Armored Core: Project Phantasma (アーマード・コア プロジェクトファンタズマ) — видеоигра в жанре меха- шутер от третьего лица, разработанная FromSoftware для PlayStation 1997 года . Project Phantasma — вторая игра в серии Armored Core и приквел к оригинальной Armored Core . Игра не была выпущена в Европе.
История разворачивается за 2 года до оригинальной Armored Core и следует за расследованием игроком таинственного комплекса Amber Crown, испытательного полигона для теневой Организации Судного Дня и их опасного исследования под кодовым названием Project Phantasma. Игрок сталкивается с сбежавшей заключенной по имени Сумика, которая направляет игрока, пока они оба становятся мишенью злобного соперника по имени Стингер.
Геймплей во многом идентичен Armored Core с добавлением нового оружия и возможностей настройки, доступных игроку. Игроки могут импортировать файлы сохранения из оригинальной игры, чтобы продолжить свой прогресс и использовать детали, которые присутствуют только в игровом магазине оригинала. В игру включен режим Арены, который позже будет расширен в Armored Core: Master of Arena .
Project Phantasma продолжает основной игровой процесс Armored Core , в котором игроки выбирают миссии, чтобы сражаться с врагами и зарабатывать кредиты. [1] Уровни остаются открытыми, и враги могут появляться с любого направления, чтобы атаковать игрока. Большинство оружия и предметов из оригинальной игры появляются с новыми дополнениями, которые может приобрести игрок. [2]
Функция импорта позволяет игрокам переносить своего персонажа из Armored Core в игру, сохраняя все настройки и оружие из оригинальной игры. Для этого им понадобится файл сохранения из оригинальной игры на карте памяти . [2] Вместо этого игроки могут создать нового персонажа, но при этом теряют возможность переносить определенное эксклюзивное оружие и предметы из оригинальной игры в Project Phantasma . [3]
В отличие от Armored Core , Project Phantasma не включает в себя разветвленную сюжетную линию и вместо этого фокусируется на гораздо более линейном опыте. Вместо 50 миссий оригинала, Project Phantasma предлагает 17, но имеет больше разнообразия и глубины, чем оригинальная игра. [2]
Project Phantasma представляет три новых функции: Арена, режим повтора и совместимость с DualShock . На Арене игроку предоставляется возможность сразиться с противниками разной сложности. Арена является дополнительной функцией, но позволяет игрокам зарабатывать больше кредитов, чтобы разблокировать новое оружие и предметы для своего Armored Core. Режим повтора позволяет игрокам смотреть точное воссоздание их последнего боя с разных точек зрения. [2] Функциональность DualShock позволяет использовать вибрации обратной связи во время взрывов и ударов. [1]
Возвращаясь из Armored Core, это многопользовательский режим с разделённым экраном . Этот режим представляет собой бой 1 на 1 и позволяет игрокам переносить свои настроенные Armored Core через карту памяти. [4] Этот режим сохраняет функциональность PlayStation Link Cable, представленную в первой игре, позволяя игрокам подключать две консоли PlayStation вместе и сражаться друг с другом на отдельных телевизорах. [5]
Ворон (главный герой) получает необычный запрос. Зашифрованное сообщение говорит игроку проникнуть в таинственный подземный комплекс под названием Amber Crown с обещанием чрезвычайно прибыльного денежного вознаграждения. Оказавшись в Amber Crown, игрок сталкивается с Сумикой Юутилайнен, сбежавшей из загадочной Организации Судного Дня (Организация Среды в Японии), теневой группировки, которая действовала в комплексе. Сумика становится основным клиентом и партнером игрока во время миссии в Amber Crown.
По мере того, как игрок выполняет больше миссий, у него возникает соперничество с пилотом Armored Core по имени Стингер, который работает на Организацию Судного Дня. Стингер становится более опасным, поскольку тайна в Amber Crown раскрывается, достигая кульминации в раскрытии Проекта Фантазма. Сверхсекретный проект разработки Организации Судного Дня, Проект Фантазма - это система оружия, которая должна изменить баланс сил. Сумика и Стингер были подопытными для проекта. Стингер, желая получить силу оружия Фантазма, пытается использовать его против игрока.
Продолжающийся успех игрока заставляет Стингера объединиться с Фантазмой и бросить игроку вызов на финальную битву. Игрок побеждает Стингера и уничтожает проект Фантазма, что приводит к роспуску Организации Судного Дня.
Project Phantasma был первоначально выпущен в Японии для Sony PlayStation 4 декабря 1997 года. [6] FromSoftware в партнерстве с ASCII Entertainment выпустили североамериканскую версию 7 октября 1998 года. [5] Европейская версия так и не была выпущена.
Как часть серии PSone Classics от Sony , Project Phantasma была переиздана в Японии для PlayStation 3 (а позднее и PlayStation Vita ) 27 сентября 2007 года. Она никогда не переиздавалась в других странах.
Игра получила «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings . [7] В Японии Famitsu дал ей оценку 27 из 40. [9]
Геймплей Project Phantasma был хорошо принят и рассматривался как улучшение по сравнению с оригинальной Armored Core . Джо Филдер из GameSpot отметил, что глубина миссий, несмотря на их меньшее количество, была приятным дополнением, заявив, что они требовали «больше размышлений, чем просто „Уничтожить!“» [2] В обзоре для AllGame Шон Сакенхайм похвалил режим Арены, подытожив опыт как способный держать игроков «занятыми на недели». [1] Крейг Харрис из IGN был более сдержан в отношении игры, написав, что это не «высококачественная игра для PlayStation», но все же «забавная игра в жанре экшен». [5] Next Generation сказал: «Тем, кто действительно увлекался оригинальной Armored Core — а их было немало — следует насладиться большим количеством миссий и опций в Project Phantasma ». [10]
Рецензенты, в целом согласившись с тем, что игра была механически улучшена по сравнению с оригинальной игрой, раскритиковали отсутствие контента в Project Phantasma . Филдер из GameSpot указал, что «Armored Core: Project Phantasma можно пройти за два-три дня, то есть здесь просто недостаточно, чтобы оправдать стоимость покупки». [2] Сакенхайм из AllGame также прокомментировал, что «одиночные миссии заканчивались слишком быстро», но, похоже, не согласился с тем, что Арена была такой короткой. [1] GamePro сказал, что игра «даст любому партизану-меху хороший бой. Но если вы впервые сражаетесь с роботами, вам лучше сначала взять игру в аренду, а не бросаться в битву, которую, возможно, никогда не выиграете». [13] [a]