Broken Sword — серия приключенческих игр . Первая игра в серии, Broken Sword: The Shadow of the Templars , была выпущена и разработана в 1996 году британским разработчиком Revolution Software . Её продолжение, Broken Sword II: The Smoking Mirror , было выпущено годом позже, за ним последовали Broken Sword: The Sleeping Dragon в 2003 году, Broken Sword: The Angel of Death в 2006 году и Broken Sword 5: The Serpent's Curse в 2013 году. Ремейк первой игры в серии, известный как Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut , был выпущен в 2009 году, а ремейк второй игры в серии, Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered , в 2010 году для устройств iOS; другие платформы последовали в 2011 году.
Главными героями серии являются Джордж Стоббарт, американский патентный юрист, и Николь «Нико» Коллар, французский внештатный журналист. Хотя Нико не появляется как играбельный персонаж в оригинальной версии The Shadow of the Templars , она становится играбельной в Director's Cut.
Серия Broken Sword была задумана в 1994 году Чарльзом Сесилом , Нуарином Кармоди и Шоном Бреннаном, когда они говорили о мифологии тамплиеров . Первые три игры серии, а также пятая игра были разработаны Revolution Software , в то время как четвертая игра была совместно разработана Revolution и Sumo Digital . The Shadow of the Templars и The Smoking Mirror имели критический и коммерческий успех, продаваясь миллионами. Однако The Sleeping Dragon и The Angel of Death получили неоднозначные отзывы и не были такими популярными, как первые две игры. Это было в основном из-за перехода на 3D-графику и потому, что третья игра оставила интерфейс «укажи и щелкни» для более ориентированного на действие игрового процесса. Последняя игра в серии, The Serpent's Curse , вернулась к 2D-корням серии. Серия появилась в нескольких списках лучших приключенческих игр. Для каждого ремейка первых двух игр Broken Sword выпускался комикс .
В «Тени тамплиеров » американец Джордж Стоббарт путешествует по Европе. Он становится одновременно свидетелем и жертвой взрыва бомбы в парижском кафе «La Chandelle Verte», устроенного клоуном, который, как позже выяснилось, был убийцей по имени Хан. Преступник крадет портфель старика и взрывает бомбу внутри кафе. [2] Стоббарт встречает французскую фотожурналистку Николь «Нико» Коллар, жительницу улицы Жарри в Париже, с которой он пытается выяснить, кто ответственен за убийство старика Плантара, и в ходе этого в конечном итоге раскрывает заговор, связанный с тамплиерами . [2] Третья и четвертая игры, The Sleeping Dragon и The Angel of Death , следуют сюжетной линии, связанной с тамплиерами: The Sleeping Dragon продолжает историю из The Shadow of the Templars с рядом возвращающихся персонажей, [3] в то время как в The Angel of Death Джордж и Нико с новым персонажем Анной-Марией разгадывают тайну, связанную с католической церковью. [4] В отличие от других частей, в The Smoking Mirror Джордж и Нико разгадывают тайну майя , связанную с богом майя Тескатлипокой . [5] The Serpent's Curse следует сюжетной линии, связанной с гностическими евангелиями .
Дизайнер видеоигр, сценарист и режиссер Чарльз Сесил начал работать над сценарием для Broken Sword , третьей игры Revolution Software после Lure of the Temptress (1992) и Beneath a Steel Sky (1994), в 1992 году, действие которой должно было происходить в Париже с сюжетной линией о рыцарях-тамплиерах . [6] [7] После посещения Парижа и прочтения The Holy Blood and the Holy Grail , Сесил был уверен, что тамплиеры будут хорошей темой для игры. [8] [9] Сесил, Дэйв Камминс и Джонатан Л. Ховард начали работу над сюжетом и дизайном. [9] Сесил и Камминс посетили курс написания сценариев для фильмов, и их сценарий прочитал старший сценарист и драматург BBC Алан Друри. [10] Стив Инс , который создал начальные наброски локаций для игры перед работой над Beneath a Steel Sky , [11] был повышен до продюсера на полпути проекта. [11] В 1994 году Сесил и Нуарин Кармоди встретились с Шоном Бреннаном, тогдашним главой отдела публикаций в Virgin Interactive , и Virgin согласилась опубликовать версию игры для ПК, [12] но не была заинтересована в публикации игры на PlayStation, чувствуя, что для этой консоли будут продаваться только 3D-игры. [13] В результате Сесил связался с Sony Computer Entertainment , которая согласилась опубликовать игру для консоли. [13] Тони Уорринер и Дэвид Сайкс были дизайнерами-программистами игры, Кармоди — исполнительным продюсером. [14] Игра использует движок Virtual Theatre , [14] как и предыдущие две игры Revolution. [15]
Одной из целей Сесила было отойти от юмористических приключенческих игр, более популярных в то время, создав игру с хорошим темпом и сложной сюжетной линией, поэтому он считал, что рыцари-тамплиеры будут идеальным объектом. [9] Broken Sword предлагала уникальную систему «значков разговора», которая не показывала игроку, что собирается сказать главный герой; намерением Сесила было сделать игру более кинематографичной. [16] Хотя он стремился разработать игру с кинематографическим ощущением, Сесил чувствовал, что игра не должна напоминать интерактивные фильмы того времени, которые, по его мнению, «подражали фильмам». [9] Он хотел создать двух главных героев, которые обменивались бы идеями, помогая продвигать игру. [9] Он создал Джорджа Американца и Нико Френча, чтобы привлечь рынки США и Европы. [9] Revolution считала, что им нужно использовать лучшее из других творческих отраслей. [12] Нарисованные вручную иллюстрации были анимированы художниками, включая Эогана Кэхилла и Нила Брина из Don Bluth Studios и Майка Берджесса из Red Rover Studio , [12] в результате чего графика была анимирована в стиле, напоминающем классические анимационные фильмы. [17] Окончательная стоимость игры составила один миллион фунтов стерлингов. [9]
Broken Sword II: The Smoking Mirror была задумана в 1997 году командой Cecil and Revolution. [18] Художественное оформление для Broken Sword 2 было разработано в несколько этапов. Первоначально были сделаны карандашные рисунки персонажей, которые затем были раскрашены в цифровом виде, прежде чем были очищены. Фоновые макеты были созданы аналогичным образом, также начиная с карандашных рисунков. [19] Все они были нарисованы Эоганом Кэхиллом и Нилом Брином, которые оба ранее работали над оригинальной игрой Broken Sword , а теперь работали вместе с Эми Беренц и Ли Тейлор. Музыку в игре снова написал Баррингтон Фелонг, а Боб Секар добавил заключительную партитуру. В то время как Рольф Саксон возвращается к озвучиванию Джорджа, Дженнифер Кэрон Холл , двуязычная актриса и дочь французской актрисы Лесли Кэрон , была выбрана на роль Нико. Театральный режиссер Эдвард Холл репетировал с актерами, и на запись всей игры у него ушло не больше недели, согласно интервью, данному Рольфом Саксоном в 2011 году. Alternative Magazine [9] Игра была впервые выпущена для Windows 31 октября 1997 года. [20]
Revolution впервые обсудила идею третьей части Broken Sword в 2000 году. [3] Сначала планировалось , что The Sleeping Dragon будет иметь визуальные эффекты мультяшного качества, как и первые две игры Broken Sword , но Revolution решила не использовать «плоский» вид, заявив, что ему не хватает визуальной глубины. Команда хотела, чтобы игра выглядела правдоподобно, но не обязательно реалистично, как в японских анимационных фильмах . [21] [22] Текстуры рисовались вручную, чтобы добиться «мультяшного» вида, в то время как карта освещения использовала излучательность для создания реалистичного освещения. Достижения в области аппаратного обеспечения и изменения в методологии позволили игре перейти на 24-битный цвет . [21] Чтобы игра ощущалась как фильм, Revolution привлекла кинематографического консультанта Боба Кина , который убедился, что игра передает эмоции и атмосферу, соответствующие каждой сцене. [23] Музыку в игре написал Бен Маккалоу. Запись голоса должна была занять пять дней, но весь процесс занял четыре дня. [24] Голоса были записаны вместе с актерами озвучивания, что позволило лучше вжиться в их роли. [24] Полный сценарий в общей сложности составляет 6000 строк, как и в Broken Sword II . В то время как Рольф Саксон возвращается, чтобы озвучить Джорджа, Нико на этот раз сыграла Сара Крук. [24] Окончательная стоимость игры составила два миллиона фунтов. [25]
Revolution Software и THQ анонсировали Broken Sword: The Angel of Death в августе 2005 года. [26] По словам Чарльза Сесила, Broken Sword изначально планировалось как трилогия, но после выхода Broken Sword: The Sleeping Dragon спрос фанатов на сиквел был ошеломляющим. [27] Хотя The Sleeping Dragon выиграла в коммерческом плане от выпуска как на консолях, так и на ПК, этот подход потребовал определенных компромиссов в разработке, поскольку версия для ПК сдерживалась ограничениями консольных версий. [27] В результате The Angel of Death была написана только для ПК, «чтобы действительно раздвинуть границы с точки зрения технологий и графики». [27] Будучи первой серией, Revolution была не единственным разработчиком, но разрабатывалась совместно Revolution и Sumo Digital. Сесил считал, что из-за необходимости все большего размера команды больше невозможно содержать большую команду разработчиков для написания отдельных оригинальных названий, [27] в результате Revolution закрыла производственную сторону, чтобы сосредоточиться на дизайне, а Sumo сосредоточилась на производстве. Это была первая игра, в которой использовалась технология освещения amBX. [28] Broken Sword: The Sleeping Dragon критиковали за большое количество элементов действия. Сесил заявил, что он стремился оказывать давление на игрока. Хотя он по-прежнему придерживался этого принципа, он считал, что элементы действия были неправильным подходом. [29] The Sleeping Dragon также критиковали за большое количество головоломок с ящиками, в результате чего Сесил сократил их количество. [29] Музыка в игре была написана Беном Маккалоу и включает треки Übernoise. [30] В то время как Рольф Саксон возвращается к озвучиванию Джорджа Стоббарта, Николь «Нико» Коллард на этот раз была озвучена Кэтрин Пейджон. [27] [31]
21 марта 2009 года Ubisoft выпустила специальное издание The Shadow of the Templars для Wii и Nintendo DS. По словам Сесила, Director's Cut появился благодаря группе фанатов Broken Sword , которые начали онлайн-петицию, умоляя его перенести серию на Wii и DS. [32]
При рассмотрении проекта Сесил снова сыграл в игру и заметил много проблем, включая то, что фоны были пикселизированы, фильмы и аудио были низкого качества, и он также чувствовал, что некоторые диалоги были не на месте. Он думал, что все эти элементы можно было бы рассмотреть и улучшить в ремастеринговом издании, в которое они могли бы добавить дневник, систему подсказок и новые иллюстрации от Дэйва Гиббонса , которые они могли бы предложить в качестве интерактивного цифрового комикса. [18]
Игра начинается за день до взрыва в парижском кафе в оригинальной игре, заполняя часть предыстории Николь Коллар. Гиббонс, с которым Revolution ранее работала над своим культовым классическим приключением 1994 года Beneath a Steel Sky , работал над визуальными ссылками для игры; он также выпустил комикс, сопровождавший релиз игры на DS. [33]
Хейзел Эллерби возвращается, чтобы озвучить Николь Коллард в новых разделах, снова играя Нико впервые с момента выхода оригинальной игры. Рольф Саксон, как и в каждом сиквеле, также возвращается, чтобы озвучить Джорджа Стоббарта. В отличие от оригинальной игры, игроки управляют Николь Коллард в выбранных игровых разделах. [34] Помимо новых персонажей, созданных Гиббонсом во время разговоров, в Director's Cut также представлен новый вид от первого лица для некоторых головоломок. [34] В версии DS нет разговорных диалогов, только субтитры. [35]
Версия для iPhone и iPod Touch была выпущена 20 января 2010 года. Позже в мае версия с более высоким разрешением и цифровым комиксом была выпущена на iPad . [36] Версия для ПК была выпущена 27 августа на различных сервисах цифровой дистрибуции.
Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered для устройств Apple iOS [37] был выпущен 16 декабря 2010 года. [38] Новые функции включают в себя эксклюзивный интерактивный цифровой комикс от Дэйва Гиббонса, полностью анимированные выражения лиц, улучшенную графику, высококачественную музыку, контекстно-зависимую систему подсказок, дневник и интеграцию с Dropbox , которая обеспечивает уникальную кроссплатформенную функцию сохранения игры, позволяя игрокам наслаждаться одним и тем же приключением одновременно на нескольких устройствах. Также была реализована полная интеграция с Game Center – включая внутриигровые достижения. [38] Версии для Mac и ПК появились в начале 2011 года. [39]
Пятая игра в серии, Broken Sword 5: The Serpent's Curse , находилась в разработке в течение шести месяцев и вернулась к двухмерному графическому стилю серии; она была выпущена в 2013 году. Сесил сказал, что, несмотря на интерес со стороны «крупнейшего стороннего издателя в отрасли», [40] финансирование оставшейся разработки игры было запрошено через Kickstarter с целью собрать 400 000 долларов. Она получила финансирование в размере 771 561 доллара в сентябре 2012 года. [41] [42]
В августе 2021 года Тони Уорринер провел тестовый запуск, чтобы увидеть, как Broken Sword 1 будет выглядеть в качестве ремастерированной игры, и был настолько любезен, что поделился скриншотами с Pixel Refresh. [43]
На Gamescom 2023 Microsoft анонсировала ремастер оригинальной Broken Sword . Оригинальная игра была ремастерирована в разрешении 4K с использованием смеси инструментов ИИ и совершенно нового нарисованного вручную фонового искусства. Игра также включает в себя новые функции, такие как удаление неправильных предметов, используемых в головоломках, если игроки уже использовали их один раз, чтобы направить игрока к правильным ответам. Переделанная игра должна выйти 19 сентября 2024 года. [44] Она будет основана на оригинальной игре, а не на режиссерской версии. [ необходима цитата ]
Также на мероприятии Gamescom 2023 Microsoft была анонсирована новая игра в серии под названием Parzival's Stone . Она будет иметь визуальный дизайн «Super 2D» с использованием нарисованных вручную фоновых изображений, наложенных на трехмерные сцены, чтобы сделать игровые сцены более кинематографичными и правдоподобными. [44]
Франшиза Broken Sword является самой успешной приключенческой серией в Европе, продано шесть миллионов копий; The Shadow of the Templars и The Smoking Mirror являются самыми продаваемыми названиями Revolution, каждое из которых было продано миллионом копий. С упадком жанра приключений в начале 2000-х годов продажи серии Broken Sword также снизились, а The Sleeping Dragon и The Angel of Death были проданы тиражом в несколько сотен тысяч копий. Во время так называемого «возрождения приключений» два ремейка Broken Sword были встречены успехом; в 2011 году Director's Cut и The Smoking Mirror: Remastered были проданы тиражом 500 000 копий только на iOS. [ требуется ссылка ] К 2005 году, до выхода Broken Sword 4 , серия была отправлена более 2,5 миллионов копий розничным продавцам по всему миру. [72]
Части серии получили положительные отзывы, а The Shadow of the Templars часто упоминается как классика в жанре приключений, занимая высокие места в различных «топовых» списках. Ремейки были встречены с одобрением, особенно версии для iOS, которые часто называют одной из лучших игр на платформе.
В мае 2007 года Чарльз Сесил заинтересовался созданием фильма по мотивам игровой франшизы. [73]
Дэйв Гиббонс создал комиксы для каждого ремейка первых двух игр Broken Sword ; Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut и Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered . [74] [75]
В сентябре 2008 года mindFactory выпустила бесплатную фанатскую игру Broken Sword под названием Broken Sword 2.5: The Return of the Templars . [76]