Broken Sword: The Sleeping Dragon — приключенческая игра, выпущенная на Windows , Xbox и PlayStation 2 в ноябре 2003 года. Это третья часть серии Broken Sword , выпущенная через шесть лет после предыдущей части, The Smoking Mirror . The Sleeping Dragon перенесла серию в 3D-графику и является единственной игрой в серии, не использующей интерфейс point-and-click . Игрок берет на себя роль Джорджа Стоббарта, американского патентного юриста, который летит в Конго , чтобы написать патент для ученого, который утверждает, что нашел источник неограниченной энергии.
Идея впервые обсуждалась в 2000 году. Чтобы сделать игру похожей на фильм, Revolution привлекла кинематографического консультанта Боба Кина , который убедился, что игра передает эмоции и атмосферу, соответствующие каждой сцене. Изначально планировалось, что в игре будут визуальные эффекты мультяшного качества, как и в приквелах, но разработчики решили стремиться к стилю, похожему на японские анимационные фильмы. В отличие от первых двух игр Broken Sword , которые использовали движок Virtual Theatre , The Sleeping Dragon была создана на движке RenderWare . Музыку для игры написал Бен Маккалоу, а Рольф Саксон вернулся, чтобы озвучить Джорджа Стоббарта.
Игра получила очень положительные отзывы. Критики хвалили сюжет игры, сценарий, юмор, кинематографичность и графику. Музыка в игре также была высоко оценена. Критика в основном касалась интерфейса управления и повторяющихся головоломок. По словам Чарльза Сесила , игра была продана тиражом в несколько сотен тысяч копий. [1]
Геймплей в Broken Sword: The Sleeping Dragon отличается от предыдущих частей серии тем, что в нем используется интерфейс прямого управления. [2] Игрок управляет движениями Джорджа Стоббарта с помощью клавиатуры или геймпада, в то время как Николь Коллард также является игровым персонажем в определенные моменты. [3] Джордж должен собирать предметы, которые можно использовать с другими коллекционными предметами, частями декораций или другими людьми в игровом мире, чтобы решать головоломки и продвигаться по игре. [2] Джордж может вступать в диалог с другими персонажами через деревья разговоров, чтобы получать подсказки о том, что нужно сделать для решения головоломок или продвижения по сюжету. [2] У игрока есть выбор действий в правом нижнем углу экрана — есть четыре круга с одним-четырьмя действиями, доступными в любой момент; игрок выбирает желаемое действие с помощью соответствующей клавиши. [2] Как и в первых двух играх Broken Sword , в The Sleeping Dragon возможна смерть персонажа игрока , хотя наказание за смерть менее суровое, чем в двух других играх, поскольку оно просто заставляет игрока повторить сцену, в которой произошла смерть, а не стирать несохраненный прогресс. [3]
После событий в Smoking Mirror несколько лет назад Джордж Стоббарт вернулся к своей жизни в качестве юриста и обнаружил, что летит в бассейн Конго вместе со своим пилотом Гарри Гиллиганом, чтобы встретиться с ученым по имени Чолмондели, который утверждает, что создал машину, которая может производить безграничную энергию. Однако шторм заставляет самолет пары совершить аварийную посадку на вершине скалы, недалеко от лаборатории ученого. Спасаясь от обломков, Джордж пробирается в лабораторию, прибыв как раз вовремя, чтобы увидеть, как ученого застрелил бледный, долговязый человек, известный как Сусарро, и его телохранитель, после того, как его допросили на неизвестную тему. [4] [5]
Открытка, спрятанная в лаборатории, побуждает Джорджа отправиться в Гластонбери , Англия , на поиски человека по имени Бруно, друга ученого, который посоветовал ему бежать. В своих попытках выяснить, где находится Бруно, он быстро узнаёт, что тот исчез до своего прибытия и теперь находится в опасности. Хотя и не зная точно, где он находится, после посещения гадалки Джордж замечает здание, которое загорелось, и отправляется бороться с ним, спасая старика, запертого в нем. Когда они болтают, он быстро узнаёт, что старика зовут Бруно Оствальд, ученый, которого он встретил в отеле «Убю» в Париже, и нео-тамплиер. Бруно рассказывает Джорджу, что он покинул группу после событий « Теней тамплиера» , и что теперь их возглавляет Сусарро, который взял на себя управление и переименовал ее в Культ Дракона. Сусарро стремится обрести бессмертие с помощью лей-линий Земли , которые Чамли использовал в своих экспериментах, и Бруно объясняет, что он может отслеживать их с помощью специального устройства, которое у него есть, полагая, что Сусарро может отправиться в какое-то место в Париже , чтобы найти что-то важное, что побуждает пару следовать за ним. [6]
Во время этих событий в Париже Нико Коллар готовится встретиться и взять интервью у хакера по имени Вернон Блиер в его квартире, который недавно расшифровал рукопись Войнича , но боится за свою жизнь из-за того, что он узнал из нее. Вернон убит в своем доме женщиной, выдающей себя за Нико, по имени Петра, как раз перед тем, как первая прибудет туда. Когда они сталкиваются друг с другом внутри квартиры, Петре не удается убить Нико, и она сбегает, оставив несколько улик. Нико быстро пытается найти то, что ей нужно, чтобы доказать свою невиновность, но после того, как полиция прибывает, чтобы расследовать убийство, ответственный детектив решает арестовать ее, основываясь на свидетельских показаниях хозяйки квартиры Вернона. После ее ареста и последующего освобождения два дня спустя Нико решает узнать больше о том, что узнал Вернон, и возвращается в свою квартиру , обнаружив, что его девушка, Беатрис, живет внутри, все еще справляясь с потерей Вернона. Найдя и сумев открыть скрытый сейф, Нико находит схемы и DVD, и последний она проигрывает у себя в квартире, прежде чем показать его Андре Лобино, своему старому другу, обнаружив, что в нем содержится сообщение от Вернона о том, что он нашел, полагая, что странные штормы, происходящие по всему миру, являются признаком надвигающейся глобальной катастрофы. Узнав о заброшенном театре на острове Сен-Луи в Париже, связанном с маской, которая была у убийцы, когда она сбежала с места убийства Вернона, Нико отправляется расследовать это дело, но ее схватывают Петра и ее босс, Сусарро.
Вскоре после этого Бруно и Джордж прибывают в тот же театр, следуя за устройством Бруно к источнику энергии, который он отслеживал. Джордж решает ворваться, находя Сусарро, Петру и Флэпа (который выжил, выпав из поезда в « Тенях тамплиеров» ), допрашивающих Нико о ее расследованиях; Джордж быстро спасает ее, когда Флэп остается с ней один на один, вырубая его в процессе. После того, как пара раскрывает, что привело их к пересечению путей друг с другом, они решают продолжить поиски театра, ища источник энергии, обнаруженный Бруно. В процессе они находят два ключа — один в сейфе, который сделан из камня и украшен кристаллами, и был источником энергии, обнаруженным Бруно, в то время как другой, камень, находится в странной камере, внутри столба энергии, на котором изображен символ омега. Выйдя наружу, после побега от Сусарро и Петры (которые имели дело с таинственным человеком в капюшоне), Джордж подвергается нападению со стороны неизвестного нападавшего, который отбирает у него странный энергетический ключ. [7]
Вернувшись в квартиру Нико, Бруно рассказывает, что украденный ключ был Ключом Соломона ; Сусарро понадобится ему, чтобы получить доступ к особому армиллярию в древнем здании, местонахождение которого неизвестно. Глядя на Камень Омега, Джордж понимает, что видел тот же символ, в точно таком же стиле, что и ключ, в Конго, что побуждает его и Нико отправиться туда и провести расследование. Пара быстро находит другой камень с символом альфа на нем и умудряется ускользнуть от Петры, которая пришла за ними и этим местом. Вернувшись в Париж, пара узнает, что Бруно был схвачен, пока квартира Нико была разграблена, и доставлен в Прагу, оставив Нико выяснить, где именно, вернувшись в заброшенный театр и обыскав его в поисках улик, быстро обнаружив, что его доставили в большой замок, принадлежащий Сусарро. Находясь там, им удаётся выследить Бруно, а также обнаружить, что армиллярий находится в Египте , и что Ключ Соломона был взят орденом Святого Стефана тамплиеров — выжившим остатком тамплиеров, который всё ещё существует и известен Сусарро. Он быстро возвращается в Париж, чтобы противостоять им, в то время как Бруно увозят в Египет. Джордж решает также выследить орден Святого Стефана и возвращается в Париж и в Монфосон, где они базируются, только чтобы прибыть слишком поздно, чтобы остановить вторжение на их базу. Несмотря на то, что Джордж находит тела, ему удаётся найти выживших после атаки, включая наставника храма ордена. Наставник поручает Джорджу остановить Сусарро, раскрыть, что ключ был у них отнят, прежде чем передать третий каменный ключ, необходимый для точного определения армиллярия, с символом пси на нём, и посвятить Джорджа в рыцари. [8]
Найдя здание армиллярии в Египте с тремя каменными ключами, Джордж и Нико пробираются в здание, только чтобы увидеть, как Сусарро заставляет Бруно активировать армиллярию. Когда она включается, Джордж и Нико подчиняют Сусарро, как раз перед тем, как появляется Петра с человеком в капюшоне, который убивает Сусарро сверхъестественными силами. Фигура оказывается Великим Магистром Неотамплиеров, которого, как полагают, убили еще в Баннокберне , но он выжил, заставив Петру работать с Сусарро, пока он не узнал, что нужно Великому Магистру. С активным армиллярием и отображением местоположения большого места силы Великий Магистр взрывает динамит в здании, когда он сбегает с Петрой, запирая Джорджа, Нико и Бруно внутри и убивая Флэпа. Группа обнаруживает, что единственный способ сбежать — это чтобы один из них пожертвовал собой в одной из комнат-головоломок, заставив Бруно взять на себя ответственность, надеясь искупить прошлые грехи, чтобы Джордж и Нико могли остановить Великого Магистра. [9]
Джордж и Нико быстро прибывают на новом самолете Гарри на место электростанции, которая находилась в Гластонбери, когда по всему миру начинают бушевать сильные штормы; город сильно затоплен, когда они достигают этой области. Пока Нико сталкивается с Петрой, Джордж пытается остановить Великого Магистра, прибыв вовремя, чтобы увидеть, как Великий Магистр поглощает энергию на месте, превращая его в дракона (хотя он думал, что это сделает его бессмертным) и заставляя землю под ними обрушиться. Джордж находит гробницу и меч в скале в пещере, в которую он приземлился, который он вытаскивает (используя Ключ Соломона на скале) и использует, чтобы убить дракона и спасти мир. Когда Нико прибывает, чтобы поздравить его, он говорит ему, что Петра исчезла. Затем Джордж бросает меч в воды потопа, ожидая, что рука поймает его, как в легенде об Экскалибуре . Однако вместо этого меч просто тонет, и пара задается вопросом, что же уготовило им будущее. [10]
Revolution впервые обсудила идею игры в 2000 году. [11] Сначала планировалось , что The Sleeping Dragon будет иметь визуальные эффекты мультяшного качества, аналогичные первым двум играм Broken Sword ; однако Revolution решила не использовать «плоский» вид, заявив, что ему не хватает визуальной глубины. Команда хотела, чтобы игра выглядела правдоподобно, но не обязательно реалистично, подобно японским анимационным фильмам . [12]
Текстуры были нарисованы вручную, чтобы достичь "мультяшного" вида, в то время как карта освещения использовала излучательность для создания реалистичного освещения. Достижения в области аппаратного обеспечения и изменения в методологии позволили игре перейти на 24-битный цвет . [12]
Чарльз Сесил был директором игры, а Тони Уорринер отвечал за программирование ИИ и некоторые аспекты дизайна игры. [13] [14] Чтобы игра ощущалась как фильм, Revolution привлекла кинематографического консультанта Боба Кина , который убедился, что игра передает эмоции и атмосферу, соответствующие каждой сцене. [15] Музыку в игре написал Бен Маккалоу. Запись голоса должна была занять пять дней; однако весь процесс занял четыре дня. [16] Голоса были записаны вместе с актерами озвучивания, что позволило улучшить игру и взаимодействие. [16] Полный сценарий состоит из 6000 строк, что похоже на Broken Sword II . В то время как Рольф Саксон вернулся, чтобы озвучить Джорджа Стоббарта, Николь «Нико» Коллард сыграла Сара Крук. [16]
Revolution провела кастинг в студии The Spotlight (на площади Лестер-сквер в Лондоне ), в ходе которого на несколько ролей прослушивались несколько актеров. Первоначально планировалось, что Нико будет озвучивать носитель французского языка, чтобы добиться правильного акцента, но в итоге ее озвучила Сара Крук, носительница английского языка. [16] Остальные актеры озвучивания: Элисон Петтит, Эндрю Секомб , Боб Голдинг , Джей Бенедикт , Джон Булл, Лоренс Бувар, Питер Маринкер, Рэйчел Роджерс, Рэйчел Прис, Саймон Тревес и Шеймус О'Нил. [13]
Сесил заявил в интервью, что затраты на разработку составили 2 миллиона фунтов стерлингов. [17] Уорринер отметил, что игра была значительно дороже своих более ранних проектов и стоила «еще на 1 миллион долларов США больше, чем BS1 ». [18] Хотя игра заработала 40 миллионов долларов, Revolution как разработчик понесла огромные убытки. [19]
Хотя версии для PlayStation 2 и Xbox больше не доступны, версию для ПК можно приобрести в Steam , Mastertronic и GOG.com , а также она является частью пакета Broken Sword Complete от Mastertronic. [20]
The Sleeping Dragon получила весьма положительные отзывы от большинства критиков и была продана тиражом в несколько сотен тысяч копий. [1] Подводя итоги игры по сравнению с первыми двумя частями Broken Sword , Тони Уорринер сказал в 2004 году: «[О]на продавалась более или менее одинаково и тем же людям. Мы не расширили рынок, как надеялись». [18] В интервью 2006 года Сесил признал, что в игре было слишком много головоломок с ящиками, которые действовали как блокирующий механизм, а не продвигали сюжет. [27]
eToychest дал игре оценку 5 из 5, заявив, что « Broken Sword: The Sleeping Dragon — яркий пример того, на что способен этот жанр, и он так же близок к совершенству, как и любая недавняя приключенческая игра». [21] Just Adventure дал игре оценку A+, заявив: «Триумф. Это одновременно настоящая 3D-игра и первоклассное приключение. Высокий уровень мастерства и дизайнерской заботы очевидны на протяжении всей игры. Играть в нее — все равно что попасть в захватывающий триллер». [21] Gaming Chronicles дал игре оценку 9,2 из 10, заявив, что «приключенческие игры живы и здоровы благодаря таким дизайнерам, как Revolution», и что это потрясающее достижение в интерактивных развлечениях, восхваляя ее историю, персонажей, визуальные эффекты и диалоги, и называя ее «игрой, которую обязательно нужно иметь всем, кто хочет пережить золотую эру приключенческих игр»; однако они указали, что управление временами было слишком простым. [25] Журнал Edge дал игре оценку 9, похвалив повествование, диалоги и визуальные эффекты, и, указав на некоторые спорадические глюки, которые разрушают иллюзию, журнал Edge называет эту игру «возвращением сказки» и «великолепным возвращением приключения». [23] IGN дал игре оценку 8,4, поместив ее в категорию «Впечатляюще», но отметил, что интерфейс был сложным в использовании, а головоломки в игре были повторяющимися. [24] Adventure Gamers дал игре 4 из 5 звезд, назвал ее «техническим шедевром» и похвалил ее кинематографическое вступление, кат-сцены, реалистичные лица персонажей и сказал, что «она, безусловно, поднимает планку для всех, что видели в приключениях на сегодняшний день», но раскритиковал ее управление и повторяющиеся головоломки. [22] GameSpot дал в целом положительный обзор; Скотт Осборн похвалил сюжет, персонажей и обстановку и (в отличие от большинства) нашел интерфейс достойным внимания, хотя он был разочарован моментами, когда требовалась быстрая реакция, и ему было скучно (как и большинству) с некоторыми головоломками; он также столкнулся с проблемой со звуком, которая, похоже, не случалась ни с одним другим рецензентом. [28] Хотя Лора Макдональд из Mr. Bill's Adventureland раскритиковала повторяющиеся головоломки, она назвала игру «мгновенной классикой» и похвалила ее историю, управление, персонажей и музыку. [3] Стивен Картер из Game Over Online был менее позитивен (критикуя сюжет, интерфейс и головоломки — назвав большинство последних «тривиально простыми»), но похвалил ее общий внешний вид, озвучку и музыку. [4] Журнал Computer Games Magazine был менее позитивен, в основном из-за жесткой критики интерфейса. [21]
Редакторы Computer Gaming World номинировали версию The Sleeping Dragon на премию «Приключенческая игра года» 2003 года, которая в конечном итоге досталась игре Uplink: Hacker Elite . [29] Она также заняла второе место в категории «Лучшая приключенческая игра для ПК» журнала The Electric Playground , но уступила эту награду игре Beyond Good & Evil . [30]