Driller (известная как Space Station Oblivion в США) — видеоигра-головоломка 1987 года . Она была написана британскими разработчиками Major Developments и издана Incentive Software для ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST и MS-DOS . Она использует игровой движок Freescape 3D .
В далеком будущем человеческая раса покинула Землю ради просторов космоса, разрушив планету в неустанном поиске ресурсов и в бесконечном конфликте. В отчаянном поиске нового дома они нашли Эват, планету, поддерживающую жизнь, с двумя лунами, Митральным и Трикуспидальным. Они отправили корабль под названием «Исход», чтобы колонизировать эту новую планету с исследователями, эмбрионами и припасами. Сменялись поколения, и колония на Эвате была сформирована. Без верховенства закона старейшие члены команды Исхода, Старейшины, были вынуждены взять под контроль, сформировать армию и принести верховенство закона на Эват.
Лесли Скеррит стремился работать в Федерации бурильщиков. Его дед был членом Федерации, но его ложно обвинили в убийстве и изгнали как Кетара. Лишь позже появились доказательства, оспаривающие его вину, но было уже слишком поздно — закон не позволял тому, кто был изгнан как Кетар, вернуться в Эват. Лесли не был озлоблен и не искал возмездия. Он хотел изучать право, чтобы предотвратить повторение подобных ошибок.
Вызванный его начальником, Монтиго Ярбро, он получает возможность всей жизни — одним махом завершить обучение и получить повышение до Элиты в Федерации бурильщиков. Его опыт на Митрале хорошо его удовлетворил — он должен был отправиться на Митрал и попытаться предотвратить надвигающуюся катастрофу. Митрал, брошенный Кетарами в нестабильном состоянии, должен был взорваться в течение четырех часов, и взрыв унес бы с собой Эвата. Миссия Скеррита состояла в том, чтобы использовать зонд для раскопок «Последняя надежда», чтобы разместить восемнадцать буровых установок вокруг Митрала, чтобы позволить газу безвредно рассеяться в космосе и предотвратить эту катастрофу. Однако все не так просто, поскольку системы безопасности были активированы до отправления Кетаров.
Игра требует от игрока маневрировать зондом для раскопок, через вид от первого лица , через восемнадцать областей (в форме ромбокубооктаэдра ) луны Митрала, и разместить буровую установку в каждой из них, чтобы позволить выйти минимум 50% газа. [1] Положение устанавливается с помощью смеси подсказок из ландшафта (включая «X отмечает место» в первой зоне) и проб и ошибок. Системы безопасности будут атаковать Лесли, как только увидят, и он должен отключить или избежать их любыми возможными способами. Только несколько из них можно уничтожить выстрелом, в то время как остальные должны быть уничтожены механическими средствами с помощью переключателей или аналогичными способами.
Восемнадцать регионов на самом деле являются платформами над истинной поверхностью Митрала; зонд для раскопок не может летать или зависать (хотя он может немного подниматься и опускаться на гидравлике), а съезд с платформы заставляет игрока упасть на поверхность и остаться в заточении. Однако в одной области игрок может найти гараж с парящим транспортным средством, которое можно использовать для исследования и атаки на системы безопасности, но не для размещения буровых установок.
Driller была первой игрой, использовавшей движок Freescape , который позволял создавать полноценные трехмерные среды с использованием заполненных полигонов, в которых игрок мог свободно перемещаться. Он также давал игроку возможность смотреть вверх и вниз, а также вращаться влево и вправо, что было редкостью среди 3D-игр того времени. [2] Тот же движок использовался для сиквела Driller , Dark Side , а также Total Eclipse , The Sphinx Jinx , Castle Master и Castle Master II: The Crypt .
Игра получила положительные отзывы из нескольких источников. CRASH присудил игре 97%, похвалив использование 3D-графики, «сложный» игровой процесс и исследование игрового мира. [12] Читатели журнала проголосовали за лучшую игру 1987 года в целом . [13] Your Sinclair дал Driller 9/10, а рецензент Фил Саут заявил, что «игра создавалась целый год, и это видно по качеству исполнения и игрового процесса. Я могу сказать, что люди будут присылать советы по ней в течение нескольких месяцев. Превосходно!» [14] Zzap!64 присудил игре 96%. [15] Amstrad Action дал обзор игры в выпуске за январь 1988 года с общей оценкой 96% и заслужил награду AA «Mastergame». [1] Орсон Скотт Кард написал в Compute! что «слабая научно-фантастическая история... является тонко завуалированным оправданием того, что на самом деле является упражнением программиста в трехмерной графике. Но как только вы перестаете ожидать, что история будет иметь смысл, это веселая игра, поскольку вы исследуете странный мир... захватывающий опыт». [16]