stringtranslate.com

Хладнокровное убийство (видеоигра)

In Cold Blood приключенческая игра, разработанная Revolution Software для PlayStation и Microsoft Windows в 2000 году в Европе и в 2001 году в Северной Америке. Игрок берет на себя роль Джона Корда — агента МИ-6 , которого захватывают во время выполнения задания, и он пытается выяснить, кто его предал, с помощью серии флэшбэков.

После успеха первых двух игр Broken Sword на PlayStation, Sony связалась с Revolution Software, чтобы разработать игру, которая изначально будет выпущена на консоли. Revolution хотела отойти от стиля своих предыдущих проектов, создав игру с тематикой секретного агента и в экшн-среде. Режиссер Чарльз Сесил заявил, что игра была вдохновлена ​​криминальными фильмами, такими как «Криминальное чтиво» и «Подозрительные лица» . Игровой движок был написан специально для игры. Она была выпущена и получила средние отзывы критиков, которые похвалили сюжет игры, головоломки и графику, но раскритиковали ее управление, боевые сцены и анимацию.

Геймплей

Типичный для игры геймплей от третьего лица

In Cold Blood — это 3D- приключенческая игра, в которую играют от третьего лица . Игрок управляет движениями Джона Корда с помощью клавиатуры или геймпада. Корд должен собирать предметы, которые можно использовать с другими коллекционными предметами, частями декораций или другими людьми в игровом мире, чтобы решать головоломки и продвигаться в игре. Корд может вступать в диалог с другими персонажами через деревья разговоров , чтобы получать подсказки о том, что нужно сделать для решения головоломок или продвижения по сюжету. Также включены сцены действия. [1]

Сюжет

Фон

In Cold Blood находится в Волгии, вымышленном государстве на восточном побережье бывшего СССР . После распада Советского Союза Дмитрий Нагаров, начальник разведки и безопасности, воспользовался возможностью, чтобы свергнуть существующие власти и провозгласить независимость. После его переворота Волгия начала вторгаться в своих соседей. Волгийские борцы за свободу (VFF) — это движение сопротивления, которым руководит Грегор Костов. VFF узнал, что волгийцы приобрели некую особую технологию, и сообщил об этом американцам. Они отправили шпиона по имени Кифер для расследования, но связь была потеряна, пока он исследовал урановую шахту. Британцев попросили о помощи, и Альфа, босс МИ-6 , отправляет агента Джона Корда, давнего друга Кифера, для расследования.

После вступления, в котором показаны части миссий Корда, игра начинается со сцены, в которой Корда допрашивает нынешний премьер Дмитрий Нагаров, в то время как его пытает его помощник Лукьян. После пыток Корд борется за свой рассудок, и все, что он знает наверняка, это то, что его предали. Он пытается собрать воедино фрагменты своей памяти, и игрок должен восстановить события, которые привели к его пленению.

Игра включает в себя девять миссий, которые Корд должен выполнить. Почти каждая миссия заканчивается переходной кат-сценой, показывающей, как Корда допрашивают и пытают. В этих сценах присутствуют другие персонажи, такие как Альфа или Костов, которые дадут информацию о следующих миссиях.

История

Корд отправляется на урановую шахту, чтобы найти Кифера, но находит его мертвым. Находясь там, он подслушивает разговор между Чи-Лин Чунгом (секретным агентом Китайской Народной Республики ) и Бердой Толстовым (профессором прикладной физики и химии). Толстов рассказывает, что они не добывают уран, а экспериментируют со специальным соединением под названием тринефелин. Дочь Толстова Александрия находится в заложниках в штаб-квартире безопасности (HQ), и Корд спасает ее с помощью Чи, которого подозревают в шпионаже. После этого Корд устанавливает жучок на защищенном сервере и извлекает жесткий диск, содержащий информацию, касающуюся VFF. Корд отправляется в изолятор, чтобы задержать Нагарова.

На уровне Каппа Корд уничтожает гигантского робота по имени Спектр, а на уровне Омега он находит «образцы», содержащиеся в контейнерах в лаборатории. Корд поднимает контейнер с Ериком Димитривичем Оляковым, бывшим преподавателем университета, который сообщает Корду о месте, «куда корабли отправляются умирать». Нагаров прибывает с Александрией перед собой. Нагаров утверждает, что взломал компьютеры американцев и китайцев, чтобы сымитировать подготовку к войне, чтобы он мог продолжить свои планы относительно Волгии. Позже Корд входит в комнату, где работает профессор Толстов, который говорит ему, что место, «куда корабли отправляются умирать», — это Востокград, заброшенная военно-морская база, откуда Нагаров запустит свою ракету. Мини-робот убивает Толстова, но Корд использует свою идентификационную карту, чтобы получить доступ к машине бомбардировки частицами на заводе под названием Baby Blue, которую он уничтожает бомбой. Встретившись с Костовым снова, они уезжают и обнаруживают грузовик с трупами людей Костова. Костов подозревает, что Чи — предатель.

Корд и Чи проникают на базу Нагарова, чтобы уничтожить Суперкомпьютер. На крыше большой башни Корд уничтожает здание с помощью пусковой установки ракет класса «земля-воздух», чтобы отвлечь внимание. Когда он снова встречается с Чи, ей угрожает Костов, который думает, что она предала его людей. Чи убивает Костова, прежде чем он успевает нажать на курок. С помощью Чи Корд использует лифт, чтобы подняться на вершину башни, и активирует канатную дорогу, ведущую на остров. Корд исследует зону стыковки и находит Александрию в камере на уровне безопасности. Корд использует главный лифт в комплексе, чтобы попасть на другие уровни. Корд создает отвлекающий маневр и попадает на уровень 1, где вставляет взрывной заряд в Суперкомпьютер. Показана сцена, которая показывает, что Альфа предала его. В передаче она говорит, что премьер Нагаров должен был убедиться, что Корд не действовал по ее приказу, когда атаковал нефтеперерабатывающий завод. Она заверила Нагарова, что Корд не входил в объект, но у Нагарова была запись Корда на нефтеперерабатывающем заводе. Это привело к простому изменению политики, и теперь британцы работают с волгианцами. Когда реактор становится критическим, Нагаров и Лукьян покидают комнату. До этого момента игра происходила в памяти Корда, так как его допрашивал Нагаров после пленения, но с этого момента она происходит в реальном времени.

Когда Корд просыпается, он находит Чи, которой было поручено убить его, но она решает освободить его после разговора. Корд и Чи направляются к причалу на уровне 1 и умудряются опустить мост, ведущий к вертолету. После того, как они освобождают Александрию, они улетают, поскольку база уничтожена. После того, как они замечают атомную подводную лодку Нагарова, они приземляются на нее. Корд и Чи исследуют подводную лодку, чтобы предотвратить запуск ракеты. Они разбираются с охранниками и слышат сообщения о проблемах с реактором. После того, как они разделяются, Лукьян сбивает Чи и уводит ее на нижний уровень. Позже Лукьян устраивает засаду на Корда, но ему удается убить его, столкнув в турбину. В комнату мостика входит Нагаров, вооруженный пистолетом, и после их разговора Корд бьет Нагарова лестницей. Корд использует два найденных им ключа, чтобы прервать запуск ракеты. После освобождения Чи слышится сообщение о том, что до критического отказа реактора осталась всего одна минута. Они возвращаются на палубу, и Александрия подбирает их на вертолете прямо перед взрывом подлодки. В финальной сцене Корд звонит Альфе и сообщает ей, что он слил информацию о ее сделке с Нагаровым в китайские и американские разведывательные сети. Игра заканчивается тем, что Корд, Чи и Александрия приближаются к пляжу, где садится солнце.

Разработка

После неожиданного успеха первых двух игр Broken Sword на PlayStation, Sony связалась с Revolution Software, чтобы разработать игру, которая изначально будет выпущена на консоли. [2] Revolution хотела отойти от стиля своих предыдущих проектов, создав игру с тематикой секретного агента и в экшн-среде. [2] По словам исполнительного продюсера Чарльза Сесила , игра была вдохновлена ​​криминальными фильмами « Криминальное чтиво» и «Подозрительные лица» . [3] Игровой движок был написан специально для игры. [3] In Cold Blood была выпущена для PlayStation 14 июля 2000 года в Европе и 6 июля 2001 года в Северной Америке. [4] [5] [6] Она также была выпущена для Windows в Европе 27 октября 2000 года и в Северной Америке 20 марта 2001 года. [7] [8] Хотя версия для PlayStation больше не доступна для покупки, версию для ПК можно купить на GOG.com . [9]

Прием

Версия In Cold Blood для ПК получила «средние» отзывы по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [10] Густаво Кальво-Симмонс из Adventure Classic Gaming заявил, что, хотя в игре есть некоторые «раздражающие недостатки», она «может быть довольно очаровательной, если вы хотите испытать острые ощущения от того, каково быть высокотехнологичным шпионом, проникающим во вражескую крепость на чужой земле», и что она «предлагает достойную историю и интересных персонажей, находящихся в альтернативной реальности шпионажа холодной войны». [23] Рон Дулин из GameSpot похвалил сюжет игры и сказал, что озвучка и музыка «великолепны», и что игра «также может быть забавной», но заявил, что игра «довольно слаба как в плане экшена, так и приключений», а также раскритиковал некоторые элементы игрового процесса. «Тем, кто хочет экшена вместо вымысла, игра покажется несколько скучной, но те, кто ценит оригинальный сюжет и прекрасную атмосферу, найдут In Cold Blood удовлетворительной смесью шпионажа и научной фантастики». [16] Псевдо Ним из Game Over Online раскритиковал игровой процесс игры, но похвалил ее «цельную историю, которая действительно имеет смысл» и «очень хорошую графику». [24] Карла Харкер из NextGen сказала об игре: «Самое худшее в In Cold Blood то, что история довольно интересная, и она вам нравится, но все остальное настолько плохо, что вы просто не можете этого сделать». [20]

Шейн Уодл из GameVortex оценил игру как «Лучший выбор» и похвалил ее графику, звук, сюжет и головоломки. Он как похвалил, так и раскритиковал определенные элементы игрового процесса и сказал: «Общее ощущение и играбельность игры выдающиеся». [25] Шон Сандерс из GameRevolution похвалил «солидную историю, приличные фоны и крутые гаджеты» игры, но раскритиковал ее «хромую анимацию, ужасное управление и пресное действие». [15] Винсент Лопес из IGN похвалил презентацию игры, звук и графику, но раскритиковал ее игровой процесс, сказав: «Как поклонник приключений, вы можете наслаждаться крутой шпионской сюжетной линией и некоторыми из более интересных скрытных элементов игры, но геймеры в жанре экшен окажутся в мире интриг, но мире без проблем». [19]

По словам Тони Уорринера из Revolution Software, игра имела коммерческий успех. [26] Компания сообщила о более чем 220 000 продаж своего издания для PlayStation только в Европе за «первые несколько месяцев» после его выпуска. [27] В январе 2001 года Уорринер отметила, что ее версия для PlayStation «действительно хорошо продавалась», и что ее компьютерная версия продавалась приемлемо. [26] В марте того же года Марк Эшер из GameSpy написал, что игра также «хорошо продавалась в США (было продано около 100 000 копий) и еще лучше в Европе». [28] PC Data зафиксировала 28 159 розничных продаж версии для ПК в Северной Америке в 2001 году, [29] и 5 825 за первые шесть месяцев 2002 года. [30]

Редакция журнала Computer Games Magazine номинировала игру на звание лучшей приключенческой игры 2001 года, но в конечном итоге отдала награду Myst III: Exile . [31]

Ссылки

  1. В руководстве по эксплуатации Cold Blood . Ubisoft . 2000.
  2. ^ ab "In Cold Blood". Revolution Software . 29 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 г. Получено 22 декабря 2015 г.
  3. ^ ab IGN staff (18 апреля 2000 г.). "In Cold Blood (Интервью)". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 г. . Получено 22 декабря 2015 г. .
  4. ^ "In Cold Blood". Chipsworld . Архивировано из оригинала 31 января 2003 года . Получено 13 мая 2024 года .
  5. ^ Malaperiman, Nick (19 мая 2001 г.). «DreamCatcher дает игрокам игровой консоли PlayStation® вкус крови». DreamCatcher Interactive . Архивировано из оригинала 12 октября 2005 г. Получено 13 мая 2024 г.
  6. ^ "Новые релизы". EB Games . Архивировано из оригинала 11 июля 2001 г. Получено 13 мая 2024 г.
  7. Пока, Джон (13 октября 2000 г.). «Последние даты релизов Ubisoft». Eurogamer . Получено 13 мая 2024 г.
  8. ^ "Новые релизы". EB Games . Архивировано из оригинала 31 марта 2001 г. Получено 13 мая 2024 г.
  9. ^ "In Cold Blood". GOG.com . CD Projekt . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 . Получено 22 декабря 2015 .
  10. ^ ab "In Cold Blood (PC)". Metacritic . Fandom . Архивировано из оригинала 22 декабря 2023 . Получено 22 декабря 2023 .
  11. ^ Томпсон, Джон. "In Cold Blood (PS) - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 22 декабря 2015 года .
  12. ^ D'Aprile, Jason (5 марта 2001 г.). "In Cold Blood". Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 4 марта 2003 г. Получено 12 июля 2018 г.
  13. Edge staff (июль 2000 г.). "In Cold Blood (PS)" (PDF) . Edge . № 86. Future Publishing . стр. 90–91. Архивировано (PDF) из оригинала 21 апреля 2023 г. . Получено 22 декабря 2023 г. .
  14. ^ Эллис, Кит "DNM" (9 октября 2000 г.). "In Cold Blood (PC)". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 14 декабря 2000 г. Получено 16 июля 2022 г.
  15. ^ ab Sanders, Shawn (март 2001 г.). "In Cold Blood Review (PC)". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 10 июня 2015 г. . Получено 22 декабря 2023 г. .
  16. ^ ab Dulin, Ron (26 марта 2001 г.). "In Cold Blood Review (PC)". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 21 декабря 2001 г. . Получено 22 декабря 2023 г. .
  17. Кэссиди, Дэвид; Макбрайд, Дебра (3 апреля 2001 г.). «In Cold Blood (PC)». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 13 апреля 2001 г. Получено 22 декабря 2015 г.
  18. ^ Gerbino, Robert (1 марта 2001 г.). "In Cold Blood Review - PC". GameZone . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 г. Получено 22 декабря 2015 г.
  19. ^ ab Lopez, Vincent (20 апреля 2001 г.). "In Cold Blood (PC)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 г. . Получено 22 декабря 2015 г. .
  20. ^ ab Harker, Carla (июнь 2001 г.). "In Cold Blood (PC)". NextGen . № 78. Imagine Media . стр. 91. Получено 16 июля 2022 г.
  21. Osborne, Chuck (май 2001 г.). "In Cold Blood". PC Gamer . Vol. 8, no. 5. Imagine Media. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г. Получено 22 декабря 2015 г.
  22. ^ ab Boyce, Ryan (17 июля 2001 г.). "In Cold Blood". Maxim . Biglari Holdings . Архивировано из оригинала 7 августа 2001 г. . Получено 22 декабря 2015 г. .
  23. ^ Кальво-Симмонс, Густаво (15 июня 2011 г.). "In Cold Blood - Обзор (ПК)". Adventure Classic Gaming . Архивировано из оригинала 15 мая 2012 г. Получено 2 апреля 2012 г.
  24. Pseudo Nim (21 ноября 2000 г.). "In Cold Blood (PC)". Game Over Online . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 г. Получено 2 апреля 2012 г.
  25. ^ Wodele, Shane. "In Cold Blood (PC)". GameVortex . Архивировано из оригинала 27 июня 2013 года . Получено 2 апреля 2012 года .
  26. ^ ab Tichacek, Petr (25 января 2001 г.). "Тони Уорринер об Эльдорадо". BonusWeb . Mobil Media. Архивировано из оригинала 29 января 2001 г.
  27. Prophet (7 марта 2001 г.). "In Cold Blood Interview". GameSpyDaily . GameSpy Industries. Архивировано из оригинала 19 декабря 2003 г.
  28. Эшер, Марк (март 2001 г.). "GameSpin -- Том 1 (Страница 3)". GameSpy . GameSpy Industries. Архивировано из оригинала 5 апреля 2003 г. Получено 16 июля 2022 г.
  29. ^ "Продажи за 2001 год, составленные по данным ПК". Just Adventure . Март 2002. Архивировано из оригинала 19 июня 2002 года.
  30. ^ "Продажи за июнь 2002 г., составленные по данным ПК". Just Adventure . Август 2002 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2005 г.
  31. Сотрудники CGM (март 2002 г.). «11-я ежегодная премия в области компьютерных игр». Журнал Computer Games . № 136. theGlobe.com . стр. 50–56.

Внешние ссылки