​секция матричного входа и балансные выходы. Секция матричного входа позволяла назначать несколько входов любому входу фейдера с помощью ряда кнопок. Если во время концерта использовалось несколько источников, это позволяло каждому произведению иметь предварительно заданное назначение в матрице. Положительный и отрицательный опыт BEAST с этим экспериментальным пультом побудил их разработать новый: последний аналоговый пульт под названием 3D . Это была полностью изготовленная по индивидуальному заказу консоль с обширным матричным входом, которая была очень простой и гибкой в ​​использовании.

С возобновлением интереса электроакустического сообщества к многоканальным форматам и, в частности, к октафоническим установкам, у BEAST возникла необходимость решить, как такие произведения следует распространять. Распространение многоканальных форматов было слишком сложной задачей для стандартной консоли BEAST, даже для 3D, и для решения этих проблем BEAST обратилась к программным решениям: сначала MAX/MSP , а совсем недавно — система, созданная в SuperCollider Скоттом Уилсоном и Серджио Люке. . Теперь вместо использования аналогового пульта используется цифровой многоканальный звуковой интерфейс, управление которым осуществляется с помощью специально написанных приложений с помощью MIDI- фейдеров. Это обеспечивает максимальную гибкость: например, один фейдер позволяет управлять только одним громкоговорителем, стереопарой или октафоническим кругом в зависимости от конфигурации системы. Используя эту систему, несколько октафонических групп, размещенных в разных положениях вокруг аудитории, можно использовать для распространения октафонического исходного материала аналогично тому, как это используется для стерео. В этом случае каждый фейдер управляет одной октафонической группой. [6] Новый набор из трех полностью цифровых пультов, использующих протокол Open Sound Control , был создан для BEAST Сухандаром Картадинатой на основе его платформы GLUI. Клоны этих столов были приняты другими пользователями и системами. [7]

Спектакли

С момента своего дебюта в декабре 1982 года BEAST дали сотни концертов в Великобритании и Европе, как самостоятельно, так и в совместных выступлениях с музыкантами со всего мира. BEAST выступали на многих известных фестивалях и концертах, в том числе на Эдинбургском международном фестивале , Inventionen Festival в Берлине, [8] Hello Digital, фестивале современной музыки в Хаддерсфилде , Multimediale 2 в Карлсруэ, в Purcell Room и Королевском фестивальном зале , The Royal Консерватория в Гааге, Зал Адриана Боулта в Бирмингеме и Зал Генри Вуда в Глазго. Она получила признание при использовании в качестве концертной звуковой системы на Международной компьютерной музыкальной конференции 1990 года , проходившей в Глазго, и на фестивале Aspekte в Зальцбурге.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Аб Харрисон, Джонти (1998). «Звук, пространство, скульптура: некоторые мысли о том, «что», «как» и «почему» распространения звука». Организованный звук . 3 (2). Издательство Кембриджского университета : 117–27. дои : 10.1017/S1355771898002040. S2CID  62345549.
  2. ^ Харрисон, Джонти (1999). «Диффузия: теории и практики». Журнал ЦИК : электронный контакт! . Проверено 26 апреля 2007 г.
  3. ^ Уилсон, Скотт; Харрисон, Джонти (2010). «Переосмысление BEAST: последние разработки в области многоканальной композиции в Бирмингемском электроакустическом звуковом театре». Организованный звук . 15 (3): 239–250. дои : 10.1017/S1355771810000312. S2CID  62738199 . Проверено 23 января 2018 г.
  4. ^ Харрисон, Джонти (1988). «Пространство и система распространения концертов BEAST». У Фрэнсиса Дхомонта (ред.). L'espace du son . Оайн: Musiques et Recherches.
  5. ^ Остин, Ларри (2001). «Распространение звука в композиции и практике исполнения II: интервью с Эмброузом Филдом ». Компьютерный музыкальный журнал . 25 (4). MIT Press : 24. doi : 10.1162/01489260152815260. S2CID  34007178.
  6. ^ Муни, Джеймс Р. (2005). «Системы диффузии звука для живого исполнения электроакустической музыки». Кафедра музыки Шеффилдского университета . Проверено 10 февраля 2009 г.
  7. ^ "МОТОРЗВЕРЬ". Глюй . 22 мая 2008 года . Проверено 23 января 2018 г.
  8. ^ "Изобретения". Изобретение 10 .