My Life with Master — независимо изданная ролевая игра, написанная Полом Чеге и изданная Half Meme Press (впервые выпущена на игровой конвенции Gen Con 2003 года ). [1] [2] My Life with Master — игра о ролевой игре в роли слуг или приспешников злого Хозяина или Хозяйки. [1] [2] [3] Игра получила несколько наград, а рецензенты признали ее хорошо написанной.
По состоянию на 2018 год игра доступна для загрузки только в виде PDF- файла от издателя.
Прототипическим местом действия ролевой игры является неопределенная страна Центральной Европы в начале 19 века. [1] Игроки в игре изображают Игороподобных приспешников злого Хозяина (или Хозяйки), который охотится на близлежащих Горожан. [1] [4]
Как и в большинстве ролевых игр, есть Мастер Игры (ГМ). В этом случае ГМ играет роль Мастера. Однако ГМ и игроки вместе должны «спроектировать» Мастера, определяя его «Желания», «Потребности», «Аспект» и «Тип». [2] [4] Эти черты не имеют явного механического эффекта, но используются для определения желаний и манер Мастера и того, как он взаимодействует с Горожанами и его приспешниками. У Мастеров есть две игровые статистики : « Страх » (мера его власти над приспешниками) и « Разум » (насколько приспешники и горожане могут сопротивляться контролю Мастера над ними). [2] [4]
Напротив, приспешники Мастера, персонажи, изображаемые игроками, определяются (в терминах игровой статистики) по их уровням «Усталости» и « Ненависти к себе », а также по связям «Любви», которые они (успешно или безуспешно) пытались установить с Горожанами. [4] Ненависть к себе — это мера силы, которой обладает приспешник, чтобы запугивать Горожан, в то время как Усталость ограничивает их возможности выполнять свои задачи. [2] Любовь позволяет приспешникам сопротивляться своему Мастеру и его требованиям к ним. [1]
Игровой процесс обычно решается с помощью серии «сцен». [1] [2] [4] Игрок описывает, что пытается сделать его миньон, будь то выполнение желаний своего Хозяина или попытка противостоять ему, взаимодействие с Горожанами, попытка акта Любви (что может привести к увеличению их черты «Любовь» или увеличению их «Ненависти к себе», если попытка не удалась) и т. д. Для определения успеха или неудачи используется серия бросков кубиков , а затем сцена разыгрывается в соответствии с этим результатом. [1] [2] [4]
В отличие от других ролевых игр, которые могут иметь длинные кампании , игры My Life with Master обычно рассчитаны на то, чтобы заканчиваться после небольшого количества игровых сессий. [5] Как сказал один рецензент, My Life with Master «стремится рассказать историю, а истории имеют конец». [5] Обычно игра завершается смертью Мастера от рук одного (или нескольких) его приспешников. [1] [4] Иногда Мастер умирает, потому что Горожане «устали от его хищничества» и «штурмуют его жилище — с вилами в руках и горящими факелами». [2] Некоторые или все персонажи игроков также могут встретить свой конец в руках Горожан, или Мастер убьет их, когда они попытаются сопротивляться его приказам и пострадают от последствий своей неудачи. [2]
Книга «Моя жизнь с Мастером» получила премию Дианы Джонс 2004 года . [3] [6] [7] : 408
Кроме того, в 2003 году игра получила премию Out of the Box Award в номинации «Лучшая ролевая игра собственного производства» [8] и звание «Инди-ролевая игра года» 2003 года [9] .
Стив Дарлингтон в своем обзоре заявил, что «даже если вы никогда не играли в эту игру, вы станете умнее просто потому, что прочитали ее», поскольку «быстро становится трудно отличить выбор атрибутов [Чеге] от высокоуровневой академической деконструкции тропов персонажей в готических фильмах ужасов на уровне, который можно легко найти в списке литературы для колледжа». [4] Он также сказал, что это «одна из немногих игр ужасов, которая действительно может нуждаться в оговорках, а может быть, даже и в стоп-словах» для ее «более мрачного подтекста» о побеге от оскорбительных отношений. [4]
По словам Хизер Барнхорст, «Чеге пишет остроумно и не боится демонстрировать свое понимание теории игр. Иллюстрации Колина Териота вызывают именно то настроение, которое нужно для обстановки, и приятны как самостоятельные произведения искусства». [6]
Рецензент Мэтью Пук предупредил, что «Несмотря на простоту [игровой] механики... они не так ясно прописаны, как должны быть... Мастеру придется внимательно прочитать в остальном хорошо написанный текст, чтобы понять, как исход сцены изменит статистику миньона». Он завершил свой обзор, заявив, что «хотя My Life With Master не всем придется по вкусу, это самая интересная ролевая игра, выпущенная в этом году [2003], и, возможно, самая сложная». [2]
Гейм-дизайнер Грег Костикян похвалил My Life with Master за то, как игра «вызывает эмоции и чувства, редкие в играх», и считает, что это работает отчасти потому, что тема готического ужаса имеет «определенную повествовательную дугу: высокомерие и ужас, за которыми следует падение» [5] .