Брюс Артур Артвик (родился 1 января 1953 года) [1] — американский инженер-программист. Он является создателем первого потребительского программного обеспечения для симулятора полета . Он основал Sublogic после окончания Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне в 1977 году и выпустил первую версию Flight Simulator для Apple II в 1979 году. Его программное обеспечение для Apple II было куплено Microsoft в 1982 году и стало Microsoft Flight Simulator 1.0 . [2]
После Sublogic Брюс основал Bruce Artwick Organization, которая продолжила разработку продуктов для авиасимуляторов и в конечном итоге была куплена Microsoft .
Артвик родился и вырос в Норридже, штат Иллинойс , и учился в колледже Triton Junior, прежде чем в 1973 году перевелся в Иллинойсский университет в Урбане-Шампейне, чтобы изучать компьютерную инженерию. Приехав туда, Артвик сначала переключил свое внимание на электротехнику, поскольку считал, что эта специальность будет более приемлемой для общественности.
Будучи студентом Иллинойсского университета, Артвик выразил свой энтузиазм по поводу авиации, проводя исследования в Лаборатории исследований авиации. Артвик занимал должность техника в DCL (Лаборатория цифровых компьютеров). Между 1975 и 1976 годами Артвик и его графическая группа в университете проектировали графические терминалы для DCL. За это время Артвик нашел время, чтобы стать пилотом . Количество часов, проведенных за графикой, привело к глубокому пониманию темы. Артвик отметил: «Я узнал больше, работая в подвале DCL, чем на занятиях». [2]
В 1975 году Артвик получил степень бакалавра по электротехнике, а в следующем году — степень магистра по электротехнике.
В своей диссертации от мая 1976 года под названием «Универсальный компьютерный динамический дисплей полета» он отобразил модель полета самолета на экране компьютера. [3] С помощью этого Артвик доказал, что можно использовать микропроцессор 6800 , который был установлен в некоторых из первых доступных микрокомпьютеров, для обработки графики и расчетов спецификаций, необходимых для создания имитации полета в реальном времени.
После основания Sublogic в 1977 году Артвик продвинул свою диссертацию на шаг дальше, разработав первую программу-симулятор полета для Apple II , которая была основана на микропроцессоре 6502. Он продолжил симулятор версией Radio Shack TRS-80 . К 1981 году Flight Simulator стал настолько популярным, что, как сообщается, стал самым продаваемым названием для Apple. [ необходима цитата ]
Вскоре после этого Microsoft решила вступить в борьбу за получение лицензии на Flight Simulator . Microsoft получила совместную лицензию, и к ноябрю 1982 года версия Flight Simulator от Microsoft появилась в магазинах как развлекательная программа для ПК. С течением лет компьютерная графика продолжала совершенствоваться, и программное обеспечение Flight Simulator также менялось вместе с ней.
Bruce Artwick основал Sublogic в октябре 1977 года. Она была зарегистрирована в апреле 1978 года партнером Брюса, Stu Moment. [4] Бизнес-стратегия Sublogic заключалась в продаже программного обеспечения по почте. Компания обнаружила, что значительно выросла всего за два года, и Artwick решил перенести часть своей деятельности обратно в Шампейн-Урбану. Sublogic продолжала расти и разрабатывала различные версии программы-симулятора полета, а также другие развлекательные программы. В начале 1982 года Flight Simulator стал самым продаваемым продуктом для Apple, которая приобрела продукт Flight Simulator .
Microsoft признала его опыт в области моделирования полетов и попросила Артвика принять участие в проекте, который изменил бы индустрию симуляторов. Вместо целей полета Microsoft хотела продемонстрировать графические возможности машины. К концу 1980-х годов бизнес Sublogic начал приходить в упадок, поскольку 8-битный рынок перешел на 16-битный, поэтому Артвик решил заняться другими делами и покинул Sublogic.
Название Sublogic произошло от логических схем, которые Артвик построил для PDP-11 в Лаборатории цифровых компьютеров (DCL) Иллинойсского университета. [ необходима ссылка ]
В 1988 году он покинул Sublogic и основал BAO Ltd. (Bruce Artwick Organization), сохранив за собой авторские права на Flight Simulator , который он продолжил развивать. BAO начинала с шести сотрудников и выросла до более чем 30 к 1995 году. BAO продолжала расти и курировала разработку многих авиационных продуктов во многих различных версиях на различных системах. К этому времени рынок расширился и включил в себя продукты для симуляторов полетов для Федерального управления гражданской авиации . Именно там BAO производила авиационное программное обеспечение, которое внедрялось в такие вещи, как симуляция управления вышкой для обучения авиадиспетчеров.
В 1994 году BAO выпустила Microsoft Space Simulator . В 1995 году она выпустила Tower — симулятор управления воздушным движением.
В январе 1995 года BAO и авторские права на Flight Simulator были приобретены корпорацией Microsoft. [5] Артвик остался в компании в качестве консультанта.