Charles Cecil MBE (родился 11 августа 1962 года) — британский разработчик видеоигр и соучредитель Revolution Software . Его семья жила в Демократической Республике Конго , когда он был еще совсем маленьким, но была эвакуирована через два года после государственного переворота Мобуту Сесе Секо . Он учился в Bedales School в Хэмпшире, Англия. В 1980 году он начал изучать машиностроение, производство и менеджмент в Манчестерском университете, где познакомился со студентом Ричардом Тернером, который пригласил его писать текстовые приключения для Artic Computing . После получения степени в 1985 году он решил продолжить карьеру в разработке игр и стал директором Artic. В следующем году он основал Paragon Programming, компанию по разработке игр, работающую с британским издателем US Gold . В 1987 году он перешел в издательское дело в качестве менеджера по разработке программного обеспечения для US Gold. Год спустя к нему обратилась Activision и предложила должность менеджера их европейской студии разработки.
В 1990 году Сесил основал Revolution вместе с Тони Уорринером , Дэвидом Сайксом и Нуарином Кармоди . Первоначально компания располагалась в Халле , а в 1994 году переехала в Йорк . Затем Сесил стал управляющим директором Revolution и сосредоточился на написании и дизайне. Для первой игры компании, Lure of the Temptress (1992), Сесил вместе с другими придумал инновационный игровой движок под названием Virtual Theatre , разработанный Тони Уорринером. Интерес Сесила к кинематографическим приемам и техническим разработкам проявился в Broken Sword: The Shadow of the Templars и последующих играх. Broken Sword 1 была 2D-игрой point-and-click, но к концу девяностых Сесил вывел компанию на 3D-игры с прямым управлением, включая Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003). В 2004 году, не имея под рукой проекта, он, как глава компании, распустил всех. Тем не менее, он продолжал разрабатывать, внедряя так называемую «голливудскую модель», в которой каждый раз собирается команда для создания фильма. Для четвертой игры Broken Sword , Broken Sword: The Angel of Death , он решил работать с Sumo Digital . К концу десятилетия новые разработки позволили обновить бэк-каталог Revolution, и в 2011 году Develop включил Revolution Software в число 50 самых успешных студий-разработчиков в мире.
За Lure of the Temptress последовала череда критически и коммерчески успешных приключенческих игр, включая Beneath a Steel Sky , серию Broken Sword , In Cold Blood и Gold и Glory: The Road to El Dorado . Beneath a Steel Sky и серию Broken Sword часто называют одними из лучших приключений всех времен, они появляются в многочисленных списках «топовых» приключенческих игр и получают несколько наград и номинаций. Продажи Broken Sword 1 и 2 составили более 100 миллионов долларов США, а по всему миру было продано более 3 миллионов копий. Новые версии были загружены более 4 миллионов человек в 2011 году. Сесил работал над различными приключенческими играми за пределами Revolution, включая The Da Vinci Code и Doctor Who: The Adventure Games .
В настоящее время Сесил работает управляющим директором Revolution. Он стал соучредителем Game Republic в 2003 году и был директором в совете директоров. Он является членом консультативного комитета обновленной Game Republic и входил в консультативную группу Эдинбургского фестиваля интерактивных развлечений . Он является членом консультативной группы конференции Evolve and Develop , членом совета директоров Screen Yorkshire и членом Совета по навыкам компьютерных игр Skillset . Он регулярно выступает на мероприятиях и в основных СМИ о творческих и коммерческих аспектах игровой индустрии. В 2006 году Develop присвоил ему статус «Легенда разработки». Он был назначен членом Ордена Британской империи в 2011 году в честь Дня рождения за заслуги в индустрии видеоигр.
Будучи младенцем, Чарльз жил в Демократической Республике Конго , куда его отец Дэвид был отправлен компанией Unilever для реконструкции их бухгалтерских систем. [2] Когда Сесилу было два года, а его мать Вероника [3] собиралась родить его сестру, они были эвакуированы после государственного переворота Мобуту Сесе Секо . [2] [4] Его тяга к приключениям, возможно, зародилась в те дни, и Конго станет фоном в одной из его игр. [5] Затем Сесил получил образование в школе Бедейлс в Хэмпшире, Англия. [6] В 1980 году он начал изучать машиностроение в Манчестерском университете . На курсе, спонсируемом Ford, он встретил студента Ричарда Тернера, который пригласил его написать несколько текстовых приключенческих игр для его новой компании по производству компьютерных игр Artic Computing . [7] Он решил принять приглашение, поскольку, как и все студенты, ему нужны были деньги на пиво. [8] В те дни разработка игр была настоящим периодом авторства игры, комнатных кодеров, прямого контакта с клиентами, связь, которая была утрачена, когда крупные издатели игр взяли верх. [9] [10] Первой игрой Сесила стала «Adventure B» (также известная как Inca Curse , опубликованная в 1981 году). За ней последовали «Adventure C» (также известная как Ship of Doom , опубликованная в 1982 году) и «Adventure D» (также известная как Espionage Island , опубликованная в 1982 году). [11] Каждая из них имела большой успех на форматах Sinclair ZX81 , ZX Spectrum и Amstrad . [12]
Получив степень в 1985 году, Сесил решил продолжить карьеру в разработке игр и стал директором Artic Computing. [13] Когда Artic закрылся, он основал Paragon Programming (1986), [14] компанию по разработке игр, работающую с крупным британским издателем US Gold . В 1987 году он оставил разработку и перешел в издательское дело в качестве менеджера по разработке программного обеспечения для US Gold. [15] Год спустя к нему обратилась Activision и предложила должность менеджера их европейской студии разработки. Нуарин Кармоди , которая стала его женой, была генеральным менеджером в Activision, где она отвечала за укрепление бренда Sierra в Европе. [12]
В 1989 году, когда Сесил все еще работал в Activison, он решил основать собственную студию разработки. [7] [16] Он связался с Тони Уорринером , который работал с ним в Artic Computing и Paragon Programming, и Уорринер привел коллегу-программиста Дэвида Сайкса . Вместе с Нуарином Кармоди , его тогдашним партнером и генеральным директором Activision UK, они основали Revolution Software (март 1990 года). [13] Первоначально компания располагалась в Халле , но в 1994 году переехала в Йорк . [17] Помимо того, что Сесил стал управляющим директором Revolution, он с самого начала сосредоточился на написании и дизайне. [18] [19] В то время в жанре графических приключений доминировали LucasArts и Sierra On-Line , и они хотели создать что-то среднее, приключенческую игру, которая не воспринимала бы себя слишком серьезно, но имела бы серьезную историю. [20] Для первой игры Revolution Сесил с другими придумал инновационный игровой движок под названием Virtual Theatre , а сам движок был разработан Тони Уорринером. Результатом стала Lure of the Temptress (1992), и хотя это был их первый продукт, она стала одной из успешных игр, которые последуют за ними. [5] Для второй игры Beneath a Steel Sky (1994), часто называемой культовой классикой, [21] [22] Сесил связался с художником комиксов Дэйвом Гиббонсом . Он познакомился с Гиббонсом, когда тот еще работал в Activision, и восхищался его работой над Watchmen . [7] Гиббонс принял участие в разработке игры, и их сотрудничество вдохновило Сесила на следующий шаг.
Расхождение и различие между фильмами и видеоиграми — одна из любимых тем Сесила, [23] и его интерес к кинематографическим приемам и техническим разработкам проявится в будущих играх Revolution. Он начал нанимать внешних талантов из сферы телевидения и кино для высокобюджетного производства Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996). [24] Уже в следующем году вышло продолжение, Broken Sword: The Smoking Mirror . К концу девяностых, когда рынок приключений изменился, ему пришлось также сменить курс. Вместо предыдущих игр, которые были point-and-click adventures, он решил перейти к 3D и прямому управлению в In Cold Blood (2000), повествовательной приключенческой игре с элементами экшена. [25] [26] В то же время вторая игра, Gold and Glory: The Road to El Dorado (2000), была разработана после фильма DreamWorks The Road to El Dorado . Поскольку Broken Sword изначально задумывался как трилогия, был запланирован третий эпизод. [27] В отличие от In Cold Blood , которая сочетала в себе 3D-персонажей с предварительно отрендеренной графикой, третья игра Broken Sword, Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003), стала 3D-приключенческой игрой в реальном времени с умеренными элементами экшена (такими как использование скрытности, лазание, тряска и толкание объектов). [5] [28] Первоначально, когда он объявил, что Broken Sword 3 будет 3D-игрой, это вызвало возмущение фанатов серии. [29] Однако у Сесила не было выбора, кроме как принять 3D, поскольку, когда им потребовалось финансирование в начале 2000 года, издатели были одержимы идеей, что все будет в 3D. [8] [30] Но он всегда стремился перейти в 3D, так как это позволяло больше спецэффектов и делало игровой мир более живым. [5] В том же году он решил выпустить Beneath a Steel Sky (и Lure of the Temptress ) как бесплатное программное обеспечение [31] [32] , а исходный код был передан ScummVM . [33] Результатом стало то, что миллионы людей играли в игру бесплатно на очень широком спектре устройств. Это предвещало светлое будущее Revolution. Он мог бы сказать, что как гений маркетинга он это планировал, но, как он заявил несколько лет спустя, это было бы ужасной ложью. [33] Однако для компании наступили трудные годы. За эти годы она выросла примерно до 40 человек, [34] но год спустя«Сломанный меч: Спящий дракон» — один из проектов Revolution, был отменен, и у него не было другого выбора, кроме как отпустить всех. [35]
В мае 2004 года Сесил объявил, что Revolution вернется «к основам», что означало, что Revolution, которая позиционировала себя как дизайнер и производитель видеоигр, будет больше внимания уделять дизайну. [36] Как он заявлял в различных презентациях, [9] [10] ситуация была вызвана тем фактом, что крупные издательские компании годами контролировали спрос и предложение на игровом рынке, и мало что оставалось независимым разработчикам. Хотя издатели зарабатывали десятки миллионов на играх, Revolution теряла деньги на каждом произведенном ими названии. [8] В новой ситуации он реализовал так называемую голливудскую модель, в которой продюсер и режиссер объединяются и собирают команду для создания фильма. [37] [38] Для четвертой игры Broken Sword, Broken Sword: The Angel of Death (2006), он решил работать с Sumo Digital . Они взяли часть бывшего персонала Revolution и сосредоточились на производстве, в то время как Сесил сосредоточился на дизайне, сюжете и игровом процессе. [27] Поскольку Revolution получила много отзывов о решении отказаться от point-and-click, игроку было разрешено выбирать между point-and-click и прямым управлением. [33]
В конце десятилетия все изменилось благодаря таким инновациям, как широкополосный доступ, новые платформы и цифровые порталы. В новой ситуации издатели игр и другие посредники больше не были нужны. Revolution теперь могла начать самостоятельно издаваться, и связь с аудиторией, которую Сесил всегда ценил, могла быть восстановлена. [39] В марте 2009 года Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut была опубликована Ubisoft для Wii и DS , которая включала новый материал. [40] [41] В июле 2009 года Revolution объявила на своем веб-сайте о новом подразделении под названием Revolution Pocket, вместе с первым названием нового подразделения, Beneath a Steel Sky – Remastered . В объявлении Сесил заявил, что цифровая революция изменила игру для разработчиков, и что за этим последуют и другие названия. [42] С ним связались из Apple , чтобы узнать, рассмотрит ли он возможность размещения классических игр Revolution в App Store , [43] а Сесил, в свою очередь, связался с Дэйвом Гиббонсом для работы над новыми изданиями Beneath a Steel Sky , Broken Sword: The Shadow of the Templars – The Director's Cut и Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered (2010). [44] [45] Выпуск первой игры Broken Sword был отмечен в Apple Store в Лондоне в феврале 2010 года. [46] По словам Сесила, цифровая революция, [39] и, в частности, App Store, спасли Revolution. [43] Как было объявлено на сайте Revolution в декабре 2011 года, кардинальные изменения позволили Revolution самостоятельно профинансировать свою следующую игру. [47] Develop , который ранжирует студии разработки на основе данных Metacritic и успеха в чартах, в 2011 году включил Revolution Software в число 50 самых успешных студий разработки в мире. [48]
23 августа 2012 года Revolution объявили, что работают над новой игрой Broken Sword под названием Broken Sword: The Serpent's Curse , и запустили кампанию на Kickstarter . [49] Хотя к Cecil обратился крупный издатель с предложением опубликовать игру Broken Sword, предпочтение было отдано Kickstarter, поскольку они могли контролировать разработку, финансы и маркетинг. [50] Проект был успешно профинансирован в течение двух недель. [49]
Сесил работал над различными играми за пределами Revolution. Он был консультантом The Collective's The Da Vinci Code (2006). [51] Disney обратилась к нему с просьбой разработать игру по мотивам A Christmas Carol (Disney's A Christmas Carol, Disney Interactive Studios/Sumo Digital, 2009), и он стал голосом рассказчика. [52] Десятилетием ранее он уже был исполнительным продюсером Disney's Story Studio: Disney's Mulan , совместного производства Kids Revolution и Disney Interactive (NewKidCo, 1999). Он также стал исполнительным продюсером эпизодической приключенческой игры BBC/Sumo Digital Doctor Who: The Adventure Games (2010). [53] Пятый эпизод ( The Gunpowder Plot ) выиграл премию Cymru Award Британской академии в 2012 году . [54]
Сесил регулярно выступает на мероприятиях и в прессе о творческих и коммерческих аспектах индустрии видеоигр, является послом игровой индустрии Йоркшира и Великобритании в целом и, конечно, Revolution в частности. Он также преподает, проводит мастер-классы, выступает в качестве судьи в игровых предложениях и наставляет молодых игровых дизайнеров. [55] [56] [57]
Сесил был основателем игровой сети Йоркшира Game Republic в 2003 году [58] и был директором в совете директоров. Он является членом консультативного комитета обновленной Game Republic. [59] Он был членом руководящей группы и членом консультативного совета Эдинбургского фестиваля интерактивных развлечений [60] и входит в консультативную группу конференций Evolve and Develop . [61] Он также является членом совета директоров Screen Yorkshire [ 62] членом Совета по навыкам компьютерных игр Skillset [ 63] и бывшим членом Совета управляющих BFI . [64]
В 2006 году Сесилу был присвоен статус «Легенды развития» журналом Develop , ведущим европейским журналом о развитии. [65] В 2010 году Эд Вайзи , министр культуры, коммуникаций и креативных индустрий, попросил Сесила (вместе с Яном Ливингстоном ) принять участие в независимом обзоре, чтобы оценить, какие университетские курсы лучше всего готовят выпускников к навыкам, необходимым для успеха в игровой индустрии. [66] Сесил был назначен членом Ордена Британской империи (MBE) в 2011 году в честь Дня рождения за заслуги в индустрии компьютерных игр. [67]
Revolution Software быстро зарекомендовала себя как ведущий разработчик приключенческих игр в Европе с серией названий, которые были критически и коммерчески успешны. Среди клиентов были Sony Computer Entertainment , Disney , DreamWorks , Virgin Interactive , Sierra Entertainment ( Vivendi ), Ubisoft и THQ .
Их первые две игры, Lure of the Temptress (опубликована в 1992 году) и Beneath a Steel Sky (опубликована в 1994 году), сразу же заняли первое место в чартах GALLUP в Великобритании и возглавили чарты в большинстве стран Европы. Следующая игра Revolution, Broken Sword: Shadow of the Templars (опубликована в 1996 году) и ее продолжение Broken Sword 2: The Smoking Mirror (опубликовано в 1997 году), в свою очередь, получили многочисленные награды, такие как лучшая приключенческая игра года, а также лучшая приключенческая игра на сегодняшний день.
Продажи Broken Sword 1 и 2 составили более 100 миллионов долларов США, а по всему миру было продано более трёх миллионов копий. [68] Следующая игра Revolution In Cold Blood , изданная в 2000 году Sony Computer Entertainment, была сосредоточена на повествовании историй через основанный на экшене игровой процесс и была встречена неоднозначными отзывами, хотя продавалась очень хорошо. [69] Gold and Glory: The Road to El Dorado , основанная на фильме DreamWorks Дорога в Эльдорадо , была выпущена в конце 2000 года. В 2002 году Broken Sword: Shadow of the Templars также была опубликована на Game Boy Advance под тем же названием , а в 2006 году игра была также опубликована для Palm OS и Pocket PC .
Третья игра в серии Broken Sword , Broken Sword: The Sleeping Dragon , была выпущена в ноябре 2003 года для ПК , PlayStation 2 и Xbox . Игра продавалась так же, как и предыдущие игры Broken Sword [33] , и была номинирована на 3 премии BAFTA и премию Best Writing на Game Developers Conference в 2004 году. Четвёртая игра, Broken Sword: The Angel of Death, была выпущена на ПК в сентябре 2006 года.
В 2009 году Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut был выпущен для Wii и DS , а затем Beneath a Steel Sky – Remastered для iPhone . «Director's Cut» также был выпущен для iOS , Mac , PC (2010) и Android (2012). Игра была номинирована в категории «История» на премии British Academy Video Games Awards в 2010 году. [70] Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered был выпущен в 2010 году ( iOS , Mac , PC ). В 2011 году обе игры Broken Sword были загружены более чем 4 миллионами человек. [47]
У Чарльза Сесила и Нуарин Кармоди двое детей, Сиара и Дэвид, которые упоминаются в Broken Sword: The Sleeping Dragon и новых изданиях Beneath a Steel Sky и Broken Sword . Они все любят игры, и поскольку его жена также работает с ним, семейная жизнь и работа полностью переплетены. Даже их праздники связаны с игровым дизайном, поскольку они посещают места, которые могли бы быть представлены в игре. Сесил любит историю и науку, основанную на физике, но также любит физическую активность, например, греблю, участие в регатах, футбол и теннис. [71]
Сесил считает, что игровой дизайн подразумевает другой творческий процесс по сравнению с традиционным письмом. Как автор линейной истории, «все, что они делают, это пишут сценарий», — сказал он. «В игровом дизайне писатель должен думать об игровом процессе и предыстории, прежде чем разрабатывать любого из персонажей. Однако ограничения интерактивной среды не являются оправданием плохо построенной истории, главное, что у нас другая среда. Мы должны признать, что у нас есть не только огромные преимущества в интерактивной среде, но и большие ограничения. И эти ограничения часто приводят к действительно паршивым историям. Вот почему во многих играх плохие истории». [19]
Сесил также очень серьезно относится к исследованию, чтобы разрабатывать игры, которые тесно связаны с историческими местами и мифами: «Я очень серьезно отношусь к историческим исследованиям и исследованиям наших мест и обычно посещаю места для проведения разведки. Конечно, это почти всегда приятно — игры стремятся показывать захватывающие и интересные места». [38] В том же интервью он заявил, что название Broken Sword, возможно, было выбрано потому, что оно является символом мира. Он также добавил, что, возможно, это была судьба истории, что было выбрано это название: «Я живу в городе Йорк в Англии, и несколько лет назад рядом с собором была воздвигнута статуя Константина Великого в ознаменование его коронации в городе в 306 году нашей эры. Статуя изображает Константина, сидящего на сломанном мече; это показалось забавным совпадением, или, возможно, это судьба».